LOL求高手分析卡牌大师符文AP的技巧,包括...

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>>>卡牌大师AP新手攻略 切牌和时机是关键
卡牌大师AP新手攻略 切牌和时机是关键
16:15:10 条|来源:多玩LOL|作者:说好的一血呢 |
  这算是一篇写给新手朋友的攻略,如果有很高端的玩家路过,欢迎留言,写下意见。
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  本文由多玩论坛作者&说好的一血呢 &原创
  同时,&说好的一血呢 &获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  首先声明一点,小弟不是神马大神,只是对于这个英雄很有兴趣,所以可能比多数玩家玩的次数要多一点,所以提供一下自己的经验和心得供刚刚接触卡牌或者接触很少的朋友看看,如果你玩卡牌的次数超过1000场,你的RANK分在服务器排位在前面,请点右上角的红叉关掉,别想HANK说的一样,嘴上说着不愿意,身体又不老实。
  红色全部用法术穿透,***固定护甲,蓝色固定魔抗,精华用法强,这一套算是我AP的通用的符文吧,有时候也看情况吧***改成成长生命,蓝色换成冷却时间,不过大多数AP都是固定的这一套,感觉比较平衡吧,红色法穿和精华的法强都为了提供一个AP的加成和伤害吧,***带护甲我是为了当对方的打野来GANK时有一点护甲来提高自己的生存能力,毕竟打野英雄大多数以AD居多吧(PS:自己表示遇到过打野的KASS=。=)蓝色带固定魔抗不解释了,和你对线的一般都是AP中单吧
  然后再说一下天赋的选择,再次借用一下网上的天赋模拟器(表示家里电脑非常不给力,一般在网吧玩=。=)
  天赋还是用21/0/9的这套攻击天赋,但是我特别需要说一下的是,我在21点攻击天赋中,没有点出3点浩天赋,也就是放弃那1.5%的额外伤害,而是把这2点分别加到了屠夫和蛮横之力上,也就是对小兵增加4点攻击力和增加了2点攻击力,为什么会这样点呢?因为我觉得卡牌是一个很需要钱也就是很需要FARM的英雄,前期的补兵非常的重要,天赋上点出这两点能够让自己的补刀更加轻松,如果你对自己的补刀非常自信的话呢,可以放弃这种加点,而是点出3点浩劫也是可以的。
  然后就是在通用点上,我点满了冥想,只点了一点轻灵,也就是每5秒恢复3点魔法,增加0.5%的移动速度,之所以没有点满移动速度,如果大家看过南风哥的解说的话呢就知道,他在视频中计算了一下,如果点满3点移动速度,也就是增加1.5%的移动,是个什么概念呢?加入你的移动速度是400,增加1.5%就是406,这个效果确实太不明显了,所以只点了一点来象征一下吧=。=
  天赋符文就是这样,召唤师技能可以选择2种,如果在排位赛中,可以看到对面的中单英雄的话,如果对面控制比较多,例如,狐狸这种,或者对面打野有强力控制,比如UD,召唤师技能可以选择闪现和净化,一般情况呢当然就是闪现和点燃。不过也有卡牌带重生或者传送的,这样卡牌的支援能力能够达到一个极限,不过我推荐闪现和点燃。
卡牌的技能
  被动:灌铅骰子
  友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。这个技能会为团队提高10%的经济收入,钱多谁会嫌弃呢?=。=
  Q: 万能牌
  扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
  Q技能是卡牌主要的输出技能,所以需要在第一时间点满他,但是需要注意的是,因为卡牌扔出的这3张牌是呈一个三角形飞出去的,所以对卡牌不熟悉的朋友可以多多练习一下来掌握一下这三张牌的弹道,以便在战斗中确保能够伤害都敌人,作为主要的输出技能,伤害还是相当可观的。不过由于1级Q伤害确实坑爹,并且耗蓝也很大,所以在前3级的时候,我建议还是少用Q。
  W: 选牌
  施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
  W技能是卡牌的一个核心技能,来衡量一个卡牌是否强大的标准就是他的W时候能在适当的时候切出适当的牌,如果你能做到切牌想什么颜色就出什么颜色,那你的卡牌就相当恐怖了。(表示自己有时候还是会手忙脚乱,哈哈=。=)作为一个核心技能,个人觉得这个技能是LOL中技巧性较高,失误率最高的技能,因为在你按下W后,卡牌大师的头顶会随机变化出3种颜色的牌,变化的顺序依次是蓝,红,黄,但是在按下W后的第一张牌是不确定的,也就是说当你按下W准备选牌后,第一张出现的可能是红牌,可能是黄牌,也可能是蓝牌,所以我觉得卡牌的W很难,因为它存在着很大的不确定性,不过听朋友的小道消息,W有个技巧,就是上一个W出去的颜色和下一个W的颜色是相同的,不过我实战中实验过,有时确实是这样,不过.....总之他的不可预见性还是很大
  下面来说W的特点,有网友开玩笑说,卡牌之所以强大,除了有很强大的支援能力,并且有7个技能....我承认,如果一个玩家能够随心的驾驭W,那卡牌真的就是名副其实的7个技能
  首先黄牌,伤害那些数据就不说了,具体作用就是晕人,一个指向性的单体控制,只要一晕到人,接一个Q,再平A几下,伤害还是挺可观的,并且在GANK,团战中,黄牌是一个非常牛X的先手技能,一旦敌人被晕住,绝大部分会产生人头,所以卡牌还有一个绰号叫做&金牌杀手&(PS:虽然很老土的名字,不过真的是这样,黄牌一出,必出人头=。=)所以在关键的时候抽出黄牌是很重要的。
  然后红牌,红牌的作用呢,也是一个指向性的AOC减速技能,被红牌打到的敌人,自己和周围的敌人都会有一个效果比较明显的减速效果,并且伤害可观,所以这个技能在推线、风筝和团战中非常重要,我曾经看过一个视频,一个卡牌在有蓝BUFF的情况下,一个人不停的使用红牌成功的守住了被3人围攻的高地塔并且好像还杀死了对面的人,忘记是谁的了,大概是JY的视频,很久了,当时我就震惊了1个脆皮AP能够有这么好的机动性和风筝能力,并且输出不俗,所以红牌用好了,AOC的伤害和减速效果足以让对方头痛了。
  最后是蓝牌,蓝牌是最基础的技能,前期的补刀以及推塔,都是靠蓝牌来完成的,蓝牌可以通过补刀来恢复自己的蓝,所以卡牌其实在对线持续能力上是很牛X的,并且蓝牌的伤害是三种牌中最高的,当出了巫妖之祸后,一张蓝牌虽然没有任何控制效果,不过伤害只能用一个恐怖来形容。
  介绍完3种牌,大家应该知道在合适的时候切出合适的牌是多么重要了吧,简单的总结一下,蓝牌用来补刀,红牌用于团战以及风筝,黄牌用于限制对面需要集火的敌人,以及先手,不过还是那么一句话,战场瞬息万变,在合适的时候选择合适牌,才是制胜的关键。
  E: 卡牌骗术
  被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  冷却时间:0 秒
  E技能算是一个比较普通的技能吧,前期我们只加一级,然后在18级加满,这个技能的作用呢一个是提高攻速,然后第4下攻击会有一个额外的伤害,并且在使用W的同时同样会触发这个效果,也就是说W和E是可以有一个伤害叠加的,所以对线的骚扰,我们可以时不时的利用E的第4下A到对方的英雄上作为一个不错的消耗
  R: 命运
  所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值R技能的存在让卡牌成为一个恐怖的支援、GANK型英雄,同样也成为了LOL中最飘逸的英雄,没有之一(个人认为,甚至超过)。当你开启R的时候,对面所有的英雄头上都会出现一个标记,并且全部暴露在我方所有人的视野下,包括隐身的英雄,例如,EVE,的Q,统统都会看的见,然后我们需要做的就是先切好一张黄牌,然后潇洒的传送到对面残血英雄的身边,平A一下,Q一下,然后继续平A,实在不行上个点燃,飘逸的收走他的人头吧,如果没有收走人头,只能说明对方英雄血还比较多,所以在传送之前,先估计下你的WQ连招+平A+点燃能否杀死他,如果不能队友是否在不在,如果以上两点你都不能满足的话,还是不要传过去了吧,很容被反杀的....
  我在这里说一下卡牌R的小技巧,当你到6级的时候,先观察下各路的情况以及我方打野的位置,假如我们的打野有意向去下路GANK,你就可以往下路走了,毕竟现在的卡牌传送距离有限,然后观察一下对方下路的那个英雄站位比较不好,然后标记一下他的头顶,让自己的队友有所准备,然后先按W切好黄牌,再开R,这样能够保证黄牌能够晕住对方,传送的位置选在标记英雄的旁边,切忌传送到对方2英雄的后面,很有可能被集火杀掉,也不要传送到距离标记英雄太远的地方,你的黄牌是打不到别人的,我习惯的位置就是传送到他脚下,当他看见传送的位置时,一般都会选择跑开,传过去刚好能够用黄牌打中,甚至有时候对方马上闪现都能打中,这时候你和你的队友足以杀死他,如果不能杀死,召唤师技能肯定能够逼出来的,然后就继续中路FARM吧等待下一次的GANK。
  我来说一下战斗中的出装和一些经验吧,首先我的卡牌出门装带一个生命恢复项链+一瓶红药,之所以带恢复项链的原因是卡牌在6级以前想要单杀掉对面的AP是非常困难的,除非对面特别小盆友或者己方打野英雄前来GANK,既然我们想要杀掉对面的AP不是很容易,那我们就只有老老实实的补兵和躲开对面AP的攻击,也就是经常说到的FARM,所以出门装带一个恢复项链就很重要了,即使自己走位不好被对面AP消耗了不少血量,我们也能够慢慢的回复,并且回家能够迅速的做出我们需要的第一个小件:贤者之石,当出了贤者的时候,一般是在5级左右,这时候我们在线上的能力会更加强,并且还有一定的额外经济收入,不要小看这个收入,配合自己的被动,这还是一笔非常恐怖的收入哦。当自己到达6级的时候,可以去上下路GANK,如果有人头或者助攻,经济比较好的话呢,可以回家补充下装备,草鞋,2个多兰戒,这里我需要提醒大家一点,这个时候我们的身上足够有1600,千万不要裸出一个大棒,很多朋友经济一旦到了1600,马上就会裸出一个大棒或者BF剑来提高自己攻击,这样不好,因为在前期,我们需要的各种混线,每个英雄都是,需要的是不断的发育自己,骚扰对方,经济才是王道,加入我出2多兰戒,一双草鞋,在线上混的时间肯定比我裸出一个棒子的时间长很多,因为在线上不确定的因素很多,很可能自己走位失误被对方消耗大半血,很有可能对面打野来光顾你,我们都需要2个多兰来撑血,来恢复,所以当大家有1600的时候,多补充2件小装备,2多兰好处大于一个大棒或者BF剑。
言归正传,当我们有2多兰的时候,这时候伤害就比较可观了,打野英雄这时候应该是要把蓝BUFF让给你,就毫不客气的收下吧,然后边FARM,边观察,如果其他路由残血,有混战,就毫不犹豫开大飞过去吧,你能了解到对面英雄在激战时头上突然出现卡牌的标记是心理是多么的恐惧么?当卡牌开大的时候,敌人的命运就掌握在你的手中了,本来的己方的劣势很可能由于你的加入而变成优势。然后下面装备是2件核心的装备,一个是帽子,一个是巫妖之祸,每出一件,卡牌的伤害就会提升一个层次,我的习惯是先出帽子,再出巫妖,这样出装的特点是单体的输出特别恐怖,因为我觉得前期只是属于小摩擦比较多,我们面对的一般是3个以下的敌人,一张黄牌+一个Q就可以提供一个瞬间的单体爆发,WQ的连招伤害是比较恐怖的。当出完帽子和巫妖的时候,比赛已经进入了一个后期的阶段,这时候看场上的局势出装,如果有点小劣势,可以选择沙漏,在增强法强的时候,可以增加点生存机会(在开奥斯卡小金人的那2秒钟是可以使用W的哦,可以在这段时间切出黄牌,然后.....嘿嘿,你懂得=,=),如果劣势比较大,我们可以考虑先女妖,再沙漏的出装路线,然后等待机会,来个绝地反击吧。如果顺风的话呢,可以选择一个法穿棒子或者深渊权杖,然后沙漏,这样自己的伤害将会更加恐怖。
说了半天,我才忘记我还忘记了一个很重要的装备没有说,那就是鞋子,我的选择是3速鞋用3速鞋的原因是因为卡牌的输出位置来决定的,卡牌在团战中的位置大多数时间是在最后面的,除非需要你闪现黄牌起先手,其余时候,你要比你们的ADC还要猥琐,因为你的输出技能只有Q和W,并且中间有3秒的CD,当你WQ后,中间的3秒你需要干什么?需要不停的走位,极尽的猥琐,观察对方英雄的走位失误,这3秒,你的输出几乎为零,所以我们需要一个较高的移动速度,和离你有危险的敌人保持一定距离,然后在乘胜追击的时候,你的队友非常需要你的移动来晕到敌人,所以我放弃了法穿鞋,而是使用3速鞋,做一个飘逸到极致的卡牌。
好了 总结一下出装情况,前期草鞋贤者和多兰过度,然后帽子,巫妖,沙漏,法穿棒,深渊权杖,女妖,3速鞋。(PS:卡牌极度不适合大天使,时光,冰杖,并且极度不适合狂徒之类的血装,某日见到一个AP出狂徒,说是为了增加生存能力和撑血,说明一下,所有AP撑血的装备只有时光,冰杖,女妖,所有ADC的血装只有女妖,狂徒之类的真心不适合AP和ADC=。=)。然后提醒大家一点,最重要的装备其实是,出门带眼是很重要的,不要认为眼只是下路辅助的责任,出门带眼,人人有责。
  :首先我想到了她,因为蛇女算是完爆卡牌吧,各种Q各种骚扰,唯一的办法就是依靠自身的走位来躲过她的Q和W吧,然后告诉自己的打野,来多帮帮你吧(我表示自己的卡牌在某一局的排位中被一个蛇女打到生活不能自理,6级前单杀了我3次吧=。=呵呵,自己吐槽下自己,不过是刚开始练卡牌没多久,走位各方面都有点问题吧),
  :号称法师杀手,6级前你想怎么欺负她就怎么欺负,但是一到6就是他的天下,他R到你脸上接QE 连招是很伤的,面对KASS,能够做的是6级前稍微压制一点,然后叫打野多来招呼一下,然后尽量的FARM吧,6级后可以选择无脑的推线,毕竟KASS不是一个FARM为主的英雄,他是一个靠人头发育的英雄,如果无脑推线的话,可以极大的限制KASS的补刀,并且他不敢轻易的游走,当然在推线的时候做好自己的视野并且尽量远离KASS,用QW推线。
  狐狸:狐狸也是一个卡牌很怕的英雄,到6级后狐狸大招的灵活性配合其他技能会一套带走你,所以走位一定要好,千万别被他E到,然后在对线的时候尽量远离他的Q,别被他消耗,然后不停的蓝牌+Q消耗他就好。狐狸是一个推线也很不错的英雄,所以当我们到6级的时候需要考虑一下对方的几个人头换我们的中塔是否划算。
  :我这里特别说说妖姬,大家都知道妖姬的爆发很恐怖的,并且妖姬必须需要游走才能够体现他的价值,收到人头,所以对面是妖姬的话,无脑的推线吧,他和KASS一样,塔下补兵很痛苦的,要是敢游走,中塔就可以给他拆了,最重要的还是做好视野,其实到了中后期,妖姬的作用就不是很大了。对面有妖姬,我们就可以的选择推线型的,例如莫甘娜,卡牌,之类的。
  其他AP:其他中路常见的AP还有啊,师啊,金属之类的,这些比较常见的AP呢,我们就安安心心的补刀,时不时的Q一下,不用刻意的Q人,万一运气好久Q中了也说不一定哦,等我们到6就注意观察准备飞去收人头吧
  好了这算是一篇写给新手朋友的吧,如果你很高端,很牛P,欢迎留言,写下你的意见,我会虚心接受的,第一次发帖,哪里有没说对的,还请大家谅解,谢谢。
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英雄联盟AP卡牌属性分析及技能打法详解
  导语:双修的英雄并不少见,每个英雄都有每个英雄的打法。卡牌大师是一个物理输出和法术输出都给力的英雄,几个月前见到国服主流是AD卡牌,最近才见到AP卡牌慢慢流行于国服。个人玩卡牌很久,觉得卡牌还是修AP的好,毕竟技能CD短,几秒一爆发。而AD则靠黄牌的控和普通攻击杀死对方。遇到对方肉出了反伤甲很惨,而且卡牌太脆了,AD卡牌输出距离较短,容易被杀死。AP则靠的是Q技能,距离非常远,对方切后排也有W的控制技能协助队友击杀切后排的英雄。
  技能介绍:
  灌铅骰子[ 被动 ]友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  万能牌[ Q ]扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
    选牌[ W ]施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  红牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
    卡牌骗术[ E ]被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  冷却时间:0 秒
  施法消耗:被动技能
    命运[ R ]所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
  冷却时间:150 / 135 / 120 秒
  施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值
  符文介绍:
  红色符文:法术穿透
  ***符文:法术强度
  蓝色符文:法术强度
  精华:法术强度
  (这种符文的方式仅仅为我个人意见,因为我是在保证视野的情况下一直后排输出的,根本就没有想过要出一些撑甲的符文。其实可以将***符文改成护甲,看你自己的喜好了。)
  AP卡牌我推荐主Q辅W。一级技能点点W比较好,因为如果一级爆发团战,卡牌的控能协助队友拿到一血或者帮助残血队友逃离战斗。就算前期没有团战,卡牌的蓝牌可以无消耗加伤害,打蓝牌补兵,能确保自己的MP一直在70%以上。二级的时候点Q,可以用Q的AOE补掉多个小兵。并且可以用其他2路的万能牌骚扰对方。Q的距离十分远,但是卡牌飞行速度较慢。能用好Q是一门技术,尽量使用Q的3个弹道造成最大的伤害。当你使用其他两路的万能牌也能轻松补兵+骚扰,你就算是一个卡牌的高手了。3级还是加Q,4级点一点E,让自己无消耗的造成法术伤害。接下来就是有R加R,有Q加Q,都没有加W。
  关于卡牌的大招“命运”,能暴露对方所有英雄视野,但是据说对方魔腾先开大,卡牌的命运就会无效,这点注意一下。还有,卡牌每次不是大招必须传送的,好像有些人以为浪费什么的,总是开大必须传送。有些时候,当队友追杀对方英雄,自己又不能飞过去时。开个大能帮助队友快速追杀,看到视野防止伏击。还有当对手有EVE,老鼠等英雄时,大招同样可以暴露他们的视野。不然他们GANK,拿到人头。后期那些没有人头的刺客就是送人头的。
  装备上我的卡牌是以巫妖之祸为核心的,最开始先带两个多兰之戒,保证自己前期的生存能力,后期直接DPS后排输出。然后出法师之靴,法穿棒。吸血***要快点出出来,这样卡牌就成了永动机,打一张蓝牌,又回复血,又回复蓝,而且Q的伤害吸血很多,经常然卡牌反杀对方。后期把吸血***升级成远古意志。这样全队都有法术吸血了。然后看你自己觉得是出中娅沙漏还是出。卡牌装备基本上就是这样了,不过顺风局还可以选择性出装备,比如杀人书,那什之牙(主要是为了减CD,加攻速)。
  装备就是这样了,后面是我自己打卡牌的心得:
  1.卡牌很容易被GANK死,虽然一般中路GANK不多,但是要防患于未然。保证自己有靠近对方红BUFF草丛的视野,买个眼睛 不会太耽误经济的,不过也是要压线,不要把线带过去了。
  2.卡牌在队友来GANK之前保证自己的魔法值,以免没有MP的尴尬情况。
  3.卡牌不要看到队友蹲草丛就选出黄牌,这样对方就会发现GANK的意图。应该先将对方有意无意的往队友的身边压。
  4.打野英雄有控制,GANK成功率就接近100%了,最喜欢像龙龟那种的控,龙龟先拉,卡牌Q,选黄牌,接着控,再一个Q,对方应该就死了。
  5.没有被追杀危险时不要纠结于选牌,每种牌都有伤害,不用纠结,选到什么是什么,最重要让它快点刷CD。
  6.卡牌选牌时跟着节奏念“红黄蓝”、“黄蓝红”、“蓝红黄”。不要盯着看。本来就要注意小地图、战场、血条了,不要就盯着牌看了。
  小结:没有一定的资本,千万别给卡牌大师碰到,他会让你还没摸到他就倒下了。也千万别去追杀他,他会拐个弯就不见了,1秒钟之后又出现在另一个地方。
(编辑: 小睡 )
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