DOTA敌法师出装屠夫出装

屠夫 - Pudge 简称:Pudge
Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
基础HP:625 基础MP:182 初始攻击:52--58 基础护甲:1
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害
等级1:射程1000,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法
等级2:射程1100,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法
等级3:射程1200,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法
等级4:射程1300,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:250 冷却时间:0秒 魔法消耗:0
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。
堆积腐肉 (F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。
等级1:提升屠夫6%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1点力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量。
等级3:提升屠夫10%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2点力量。
等级4:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2.5点力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)
神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量
等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法
等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法
等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
屠夫常规加点
屠夫的加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,最后再点满被动,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。
英雄教学之出装:
撑足属性,可以留一部分钱,尽快混出瓶子。
屠夫需要中期不停游走GANK,骨灰和瓶子很关键,相位可以帮助屠夫更好的走位出钩,如果实在觉得蓝不够用,也可出秘法鞋。挑战配合被动效果不错,出先锋盾也是不错的选择,推推增加灵活度,推推钩可是高端屠夫的必修课。
蓝杖屠夫不要太凶!挑战转笛子,为团队提供保障,希瓦弥补了屠夫护甲低的缺点。龙心的百分比回血对于血量极高的屠夫来说也是绝配。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
DotA英雄攻略dota英雄出装专题
快捷导航|||||||
快捷导航||||||||
您的位置:> 英雄介绍
力量:25 + 3.2
攻击力:52 - 58
敏捷:14 + 1.5
攻速:1.49 + 14%
智力:14 + 1.5
屠夫屠夫 简称:Pudge
不要总想着勾人,有时候直接跑上去咬住也不失为一个好办法。
多插眼,有好的视野,才能保证gank的节奏。
如何对抗屠夫
防止被屠夫gank最好的道具就是眼。
团战前对峙期,千万小心不要被屠夫先手。
主加2和1,副升加大,最后加腐肉常规加点
屠夫:加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。如果对方智力英雄比较多,可以考虑加一点魔抗。
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,和队友配合也是可以的。
中期输出装
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB
屠夫技能介绍
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。
等级1:射程600,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2:射程800,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3:射程1000,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4:射程1200,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡或屠夫杀死敌方英雄,永久获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
等级1:提升屠夫4%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加0.9点的力量。
等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.2点的力量。
等级3:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.5点的力量。
等级4:提升屠夫16%的魔法抗性,每个死亡的英雄永久增加1.8点的力量。
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
神杖升级:吸取目标生命,吸取生命值取决于自身力量。
等级1:造成75(75 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2:造成125(125 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3:造成175(175 力量*0.75)点/秒的伤害, 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
屠夫相关新闻
中单吃人小屠夫
Dendi屠夫个人杀戮秀
Black的6000HP屠夫
屠夫 视频推荐
推荐理由:知名大神KS操刀屠夫这样一个需要高操作的英雄。快来看看吧
屠夫攻略推荐
说玩屠夫没有一千把,但至少也有五百把以上吧....
先来点基本的,距离1200,伤害360,是纯净伤害....
前期,首要是对线,推荐屠夫不要走中,而是走边路优势路....
游久DOTA站微信

参考资料

 

随机推荐