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《使命召唤7》单人剧情紊乱 遭外媒编辑深度批评_乐游网
《使命召唤7》单人剧情紊乱 遭外媒编辑深度批评
日期: 12:00:19
作者:乐游
游戏类型:动作射击
发售时间:13-06-28
游戏大小:7.41G
游戏语言:中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《使命召唤7:黑色行动》(CallofDuty:BlackOps)是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,由Treyarch工作室制...
  我猜编剧想模仿导演Christopher Nolan的电影《记忆碎片》大概《盗梦空间》。但这种想法放在被动娱乐上更好,好比说电影TV剧。在互动娱乐中你必须给消费者足够的信息线索,否则就会像《黑色行动》这样,缺乏连贯性,也不能唤起玩家任何的情感共鸣使命召唤7。
  救救我的多人游戏:
  《黑色行动》还是有可取之处的,好比说多人游戏使命召唤7。 啥?…。。等等,事实可不是这样的啊。地图确实全部颠末巧妙的设计,议决一些屏障,控制两队的活动区域,让游戏变得更猛烈。
  在我太太大人公司的圣诞晚会上,我犯了错误。
  而让我对《黑色行动》的多人游戏体验瓦解的只是最基础的工具。你敢提出异议,就会被教会驱逐(cod神教?)。任何人只要玩过它的多人对战,无论时间长短,他都会发现在这个游戏世界中存在两个基本领实:
  1.我嘞个去,任何工具都是可破坏的。
  对于战役,我的看法是,剧情参差不齐,混乱难堪。
  下面举个不复杂的例子:我是侦察兵(狙击手),我已经在那些煤油管道顶部就位。我对A点有一个完美的视角,并且对敌方造成了打击。我们做掉了A点之后转向B点,不过大树挡住了我的视线。我的小队里面,有一个人是突击兵,我请他用榴弹发射器帮我击倒了几棵树。
  你想问,我跟树有仇吗?为啥非得击倒树木,而不是自己换个位置呢?首先,我的位置很很好,如果我移动,换个位置,可能耽误时机,也可能被敌军发现,最后被做掉。
  这就是为什么在《黑色行动》中甚至没有坦克。武装直升机和坦克可以带你快速撕开敌方防线。
  通常来说,这些脆弱的可破坏情况可以让你采取一个积极的态势,如果你正防御一个据点,而你的房子被迫击炮击中,你不得不快点找到释放迫击炮的狙击手。你和你的团队要一起协作,找到一个威胁的泉源,消除它,然后面对另一个威胁。
  凝固混凝土砂盒
  所以想象一下,当我从战地中退出,进入《黑色行动》,我甚至对拦截我前进的小小的树枝无计可施。发射一发RPG对着那些灌木,看看会发生什么?这个有重大缺陷的游戏世界大概有缺陷的设计,愚蠢徒劳无用的游戏体验,就像凝固混凝土砂盒,砂盒中唯一能互动的工具就是玩家自己。固定不变的游戏地图导致玩家经常钉死在自己熟悉的位置。
  试想以下两个情况:
  场景1:你和你的同伴正开着坦克议决城市中的街道,你发现一名背着火箭发射器的敌人进入了建筑,你晓得他扮演的角色发射RPG能对你的坦克造成重创,所以你必须消灭他。你开火了,可他躲在屋子里面就是不露头,颠末不停的轰击房子承受不住倒塌了,把他一起压死。
  当你的对手再次重生他就会懂得,下次不能退缩进屋里,必须改变策略,在墙上开个后门跑出去找个地方躲起来大概偷袭你。当你躲在建筑物中,有时甚至比外面更危险。
  场景2:而同样的情景,你不能在建筑上哪怕留下一个凹痕,你开火,起初看起来像是对建筑造成了伤害,巨大的烟雾,碎片飞溅,云开雾散之后,建筑巍然不动。即使一个茅草屋,也能抵挡几米外坦克炮的猛烈轰击,这让你感到一种挫败感。而邪恶的敌人从窗口掏出RPG,嗖…。盯着你的坦克被炸飞奸笑着。
  这种情况每次都会发生,因为房屋永远不会被破坏,而拿RPG的人也明白,所以每次都会退进屋内
  这样的情况在Dice的战地中比比皆是,我们围绕建筑和与敌军周旋。因为如果能被攻击的唯一目标就是玩家,那坦克有什么用,手里的***上弹速度比坦克快10倍呢。
  我晓得,使命召唤就像麦登橄榄球,每个人都玩,但没有想过变化使命召唤7。我想看到的变化是Treyarch加强地图的设计,让它拥有真实世界的觉得。
  然后平衡,让情况更公平,给新手一些机会。就像《致远星》,虽然没有提供可破坏情况,但却搞好了平衡。
  说明:先执行更正器,在执行游戏。
  vision带来了30亿美元的销售收入,《使命的召唤:BlackOps》是该系列第七弹,时间背景设定在越战及冷战时期,舞台不仅限于越南战场,还涉足古巴甚至北极地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员(军事援助驻越指挥部-事务与行动群,欲知详情请搜索长子行动),专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘活动。该作定于号与各平台玩家见面。目前公布了全新实际游戏截图
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叛逆连队2的画面和使命召唤7差多远?和孤岛危机又差多远?收藏
dx11全特效模式下
游戏人生路难行,微星游戏本包赢
中间那个可以免了吧。。。。
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