给我 也发个无毒的单键连发程序 20分好...

文件名称: 单键连发X键连发工具.rar
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发个自己写的状态机按键处理,支持连发和按键组合
在线时间664小时
M币2136专家5
参考一些文章写的状态机按键处理,支持连发和按键组合的哦!本人刚学了10多天单片机,纯初学者,欢迎各位老师批评指教/***********************************************************************************函数名称:3按键状态机算法演示(STC89C52RC@11.0592MHz)功&&&&能:用状态机实现3个按键的多个状态:单键单击、单键长按(连发)、多键组合单击、组合连发&&&&&& 功能说明:3个按键分别接一个引脚, 不是矩阵按键.&&&&&&&&本例实现的效果是:3个按键分别对应一个数码管(3个按键分别取名A、B、C).&&&&&&&&单击:按下按键后,对应的显示数字会自动+1。&&&&&&&&长按:若按住不松,则会自动连发(大约1秒3个数)。&&&&&&&&组合:同时按下AB,则相当于单击C。按住AB不松,相当于长按C。(其他组合没写代码...)版权声明:全部代码原创&&&&&&&&就用WTFPL协议发布吧!大家随便拿去玩。&&&&&&&&版本历史:&&&&第一版by
参考资料:http://www.51hei.com/bbs/dpj-29115-1.html&&&&&&&&http://zhidao.baidu.com/link?url=kC2g8x7KNlyABhbKDR1vlXbMqW3NJJSFPu2qLmdhVwwI2tIp_3z7DP3upwVzyoCdgjP7_t_ECHgAOOzGMsmGdZTuthmRWcFmUW9K7zcaFBy&&&&&&&&http://www.cnblogs.com/chenxukai/archive//1793304.html************************************************************************************/#include ®52.h&#include &intrins.h&#define uchar unsigned char#define uint unsigned int/************按键引脚定义***********/#define _KEY_PAD P3&&&& //按键 端口#define _KEY_MASK 0x07&&&& //按键 掩码(按键所接的脚取1,即:)#define _KEY_A&&&&0x06&&&&//按键 A P3^0#define _KEY_B&&&& 0x05&&&&//按键 B P3^1#define _KEY_C&&&&0x03&&&&&& //按键 C P3^2#define _KEY_AB&&&& 0x04&&&& //A+B 按下#define _KEY_AC&&0x02&&&& //A+C 按下#define _KEY_BC&&0x01&&&& //B+C 按下#define _KEY_NO&&0x07&&&& //无按键按下/*************连发相关*************/#define _KEY_AUTO_CNT&&&&&&100 //按1秒以上即开始连发,10ms计数一次#define _KEY_AUTO_SPEED 60&&&&//连发速度:1秒约3个数static char KeysAutoCnt = 0; //连发计数器/************状态机模式相关***********/#define _KEY_STATE_DOWN&&&& 0&&//按键按下状态#define _KEY_STATE_HOLD&&&& 1&&//按键确认按下状态#define _KEY_STATE_UP&&&&&&&& 2&&//按键释放状态#define _KEY_STATE_AUTO&&&& 3&&//按键释放状态static volatile char KeyStatNow = _KEY_STATE_UP; //按键初始状态static volatile char KeyHoldCnt = 0;&&&&&&&&&&&&//按键计数器static volatile char KeysNow&&&& = _KEY_NO;&&&&&&&&//当前按键的键值static bit flag_Once&&&&&&&&&&&& = 0;&&&&&&&&&&&&//单击时,是否已经触发过了/************按键处理函数声明*********/uchar Keys_Read(void);&&&&&&&&//返回端口状态值(按下的按键所在位为0)void Keys_FSM(void);&&&&&&&& //状态机算法void Keys_Process(void);&&&& //根据键值调用不同的按键处理void Keys_A();//A的处理函数void Keys_A_Auto();//A的连发处理函数void Keys_B();//B的处理函数void Keys_B_Auto();//B的连发处理函数void Keys_C();//C的处理函数void Keys_C_Auto();//C的连发处理函数void Keys_AB();//AB的处理函数void Keys_AB_Auto();//AB的连发处理函数void Keys_BC();//BC的处理函数void Keys_BC_Auto();//BC的连发处理函数void Keys_AC();//AC的处理函数void Keys_AC_Auto();//AC的连发处理函数/************以下是数码管显示相关***********/#define duan P0;#define wei&&P2;sbit weiA = P2^5;sbit weiB = P2^4;sbit weiC = P2^3;static volatile char duanA = 0;static volatile char duanB = 0;static volatile char duanC = 0;uchar d[]= {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xd8,0x80,0x90}; //不带小数点uchar dd[]= {0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,0x00,0x10}; //带小数点void T0_init();&&//定时10ms一个中断/*******************************下面开始正式程序*****************************************//********按键处理函数**********/uchar Keys_Read(void) //返回端口状态值(按下的按键所在位为0){&& &&&&uchar KeysNow = _KEY_PAD;&&&&KeysNow = KeysNow & _KEY_MASK;&&&&return KeysN&&&& }void Keys_FSM (void) //状态机算法{&&&&uchar KeysPressing = Keys_Read();&&&&if ( KeysPressing == _KEY_NO) {//没有键被按下?&&&&&&&&KeysNow = _KEY_NO;&&&&&&&&KeyHoldCnt = 0;&&&&&&&&flag_Once = 0;&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_UP;&&&&&&&&&&&&}&&&&//状态机&&&&//注意:每个状态都需要加上&if...KeysNow = KeysPressing...&否则组合按键会难以见效&&&&switch (KeyStatNow)&&&&{&&&&case _KEY_STATE_UP:&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_DOWN;&&&&&&&&&&&&case _KEY_STATE_DOWN:&&&&&&&&if ( Keys_Read() != _KEY_NO){&&&&&&&&&&&&KeysNow = KeysP&&&&&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_HOLD;&&&&&&&&}&&&&&&&&else{&&&&&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_UP;&&&&&&&&}&&&&&&&&KeyHoldCnt = 0;&&&&&&&&&&&&case _KEY_STATE_HOLD:&&&&&&&&if ( Keys_Read() != _KEY_NO){&&&&&&&&&&&&KeysNow = KeysP&&&&&&&&}&&&&&&&&else{&&&&&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_UP;&&&&&&&&}&&&&&&&&//如果按键保持按下,则开始计数,计到连发值为止,而后不再增加&&&&&&&&KeyHoldCnt++;&&&&&&&&if (KeyHoldCnt & _KEY_AUTO_CNT) {&&&&&&&&&&&&KeyHoldCnt = _KEY_AUTO_CNT;&&&&&&&&&&&&KeyStatNow = _KEY_STATE_AUTO;&&&&&&&&}&&&&&&&&&&&&case _KEY_STATE_AUTO:&&&&&&&&&&&&}}void Keys_Process(void) //根据键值调用不同的按键处理{&&&&&&&&if (KeyStatNow ==_KEY_STATE_HOLD){ //单键、组合处理&&&&&&&&switch (KeysNow)&&&&&&&&{&&&&&&&&case _KEY_A:&&&&&&&&&&&&Keys_A();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_B:&&&&&&&&&&&&Keys_B();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_C:&&&&&&&&&&&&Keys_C();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_AB:&&&&&&&&&&&&Keys_AB();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_BC:&&&&&&&&&&&&Keys_BC();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_AC:&&&&&&&&&&&&Keys_AC();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&}&&&&else&&&&{ //下面是连发(包括组合连发)处理&&&&&&&&if (KeyStatNow ==_KEY_STATE_AUTO){&&&&&&&&&&&&P1 = KeysN&&&&//显示当前连发的按键键值(我的开发板P1上接有一排灯).这行可以删掉&&&&&&&&&&&&switch (KeysNow)&&&&&&&&&&&&{&&&&&&&&&&&&case _KEY_A:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_A_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_B:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_B_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_C:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_C_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_AB:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_AB_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_BC:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_BC_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&case _KEY_AC:&&&&&&&&&&&&&&&&Keys_AC_Auto();&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}&&&&&&&&}&&&&}}void Keys_A()//A的处理函数{&&&&if (!flag_Once){&&&&&&&&duanA++;&&&&&&&&duanA %= sizeof(dd);&&&&&&&&flag_Once = 1;&&&&&&&&&&&&}}void Keys_A_Auto()//A的连发处理函数{&&&&KeysAutoCnt++;&&&&KeysAutoCnt %= _KEY_AUTO_SPEED;&&&&if (KeysAutoCnt == 0){&&&&&&&&duanA++;&&&&&&&&duanA %= sizeof(dd);&&&&}}void Keys_B()//B的处理函数{&&&&if (!flag_Once){&&&&&&&&duanB++;&&&&&&&&duanB %= sizeof(dd);&&&&&&&&flag_Once = 1;&&&&&&&&&&&&}}void Keys_B_Auto()//B的连发处理函数{&&&&KeysAutoCnt++;&&&&KeysAutoCnt %= _KEY_AUTO_SPEED;&&&&if (KeysAutoCnt == 0){&&&&&&&&duanB++;&&&&&&&&duanB %= sizeof(dd);&&&&}}void Keys_C()//C的处理函数{&&&&if (!flag_Once){&&&&&&&&duanC++;&&&&&&&&duanC %= sizeof(dd);&&&&&&&&flag_Once = 1;&&&&&&&&&&&&}}void Keys_C_Auto()//C的连发处理函数{&&&&KeysAutoCnt++;&&&&KeysAutoCnt %= _KEY_AUTO_SPEED;&&&&if (KeysAutoCnt == 0){&&&&&&&&duanC++;&&&&&&&&duanC %= sizeof(dd);&&&&}}void Keys_AB()//AB的处理函数{&&&&Keys_C();}void Keys_AB_Auto()//AB的连发处理函数{&&&&Keys_C_Auto();}void Keys_BC()//BC的处理函数{&&&&//不想写了...}void Keys_BC_Auto()//BC的连发处理函数{&&&&//不想写了...}void Keys_AC()//AC的处理函数{&&&&//不想写了...}void Keys_AC_Auto()//AC的连发处理函数{&&&&//不想写了...}////////////按键处理函数结束//////////////////////主程序开始char weiNow = 0;void LED_Display(){&&&&P2 = 0xFF;&&&&switch (weiNow){&&&&case 0:&&&&&&&&duanA %= sizeof(dd);&&&&&&&&P0 = dd[duanA];&&&&&&&&weiA = 0;&&&&&&&&&&&&case 1:&&&&&&&&duanB %= sizeof(dd);&&&&&&&&P0 = dd[duanB];&&&&&&&&weiB = 0;&&&&&&&&&&&&case 2:&&&&&&&&duanC %= sizeof(dd);&&&&&&&&P0 = dd[duanC];&&&&&&&&weiC = 0;&&&&&&&&&&&&}&&&&weiNow++;&&&&weiNow %= 3;}void main(){&&&&T0_init();&&&&while (1)&&&&{&&&&&&&&if (KeyStatNow == _KEY_STATE_UP){&&&&&&&&&&&&PCON = 0x01; //进入空闲模式,省电^-^&&&&&&&&&&&&_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();&&&&&&&&&&&&_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();&&&&&&&&&&&&_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();_nop_();&&&&&&&&}&&&&&&&&else{&&&&&&&&&&&&_nop_();&&&&&&&&}&&&&}}void T0_init()&&//定时10ms一个中断{&&&&TMOD=0X01;&&&&TH0=()/256;&&&&TL0=()%256;&&&&EA=1;&&&&ET0=1;&&&&TR0=1;}void T0_OnTimer() interrupt 1{&&&&TMOD=0X01;&&&&TH0=()/256;&&&&TL0=()%256;&&&&Keys_FSM();&&&&Keys_Process(); //注意:这句只能写在这里,不能写在main里,否则数字跳动过快&&&&LED_Display();}
有坛友在问原理,其实很简单:1、在定时器中断的时候读取目前的按键状态,一共4个状态依次变化:[size=5]#define _KEY_STATE_DOWN&&&& 0&&//按键按下状态[/size][size=5]#define _KEY_STATE_HOLD&&&& 1&&//按键确认按下状态[/size][size=5]#define _KEY_STATE_UP&&&&&&&& 2&&//按键释放状态[/size][size=5]#define _KEY_STATE_AUTO&&&& 3&&//按键释放状态[/size]任何一个状态如果进入不到下一个状态(比如按键松开了),如果要返回,是直接返回到_KEY_STATE_UP以上是Keys_FSM函数的功能。2、在中断处理函数可以看到还有一个Keys_Process函数,它的功能是根据目前的_KEY_STATE执行相应的动作,比如单击、连发等等。就是这么简单,2个函数就搞定了。至于按键组合,那就更简单了,直接读取P3(按键端口)的数值,按下的按键对应的位为0,有多少个0就是按下了多少个按键。LED_Display函数是纯粹为了演示显示数字的函数而已,并非状态机算法必须的部分。[ 此帖被asklaibao在 23:35重新编辑 ]
UID:1298847
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M币1349专家25
这个需要用行动来支持
UID:841882
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M币1951专家2
代码有点长,能否简单说一下过程的原理
UID:1890851
在线时间4972小时
M币30957专家0
原創內容謝謝分享
UID:868177
在线时间100小时
M币460专家0
楼主真吊,学单片机才10天就能写出这么长的单片机程序,还是状态机的单片机程序
UID:882300
在线时间9347小时
M币213290专家400
没看明白,请楼主慢慢解释。
在线时间664小时
M币2136专家5
回 xing122005 的帖子
:代码有点长,能否简单说一下过程的原理 ( 11:32) 已经补上说明了
UID:1484533
在线时间196小时
M币18专家0
新颖的按键处理思路,不错
UID:470362
在线时间127小时
不错的思路,支持下
UID:1116109
在线时间215小时
M币399专家1
很不错,学习学习
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> DNF连发工具 V1.0.47.6 绿色版
DNF连发工具 V1.0.47.6 绿色版 DNF游戏连发辅助工具
软件大小:277.3 KB
软件类型:国产软件
软件分类: /
软件语言:简体中文
软件授权:免费软件
更新时间: 19:54:32
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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DNF连发工具是DNF游戏连发辅助工具,设置要连按的按键,按住不放即可让你PK更顺手,刷图更快,更自然
1、操作简单,使用方便,打开程序,设置按键频率,一般为20,再设置好要连按的按键,如“X”,确定即可
2、可自由控制开关,F12想关就关
3、绿色软件,无插件、无广告、无毒,可放心使用
4、永久免费使用,无需升级
DNF连发工具是你玩DNF,走上PK至尊必不可少的神器
软件基本内容
dnf连发分为单键连发和多键连发,单键连发有:x连发,h键连发。多键连发有:mk连发,set ahk连发,百宝箱连发x。dnf单键连发使用起来比较简单,只需要根据自己的习惯设置攻击键和连发时间间隔就可以了。
1,dnf连发x单键&
最早的连发工具是x键连发,由dnf200年公测后开发的辅助工具,多少玩家喜爱的东东,当然我也是dnf爱好者,从dnf内侧玩到现在,基本上市面上开发的dnf连发工具都使用过,还是觉得老版的dnf连发x单键连发好用。
2,mk键dnf连发&
还记得老版的mk连发的玩家有木有?也就是x键连发,是老版的dnf连发x单键演变过来的升级版,更加的稳定,游戏版本不断更新,但是仍然好用,苦苦寻找无毒的mk连发的玩家有福了。
3,set ahk连发
ahk连发是由编程高手离不开电脑制作的任意键连发,是带绿色h标志的连发工具,可以生成单键连发,也可以生成多键连发,该作者也是一位dnf爱好者,自己开发连发工具分享给大家一起使用,虽然该作者由于家庭原因已经停止了set ahk连发程序的开发和更新,但是这样的技术性人才和他的分享精神我们都应该支持他,顶起。
4,百宝箱dnf多键连发
dnf多键连发故名思议就是让你在游戏中按住多个键实现连续快速按这个键的效果。
百宝箱dnf多键连发7.0版本新增鼠标连点,优化连发模式,让玩家玩游戏更轻松[1];该版本经过处理不影响打字,所以打字是不会连发的,只有刷图和PK才会连发。自动喊话功能中,重复喊话支持后台,循环喊话只能前台喊 ;
1、dnf连发只有在副本和pk场使用才有效果,在城镇或者聊天工具窗口起不到任何的作用,玩家在游戏刷图和pk的时候开启连发这个软件,按住自己在键盘上面设置的连发键字母,等于不停的快速敲击键盘的XXXXXXXX。
2、玩家在做任何键和数值的修改,每次都要记得按一下保存按钮,否则设置无效。
3、某些技能有冷却时(cd)的当然不能连发。
4、vista和windows7也能使用连发,这个在这篇文章中有详细的介绍。
5、很多玩家在打开dnf连发工具的时候,电脑一直提示工具要升级,这个是由于您的电脑系统时间与当前的时间不对应造成的,请玩家检查下您电脑屏幕右下角显示的时间是不是当前时间,不会的话请玩家修改。
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,软件?软件下载后?飞翔小编十二分诚意等待着您的投诉与建议
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