11天梯玩每个英雄怎么样dota2怎么才能打天梯出高的英雄...

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11天梯积分怎么加的快
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- Copyright & 2017 www.xue63.com All Rights Reserved11天梯不给加分是怎么了 杀人最多 死的不是最多 级别最高 装备也领先助攻也第二 但是为什么才加1分 mvp也不给 人头从前期到后期一直拿 杀人很少级别很低的队友都加30多分 给我才加1分是怎么回事 很多把了
11天梯不给加分是怎么了 杀人最多 死的不是最多 级别最高 装备也领先助攻也第二 但是为什么才加1分 mvp也不给 人头从前期到后期一直拿 杀人很少级别很低的队友都加30多分 给我才加1分是怎么回事 很多把了
天梯是和你自己比,不是和别人比。
11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数(0.75~1),X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加0分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了+(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:+-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,+-0分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种收敛于1的函数)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(+-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(+-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显著。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接***均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。
都不要听这些人胡扯了,这只是说的呢么好听,我技术不行天体1200,影魔不会玩,输到400多,一次邻居到我家来我,用的我的号,他影魔快2000了,用我的好打了好几把,虽然赢了影魔这个英雄也就加200左右我就没见上1000,他的号的资料影魔我见过1800,天梯打得越久就越不加分了。你在几区问问周围的人天梯上1500的基本多换了好多号。如果短时间内分提不高,你就永远也提不高,就是让高手用你的号玩,你也赢不了,不过对玩家实力确实用一定的评估,但绝不是全部。商家通常只不过说那么好听而已,
你这把的英雄肯定不是第一次用,并且前面用的时候输过,英雄积分很低,等英雄积分再高点才能加分
尼玛,大神啊,太NB了,解开了我很久的疑惑。膜拜
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11 平台的天梯积分规则具体是怎么样的?
【妖气凛然的回答(22票)】:
天梯的"分”不是一个积分,而是系统对你的水平的评价的一个量化指标。
简单来说,你每一局在进入游戏前系统帮你匹配对手时,会根据你现在的分比如"1600"分,帮你寻找合适的对手,如果最终匹配到对手的分是1550分,那么对于系统来说,会认为你比对手强,这样的话系统会判断,你这局的正常表现(亦即符合1600分水平的表现)是某一个水平,然后根据你本局的实际表现,在游戏结束后与系统的预期比对,如果你的表现超出了系统的预期,那么系统会知道,你的水平不止1600分,这个时候你就会获得加分,比如加到1650分,之后在下次匹配时,可能你就不会遇到1550分的对手了,而是会遇到分的对手。
但是如果你的表现低于系统对你的预期,那么系统会认为之前帮你评到1600分是高估你了,必须加以修正,这时候你的分可能会被降低到1550分,然后在下次匹配时,你的对手可能就是分水平的。
所以,这也是为什么有的时候明明赢了,但是被扣分,或者输了被加分的原因。因为这个”分“实在不是一个累积的“积分“,而是一个指代你水平的数字。
大致原理就是这样,当然在天梯的实际运作中,因为一局的实际参与者有10人之多,而且也会考虑到你使用的不同英雄的水平以及不同英雄属性(DPS、辅助)等对游戏的影响,实际的规则要复杂得多,也就是说,对你的水平的评估不光是靠你杀了几个人头或者死了几次这么简单来的。
补充一下,天梯的这个“分”不光和你的每局表现有关,也和你的发挥稳定程度有关。同时这个分高了或低了对你来说都不是好事,因为它最主要的影响就是你下一局会遇到什么样的对手。通过一些手段将这个分刻意刷高,只会让系统对你充满期望,然后给你匹配远超于你正常水平的对手,然后不出意外你会输的很难看,然后系统就会大失所望的将你的分扣回去。
【张海腾的回答(7票)】:
具体是怎么样的,只有制作它人员才能说得清楚,并且11天梯积分制度也一直在不断改进中,所以下面我只就我打了几百把天梯举例说明一下我认为天梯积分的计算方法,如有不同意见欢迎补充。
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天梯积分主要有三个原则,虽然天天嗑药同学说了很多,但我不能苟同他的看法。
原则一:英雄预期值。
注意,是英雄预期值,而不是天梯积分预期值。系统对你的预期,是根据你所选的英雄的的积分来的,而不是你的天梯积分。当然,对战双方的战斗值也会影响英雄预期值(战斗值并不是天梯积分的简单平均数,还要计算各种2人黑、3人黑、4人黑、5人黑的加成分),这就是为什么PIS玩一个英雄,第一把就能打到2000的英雄积分,而我们第一次玩一个英雄赢了也就加到。
因为他那局对战的战斗值有2300多,而我们只有1600多,自然系统对PIS第一次玩的英雄预期值就比我们低很多(因为系统眼中一个1200的英雄在2300的对战中应该死很多次并输掉比赛),而PIS偏偏杀了很多人并赢得了比赛,所以英雄积分直接就上2000分了。
原则二:英雄积分要和全平台该英雄的平均表现挂钩。
这是11一直宣传的一点,你上官网就能看到。也就是说如果在11中火猫每场比赛平均杀12死2,且平均英雄积分都有1800多,那么如果你7杀1死11助攻,可能你觉得是不错的数据了,但是在系统中你就低于平均水平,所以你也不会得到多少加分。
举例:我玩水人,7杀1死N助,英雄积分一把加了600多分从。
我玩混沌,13杀1死N助,期间有三杀和超神,英雄积分只加了300来分从1300多到1500多(因为玩转小精灵带动的小精灵和混沌刷分狂潮,导致混沌平均英雄积分迅速上升,不知道的可以去百度一下玩转小精灵然后去看看天梯的积分排行榜,前面全是3000+的小精灵和混沌)。
原则三:英雄积分和天梯积分的对比。
这一点在官网上也有说明,叫做“经常使用你擅长的英雄,会很多提高你的天梯积分”。
如何解释了,还是举例说明。
我玩TF,赢了,英雄积分从1900加到2100多分加200分左右,但是我的天梯积分只有1700多,于是这一把我就加了10+的天梯积分。
我玩FW,赢了,英雄积分从800加到1300多加500分左右,但是我的天梯积分有1700多,于是这一把我一分天梯积分都没加。
我又玩TF,输了,英雄积分从2100降低到分左右,我的天梯积分是1700多,于是这一把我扣了10+的天梯积分。
我又玩萨尔,输了,英雄积分从1100降低到700多400分左右,我的天梯积分是1700多,于是这一把我一分天梯积分都没扣。
这样的例子还有很多,都是我的真实经历,从上面可以看出:
1、当你所选的英雄的积分高于或等于你的天梯积分时,该英雄的英雄积分的变动会很大的影响你的天梯积分,而当该英雄积分远低于你的天梯积分的时候,该英雄的积分变动则不会怎么影响你的天梯积分。
2、而决定你英雄积分的,就是你的数据(杀、死、助)与全平台该英雄平均水平的对比。
3、胜负也会对英雄积分有很大影响,毕竟团队的胜利才是真正的胜利。
以上是我的见解,轻拍。
【徐圣骏的回答(0票)】:
英雄积分首先会和平台所有玩家使用此英雄的表现横向比较 所以在小精灵大神横行的11 很多人尽管小精灵用的不错 但是仍然分不高 多选热门的英雄 由于样本很大 高手菜鸟都会选的 平均水平就会低很多
其次还和你使用此英雄占你所有使用英雄的权重有关 所以弄几个高分高频英雄分数就会不错
【知乎用户的回答(1票)】:
这个问题可以参考 ELO 等级分制度。
【陈峰的回答(0票)】:
前25个英雄积分平均一下。不选英雄秒退-3分。然后就是发挥调整分。最后就是你的天梯分了。
【吴岳轩的回答(0票)】:
具体不知道是什么机制,但是从经验来说,天梯积分是你使用的每一个英雄积分×一定的百分比,一个一个相加来的,英雄积分越高百分比越高,基本由前25个英雄决定。
【知乎用户的回答(0票)】:
占个坑,晚点来答
好了我回来了,作为多年的玩家还算实事求是的来回答一下这个问题。11平台在刚推出天梯系统的时候受到了广大玩家的一致好评,因为在当时还没有一款对战平台拥有这样的计分系统,也就意味着再也不用害怕匹配到菜鸟新手来坑自己(全是泪),于是乎大家疯狂的涌向了11对战,其实这个对当时的VS,HF等对战平台的打击我想是个游戏圈子的都知道一二,这里就不赘述了。好吧我知道我跑题了。
关于11对战平台的计分系统,楼上已经说得很清楚了,作为天梯的dota玩家我来说(pao)明(ti)一下这个天梯计分系统。首先他是一个能大致测出你真实水平的积分系统,不然那么多大神的分数永远是我们仰望的目标,泪目。。。。其次它的计分标准(以1年前为标准,因为dota2开了以后我就投奔do2了,详细原因下面会说)是以你这场的发挥以及与上一场发挥的对比,就是比如说你新申请一个号,就是所谓的从零单排,一开始匹配到的玩家都是水平比较低的或者都是从头开始玩的,有可能你前几句的战绩是10--1或者20--3,很好看的数据,当然了这样说的数据要拜你的对手所赐,你的天梯分在3到5把很可能上到左右,然而噩梦才刚要开始,如果你在新的一局比赛中发挥失常或者掉线或者其他原因输了,战绩也变成了5--10或者3--6,那么你的天梯分数会下降很多很多,取决于你之前的发挥,这个具体多少不好说,我同学曾经降过150分,惨痛的经历。还有一种是,即使你赢了,但是你的战绩从之前的15--3变成了8--6,那么你的天梯分数也会下降,不要问我为什么,我当初也想去找个人问问。
当然了如果你之前经历过一次或者几次惨痛的降分,那么你的分数将会慢慢的保持稳定,增减的分数也会慢慢稳定,就是打一把可能加1分或者扣1分,前提是建立在你这个平台账号已经有很多把的游戏经历。
关于加分和扣分,11鼓励多使用新英雄(dota),每个英雄也有自己的天梯分数。就是当你使用一个新的英雄时你的战绩分数就是天梯分数就会类似于你新开了一个账号,你的表现优劣将会给你的天梯分数和英雄天梯分数带来较大的变化。
下面我就来吐槽一下11的天梯:综上所述大家都知道了11天梯是靠数据说话的,于是乎dota这个游戏在11就变了,目的再也不是以摧毁对方遗迹,而是人头和分数。好了,辅助再也不知眼位何物,大根在手,人头我有。梅肯是什么东西,加分么?呵呵。。殊不知11的天梯系统已经几乎把dota这个游戏的精神给毁了,团队协作,只为胜利早已抛在脑后。除非开黑,不可能指望队友会好好辅助你。即使是天梯前几名的大神,也会担心英雄分数掉下来而不敢使用,为的就是好看的数据和分数(欢迎批判我)
幸好dota2出现了,V社的良心作品,素质好的队友,精美的画面,合理的天梯,各种完美的细节不多说(我不是托,只是dota忠实玩家)。好了跑了这么远的题,我的回答也结束了,以上。
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