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4.00MB/简体中文GB洛克人世界4一命通关录像与攻略
GB洛克人世界4一命通关视频
优酷超清画质:
土豆高清720P画质:
手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。
禁止战斗中打开菜单使用E缶等回复物品。昨晚(日)差点挑战成功,可惜最后一关跳左低右高的大沟时站位不够靠前,意外落穴即死。今晚(日)挑战成功,只是水晶男(Crystal man)关卡杂兵战失误受伤,导致只剩半管HP迎战BOSS水晶男,虽然半管HP取胜的把握仍然在90%以上,但岩男与水晶男的HP全都只剩1格时,这种场面少不得会让观众们捏把汗。
下文中8大BOSS的动画是天幻网友Magicaltour制作的。
日版名:ロックマンワ?ルド4(Rockman World 4)
美版名:Mega Man IV
汉语名:洛克人世界4
机种:GB、VC等
发售日期:GB日版日,3DS-VC版日
发售:Capcom
GB上第4个洛克人系列作品,基础作品是与,但不是移植作品。
本作在以前GB洛克人世界系列内容的基础上,增加了以下忠实于FC版元祖洛克人系列的内容:
①Opening导入剧情故事画面演示。
②采用了Boss Rush,分别进入8个密封舱与常规选择关卡8大BOSS再战。
③除了BOSS再战,其他BGM忠实于基础作品洛克人4与洛克人5。
④即使进入后半场4个常规选择关卡,仍然可以回到前半场4个常规选择关卡再次挑战。
而且,在FC元祖洛克人系列要素基础上,还加入了以下崭新的系统要素:
①主武器超级洛克破敌者『ス?パ?ロックバスタ?(Super Rock Buster)』发生变更,设定上由于出力过高,导致发射最大蓄力弹时,岩男的身体无论在空中还是地面,都会出现若干后退的反作用力现象(身后有大沟时需要小心)。岩男在蓄力中受到敌人攻击,虽然蓄力状态不会解除,但也无法即时反击,只有等受伤瞬间的麻痹硬直状态结束后才能发出蓄力弹还击。
②采用了P芯片物品交换系统,是与螺丝物品交换系统的前身。
④能量均衡器『エネルギ?バランサ?(Energy Balancer)』登场,后来在洛克人6等系列作品里再登场。
⑤里要素,主武器『ス?パ?ロックバスタ?(Super Rock Buster)』的强化(Power Up)。
⑥迷你E缶登场,4个迷你E缶合成1个可用的E缶。
⑦特殊武器的用途扩张。
⑧以脱出为目的,没有敌人只有障害物的紧迫型关卡登场。
总之,本作引入了FC版元祖洛克人系列时没有的新尝试,成为没有停滞在纯粹番外编里的作品。
本作的密码系统,使用了与Capcom发售的GB版『バイオニック コマンド?(Bionic Commando)』相同的密码系统。洛克人系列的密码系统,只有本作与续作洛克人世界5记录岩男残机数。
在洛克人5初登场的蓝鸟Beat在本作登场,入手方法是收集分散在前半场4个常规选择关卡里的金属板『プレ?ト(Plate)』,4块金属板收集齐全后,过关BGM发生变化。另外,后半场4个常规选择关卡里也有金属板,4个金属板上面的字母分别是WILY,这是通关的必要条件之一,必须全部收集才能进入后面的Wily Stage。
GB洛克人世界4美版、欧版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。
本攻略内容参考资料有日本语Wiki、3DS-VC移植版官方说明书与日本网友。
AD20XX年,Wily博士第3次世界征服计划在Rockman等人的活跃下以失败告终,世界再次恢复平静。
数月后,Right博士带着Rock、Rush、Beat参加了“世界机器人博览会”。
“世界机器人博览会”是每年全世界科学者发表最新型机器人(为世界和平而开发)的博览会。会场里聚集了各种产业机器人,发表井然有序进行中,突然上空UFO伴随着怪云一同出现。“那是……Wily博士!”在场的科学者们大喊。
“诸君,恭喜世界机器人博览会开办。请把你们的机器人转交给我,用来征服世界。”Wily博士一边说话一边向机器人发出诱导电波,会场的机器人们狂暴不安了。Right博士急忙回到研究所,把Rock改造成战斗用机器人Rockman。这一期间,Wily操纵的机器人们分散到各都市,尽可能搞破坏。却由于对手经常是高性能的新型机器人们,显然,就算是Rockman上阵,也被迫陷入苦战,
“Rockman,把Beat掉落的4个部品找出来,如此一来,Beat就能搜索到你的位置,进行援护攻击。必须阻止Wily博士的野望!”
“是,小仆明白!”
Rockman装备着Super Rock Buster,前往敌人的据点……
以上,火光译自3DS-VC移植版官方说明书。
下文中的A键与B键指的是GB掌机按键,不是计算机键盘。
◆左右移动:方向键←与→。
◆上下爬梯子:方向键↑与↓。
◆攀梯时松手落下:A键。
◆下落中抓住梯子:方向键↑。
◆滑铲:{↓A},通常情况下按方向键(与滑铲相反的方向)可以取消滑铲。在窄小通道中滑铲时,按方向键←或→可以改变滑铲方向。
◆跳跃:A键,配合攻击键形成跳跃射击,配合方向键左右斜跳。
◆攻击:B键,使用当前的主武器或者某种特殊武器。个别特殊武器可以配合方向键朝指定的方向发射。
◆蓄力弹:装备P主武器时,按住单发B键不松手,一段时间后松手发射。根据蓄力程度(是否蓄满)分为两种,小蓄力弹伤害值2点,大蓄力弹伤害值3点。
◆打开武器选择画面:Start键。
◆切换特殊武器:武器选择画面中使用方向键移动光标。
◆决定特殊武器并关闭武器选择画面:A键/Start键。
◆进入物品画面:打开武器选择画面后,按B键。
◆选择物品:物品画面中使用方向键移动光标。
◆决定物品并返回主画面:A键/Start键。
主画面、武器选择画面的介绍说明,请看的图文说明(武器选择画面在初代称为武器窗口)。
物品画面说明
前面说过,打开武器选择画面后,按B键显示物品画面(或者在武器选择画面用方向键把光标移到右下角Next按A键),在物品画面中使用方向键移动光标,按A键或Start键使用物品并返回主画面。
①持有的E缶。
②持有的W缶。使用时,选择W缶后再选择想要回复的武器类型。
③持有的S缶。
④收集到的P芯片数量。
⑤收集到的B.E.A.T金属板。
⑥收集到的W.I.L.Y金属板。
关卡选择画面的操作
◆去Right研究所:关卡选择画面中按Select键。
◆前半与后半的关卡选择画面切换:B键(游戏流程到达后半场4个常规选择关卡出现时才能使用)。
Game Over之后出现的菜单里,按A键返回关卡选择画面,按B键继续挑战刚才导致自己完败的关卡,返回关卡起点重新挑战。续关(Continue)次数无限。
密码输入画面
上面截图中,「キャラクタ?(Character)」意思是角色、人物。E是Eddie的头文字,R是Rush的头文字,B是Beat的头文字。另外,R在图像处理软件里经常表示红色,正好在彩色版本洛克人系列里Rush是红色的,同理,B经常表示蓝色,正好Beat是蓝色的,这可能是巧合,也可能是制作人有意安排。
按B键切换头文字,按方向键移动光标,按A键把头文字填充到格子。右上角头文字框里,按B键切换过程中会发现同时显示Eddie、Rush、Beat头像的选项,没有头文字,这个选项可以用来擦掉前面填充错误的头文字。
BOSS们掉落的特殊武器
下面4个特殊武器来自洛克人4,详细介绍请参考的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
フラッシュストッパ?(Flash Stopper)
本作里简称BR特殊武器,打倒Brightman后入手,每一发消费能量3点。使用时,封印一部分敌人的行动,停止各种机关陷阱,例如地形崩溃陷阱、一踩即落的落岩等。注意,停止效果持续期间切换武器会导致敌人立即恢复自由。
レインフラッシュ(Rain Flash)
本作里简称TO特殊武器,打倒Toadman后入手,每一发消费能量1点。可以停止Pharaohman关卡的流砂,便得Napalmman关卡的火苗熄灭一段时间。另外,由于效果时间变长,对于大多数敌人来说,1场雨可以连续命中2回。
ファラオショット(Pharaoh Shot)
本作里简称PH特殊武器,打倒Pharaohman后入手,通常版每一发消费能量1点,蓄力版第一发消费能量2点。本作的PH特殊武器在蓄力期间,头上的大型热光弹未发射直接撞到***P敌人时(不能一击瞬杀的敌人),立即变成重新蓄力(FC洛克人4里继续蓄力)。
另外,PH特殊武器在蓄力期间,头上的大型热光弹未发射直接撞到***P敌人输出伤害的同时,PH特殊武器能量0消耗。
日火光无意中发现,PH特殊武器蓄力满贯后,打开副武器画面切换成P主武器,回到主画面,岩男立即发射出一颗主武器蓄力弹。
リングブ?メラン(Ring Boomerang)
本作里简称RI特殊武器,打倒Ringman后入手,每一发消费能量1/2点。虽然失去了贯通力(只能贯通部分可以一击瞬杀的弱敌),补偿措施是追加了回收封闭地形内物品的机能。
下面4个特殊武器来自洛克人5,详细介绍请参考的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
パワ?スト?ン(Power Stone)
本作里简称ST特殊武器,打倒Stoneman后入手,每一发消费能量1点。发动后产生攻击判定的速度变慢了。
チャ?ジキック(Charge Kick)
本作里简称CH特殊武器,打倒Chargeman后入手,每一发消费能量1点。本作中可以破坏拦路的特定建材。
ナパ?ムボム(Napalm Bomb)
本作里简称NA特殊武器,打倒Napalmman后入手,每一发消费能量1点。存在地形高低差的场所,岩男临高居下的时候适合使用。
クリスタルアイ(Crystal Eye)
本作里简称CR特殊武器,打倒Crystalman后入手,每一发消费能量1点。
バラ?ドクラッカ?(Ballade Crusher)
本作里简称BA特殊武器,第2次打倒Ballade后入手,每一发消费能量1/2点。投射遇到地形或敌人立即爆炸的爆弹,威力高,而且配合方向键可以朝8方向中任意一个方向投射。
其他特殊武器
详细介绍请参考与的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。
ラッシュコイル(Rush Coil)
简称RC特殊武器,打倒Toadman后入手,每次使用消费能量2点。主角跳到爱犬Rush背后,弹簧产生大跳跃。Rush登场期间,岩男可以进行子弹2连射。
ラッシュジェット(Rush Jet)
简称RJ特殊武器,打倒Chargeman后入手。乘坐时,按照出现方向以一定速度移动,武器能量徐徐减少。与正统洛克人系列作品、前作的RJ特殊武器不同,不能变更飞行轨道。Rush接触墙壁就会立即离去。故此,本作的RJ特殊武器与洛克人2里登场的物品2号『アイテム2号』的特征相似,而且这个特征,在洛克人世界5里继续。Rush登场期间,岩男可以进行子弹2连射。
ビ?ト(Beat)
简称BE特殊武器,分散在前半场4个常规选择关卡里的4块BEAT金属板收集齐全后入手,蓝鸟Beat每攻击敌人1次,消费能量1点。使用时,Beat出现在岩男身边,自动向敌人发动体当撞击,攻击力高,对BOSS有效。
Dr.ライト(Dr. Right)
岩男选关或过关时去研究所,使用P芯片与Right博士进行物品交换。
遵照某个顺序,可使主武器『ス?パ?ロックバスタ?(Super Rock Buster)』的威力与发射速度得到强化。只是,密码系统不会记录该强化。
エディ?(Eddie)
Eddie在一部分关卡登场,提供给岩男一个物品,物品类型随机。
ブル?ス(Blues)
Blues首次在GB作品里登场。一部分关卡的隐藏房间登场,与Eddie一样,提供物品援助岩男,与Eddie不同的是,有时候Blues提供S球给岩男。
通常物品与前作一样,详细介绍请参考基础知识里的同名物品介绍,功能完全一样。下面介绍的是本作登场的特殊物品,洛克人世界1里面没有。
Pチップ(P Chip)
P芯片有大与小两种,大的配置在关卡固定位置,拾到后P芯片数加8,小的敌人经常掉落,拾到后P芯片数加2。最大储存999个。在Right研究所,根据相应P芯片个数交换各种各样的物品。
E缶(E Kan)
配置在关卡固定位置,或者在Right研究所使用P芯片交换,洛克人系列经典的随身携带救命物品。本作最多可以携带4个。
本作的密码系统可以记录E缶储存个数,下面介绍的几种物品也可以记录。
ミニE缶(Mini E Kan)
配置在关卡固定位置,或者在Right研究所使用P芯片交换。堪称是四分之一E缶,不能单独使用,每收集到4个,自动变成一个可用的E缶。
W缶(W Kan)
把某一种特殊武器能量完全回复。最多储存4个。关卡里没有配置,只能使用P芯片从Right研究所交换入手。
S缶(S Kan)
与洛克人5里的M缶性能大致相同,体力与全特殊武器能量回复。只能储存1个,使用P芯片在Right研究所交换入手。
エネルギ?バランサ?(Energy Balancer)
与洛克人6里的同名物品功能相同,主武器状态(未装备任何特殊武器)或者当前特殊武器能量满贯状态,拾取武器能量物品时,按照众多特殊武器的剩余能量数值多少排序,自动回复剩余能量最少的特殊武器能量。使用150个芯片在Right研究所交换入手。
续作洛克人世界5的3DS-VC移植版官方说明书上将其称为『武器ゲ?ジ全回?』。物品图标很容易给玩家留下印象,3行能量槽构成的台阶,右上角有个箭头(→)。本作后半场4个常规选择关卡以及后面的Wily Stage,过关后系统不给回复武器能量,不熟悉关卡内容的新手在过关时,有必要让岩男去研究所找Dr. Right,使用P芯片交换该物品,把所有武器能量回复了。
Sボ?ル(S Ball)
S球,拾到后瞬间体力与武器能量回复,与元祖洛克人初代里登场的『弥七』,以及前述的S缶效果相同。与S缶的不同之处是,S球不能储存,只能即刻使用。Blues随机提供,这是惟一入手途径。
一命通关攻略心得
[1]Dr. Right:“Rockman。这次Wily”
[2]Dr. Right:“把迄今为止最强力的机器人们”
[3]Dr. Right:“从别处送到了这个世界。”
[4]Dr. Right:“于是老夫把新的物品制造机器”
[5]Dr. Right:“开发出来了,但是,强力物品”
[6]Dr. Right:“的制造,离不开所谓的“P芯片”,一种特别的”
[7]Dr. Right:“能量物品,目前正需要。”
[8]Dr. Right:“Rockman,收集P芯片”
[9]Dr. Right:“带回本研究所。”
[10]Dr. Right:“还有,P芯片越多,”
[11]Dr. Right:“制造出来的强力物品越强啊。”
[1]Dr.ライト『ロックマン。今回の ワイリ?は』
[2]Dr.ライト『今まで以上に ?力な ロボットたちを』
[3]Dr.ライト『世界中に 送り?んできている。』
[4]Dr.ライト『そこで わしは 新しい アイテム?造マシンを』
[5]Dr.ライト『?? したのじゃが、?力な アイテムを』
[6]Dr.ライト『つくるためには「Pチップ」という 特?な』
[7]Dr.ライト『エネルギ?アイテムが 必要なのじゃ。』
[8]Dr.ライト『ロックマン。Pチップが 集まったら』
[9]Dr.ライト『この 研究所に ?っておいで。』
[10]Dr.ライト『それから、Pチップの 数が 多ければ 多いほど、』
[11]Dr.ライト『?力な アイテムを つくることが できるからな。』
下Brightman,上Ringman,左Toadman,右Pharaohman。关于他们的详细设定资料,请参考的攻略心得BOSS战内容。
火光的关卡挑战顺序如下:
Toadman(关卡简单,Toadman实力弱,适合排在第一)
Brightman(弱点是TO特殊武器)
Pharaohman(TO特殊武器可以凝固流砂,BOSS弱点是BR特殊武器)
Ringman(弱点是PH特殊武器蓄力版)
首先介绍本关卡新登场杂兵。杂兵的名字大多怪异,查不到语源来自何方,只知道读音。遇到这种情况,为了便于人们阅读,笔者只有另取通俗易懂的名字,同时把日语官方名字及其罗马音列出来进行对照。
『プヨヨ?ン(Puyoy&n)』,软弹性体,HP2。吸附在天井,岩男接近时,落下拦路。蓄力弹一击瞬杀,实力极弱的杂兵。
『ラットン(Ratton)』,鼠怪,HP2。只会跳跃体当攻击,实力极弱,几乎没有存在感。
『ラッカ?サ?(Rakk&s&)』,落伞,HP4。名字与『ラッカサ(落?)』相似。张开雨伞从空中垂直降落,着地后把伞扔向岩男。蓄力弹输出伤害值3点,还要通常弹补充1下,稍微有些麻烦的杂兵。
『スワロン(Swallown)』与『コスワロン(Ko Swallown)』,飞燕HP2,小飞燕HP1。上空集体飞来,只有小飞燕狙击岩男所在位置发动攻击。威胁很小,一般很难接近岩男。
『ギョットット(Gyottotto)』,惊心鱼,HP1。水中游泳,接近岩男时大跳体当攻击。第2条登场的惊心鱼跳得较高,岩男可以站在水面高台上狙击之。
『エスカル?(Escar&)』。蜗牛,HP12。名字取材于法语蜗牛『エスカルゴ(Escargot)』。中BOSS级别的强敌,经常投射爆弹,岩男平常要远离蜗牛战斗(贴着场景左侧版边),近了容易遭到眼球突袭,来不及躲闪。平时处于无敌状态,只有眼球睁开时才接受伤害,也只有眼球是弱点,攻击其他部位徒劳。第1次遇到蜗牛时,由于地形有利,岩男贴着左侧版边拉开距离跳跃躲避眼球突袭较为方便。第2次遇到蜗牛就得小心了,眼球突然飞来时,岩男先朝右跳过,然后等眼球慢慢沿原路飞回去时,再朝左跳过。如果蜗牛投射的爆弹从岩男头顶砸落,那么岩男赶紧朝右滑铲躲避。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
『水流』,地面上的水流,如同输送带一样影响着主角的移动,顺水快,逆水慢。还要注意,流水有时候遮挡了窄沟,遇到有垂直向下的流水,必定有窄沟,一定要跳过去。岩男站在水帘里时,竖直向下的流水还会影响岩男的跳跃高度。
最后是本关卡难点攻略。
风雨朝左斜下方向,岩男逆风冒雨前进,跳跃高度与距离受到影响,一定要站在沟边向右跳。
两次场景右端尽头处,需要从右下角降落,记住下面埋伏着钉板,一定要贴着墙壁左侧,按着方向键←降落。
途中小心竖直向下的流水下面隐藏着坑穴(1人宽可以滑铲越过),避免意外落穴即死的悲剧。
下面截图中,岩男身下隐藏着两件物品,从右端落下,按方向键←进入物品所在洞窟,其中,左侧的1up需要滑铲才能拾到。
战胜第2次遇到的蜗牛后,地面爆裂,岩男落下,这时候一定要在场景偏右的位置落下,这样才不会错过本关卡最后的大份生命回复物品。
DWN.026 ト?ドマン(Toadman)
Toadman使用蓄力弹对付,很简单,滑铲躲避他跳跃撞击,通常弹或蓄力弹阻止他发动酸雨。前一发蓄力弹命中Toadman后,继续蓄力,滑铲躲避Toadman跳跃体当攻击,Toadman落地后扭腰欲发动酸雨,在酸雨降下前,岩男有足够时间蓄力满贯发射最强蓄力弹,命中Toadman阻止酸雨降下。
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『100ワットン(Hyaku Watton)』,100瓦特,HP1。飞在空中的移动电灯,打爆后场景变得一片漆黑,直到岩男打爆全自动花火『ドンパン(Donpan)』,才能恢复光明。100瓦特一般来说必须打爆,否则一直纠缠岩男,向下侧发射5方向散弹(包装散弹的密封囊在垂直下落过程中没有攻击判定)。
『ドンパン(Donpan)』,全自动花火,HP1。打爆100瓦特后场景变得漆黑,看不到地面上的大沟,非常危险。全自动花火是为了恢复照明而登场的,没有特别的攻击手段,个头大移动慢,很容易命中。
『ミノ?ン(Min&n)』,剪草机,HP2。过去是整理草坪用机械。平时挂在天井不动,主角靠近时落下,在场景里移动,实力很弱的杂兵。
『ガチャッポン(Gachappon)』,吵闹式发球机,HP12。不会移动,上方发射抛物线子弹,口部卷帘打开时横向直线发射子弹。卷帘打开速度较慢,容易提前发现与准备躲避,尽量在口部射程内引诱卷帘打开直线发射子弹,如果存在地形高低差,岩男位置低,可以反复跳跃蓄力弹(1次跳跃蓄力弹发射后还能追加1次通常弹)引诱卷帘打开。
『ガッツホバ?(Guts Hover)』,破坏不能。与其说是敌人,不如说是一种交通工具。底部有螺旋桨的足场,踩上去因为承受不了岩男重量,向斜下方徐徐下降,岩男垂直跳跃暂时离开足场,足场由于负重减轻而竖直向上徐徐上升,原地反复跳跃可以让足场上升到特定高度。利用这个规律,可以飞越较宽的钉板区域。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
【漆黑中出现的足场】宽沟左端有闸刀开关,岩男走到与闸刀开关重合的位置跳跃,向上拉起开关,于是场景变得一片漆黑,宽沟上方出现很多足场。岩男踩在足场上,足场会在特定范围内垂直上升与下降(岩男垂直跳跃双脚暂时离开足场期间,足场立即停止移动),如此可以调整与附近足场的高度差,直到有利于岩男跳到下一个足场上。
【半圆形轨道上的足场】岩男踩上去后,沿半圆形轨道移动到另一端,静止一段时间后,自动返回原来位置。在众多半圆形轨道上的足场之间跳跃时,杂兵100瓦特经常登场干扰,小心应付,尽量全歼,不让散弹出现。足场沿半圆轨道移动期间,岩男可以朝移动方向跳跃射击,抢先命中100瓦特。
最后是本关卡难点攻略。
Beat金属板在半圆形轨道上方,足场必须在半圆形轨道最高点附近时,岩男起跳才能够到金属板,从左往右跳拾取,或者从右往左跳拾取都可以,建议从左往右跳拾取,这样才是顺路,从右往左跳拾取会引起画面向左卷轴,又会引起100瓦特反复登场。
DWN.025 ブライトマン(Brightman)
弱点是TO特殊武器。本作的Brightman和洛克人4里的不一样,没有办法阻止他发动强力的Flash Stopper,只有连续使用TO特殊武器快速输出伤害,尽快结束战斗。
Brightman子弹三连射方向不同,斜上、横轴、斜下三个方向,顺序是随机的,每次子弹三连射时,主角离得很远时可以无视斜上、斜下两个方向的子弹,只需跳跃躲避沿横轴飞来的子弹就行了。
PHARAOHMAN
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『サソリ?ヌ(Sasor&nu)』,蝎子,HP4。流砂里无限登场,岩男在流砂里接近它的隐藏地点时出现,朝岩男移动,到达流砂尽头时潜入流砂。TO特殊武器把流砂凝固后,无法登场。
『ハエハエ?(Haeha&)』,蝇蝇,HP1。上空盘旋,撒下子弹。一般可以无视,一直滑铲前进把蝇蝇甩到画面外。
『タケテントウ(Taketentou)』,瓢虫,HP1。对岩男纠缠不休,在复杂而且具有即死效果的危险地形,无法迅速摆脱其追击的情况下,务必要先全歼再前进。
『マミ?ラ(Mam&ra)』,木乃伊,HP6。喜欢抛头颅攻击对手(横向与斜向,横向时岩男滑铲不能从下面钻过),然后进入暗门换新的头颅再次登场。如果存在地形高低差,岩男位置低,可以把握时机跳跃攻击引诱木乃伊沿横向抛头颅,这样就容易躲避了。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
『流砂』,在流砂上面移动困难,前进速度慢,而且岩男站在上面徐徐下沉,直到完全掩埋造成即死1Miss。即时从流砂里跳出来,防止完全掩埋。使用蓄力弹配合通常弹可以消灭流砂中的蝎子,消灭后立即前进,尽快离开流砂,因为很快又有新的蝎子登场拦路,使用TO特殊武器凝固流砂后,可以彻底阻止蝎子登场,主角走在流砂上面不再下陷,但步行与滑铲速度仍然低于通常平地,只好连续跳跃。
『落ちる岩』,岩男每踩1次,下降固定距离(与落岩自身高度相同,相当于岩男滑铲时的身体高度),直到沉底。沉底后,岩男可以朝某个方向移动,等画面卷轴到一定程度再返回,就会发现落岩复原了。最需要注意的是,落岩下降瞬间,由于下降加速度高于重力加速度,会使岩男滞空一瞬间,这时候如果玩家输入了{→A}斜跳指令,很有可能发生落穴即死悲剧,所以要在落岩下降前的颤抖期间及时斜跳离开。还有,不要站在落岩边缘太靠前的位置,落岩在颤抖时,好像有可能把岩男甩下去落穴即死。BR特殊武器对落岩有效,有时候可以带来便利。
最后是本关卡难点攻略。
金属板A位置较高,岩男可以先跳到金属板A右侧的落岩上,再尽力跳回来(长时间按住掌机A键提高跳跃高度与距离),这样就能够到金属板了。如果没够到,也不用着急,赶快借助落岩跳到右边安全地面上,把金属板A右侧落岩全都拖到左侧画面外,然后再向左返回,就会发现落岩复位,又可以重新尝试跳跃拾取金属板A了,如此反复,直到成功为止。
在落岩之间跳跃时,注意头上的天井,天井较低时,会影响岩男的跳跃高度与距离,一定要等落岩下降到合适位置,再向右侧的落岩上跳跃。
DWN.028 ファラオマン(Pharaohman)
弱点是BR特殊武器。停止BOSS的行动后,子弹连射攻击,乐胜。
岩男一开始站在贴着场景左侧的位置,跳跃发射蓄力弹,引诱法老男跳跃射击打偏,接下来法老男就会落在贴近岩男的位置,这时候正是岩男发动BR特殊武器的好时机,如上面截图所示。不过,为了防止意外,火光建议滑铲从法老男身下钻过,在中央台阶上使用BR特殊武器把法老男定在左下角。
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『ウォ?ルブラスタ?(Wall Blaster)』,墙壁冲击炮,HP5。在建筑物墙壁上狙击侵入者的炮台,一定间隔弹丸3连发。炮台死角在炮台正下方紧贴墙壁的位置,主角可以使用TO特殊武器轻松搞定。
『リングリング(Ring Ring)』,圈圈,HP1。对锁定的目标持续追击,然而移动速度极慢,很弱的杂兵。
『ギリ?(Gir&)』,圆锯,破坏不能。通常缓慢移动,发现岩男进入它的地盘,立即快速冲来(取决于圆锯当时的行进方向,如果岩男进入圆锯地盘时背向岩男移动,则移动速度加快时方向仍然不变,直到走到自己地盘边缘时才调头)。
『モノロ?ダ?(Mono Roader)』,竞技独轮车,HP3。在滚动冲撞期间攻防兼备,格挡岩男的各种攻击,露出双眼时才接受伤害。使用BR特殊武器时,一定要在它停止滚动露出双眼时发动,这样就可以用通常弹轻松击破了。
『ワッパ?(Wapp&)』,三环眼怪,HP9。这个名字容易让人联想到『ワッパ(童)』,意思是顽童、少年、小鬼等。大约是因为GB掌机硬件机能限制,洛克人4里的六环眼怪改成了三环眼怪,坚硬的圈圈在眼球周围转动,起保护作用,只有圈圈离开眼球攻击主角,眼球睁开时,主角才有可能攻击到眼球这个弱点部位,眼球关闭期间无敌。蓄力弹命中3次才能打爆,PH特殊武器蓄力版需要命中2次。第2次遇到三环眼怪的战斗场景狭窄,火光建议在三环飞出,眼球睁开时,使用BR特殊武器定住三环眼怪,再用子弹射击眼球,这是因为蓄力弹与PH特殊武器的命中率都不行,战斗拖久了对岩男极其不利,伤害输入速度太快了。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
『移?する?』,Ringman关卡很个性,到处充满了本关卡特有的“移动桥”,主角一踩即逝(朝固定方向逐渐消失,不受BR特殊武器影响),然后又立即恢复,恢复期间岩男可以随便踩,不会消失,直到完全恢复后,岩男踩上去才会造成移动桥逐渐消失。玩家适应了移动桥的规律就好办了。建议踩中间,无论移动桥朝哪个方向消逝,主角都有足够的时间跳离移动桥。螺丝状桥从右向左逐渐消失,灯管状桥从左向右逐渐消失,按照这条规律,只要桥不是特别长,岩男可以按照桥消失的方向连续滑铲,桥在岩男身后逐渐消失,正好在岩男到达安全位置时全部消失。
最后是本关卡难点攻略。
第2次打倒三环眼怪后,下面的场景,右侧埋伏着墙壁冲击炮,地形对主角很不利,所以要在它进入画面前使用TO特殊武器,等雨水降落时再把它引出来瞬杀,或者使用BR特殊武器定住它,然后跳跃通常弹连射消灭。
DWN.029 リングマン(Ringman)
使用PH特殊武器蓄力版攻击Ringman,每命中1次,伤害值6点,Ringman与Rockman一样,最大HP有19点,PH特殊武器蓄力版命中3次后,Ringman的HP只剩1点,随便再给他一下就胜利啦。
火光的战术是这样安排的:①进卷帘门前为PH特殊武器蓄力,刚开战Ringman直线突进,岩男使用PH特殊武器蓄力版命中Ringman后从其头顶跳过;②岩男准备向右跳跃躲避Ringman的地面圈圈攻击,注意不要跳跃过早,等Ringman即将投射圈圈时再跳跃,跳跃过早,会导致Ringman朝斜上方投射圈圈,岩男在空中变成活靶子,必定受伤;③Ringman跳到空中投射圈圈,这时候岩男朝左斜上发射PH特殊武器蓄力版。接下来就是①②③循环。运气好发挥好可以无伤战胜Ringman。
WILY STAGE 1
本关卡新登场的杂兵只有一种,而且与其说是杂兵,不如说是障害物。
『爆?』,HP1。虽然一击破坏,但爆炸产生的爆风具有攻击判定,一定要保持距离将其打爆,对距离要求不高,不要紧贴爆弹就行了。
中BOSS:名称不明
Wily Stage 1第一场BOSS战,BOSS官方名称不明。大约是守护崴利要塞的炮台,看起来很像抛物面天线『パラボラアンテ(Parabola Antenna)』。中心小球飞到空中时,火光建议让岩男到场景中央或偏右的位置等小球砸落,看准时机向左滑铲躲避,这一期间小球处于无敌状态。小球张口发射火球时,暴露了弱点,这时候岩男可以输出伤害了,小球弱点是PH特殊武器蓄力版,蓄力版贯通火球后命中小球,然而火球破坏后,小球很快就会立即合拢恢复无敌状态。BE特殊武器对张口的小球也有效,但伤害值明显不如PH特殊武器蓄力版,小球HP极少时适合使用BE特殊武器打出最后一击。
另外,抛物面天线没有攻击判定,岩男与“大锅”、“立柱”接触不会受伤,但是,建议不要站在“大锅”下面,有可能在抛物面天线下降时把岩男挤压至即死。
RKN.003 バラ?ド (Ballade)
Wily博士开发的岩男杀手(Rockman Killer)第3号。名字来源于音乐Ballade。自尊心强,形势不利时不甘心失败,含有深深的执念。经常认定自己是No.1。除了体当攻击,还会驱使大小两种爆弹『バラ?ドクラッカ?(Ballade Crusher)』战斗。后来在洛克人世界5与洛克人10再次登场。
这是Ballade第一次与岩男交锋,这次他只使用小型Ballade Crusher,岩男的主武器通常弹可以正面抵消。
开战前蓄力,刚开战向右滑铲躲避Ballade大跳砸人,然后蓄力弹命中Ballade,接下来可以使用BE特殊武器乐胜。岩男站在角落里通常弹连续射击,Ballade不知为何变傻了,在距离岩男不远的地方原地跳跃不停,跳到空中被蓝鸟Beat连续啄了又啄,落到地面被岩男打了又打,很快就败了,这样虽然可以乐胜,但岩男也要损失一些HP。
使用蓄力弹也能取胜,Ballade大跳之后,可能继续朝岩男跳,可能沿地面冲刺体当撞击,但不会冲刺很远,冲刺一段路就突然停下,接下来跳跃的概率很高,只要岩男距离场景角落还有一段距离,就可以躲避Ballade的{冲刺+跳跃}攻击模式。使用滑铲躲避Ballade的跳跃攻击。
看下面的截图,下Stoneman,上Crystalman,左Napalman,右Chargeman,关于这4位BOSS的详细设定资料,请参考的攻略心得BOSS战内容。
火光的关卡挑战顺序如下:
Stoneman(弱点是NA特殊武器)
Chargeman(弱点是ST特殊武器)
Crystalman(弱点是CH特殊武器)
Napalman(关卡即死设定多,但不难,BOSS弱点是CR特殊武器)
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『メット?ルマミ?(Metall Mammy)』,安全帽妈咪,HP1。虽然具有生出小型安全帽的能力,但只有在她露脸瞬间被主角打爆时,才会生出小型安全帽。对付她时,不要离得过于近,留出足够空间对付小型安全帽。RI特殊武器可以贯通小型安全帽,并且回收掉落的物品。
『タ?バン(Turban)』,头帕,HP1。外观像是头帕的蝙蝠怪,虽然行动速度很慢,但会朝主角射击。弹速较快,多加注意。
『ロックスロ?ン(Rock Thrown)』,,HP3。岩石投手,地道施工专用机器人。主角碰到岩石破裂后的碎块也会受伤。
『スベ?ル(Sub&ru)』,滑行,HP1。一开始锥形固定不动(这时候通常弹可以命中),察觉到岩男时,变成圆饼快速向岩男滑来,由于形状变扁导致通常弹无法命中。主角如果没有在远处提前将它解决掉,事情将会棘手。遇到两个滑行敌人两面夹击时,火光建议使用RI特殊武器对付,圈圈可以命中贴近地面的敌人。
『タテパッカン(Tate Pakkan)』,折叠盾,HP2。一种盾牌狙击兵,盾牌可以格挡来自主角的攻击,攻击时不得不打开折叠盾,于是给了主角可趁之机,蓄力弹发射一击瞬杀。与FC洛克人5不同,本作的折叠盾头顶没有攻击判定,岩男可以站在其头顶当成足场踩踏。日火光发现,盾牌实际上只格挡上半身,下盘不稳,处于无防备状态,当岩男的站位比折叠盾低一个台阶时,蓄力弹狙击腿部很容易实现一击瞬杀,这样也能解释为何TO特殊武器在盾牌未展开时,就可以输出伤害。。
『カバトンキュ?(Kabatonky&)』,河马豚Q,HP8。河马豚Q这个名字,猜想有可能是因为这只河马趴在盘子上的样子很像韩国料理豚Q。战斗原理和日本古老玩具达磨落一样。河马趴在高台上发射跟踪导弹,岩男可以破坏跟踪导弹与构成高台的砖块,虽然砖块可以破坏,但大量砖块从下面无限涌出,只能努力破坏砖块,使得河马下降到主角有机会输出伤害的高度。整个流程遇到两次河马豚Q。第1次遇到前可以蓄力,从上面场景落入河马豚Q所在场景瞬间发射蓄力弹命中河马,来个漂亮的先制攻击。火光认为最有效率的战术是BE特殊武器,岩男与蓝鸟Beat上下齐攻(拉开一定距离,避免碰到跟踪导弹),很快就搞定了,比TO、BR特殊武器快得多。
另一个办法是破坏河马口部下方部分砖块形成凹槽,岩男钻进凹槽里保持PH特殊武器蓄力状态,按住掌机B键不松手一直保持蓄力,反复跳跃让岩男头顶上的大型热光弹接触河马口部,既能抵消跟踪导弹,又能输出伤害。这个办法转自rmmh.org,火光尚未测试。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
【直角弯头足场】一开始形状是“┐”,岩男踩上去立即转动90度,变成“┌”,这就意味着,岩男必须及时跳到直角弯头转轴右侧的足场上,才能防止落下。
最后是本关卡难点攻略。
上面截图左所示位置,在落岩下沉前,可以用蓄力弹贯通地形消灭对面的敌人,防止干扰。上面截图右显示的1人宽度的小沟,滑铲不通用,会落穴即死的,不要上当,似乎整个流程中,只有像这样由『落ちる岩』构成的1人宽度小沟不能使用滑铲穿越。
金属板L所在场景下面就是BOSS房间的卷帘门了,注意贴着床左端按着方向键→下降,这样才能避免落到左下角埋伏的钉板上面即死。
DWN.035 スト?ンマン(Stoneman)
最佳局面是岩男站在场景中央左右小范围反复走动,Stoneman在岩男两侧反复小跳,成了活靶子。
虽然石头男的弱点是NA特殊武器,但火光不建议使用效率低下的NA特殊武器,就用前述最佳局面,反复蓄力弹攻击就可以了。
石头男使用ST特殊武器时,岩男看准时机滑铲钻入两块旋转岩石的中心就安全了,那里是死角。
石头男碎裂时,岩男不要远离石头男,岩男靠近石头男才能降低石头男起身使用ST特殊武器的概率。
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『メット?ルK-1000(Metall K-1000)』,安全帽K1000,HP1。小钢帽开着火车参与了货物运送,与以往的小钢帽一样,露脸时才接受攻击,否则所有攻击一概罔效。FC洛克人5里安全帽K1000露脸时悦耳的汽笛声仍然健在。
『レンバクン(Renbakun)』,连爆怪,HP1。登场后连续空投三枚炸弹。
『ボンバ?スロ?ン(Bomber Thrown)』,炸弹投手,HP3。狙击岩男所在位置投掷炸弹。最好尽快解决他,不要认为把他甩到画面左侧版外就安全了,炸弹投掷距离意外的远。
『コッコ(Kokko)』,HP6。母鸡Kokko,固定不动,如同一个格纳库,陆续放出带有卵壳的雏鸡,可以用来刷物品回复生命与武器能量。Kokko只有头部接受伤害。新人可以使用TO特殊武器一边输出伤害一边清理雏鸡。高手使用通常弹跳跃射击就足够了。Kokko位于高处时,岩男跳到最高点发射蓄力弹是可以命中头部的,要想跳到最高,玩家需要长时间按住A键。
『マウスベ?ル(Mouse Veil)』,画皮鼠,HP2。探索岩男专用机械,个头小,通常弹无法命中,使用蓄力弹或者CR特殊武器。在有地形高低差的场所,如果画皮鼠所在位置比岩男低,使用NA特殊武器对付。
然后是本关卡难点攻略。
下面截图中右下角的小洞,岩男滑铲进入可以一直蜷缩在里面不出来,意义在于,可以躲避空中飞行的连爆怪扔下的炸弹。但有时候运气不好,炸弹落地位置距离岩男太近,岩男躲在小洞里还是要受伤。
左稍高右略低的宽钉板坑,要想直接跳过去,必须跳在沟边缘一脚踏空一脚踏实位置向右跳,右侧有画皮鼠埋伏着,所以要在跳跃前准备好蓄力弹瞬杀画皮鼠,一定要在着地后按着方向键→发射蓄力弹,因为蓄力弹的后座力有可能使得岩男后退落入钉板坑即死。
DWN.038 チャ?ジマン(Chargeman)
开战前岩男蓄力,一开战就发射蓄力弹,在Chargeman进入无敌状态突进前命中1次,很巧妙的先制攻击。之后,一边跳跃躲避Chargeman的体当撞击,一边使用ST特殊武器输出伤害。近身使用ST特殊武器,有时候1发可以连续命中2次。
看到Chargeman慢慢移动过来,{←A}或者{→A}可以从其头顶跳过,长时间按住A键不松手实现最高最远的跳跃。
FC版洛克人5里Chargeman威猛的汽笛声仍然健在,汽笛鸣响时Chargeman处于无敌状态,直到空中3枚火炭掉落到地面以下,掉落位置随机,本作火炭掉落速度比FC版慢,容易躲避。
CRYSTALMAN
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『ム?ブホバ?(Move Hover)』,破坏不能。受到攻击时后退移动的足场(岩男可以踩上去当踏脚台),一段时间后返回原来位置。受到蓄力弹攻击时,吹飞距离是通常弹的3倍。
『クリスタルジョ?(Crystal Joe)』,水晶Joe,HP3。焦氏系列之水晶兵,蓄力闪光时处于无敌状态,等他发射出水晶后,主角抓紧时间反击。水晶威力大,小心躲避。尤其是特殊地形下强制近距离跳跃躲避水晶,一定要密切注意蓄力状态中水晶Joe的动作,手一推,岩男就该跳跃躲避水晶了。
『ボンビャ?(Bonby&)』,爆击机,HP1。样子有点像绵羊,俗称绵羊轰炸机,飞到岩男头顶时垂直扔下髑髅形炸弹。
『プカプッカ?(Pukapukk&)』,漂漂浮浮,头部HP3,身体HP2。头部经常弹跳,主角只要打爆其头部,下面的身体也会跟着爆炸了账,反之不成立,强烈建议优先打爆头部。
『フ?ジ?ン(H&j&n)』,风神,HP3。清扫用机器人改造而成,结果连垃圾以外的物品也可以随意向上喷射了。如果他在主角身下登场,局面会变得有些麻烦,一边躲避子弹一边使用NA特殊武器反击。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
『水晶』,特定场所天井筒子里一定时隔垂直掉落。无法破坏这些水晶,但可以使用BR特殊武器阻止水晶出现。
『隆起と?没』,特定场所,柱子构成的地面会发生固定的隆起与陷没,隆起配合天井会把岩男压成相片,陷没会造成岩男落穴即死。
最后是本关卡难点攻略。
本关卡的金属板在上面截图所示水晶Joe身后的房间里,途中不要错过,否则无法进入后面的崴利要塞(Wily Stage)。
上面路线途中遇到的众多直角弯头足场区域,直接连续跳跃稍稍有些冒险,对于实战一命通关来说,最好使用RJ特殊武器直接飞越,以免出现意外导致前功尽弃。为了节省RJ特殊武器能量,建议走下面路线,下面路线即死性质的机关陷阱较多,更有意思。
DWN.040 クリスタルマン(Crystalman)
战斗刚开始远距离蓄力弹可以命中1次(水晶男即使悬浮在很高的位置,岩男跳跃发射蓄力弹也能命中),接下来切换CH特殊武器近身攻击就可以了,借助CH特殊武器连续滑铲无敌时间可以躲避水晶碎片攻击,CH特殊武器滑铲中可以按方向键←与→随时调整移动方向。
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『スマトラン(Smartoran)』,俊虎,HP3。攻击力很强的机械,一看到岩男开***就发狂跳跃攻击,所以要争取蓄力弹一击瞬杀,不要乱开***。
『メット?ル?台(Metall Houdai)』,安全帽?台,HP4。由于岩男通常弹可以抵消炮弹,所以没什么难度。需要注意,岩男遇到他时跳跃攻击反而有可能自己倒霉。
『ロ?リングドリル(Rolling Drill)』,滚动钻子,HP3。隧道施工专用机械,有刺的一面岩男一触即死,千万小心!可以踩在上面当成升降台使用,但要注意,遇到天井会把岩男挤爆,必须及时滑铲脱出。
『ジェットボム(Jet Bomb)』,喷气炸弹,HP1。给炸弹装备了喷气引擎,稍微受到冲击就会爆炸(受到攻击或者自己撞墙),小心爆炸碎片!
『ミザイル(Mizzile)』,捣蛋,HP超级多,不知能否将其打爆?每次下沉后再次上升,其HP是否完全回复?沟壑遍布地区,隐藏在大沟里的导弹,向上飞一段时间就飞不动了,开始下落。记住它们出现的位置,只要它们的偷袭无法得逞,就没什么威胁。在1人宽的窄小坑穴上方,CH特殊武器产生的滑铲攻击可以贯通捣蛋安全穿越。
然后介绍本关卡新登场陷阱机关。
『炎』,使用TO特殊武器可令其熄灭,但经过一定时间后又会燃烧起来。
最后是本关卡难点攻略。
一开始从左端降落期间,提前蓄力,落到底遇到俊虎,发射蓄力弹一击瞬杀。如果不是提前蓄力,遇到俊虎时就有些被动了。想化被动为主动也不难,打开武器选择窗口再返回主画面,主画面出现前瞬间按住B键蓄力,这样就不会惊动俊虎了。
直接消灭窄小凹槽右上相邻位置出现的滚动钻子就可以通过了,不用刻意钻进窄小凹槽躲避滚动钻子的即死攻击。
看上面截图,最好在滚动钻子刚出现在地面以下时就落到上面,接下来一直按方向键→走过去,不要在滚动钻子上面发动滑铲,有时候不知道为什么,发不出来(手柄与键盘很正常),就会靠成挤压成相片的悲剧。
上面的截图,也是容易发生即死悲剧的地点。站在滚动钻子上面走不动(可能是滚动钻子一直自转影响了岩男的移动),滑铲也不容易发动,火光建议使用BR特殊武器把滚动钻子完全定住,这样最安全。
岩男站在如上面截图所示位置不动,喷气炸弹碎片打不到岩男,乃是本场景出现的喷气炸弹碎片的死角。
DWN.039 ナパ?ムマン(Napalmman)
弱点是CR特殊武器。岩男使用主武器也能战胜他,但要注意,蓄力弹硬直时间长,不利于边躲避边反击,通常弹也要适当运用。
一开始Napalmman导弹3连发,主角使用跳跃与滑铲可以全部躲避。一般来说Napalmman跳跃靠近岩男时发射烧夷弹,远离岩男时导弹3连发。
烧夷弹爆风持续时间不长,只要弹体没有砸到岩男,岩男原地跳跃就可以躲过爆风。如果被封堵在角落里无法躲避,那就故意被烧夷弹砸中,挨砸受伤比爆炸受伤要轻很多,划算。实际上躲避成功率还是挺高的,站在远处引诱Napalmman把烧夷弹扔到远处,岩男滑铲接近Napalmman,自然就能躲避烧夷弹的爆风。
日火光研究出速胜战术,一开始发射1次CR特殊武器,接下来{AB}同时按躲避Napalmman发射的导弹,这样可以形成一边躲避一边反击的好局面,第3枚导弹发射后Napalmman会立即向岩男大跳,这时候岩男改成面向左侧墙壁{AB},水晶遇墙壁碎裂后反弹到Napalmman身上,运气好可以命中2次,这时候Napalmman的HP所剩无几,再用CR特殊武器命中1到2次就胜利了。要想提升轻伤胜出的概率,最好对墙射击CR特殊武器,让水晶碎片在场景里弹来弹去输出伤害,岩男一心躲避Napalmman的各种攻击技能就行了。
WILY STAGE 2
岩男使用蓄力弹可以打坏磁力施设,一定时间后磁力施设还会复活,重新对周围产生磁力。
RKN.003 バラ?ド (Ballade)
Ballade第二次登场与岩男战斗,这次装备了『バイザ?(Visor)』型头盔,实力若干增加,发射大型Ballade Crusher,还可以将其设置在地面成为时限爆弹。
由于Ballade经常在地面设置爆弹,上次的BE特殊武器战术在这次不通用了。刚开战向右滑铲躲过Ballade的大跳砸人,然后回头蓄力弹还击。接下不好用蓄力弹了,因为Ballade时而跳跃,时而在角落里朝岩男发射炸弹,而且一边跳跃一边在地面设置时限爆弹,通常弹连射要比蓄力弹效率高些,遇到无法躲避的局面,切换成CH特殊武器,滑铲无敌状态不但可以脱出困境,还能铲破爆弹,在爆风中因为无敌状态不受伤。
不推荐PH特殊武器,很容易出现蓄力后尚未发射,就被大跳而至的Ballade主动碰灭,结果输出伤害变成了1。
取胜要点在于,不要在意被Ballade碰伤,碰伤后仍然坚持蓄力,蓄力弹是提高战斗效率的重要因素。
接下来就是前面“游戏概述”栏目里提到过的“以脱出为目的,没有敌人只有障害物的紧迫型关卡”了。使用BA特殊武器可以轻松穿越,与爆弹障害物保持距离,多用方向右斜上?发射,开辟通路效率很高。有时候不得不朝右斜下?发射,这种情况要注意不要把最下层的爆弹打爆了,还要靠它当足场前进呢,有时候形成大沟就会进退不得,酿成丧命的悲剧。
由于场景里活动要素太多,超出了GB掌机的机能上限,有时候画面运行速度拖慢,跳宽沟时玩家需要注意,必须长时间按住A键不松手,这样才能保证岩男达到跳跃高度与距离的极限,安全越过宽沟。
BR特殊武器可以暂停基地的爆发,这样就能从容不迫打爆右侧的封路爆弹开通前进道路,有利于新手安全到达终点。本段信息转自rmmh.org,火光尚未测试。
[1]Dr. Right:“出,出大事啦!Rockman!”
[2]Dr. Right:“Wily偷悄悄地把宇宙战舰”
[3]Dr. Right:“开发出来了,现在好像逃到那里躲起来了。”
[4]Dr. Right:“现在,正在进行Rush变成宇宙空间用的”
[5]Dr. Right:“调整过程,”
[6]Dr. Right:“所以借此机会,请用P芯片交换物品吧。”
[1]Dr.ライト『たっ、大?じゃ!!ロックマン!』
[2]Dr.ライト『ワイリ?は 宇宙??を ひそかに』
[3]Dr.ライト『??していて、今 そこに 逃げ?んだらしいのじゃ。』
[4]Dr.ライト『今、ラッシュを 宇宙空?用に』
[5]Dr.ライト『ちょうせいしている 最中だから、』
[6]Dr.ライト『Pチップと アイテムを 交?して いきなさい。』
WILY STAGE 3
宇宙战舰外部。
首先介绍本关卡新登场杂兵。
『名称不明』,HP16。如上面截图所示,岩男可以跳到炮筒上攻击大钢帽的脸面,第1个大钢帽炮台就这样轻松搞定了。第2个大钢帽炮台会放跟踪导弹,一开始岩男可以跳到炮筒上使用蓄力弹与通常弹攻击大钢帽的脸面,跟踪导弹出现时,建议使用TO特殊武器搞定,通常弹连射速度快一些,有可能在跟踪导弹刚出现瞬间打爆大钢帽炮台。日火光发现,大钢帽炮台的弱点是RI特殊武器,岩男一开战就跳到炮筒上RI特殊武器对准大钢帽的脸连续发射,大钢帽炮台根本来不及行动,遭到瞬杀。
『プレスン(Pressun)』,冲压怪,HP10。飞在空中,底部带钻头,忽然快速向地面斜向俯冲砸落,岩男尽量远离它战斗。斜上发射BA特殊武器两击搞定。也可以使用BR特殊武器定身。日火光发现这厮的弱点居然是CH特殊武器,当他冲压落地时,岩男发动CH特殊武器,滑铲一击瞬杀。
『ガンナ?・ジョ?(Gunner Joe)』,HP5。FC洛克人5里登场的阿帕契飞空兵『アパッチジョ?(Apache Joe)』改良为宇宙空间用,Joe乘坐宇宙飞行艇Space Gunner攻击岩男。乍一看,改良前与改良后外观没有明显变化。
然后是本关卡难点攻略。
喷气炸弹大量登场区域,火光建议按住方向键?前进,看到低处有喷气炸弹迎面飞来,立即按B键滑铲钻过。
中BOSS:名称不明
在宇宙战舰外部,像是宇宙战舰的舰桥,攻击方式多彩,基本上按如下模式循环行动:①RI、NA、ST、BA四种特殊武器随机选择一种狙击岩男所在位置;②伸出长长的触手狙击岩男所在位置。
由于蓄力弹命中率难以提高,火光建议使用跳跃通常弹连射,BOSS弱点部位每张开一次,通常弹可以命中2到3发,效率比蓄力弹高。
日火光发现,BOSS的弱点是PH特殊武器蓄力版,每命中1次伤害值6点,命中3次后BOSS的HP只剩1点。
开战前为PH特殊武器蓄力,刚开战BOSS弱点部位必定打开,机不可失,{→A}跳跃接近BOSS弱点部位发射PH特殊武器蓄力版,可以先制攻击命中1次。之后火光建议站在距离BOSS弱点部位合适的位置按方向键↑朝右斜上方向发射PH特殊武器蓄力版,命中率明显比跳跃发射要高很多,而且操作方便。
成功躲避BOSS发射的ST特殊武器的要点是,岩男先在场景左侧版边耐心等待,等岩石从岩男右侧相邻纵坐标贴着岩男经过时,岩男向右滑铲,成功率接近百分之百。
宇宙战舰内部。
刚一开始跳跃众多大沟时,一定要站在沟边缘一脚踏空一脚踏实位置(第一个大沟很宽,而且左低右高,一定多加小心,火光曾经有一次一命通关挑战因为疏忽,随意一跳导致功亏一篑),防止被头顶上的建材阻挡跳跃高度与距离。大沟之间经常有捣蛋飞出来干扰,建议使用BR特殊武器阻止捣蛋登场,趁机穿越众多大沟。
使用RJ特殊武器渡过榴莲坑时,对面有炸弹投手『ボンバ?スロ?ン』挡路,建议先从Rush背上跳下,不用切换武器,通常弹连射打倒杂兵,然后再次使用RJ特殊武器渡过后面的榴莲坑,这时候纵坐标大致与下一位炸弹投手一致,站在Rush背上通常弹连射就可以打倒杂兵了。
看上面截图,这一场景有建材可以使用CH特殊武器滑铲打碎(截图里已经打碎,隐藏房间入口位于岩男身后),进入隐藏房间,里面遇到Blues提供物品援助岩男。
中BOSS房间卷帘门前大沟里埋伏着突然蹿上来的捣蛋,小心中埋伏落穴即死。
中BOSS:ハンタ?(Hunter)
元祖洛克人世界里登场的独眼方块移动路障『くっつきス?ジ?(Kuttsuki Suzy)』进行了追加超高性能AI的改良,变成了圆形。
一般玩家一开始很容易想到站在左下角使用蓄力弹对付,看准时机,故意不打分身,只狙击本体。这样战斗效率不是很高,还应该再寻找更好的战术。
日火光测试出,Hunter的弱点是PH特殊武器蓄力版,每次命中伤害值6点!NA特殊武器伤害值4点,岩男需要跳到空中接近Hunter才能让NA特殊武器命中。其他特殊武器不行,TO、CR特殊武器虽然可以压制Hunter,但每次命中输出伤害只有1点,效率太低了。BA、ST、RI特殊武器每次命中伤害值2点。
遇到母鸡Kokko与漂漂浮浮,全都用BA特殊武器一击瞬杀。
接下来遇到的榴莲坑和前面的一样,仍然使用RJ特殊武器飞越,这次遇到的杂兵是漂漂浮浮『プカプッカ?』,通常弹连射恐怕在近身前无法将其消灭,还是站在Rush背上,从杂兵上方跳过去吧,或者在安全场所切换使用BA特殊武器一击瞬杀。
看上面截图,遇到特殊坑穴,左低右高,使用RC特殊武器时,要把Rush放置在坑穴左侧边缘位置上,看起来狗腿都悬空了,只有左边一点儿踩着地面,这样才能安全跳到右侧高台上。
使用BA特殊武器对付木乃伊,可以一击瞬杀。NA特殊武器对付木乃伊效率也高。
中BOSS:ハンタ?(Hunter)
独眼方块Suzy的改良版圆形Hunter又来了。
主攻“目玉形”圆圆,偶尔命中“非目玉形”圆圆时,“非目玉形”圆圆会立即发射子弹反击。弱点仍然是PH特殊武器蓄力版,BE与NA特殊武器次之。CR特殊武器效率很低,不建议使用,有时候因为地形变化,导致水晶碎片卡在地形里不能动了,很?。
看上面截图,右下角建材可以使用CH特殊武器破坏,打开隐藏房间入口,里面遇到Blues提供物品援助岩男。
8大BOSS位置见下表。
ToadmanNapalmman
BrightmanStoneman
PharaohmanRingmanCrystalmanChargeman
其中,法老男(Pharaohman)的战斗场景地形变平坦了,这时候战术可以调整一下,一开始跳跃发射蓄力弹,一边攻击一边引诱Pharaohman的跳跃射击打偏,接下来滑铲躲过法老男第2次跳跃攻击,当法老男站在场景左端时,肯定要蓄力发动Pharaoh Wave,这时候使用BR特殊武器定身子弹连射就安逸了,闭目养神乐胜,因为BR特殊武器两次连续使用过程中存在空隙,不用担心法老男抓住空隙活蹦乱跳了。
现在岩男已经有了蓝鸟Beat协助,对付Brightman方便一些了,当Brightman头顶闪光即将发动静止器技能时,玩家赶紧打开副武器画面切换成BE特殊武器,把蓝鸟Beat召唤出来,于是,在岩男静止不动期间,蓝鸟Beat对Brightman啄了又啄。
Toadman的弱点武器貌似RI特殊武器,实际上每次命中只能输出伤害2点,不如主武器蓄力弹的伤害值3点。
完成BOSS RUSH后,一定要优先回复ST、BA、RI、PH特殊武器的能量,这4种特殊武器在最终战里非常重要。
ワイリ?ロボ・アイアンゴ?レム(Wily Robot: Iron Golem)
崴利机器人 - 铁魔像。此乃对岩男用兵器。制作巨大机器人是Wily长年的梦想,由于尺寸过于巨大,于是在宇宙空间建造,结果在建造途中急遽出击。实际上是『ワイリ?マシンワ?ルド1号(Wily Machine World 1)』的完成形,脸面部分看起来非常相似。战斗中,本体遭到破坏后,作为脱出机械的崴利舱体(Wily Kapsel)继续和岩男战斗。
【第1形态】最初火光的战术是,让岩男故意被BOSS弱点部位发射的光弹打中,利用受伤后的无敌时间躲避巨大机器人手臂攻击,然后跳到手臂上用蓄力弹攻击弱点部位。
TO与BE特殊武器居然无效。后来火光发现ST特殊武器才是最佳战术,使得岩男有机会不用借助手臂,站在弱点部位下面跳跃使用ST特殊武器就能命中,弱点部位正下方发射ST特殊武器,1发可以命中2次。
【第2形态】行动模式非常固定:①张口吸岩男;②头顶触角发射光弹;③体当撞击。①②③反复循环。
只有张口吸岩男期间,才能使用BA特殊武器输出伤害,站立地面发射BA特殊武器不行,会被下巴格挡,必须跳跃到一定高度发射才能命中。BOSS张口猛吸岩男的持续时间好像是随机的,日火光很意外地连续小跳使用BA特殊武器把BOSS的HP打到只剩1点,差一点儿就实现了1 Turn Kill。
头顶触角发射光弹很容易躲避,不要滑铲,方向键←和→在右下角小范围内反复徘徊式移动就可以了。
RI特殊武器正面阻止BOSS体当撞击,每1轮体当攻击只须发射3次RI特殊武器完全阻止,不用快速连打B键,效果比通常弹连射要好上几倍,火光强烈推荐。
【第3形态】弱点是PH特殊武器蓄力版,先使用PH特殊武器蓄力版跳跃左斜上?命中1次,再切换成BA特殊武器跳跃左斜上?命中1次,战斗过程中注意,Wily舱体发射的球球可以弹飞PH特殊武器蓄力版,所以要避免和球球相撞。也可以不用PH特殊武器,使用BA特殊武器一边向右移动一边竖直向上发射(移动中注意站位,站在球球右侧相邻横坐标,避免BA特殊武器与球球正面相撞浪费战机,向上发射BA特殊武器时,一定要面向左,毕竟BA特殊武器武器并不是从岩男头顶竖直向上发射的,而是从手臂所在纵坐标竖直向上发射),也可以保证在Wily舱体循环行动模式第2轮内搞定。可惜强大的BE特殊武器派不上用场,对Wily舱体无效。
另外,Wily舱体的HP被打空后,虽然系统宣布岩男胜利,岩男却还可以继续使用BA特殊武器攻击Wily舱体,爆弹一接触Wily舱体就爆炸,给人感觉好像还能继续输出伤害。
[1]Rockman:“Ba,Ballade!咋个你会在这里!?”
[2]Rockman:“罢了罢了。Ballade!!”
[3]Rockman:“你的身体状况已经不能再战。”
[4]Ballade:“俺晓得撒。Rockman。”
[5]Ballade:“俺和你持续战斗期间,”
[6]Ballade:“发现自己搞错了……”
[7]Ballade:“这是俺最后的赎罪表现撒。”
[8]Ballade:“你就接受了吧……”
[9]Ballade:“……永别?。”
[10]Rockman:“Ballade!!!!”
[1]ロックマン『バ、バラ?ド!!どうして 君が ここに!?』
[2]ロックマン『やめるんだ。バラ?ド!!』
[3]ロックマン『君は もう たたかえる 体じゃ ないんだ。』
[4]バラ?ド『わかっているさ。ロックマン。』
[5]バラ?ド『オレは オマエと たたかって いるうちに、』
[6]バラ?ド『自分が ??っていることに ?がついたんだ・・・・・・』
[7]バラ?ド『これは オレの 最後の 罪?ぼしさ。』
[8]バラ?ド『受け取ってくれ・・・・・・』
[9]バラ?ド『・・・・・・あばよ。』
[10]ロックマン『バラ?ド!!!!』
?要素----主武器的强化
岩男在同一关卡挂了一次又一次,直到Game Over,这时候出现的菜单里有两个选项,按A键返回关卡选择画面,按B键继续挑战刚才导致自己完败的关卡,按B键继续这一关卡的自杀行动,在同一关卡连续自尽导致Game Over三次,不可中断。
第四次按B键续关时,会自动进入Right研究所,Right博士帮助岩男强化主武器,强化效果是主武器弹速提升,但攻击力不变。
※只能用这种方法强化一次。
这条?要素信息参考文献rmmh.org。天幻网友Magicaltour测试过,可行。
【Magicaltour】如果在某次游戏中强化之后,再用掌机Select、Start、A、B四键的软复位,这个强化效果仍然保留。软复位保留的用处是,用最强续关密码时,生命超过3时,就不用白白浪费生命了。
【Magicaltour】强化后的明显特征是蓄力弹的样子不一样,如下面截图所示,左图是强化前,右图是强化后。
自定义颜色推荐
主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):
背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。
活动块(Sprite):R248 G248 B248、R96 G160 B248、R0 G96 B192、R0 G0 B0。
对于GB洛克人世界4来说,活动块第1、3、4个颜色非常重要,系统经常调用这3个颜色,建议第1、4个颜色分别使用纯白与纯黑,可以应付大多数GB游戏。第2个颜色很少用到,印象中只用在结局岩男的身体上。
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