dnf红眼异界套装崩山裂地斩与异界装的问题

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  • 根本就没有正式的国际驾照,如果到国外开车,正式的程序: 1、到公证处办理驾照的公***,可以要求英文或者法文译本(看看到哪个国家而定); 2、拿公***到外交部的领事司指定的地点办理“领事认证”,可以登录外交部网站查询,北京有4、5家***的,在外交部南街的京华豪园2楼或者中旅都可以。 3、认证后在公***上面贴一个大标志; 4、有的国家还要到大使馆或者领事馆盖章一下。

  • 无锡至少有两所正规大学: 1、江南大学 2、南京农业大学无锡渔业学院。由于它不直接在无锡召本科生,所以许多人不知道这个学校:它位于山水东[西?]路九号,拥有约20位正教授/研究员,80位副教授/副研究员,和多位首席科学家。去年还有中国工程院的院士一名。 简介: 1、江南大学坐落于太湖之滨的江南名城——江苏省无锡市,是教育部直属的国家“211工程”重点建设高校。   享有“轻工高等教育明珠”美誉的江南大学,有着久远的历史渊源和深厚的文化底蕴。在1902年创建的三江师范学堂基础上发展起来的中央大学(现南京大学)是江南大学办学的前身。1952年全国高校院系调整时,南京大学食品工业系、浙江大学农化系、江南大学食品工业系以及复旦大学、武汉大学的有关系科合并组建成南京工学院(现东南大学)食品工业系。1958年该系整建制东迁无锡,成立无锡轻工业学院,1995年更名为无锡轻工大学,1998年由隶属中国轻工总会划转直属教育部。2001年1月,经教育部批准,无锡轻工大学、江南学院、无锡教育学院合并组建江南大学。   学校学科涉及经济学、法学、教育学、文学、理学、工学、农学、医学、管理学等九大门类,设有生物工程学院、食品学院、纺织服装学院、化学与材料工程学院、设计学院、机械工程学院、通信与控制工程学院、信息工程学院、商学院、法政学院、文学院、师范学院、理学院、外国语学院、土木工程系、医学系、艺术系、体育系等18个院(系),共56个本科专业,全日制在校本科学生18500余人。***学历教育在籍学生5000余人,网络学历教育在籍学生1万余人。还有经教育部批准的中外合作办学的莱姆顿学院及与社会力量合作办学的江南大学太湖学院。   学校设有轻工技术与工程、食品科学与工程等2个博士后流动站和10个博士点,覆盖发酵工程等16个二级博士学科专业和39个硕士学科专业,基本包涵了轻工、纺织、食品的全部领域。现有在校各类硕士研究生、博士研究生2500余人。学校拥有4个国家级和部省级重点学科,建有教育部、国家计委批准的“国家生命科学与技术人才培养基地”,培养本硕连读、本硕博连读的高层次人才。食品科学、发酵工程等2个国家重点学科在国内同类学科中具有独特优势,实力雄厚,处于领先地位,在国际上有较大影响。经近50年的建设与发展,江南大学已成为一所规模结构较为合理,教学质量优异,科研水平上乘,社会服务盛誉,各方面均得到社会公认,在国内外具有较高知名度的多科性大学。   学校师资力量雄厚,现有专任教师1519名,其中中国工程院院士3名(2名为双聘院士),教授160名,副教授456名。由300多名博士生导师、硕士生导师组成的学术带头群体,为高层次人才培养、科技创新和社会服务奠定了厚实的基础。学校始终坚持社会主义办学方向,坚持以育人为本,把为经济建设和社会发展培养高质量的人才作为学校的根本任务。经过多年努力,形成了具有自身特点的人才培养体系和教学质量保障体系,做到人才培养与市场需求紧密结合,培养高素质创新型的专门人才。学校注重学生综合素质、基础知识和实践能力的培养,如在本科教学中,将相对狭窄的专业对口教育转到本科通识加特色教育;推进多样化的人才培养方式,学生通过辅修、第二专业、第二学位等途径培养复合型人才;让学生早期介入科研活动,从科研实践中感受和理解知识产生和发展过程,培养学生科学素养、科学精神、创新能力。学校十分重视校园精神文明建设。一年一度的江南之春文化艺术节、科技节、金秋体育节等活动精彩纷呈,暑期社会实践、校园文化生活丰富多彩。在大学生数学建模竞赛、数学竞赛、电子制作竞赛、机器人竞赛、艺术设计竞赛等全国性比赛中,学生连年获得大奖。建校以来,学校已为国家输送了数万名毕业生,许多毕业生已成为各条战线的科技精英和领导骨干。   作为我国轻工、食品、生物技术高科技的摇篮与依托单位之一,“九五”期间,学校承担并完成了大批国家重大科技攻关项目及省部级应用基础研究课题,其中有70多项研究成果填补了国内空白,并达到了国际先进水平,30多项科研成果荣获国家和省级科技进步奖。“十五”以来,学校科研实力进一步增强,科技项目和科技成果逐年增多。2003年取得国家、部省级以上科技成果奖励20项,其中有国家科学技术发明二等奖(一等奖空缺)一项,中国石油和化学工业科学技术一等奖一项等。2004年,科技总经费9000多万元,获准立项的纵向科研项目97项,横向科研270多项;鉴定或验收科技成果86项,其中30%以上成果达到国际领先或国际先进水平。全校教职工共发表各类论文2700多篇,出版专著130多部,被国际三大检索收录论文143篇。学校承担的国家“十五”科技攻关“农产品深加工”、“发酵工程关键技术”课题全面通过结题验收并进入后期滚动;国家自然科学基金项目获资助13项;获部省级以上科技成果奖励8项,其中1项科研成果获得江苏省科技进步一等奖;全年申请专利356项,学校专利申请量位居全国高校第7名、江苏省第1名;人文社科领域承担的项目、层次、经费等方面都有较大增长。   学校重视面向经济建设主战场,加快科技创新,推进科技成果产业化,建有科技部、国家计委批准的“发酵技术国家工程研究中心”等10个国家级、省部级研究中心、实验室。建立了由海尔集团、茅台酒集团、青岛啤酒集团、北京燕京啤酒集团、绍兴黄酒集团、江苏小天鹅集团等100多家企事业单位加盟的董事会,注重学校与企业、社会之间的联系,促进了产学研的结合和为社会各方面的服务。各院(系)还建有二级董事会,共有400余家企事业单位参加。学校十分重视发挥在轻工、食品、艺术设计、纺织、环境、化工、生物医药等方面的科技优势,积极为全国轻工纺织行业的科技进步、产品开发、人才知识更新服务,积极参与国家西部大开发和为江苏省沿江发展战略、苏北发展战略及海上苏东发展战略服务,积极适应无锡市支柱产业的创新发展、科技和人才需求,在科研开发、技术服务、人才培养等方面与企业开展全面合作,推动企业的技术改造和产品更新换代。与地方政府合资建立的省级大学科技园,成为高科技研究项目的重要孵化基地,为国民经济和社会发展作出贡献。由于学校的优质服务,中国电信、丹尼斯克(中国)有限公司、嘉里粮油(深圳)商务拓展有限公司、东海粮油工业(张家港)有限公司、国民淀粉上海化学有限公司、三得利(中国)投资有限公司、青岛啤酒集团、重庆啤酒集团、杰能科生物工程有限公司、广州天赐高新材料科技有限公司、国际特品(ISP)(香港)有限公司、东洋之花化妆品有限公司等大型企业都在学校设立各类奖学、奖教金,每年发放的奖学金总额达600多万元。   学校与国内外的教学科研交流合作频繁,是教育部批准的首批接受外国留学生和港澳台学生的高校。自六十年***始,就接受和培养来自世界各国的留学生,现有本科、硕士、博士等各级各类留学生260余人。学校已与20多个国家和地区的44所大学建立了紧密的校际交流关系,并与美国、加拿大、日本等近20个国家的高校、机构开展办学、科研等方面的合作。目前正在执行的校际合作与交流项目有17个,其中与澳大利亚、英国一流大学之间的“2+2”学分互认合作项目受到学生的欢迎。学校聘请了50多位国外著名的学者和教授担任学校的名誉教授或客座教授,每年举办国际及双边学术交流会,已逐步成为轻纺、食品、艺术设计等领域的国际交流中心。   学校图书馆现有藏书152.76万余册、电子图书37.40万册,中外文期刊3100余种,建有教育部科技查新工作站。学校编辑出版自然科学、人文社会科学、食品与生物技术、教育科学等4种学报及《冷饮与速冻食品工业》和《电池工业》杂志,向国内外公开发行。   在教育部、省、市政府的大力支持下,地处无锡蠡湖新城、太湖之畔,占地3100多亩的学校新校区已建成面积36万平方米。新校区以“生态校园•曲水流觞”为设计理念,融青瓦白墙的江南建筑风格与小溪、树林、草坪的多层次园林空间为一体,展现绿色、水乡、文化韵味。设施先进、功能齐全、环境优美的现代化校园,为莘莘学子学习研究提供了良好的条件。   钟灵毓秀的江南山水,造就了江南校园开拓进取的学术氛围;蕴涵深厚的人文传统,赋予了江南学子锐意求新的创造精神。迈入新世纪,学校迎来了改革、发展的良好机遇,“211工程”将重点建设和发展工业生物技术、食品科学工程和安全、工业设计创新系统、纤维制品现代加工技术、中小企业管理与发展、轻工过程信息化科学与工程等6个优势和特色明显的学科群,进一步提升学校在轻纺、食品等学科领域的优势地位,使学校的整体办学水平和人才培养质量得到全方位的提高。   积百载跬步,创世纪辉煌。江南大学提出的发展总体目标是,经过五至十年时间的努力,把学校建成以工为主、理工结合、工理文交融,科技教育与人文教育协调发展,具有鲜明特色、先进水平,在国内有较大影响的教学研究型开放式多科性大学;通过不断创特色、上水平、求发展、增实力,力争在本世纪中叶,把学校建成国内一流、国际有影响、部分学科达到国际先进水平的综合性大学。 2、南京农业大学无锡渔业学院是南京农业大学与中国水产科学研究院淡水渔业研究中心,在多年联合办学的基础上于1993年7月成立的,她依托南京农业大学雄厚的基础教学条件,和淡水渔业研究中心优越的专业教学条件,为我国及国际水产事业的发展培养了一大批优秀的专业技术人员和管理人才。 学院的宗旨是以推进我国和发展中国家的渔业科学和渔业生产,使渔业产品在当今人类改革食物结构,提高营养水平,创造经济财富方面起重要作用。通过努力,使该院成为一个国际性的渔业科学教育和研究中心。 学院座落在风景秀丽的太湖之滨,中国著名的旅游城市--无锡的西南角上,与中央电视台太湖影视基地相邻,离市区仅10公里之遥,依山傍水,环境十分幽美,交通便利,有1路和820路公交车直达。学院占地面积26公顷,建筑面积达35000多平方米。 院 长 徐 跑 研究员 南京农业大学从1984年开始和淡水渔业研究中心联合办学,设淡水渔业专业(专科)。学院于1994年新开设了“淡水渔业”本科专业。现设水产养殖本、专科专业,水产养殖博士点和硕士点,每年招收博士生、硕士、本科、专科各种层次。 该院长期招收外国留学生,为亚太地区名国培养淡水渔业的技术人才,今后还将进一步提高留学生的办学层次,招收硕士研究生,在招收留学生方面曾受到联合国FAO和UNDP、亚洲水产养殖中心网(NACA)的大力支持。 设有以中国工程院院士夏德全研究员为主的淡水鱼类遗传育种生物技术研究室、营养与饲料、特种水产养殖室、水产品病害研究室、渔业环境保护、渔业经济与信息中心、内陆水域增养殖等7个教研室。学院现有教职员工340名,其中具中高级职称的教师有80名。有突出贡献的农业部中青年专家和享受政府特殊津贴的18人。现有博士3人,硕士25人。 在科学研究方面,先后承担和圆满完成了国家自然科学基金、“八六三”、国家攻关和省、部级课题190多项,获得各类奖励成果85项,其中国家科技进步二等奖1项,国家科技进步三等奖4项。92年获农业部农业机构综合科研能力奖。 在多年的联合办学的实践中,南京农业大学无锡渔业学院的领导非常重视提高学院的教学质量,办学条件逐年得到改善,教学管理趋于完善,教风好、学风正,经过多年的努力,学院的各项办学条件已得到改善,教学手段已基本实现了现代化,配备了语音室、电脑房和先进的电教中心。 学院非常重视发展工作。依托淡水渔业研究中心,综合利用经贸部TCDC培训项目的人力、财力、物力。扎实提高教学质量,改善教学条件,学院领导在经费许可的情况下,投入大量的资金,进行教学设施的改造和教学仪器、设备的添置,积极改善学院的办学备件。建院六年来,学院不断改进教学设施,提高教学质量,目前已拥有教学楼、实验室、图书馆、学生宿舍楼、语音室、电脑房、活动健身房、学生食堂、足球场、蓝球场、大客车、教学实习基地等设施,为国家培养水产专业人才创造了较好的条件。

  • 关于三国武将的排名在玩家中颇有争论,其实真正熟读三国的人应该知道关于三国武将的排名早有定论,头十位依次为: 头吕(吕布)二赵(赵云)三典韦,四关(关羽)五许(许楮)六张飞,七马(马超)八颜(颜良)九文丑,老将黄忠排末位。 关于这个排名大家最具疑问的恐怕是关羽了,这里我给大家细细道来。赵云就不用多说了,魏军中七进七出不说武功,体力也是超强了。而***法有六和之说,赵云占了个气,也就是***法的鼻祖了,其武学造诣可见一斑。至于典韦,单凭他和许楮两人就能战住吕布,武功应该比三英中的关羽要强吧。 其实单论武功除吕布外大家都差不多。论战功关羽斩颜良是因为颜良抢军马已经得手正在后撤,并不想与人交手,没想到赤兔马快,被从后背赶上斩之;文丑就更冤了,他是受了委托来招降关羽的,并没想着交手,结果话没说完关羽的刀就到了。只是由于过去封建统治者的需要后来将关羽神话化了,就连日本人也很崇拜他,只不过在日本的关公形象是扎着日式头巾的。 张飞、许楮、马超的排名比较有意思,按理说他们斗得势均力敌都没分出上下,而古人的解释是按照他们谁先脱的衣服谁就厉害!有点搞笑呦。十名以后的排名笔者忘记了,好象第11个是张辽。最后需要说明的是我们现在通常看到的《三国演义》已是多次修改过的版本,笔者看过一套更早的版本,有些细节不太一样。

  • 如果是下拉的,只有党员而没有预备党员一项,可填党员,但如果是填写的,你就老老实实填预备党员,填成党员对你没什么好处,填预备党员也不会有什么吃亏。

  • 考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。

  • 确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如***款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。

  • 第一步:教育引导 不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。 第二步:转移注意力 比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。

  • 合肥政务区网络广告推广网络推广哪家公司比较好 一套能在互联网上跑业务的系统,被网络营销专家赞为目前最 有效的网络推广方式!

  • 1、搜索引擎营销:分两种SEO和PPC,即搜索引擎优化,是通过对网站结构、高质量的网站主题内容、丰富而有价值的相关性外部链接进行优化而使网站为用户及搜索引擎更加友好,以获得在搜索引擎上的优势排名为网站引入流量。

  • 良工拥有十多位资深制冷维修工程师,十二年生产与制造经验,技术力量雄厚,配有先进的测试仪器,建有系列低温测试设备,备有充足的零部件,包括大量品牌的压缩机,冷凝器,蒸发器,水泵,膨胀阀等备品库,能为客户提供迅捷,优质的工业冷水机及模温机维修和保养。

  • 楼主,龙德教育就挺好的,你可以去试试,我们家孩子一直在龙德教育补习的,我觉得还不错。

  • ***可以学爵士舞。不过对柔软度的拒绝比较大。  不论跳什么舞,如果要跳得美,身体的柔软度必须要好,否则无法充分发挥出理应的线条美感,爵士舞也不值得注意。在展开暖身的弯曲动作必须注意,不适合在身体肌肉未几乎和暖前用弹振形式来做弯曲,否则更容易弄巧反拙,骨折肌肉。用静态方式弯曲较安全,不过也较必须耐性。柔软度的锻炼动作之幅度更不该超过疼痛的地步,肌肉有向上的感觉即可,动作(角度)保持的时间可由10馀秒至30-40秒平均,时间愈长对肌肉及关节附近的联结的组织之负荷也愈高。

  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。

  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。

  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。

  分析一下猛袭的3、6、9件套的属性——

  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。

  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是——看起来,而已。

  我们再来看看血之狂暴的技能属性:

  从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了

  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。

  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前

  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,

  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,

  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,

  同样我们先看看嗜血的技能数据:

  21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。

  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。

  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是——看起来很多而已。

  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,

  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。

  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是——减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。

  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?

  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。

  永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。

  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来——死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。

  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧

  由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。

  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化——回复量=9121,可发动比率

  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,

  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,

  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅——(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。

  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。

  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。

  改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6

  变得豪无用武之地。

  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。

  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。

  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,

  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。

  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。

  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,

  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。

  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。

  改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。

  鲁莽3属性原封不动。

  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。

  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,

  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。

  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少——

  以上是26级大蹦的***数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。

  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入——

  而原始大蹦数据为——40*6=540306

  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的

  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。

  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。

  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是

  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话

  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。

  暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,

  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。

  上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。

  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气

  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。

  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。

  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。

  厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧

  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物

  随时处于出血状态。

  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓

  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸

  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,

  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,

  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。

  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图——

  两图是厄运9分别***和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。

  原始大蹦——40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后——+32.3%)=714825

  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。

  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。

  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)——

  两图是大蹦6散件分别***和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。

  原始大蹦数据和上面的厄运9***数据一样,因为技能属性在***时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。

  原始大蹦总固伤——540306

  6散件大蹦数据——36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)

  那么,总增幅——306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......

  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!

  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。

  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于——吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过——2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。

  改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。

  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。

  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。

  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒

  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!

  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据——77.5万(无嗜血状态)。

  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。

  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下——1100656

  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。

  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。

  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。

  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放——浴血之怒

  以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧

  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。

  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。

  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。

  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。

  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。

  首先谈下我对副本——装备——加点,这三者之间的理解。

  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此——副本决定装备选择,装备决定加点方向。

  这,就是我的理解。

  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。

  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。

  职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

  物理暴击:Lv10

  刀魂之卡赞:Lv10

  狂战士重甲专精:Lv1

  死亡抗拒:Lv20

  血之狂暴:Lv20

  血气唤醒:Lv20

  嗜魂之手:Lv33

  怒气爆发:Lv31

  嗜魂封魔斩:Lv1

  崩山裂地斩:Lv23

  灭魂之手:Lv16

  血气爆发:Lv11

  强化 - 死亡抗拒:Lv1

  强化 - 暴走:Lv5

  强化 - 嗜魂之手:Lv1

  强化 - 怒气爆发:Lv5

  强化 - 崩山裂地斩:Lv5

  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。

  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。

  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。

  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的——先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。

  而怒气6+3是怎么用的?

  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。

  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,

  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。

  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。

  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。

  职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

  物理暴击:Lv10

  刀魂之卡赞:Lv1

  狂战士重甲专精:Lv1

  血之狂暴:Lv20

  血气唤醒:Lv20

  嗜魂之手:Lv33

  怒气爆发:Lv31

  嗜魂封魔斩:Lv1

  血气之刃:Lv26

  崩山裂地斩:Lv23

  鲜血之忆:Lv14

  血气爆发:Lv11

  强化 - 暴走:Lv5

  强化 - 怒气爆发:Lv2

  强化 - 血气之刃:Lv5

  强化 - 崩山裂地斩:Lv5

  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。

  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。

  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。

  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。

  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。

  红阵——将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。

  死扛——谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。

  大抓头——憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被

  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。

  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。

  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。

  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的

  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,

  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。

  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的

  时候提供输出和控制。

  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。

  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。

  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!

参考资料

 

随机推荐