桃园控弦怎么加点玩

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桃园控弦怎么加点 控弦加点路线介绍
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:22:23
  一千个读者有一千个哈姆雷特,桃园也是一样,一千个玩家有一千种游戏路线选择,控弦作为桃园中强力的DPS,加点自然也有千变万化,下面就简单叙述下桃园控弦加点的几种常见的方法。
  1.方案一:3技2敏
  追求高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低,个人认为可能出手速度比较快吧,这个很重要。但对于后排站位的控铉,意义不大。一天刷下来,总共能出个5.6次闪避就不错了。别期望次次躲闪,那是刺客想的。
  2.方案二:3技2耐
  放弃速度和闪避还有高暴击,追求的是生存的能力。
  前期2种方法都可行
  3.方案三:3技2武
  别小看武力多的这点生命,以三十级为例,能比加敏捷的多上200多的血。200多的血什么概率,普通控铉30级生命值在1100左右。(一身JP装的绕道)。
  同时也别小看精力,控铉的精力少,技能消耗却大,吃饭,几下就饱了,吃药,对于一般玩家来说,又奢侈,况且,精力太少,有时候大一场基本就消耗干净了。多点也省得场场打下来吃药。
  防御更不用多说。防御是不用看RP的一个指标,多了就是少掉红。就是省钱,就是增加存活几率。
  任何DPS职业,我觉得稳定的高输出,才是王道。别小看多的这点攻击。打怪扣血现在没有计算公式,只能根据经验。
  作者目前个人的加点方式是3技2武。
  4.方案四:3敏2技
  前面讲方案一的时候提到过,而我还认为,控弦3技是肯定得要的,这个方案不怎么推荐大家去尝试。
  总结:各种方案各有千秋,大家可以按照自己喜欢的方案去加点,也可以自己另辟一条新的加点道路。以上是本人阅尽多个攻略的集结,请支持原创,若看这些不明白,可以去找数据帝的帖子,那里列出了多种数据的对比,谢谢。
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桃园玩控弦要怎么加点?
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 13:28:17
  导语:本文主要讲了桃园控弦的加点方式
  问:桃园玩控弦要怎么加点?
  答:桃园游戏每升一级系统在玩家的5个属性上各加1点,然后给玩家5点属性自己分配5个属性分别为武力,耐力,智力,敏捷,技巧。
  控弦的职业特性是加技巧就等于加攻击,同时还加暴击和命中。桃园加点系统参照魔力,不能极端加点。
  所以你的主属性,每级最多可以加3点,个人推荐2种加点方式,大家自己选择。
  方案1:3技2敏
  追求的高速度高闪避,高攻击高暴击,可是前期生存能力比较低。
  方案2:3技2耐
  相比与方案一,放弃速度和闪避,追求存活率。
  前期2种方法都可行,到了中期,30到40的时候,绿色的首饰等会加很多血,2种加点血量相差500左右,防御相差50到60,怎么取舍就看各位了。
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桃园控弦加点分析 高玩为您解答
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 15:20:47
  桃园控弦加点讲究的是输出跟生存合理,既不能追求极端输出,这样单独做列传任务的时候会根本过不去,因为你根本可扛不住,而且又不能追求极限生存,也就是主加耐力撑血量的路线,这样做的话,你不如去玩带甲了,可要比控弦好玩的多,所以说桃园控弦加点一直都是在敏捷、武力和技巧之间选择,作为一个敏捷系的职业,1点敏捷自然会给控弦带来不少攻击,武力也主加攻击的,至于技巧,就是暴击的概率了,同时敏捷又会提升速度和闪避,故此桃园控弦加点肯定就会先选择3敏,最好是5敏,但是系统不给这样加啊!!!!至于剩余2点是选择武力还是技巧,且看下面具体分析:
  桃园控弦加点方案一:3技2敏
  首先是网上流传的每级3技巧2敏捷的加点(按照40级人物计算)
  武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。
  耐力:44点,理由同上。
  智力:44点,理由同上。
  敏捷:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127)
  技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166)
  问:不是说桃园控弦加点技巧每级3点,那为什么初始自由属性点,只分配给了技巧5点呢?
  答:因为这是系统的上限,桃园这个游戏对每个单属性根据级别有最高的上限。初始1级的时候,单属性上限为10,以后每升1级在这个基础上再提高3点的上限,所以到了40级,单个属性上限就是166,你再也加不上去了。
  桃园控弦加点方案二:3技2耐
  另一种网上流传的每级3技巧2耐力的加点(按照40级人物计算)
  武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。
  耐力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127)
  智力:44点,理由同武力。
  敏捷:44点,理由同武力。
  技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166)
  桃园控弦加点方案三:3敏2技
  又听说了一种每级3敏捷2技巧的加点(按照40级人物计算)
  武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。
  耐力:44点,理由同上。
  智力:44点,理由同上。
  敏捷:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+5+39*3=166)
  技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共127点。(5+39+5+39*2=127)
  桃园控弦加点讲究的是输出跟生存合理,既不能追求极端输出,这样单独做列传任务的时候会根本过不去,因为你根本可扛不住,而且又不能追求极限生存,也就是主加耐力撑血量的路线,这样做的话,你不如去玩带甲了,可要比控弦好玩的多,所以说桃园控弦加点一直都是在敏捷、武力和技巧之间选择,作为一个敏捷系的职业,1点敏捷自然会给控弦带来不少攻击,武力也主加攻击的,至于技巧,就是暴击的概率了,同时敏捷又会提升速度和闪避,故此桃园控弦加点肯定就会先选择3敏,最好是5敏,但是系统不给这样加啊!!!!至于剩余2点是选择武力还是技巧,且看下面具体分析:
  桃园控弦加点方案四:3技2武
  很多人也说到过,每级3技巧2武力的加点(按照40级人物计算)
  武力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的2点,共126点。(5+39+5+39*2=127)
  耐力:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,共为44点。
  智力:44点,理由同上。
  敏捷:44点,理由同上。
  技巧:初始1级为5点,升到40级系统自动增加39点,加上初始10个自由属性点中的5点和升级39次每次手动加的3点,共166点。(5+39+6+39*3=166)
  以上就是桃园控弦4种不同加点路线的详细分析和探讨,也都分析出了每种控弦加点路线的优缺点,看中适合自己的加点路线就可以选择了~~~
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