求解!如何通过修改三国志13 msg修改MSG文件来改变...

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《三国志13》剧本信息修改器及使用说明
  《三国志13》可以实现剧本修改了,下面为大家带来《三国志13》剧本信息修改器及使用说明,主要针对新武将、新战法、新兵种、新部落效果、新宝物、新绊、新军团等剧本修改,一起来看看吧。
  ScenarioEditor三国志13剧本信息修改,特别感谢V大的San13Editor修改器,剧本信息结构都是用V大的修改器修改,然后对比原文件解析出来的。
  对应游戏版本:1.04,1.041,1.042
  支持:全剧本修改(包括DLC剧本),默认剧本数据都是打包的,请先使用V大修改器先行修改,然后保存进行解包。
  说明:新增加的兵种,部落等要在游戏里显示文字说明,要修改相对应的MSG信息才行,本工具显示的各类名称是预设信息,非是读取自MSG里。
  本修改器在繁体版本操作系统可能会有乱码。
  注:修改前请备份原文件(Data1.S13与Data0.S13),以防万一。
  注:V大的San13Editor与此修改器不要同时使用修改与保存操作,这样容易造成数据复写,2者覆盖各个的信息。
  功能:
  修改预留编号就等于新增效果,按需求修改预留编号。 修改与查看游戏官方预留的新兵种、新部落效果、新宝物、新战法、新绊,新军团,势力色,新武将存档修改,以此来扩充游戏。
  兵种编号29开始为预留编号,部落效果编号21开始为预留编号,宝物编号232开始为预留编号,战法编号133开始为预留编号(注:编号250与251非预留),绊编号7-19与37-99。
  预留说明:
  兵种预留位置:编号29-38,编号39为特殊编号
  部落效果预留位置:全可操作
  宝物预留位置:全可操作
  战法预留位置:编号133-249可操作,编号252-299本修改器未开放。
  绊预留位置:全可操作
  使用方法:
  第一步:点击菜单“选项”-“指定游戏路径”,路径文件夹里必须要有【Data1.S13】与【Data0.S13】这2个文件。
  第二步:当选择“文件”-“选择剧本”时选择剧本里下拉框里没有剧本信息,那么先关闭该修改器,打V大的修改器“San13Editor”修改你所要的剧本,然后保存,这时重新打开就可以看到对应的剧本了。
  更新日志:
  3.17日更新
  修改与查看预留兵种,预留部落效果,并指定部落绑定。
  3.23日更新
  新增修改与查看预留战法与预留宝物,并指定新战法。
  新增多选操作,右键“多项修改”。
  修复无法保存平定益州剧本问题。
  3.24日更新
  新增修改与查看预留绊,并指定新绊。
  3.29日更新
  新增修改军团与查看预留军团,新增支持DLC剧本修改,支持剧本导入导出。
  4.3日更新
  本工具换了新的图标,方便区别其他修改器。
  新增势力色修改,兵种信息编号39不支持修改,此编号为特殊编号,支持战法与武将信息排序(点击列标题),提升读取剧本效率。
  势力色表格信息默认是会根据RGB进行颜色绘制,感觉看的眼花,可以点击菜单“其他”-“势力色绘制”,或者右键取消颜色绘制。
  4.7日更新
  支持修改新武将存档,列传修改不支持。
  宝物信息与新武将信息,支持排序。
  新增部分编辑信息参数的提示,如兵种信息与战法信息等
  部分编辑信息,可以复制默认模板参数,战法信息可以复制某个战法的所有参数,方便新战法初始化。
  支持完整剧本文件导入到data1.S13里,点菜单“选择剧本”后,“文件”-“替换当前剧本”,然后打开导出的剧本文件,点击“确定”进行替换操作。
  工具效果图:
/article/251429
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> 《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20
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《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20说明
《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
Q:为什么修改汉化版会有乱码?
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定
A:游戏中有两类基本设定数据:
1、原始数据
参见Readme三、3
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途
若要转载 请先经过作者同意 THX
一、使用方法
二、修改说明
三、修改模块
四、其它修改
一、使用方法
剧本和存档可以直接打开相应文件修改
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明
1、修改内存、剧本和存档
a)、内存修改
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了
b)、剧本和存档修改
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)
2、多项同时修改
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)
1、存档剧本修改功能
2、特殊修改功能(在右键菜单中)
势力:外交关系
军团:军团方针
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)
陈情(仅限于Scenario0.dat)
4、修改模式说明
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略
增加指定值、减少指定值
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改
2、导入导出武将和宝物数据
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据
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《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20下载说明
因为游戏文件较大,强烈推荐使用下载,新***迅雷后要关闭所有浏览器后再打开本下载页,否则一直提示未***迅雷。
如果《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20中文版无法正常下载,请点击留言,本站将尽快更新(请注明完整游戏名称)。
如果无法正常运行,请查看,或者直接下载。
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游戏名称: [url=/xiugaiqi/74702.htm]《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20[/url]
游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 1.8 MB
软件类别: WinXP/Win7
迅雷下载地址: thunder://QUFodHRwOi8vZHg5LjMyMzQuY29tL1BBVENILzIwMTMtMDYtMjIvobbI/bn61r4xMqO6zf7BprzTx7+w5qG3tuC5psTc0N64xMb3U2FuMTJFZGl0b3IgMS4yMC5yYXJaWg==
http电信直接下载: [url=/PATCH//《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20.rar]/PATCH//《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20.rar[/url]
游戏介绍: 《三国志12:威力加强版》多功能修改器San12Editor 1.20 Build 0621 支持中文PK 1.0.0.0版
使用说明:
FAQ
Q:为什么修改汉化版会有乱码?[b]
A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。[b]
修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。
Q:如何修改武将列传[b]
A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在&其它&-&修改Msg文件&中修改。[b]
新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键&新武将附加设定&。
Q:如何新增新武将[b]
A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将
进行改动。
Q:如何修改游戏基本设定[b]
A:游戏中有两类基本设定数据:[b]
1、原始数据[b]
参见Readme三、3[b]
如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效[b]
如果修改存档,仅对该存档有效
2、游戏参数[b]
在修改器-&其它&-&游戏参数设定&,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat[b]
参数含义参见附录
Q:修改器是否支持新增战法[b]
A:游戏中的战法数量是固定的
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
版本 1.20 (Build 0305)
San12EditorJP.exe支持日文版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2、1.0.0.3、1.0.0.4、1.0.0.5、1.0.0.6、1.0.0.7[b]
San12EditorTC.exe支持中文版1.0.0.0[b]
San12EditorPKJP.exe支持日文PK版1.0.0.0、1.0.0.1[b]
支持查看和修改内存、存档、剧本和新武将档(打开前请确认&默认游戏语言&菜单下的语言设置是否正确)[b]
支持查看和修改Msg文件(详情请参见四、1)[b]
支持查看和修改AdjustParam.dat参数文件[b]
支持导入导出剧本、存档武将数据和宝物数据
申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途[b]
若要转载 请先经过作者同意 THX
目录[b]
一、使用方法[b]
二、修改说明[b]
三、修改模块[b]
四、其它修改
一、使用方法[b]
1、修改[b]
剧本和存档可以直接打开相应文件修改[b]
如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用
二、修改说明[b]
1、修改内存、剧本和存档[b]
a)、内存修改[b]
先打开三12,然后执行修改器&文件&菜单下的&Attatch to San12&,之后就会直接进入内存修改模式[b]
(如果之前变到了存档修改模式,可以执行&文件&菜单下的&返回内存修改模式&)[b]
接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择&修改&菜单下的&历史武将&就可以显示历史武将的各项数值了[b]
b)、剧本和存档修改[b]
直接执行&文件&菜单下&打开存档或剧本&[b]
如果要修改的话,可以先使用&修改&菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自
动忽略修改,具体参见三、4)[b]
2、多项同时修改[b]
列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的&多项修改&就可以修改了[b]
修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新[b]
3、保存[b]
全部修改完成后,按&文件&菜单的&保存修改&(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存
还是存档而定)[b]
或者可以执行&另存为&保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)[b]
4、搜索[b]
可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找[b]
5、提示[b]
a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可[b]
b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限[b]
c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。[b]
另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)[b]
d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。
三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)[b]
1、存档剧本修改功能[b]
全局信息[b]
势力[b]
军团[b]
城市[b]
历史武将[b]
宝物[b]
建筑物
2、特殊修改功能(在右键菜单中)[b]
势力:外交关系[b]
军团:军团方针[b]
武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将
3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)[b]
国号[b]
官爵[b]
设施[b]
兵种[b]
特技[b]
技法[b]
战法[b]
秘策[b]
陈情(仅限于Scenario0.dat)[b]
都市技术
4、修改模式说明[b]
a、&选项&菜单中提供了&文本框编辑模式&的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:[b]
直接设定[b]
当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被
设定为NULL,否则修改将被忽略[b]
增加指定值、减少指定值[b]
当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同[b]
b、&选项&菜单中还提供了&取消文本框范围检查&的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。
四、其它修改[b]
1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)[b]
a、介绍[b]
修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存[b]
修改时选择&其它&菜单-&&修改Msg文件&[b]
之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。[b]
修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg[b]
全部完成之后,可以按&OK&保存修改,或者按&Cancel&忽略修改直接退出[b]
!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)[b]
b、说明[b]
Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。[b]
如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。[b]
注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改[b]
2、导入导出武将和宝物数据[b]
方便跨剧本批量更新武将和宝物数据[b]
By vbvan
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2371524',
container: s,
size: '300,250',
display: 'float'您的位置:
→ 三国志12van修改器
补丁大小:870KB
补丁语言:简体
补丁类型:修改***器
添加时间:
下载统计:总:1777 本月:2 本周:3
12van修改器是一款非常强大的编辑器,玩家可以完善的自定义游戏中的剧情以及其他属性,辅助玩家自定义游戏中的一切。PS:此修改器三国志12威力加强版同样适用。功能介绍支持修改AdjustParam.dat参数文件支持修改武将姓名和字的注音(注:注音编码仅支持日文标准字符集)支持修改新武将列传修正保存剧本或存档时内存泄漏的bug&修改器常见问题Q:为什么修改汉化版会有乱码?A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。Q:如何修改武将列传A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。Q:如何新增新武将A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。Q:如何修改游戏基本设定A:游戏中有两类基本设定数据:1、原始数据参见Readme三、3如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效如果修改存档,仅对该存档有效2、游戏参数在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.datQ:修改器是否支持新增战法A:游戏中的战法数量是固定的
三国志12van修改器
··········
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daaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
灌纯水是不对的,下次注意~
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fgggggggggggggggggggggggggggg
灌纯水是不对的,下次注意~
总评分:&金钱 -5&
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谢谢 谢谢谢谢谢 谢谢谢谢谢 谢谢谢谢谢 谢谢谢谢
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个人也很喜欢中国的战国时期,出类拔萃的人才个人觉得比三国时要多得,就是最后统一六国的嬴政个人鄙视特别喜欢多,太残暴了,个人喜欢赵国和平原君呵呵,谢谢LZ多的精心制作和分享!!
UID4169921主题阅读权限20帖子精华0积分10金钱65 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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玩秦国,搜索到扶苏、胡亥,论战均能控制双方
吕不韦搜到扶苏
秦王搜到胡亥,
论战均能控制双方,不过胡亥能力太低 论战直接被秦王秒杀
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搜索到在野武将-张绍
搜索到在野武将-张绍,看图片应该是三国的张绍-张飞的二儿子,列传倒是空白的
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回复 #125 kaui700 的帖子
好像san11的设定,只有义兄弟和夫妻才可以决定登庸
我这个剧本本身就是用别人的剧本作为素材修改出来的,那些未登场的大多是原剧本里秦末楚汉时期的人物,为了后续可能心血来潮做多个时期,所以没有彻底删掉而是设置为未登场——在假想寿命模式下,未登场的人物统统都不会出现的,比如刘邦韩信他们
另外楼上兄弟,争气些……
我让电脑自己委任了打,吴国一般都可以撑到大后期的……
我已经取消了伍子胥的义兄关系了,只保留了父子关系
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回复 #116 苏箫 的帖子
小弟开档用吴国~~可用人物只有孙武,伍子胥~~被楚国无限的蹂躏(我不是高手),只靠他俩人死撑~~现在伍子胥投奔楚国,吴国亡已!!
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冲着棒子支持一下,笑死我了……刚刚才看到,真是悲剧啊
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1.我發現沒有血緣關係的吳國君主的一個親戚(我是看列傳上記載的關係),名字我忘了,因為他被我的軍團長抓到以後,我居然登用他了,不過吳國沒有滅國,我記得如果親戚關係的話,不是很難登用嗎?
2.那個棒子樓主製作的真的很妙,非常傳神
3.有同感,AI的防禦能力真的很差,我委託的軍團都只能挨打,我玩春秋群雄劇本時,趁著電腦早期不會工及空白地的特性,偷偷派人用極少數的精兵先去佔領夜郎等地,然後大量錄用未發現人士,再委託管理,結果秦國一攻擊,委託軍團只能靠距離拖時間,還是很多人被抓,每次都靠論客去停戰,跟把人要回來,還好這個時代論客的人才超多。
想要請問樓主為甚麼有一堆人都設定成未登場呢?結果登場時間到了他們也沒登場,像一些王公子貴都是這種設定,完全看不到下一代的登場,請問這是我的設定上有問題嗎?還是劇本本來就不打算讓他們上場呢?
[ 本帖最后由 kaui700 于
00:22 编辑 ]
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回复 #123 kaui700 的帖子
我疏漏的血缘关系可否详细指出?
我自己把想到的都弄进去了,就连平原君和信陵君的姐夫关系,都靠一个“平原夫人”给关联起来了
棒子嘛,本来就是用来补给韩国以增强其实力的^_^不过你放心他不会被别的国家登庸的,因为我设置的跟关羽张飞一样的忠诚度……
我自己用委托观察大局很多次,也都是齐秦争霸
事实上齐秦本来就是战国最有霸气的两个国家。也正是因为齐国被燕国乐毅攻陷一蹶不振,才给了秦国统一天下的机会(就像苏联解体导致美国独霸一样)而楚国本来就是个内政昏庸的国家,虽然富庶但不具备一统中原的霸气……
其实关于平衡性,我正在尝试调整,但是san11把城池防守能力设定的实在太弱,导致中原国家永远不如边陲国家能撑啊……再加上电脑的AI水平,甚至连名将云集的赵国,都不如穷困潦倒的燕国撑的时间长……
[ 本帖最后由 苏箫 于
21:39 编辑 ]
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樓主是否可以修改一下血緣關係,發現有一些人應該要有血緣關係卻沒有,居然發生被我給錄用的情形。另外,那個猥瑣的棒子特技也太好了吧,居然是極為罕見的縛捕,不過,我抓到他不是放了他(為了讓韓國活久一點,幫我擋其他敵人),要不然就是直接給砍頭了(因為他要是給秦國或齊國錄用我的其他軍團就危險了),因為我討厭韓國棒子。
PS.為什麼每次跟玩家爭霸的都是齊國和秦國呢?韓趙魏就算前期發展的不錯也會掛點,我都是在南方發展,吃了楚國的郢都以後,就會跟他同盟,然後客觀的觀察局勢,所以我影響大局的情況應該不嚴重吧,只是楚國總是積弱不振,最後還是會掛點,虧我一直送錢給他來彌補攻下郢都的影響。
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下载不了啊!!帮帮忙啊!!!!!!!!!!!!
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好贴顶下!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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三国志11威力加强版 是春秋战国的 怎么人物头像列传地名都不对
我有更好的***
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这个剧本中只有新武将列传是对的。而那些头像没有改的只是把姓名改掉,连列传都没改。可能是出剧本的人太懒。只是把名字改了。还有城池什么的可以自己下个修改器改。我就是的,比如说把建邺改成南京,邺城改成邯郸什么的,自己在剧本基础上改。祝您玩的开心。
剧本不完全,或者文件放的位置不对,看剧本说明
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游戏名称:三国志11
游戏制作:KOEI
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
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冀ICP证B2- 冀网文[0号《三国志11中文威力加强版+春秋战国志剧本》
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《三国志11中文威力加强版+春秋战国志剧本》
更新时间:
游戏类型:策略
文件大小:2.4GB
游戏语言:简体中文
游戏专区:点击进入
官方网站:
应用平台:WIN9X/NT/2000/XP
安全认证:
论:当前有条评论
游戏配置:
操作系统- Windows 2000/XP
&&&& CPU- PentiumIII 1GHz
&&& 内存- 256MB RAM.&
&&& 显卡-&GeForce 4 MX 420 / Radeon 9600 or above
硬盘空间- 2 Gb Hard Drive Space
操作系统- Windows XP/Vista.
&&&& CPU- PentiumIV 1.7GHz
&&& 内存- 512MB RAM.
&&& 显卡- GeForce FX 5600 or Radeon X800
硬盘空间- 2 Gb Hard Drive Space
游戏***说明:
&&& 春秋战国志剧本说明:
将Media文件夹复制到三国志游戏根目录,进入游戏后选择PK剧本,15号剧本-春秋战国志。
注释1:因为春秋战国人物生卒年大多不详,所以这个是英雄集结类型剧本。
注释2:附上剧本文件和MSG文件的原文件,供还原用,face目录下文件和san11pkres.bin请自行备份。
大家可以选择是否下载里面的bin文件,因为bin文件较大,对宝物图片、城市攻陷图片要求不高的可以只下face文件、剧本文件和msg文件,这几个文件是必须的。
1武将头像、列传、人物关系、血缘、世代、性格、发音、口调、3D模型全部重新设定(400余名武将,300余幅新头像)
2周王室的设定,封爵、官职制度全面改变,城市、港口、关隘名称更改,相关图片更改分国号(如黄巾、成)、三国人物的宝物、马匹(秦始皇的七匹宝马登场)
3摒弃三国时代的特色产物,如铜雀台设定、亲乌特技更改,宝物介绍和图片全面更改。
4摒弃皇帝、汉帝、朕、乌丸等称呼,全部更改为东周的叫法
5各具特色的势力,势力目标、势力技术、势力外交关系、军团目标、君主野望、君主义理、周王朝重视度等等都经过设定
6城市攻陷后显示的&XX攻陷&图片变化,符合战国城市名称
7夫妻、父母、母子、义兄弟、血缘、世代、远亲、挚友全面设定。友好度设定,势力相性设定,不同势力的人物之间相性有较大差异,不同派别(如儒家、墨家、道家、法家等等。。。)人物之间相性有较大差异。同势力,同血缘之间相性差较小甚至为0,真实再现复杂的人际关系。。。
&&& 游戏***:
1.先用虚拟光驱加载文件&[三国志11中文光盘版]INSTALL.mds&,***.
2.***到一半左右程序中断弹出一个选择框,这时,用虚拟光驱加载文件&[三国志11中文光盘版]GAME.mds&,然后在选择框点确定,***程序则继续运行.
p.s.实际上这时三国志11己经***完成,接下来是要***加强版和补丁.如果现在就去玩会出现不能观看动画但游戏可以运行的情况.
3.用虚拟光驱加载文件&[三国志11中文光盘版]EXPANSION.ccd&,***.
4.运行 &[三国志11繁体中文威力加强版].san11pk1.2upcht.EXE&这个文件,该文件在电驴下载的文件夹中找.
5.解压缩&[三国志11繁体中文威力加强版].san11pk_TC_1.2_NOCD.rar&这个文件并将解出的&SAN11PK.exe&文件剪切,再粘贴到游戏的***目录里覆盖掉原先的同名文件.
最终完成后游戏时不再需要虚拟光驱.
如果游戏不能运行,可以尝试编辑注册表
找到HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\San11PK Tc\San11Option 键,在右边有个叫 DirectMovie 的,把它的值改成1,没有的自己建一个DWORD值,把名字改成DirectMovie,值为1.
但这样进入游戏后,所有过场影像均跳过。
SAN11PK 1.2升级内容:
以全屏方式播放动画时,有无法显示图像的情形。
于 Windows Vista 创作新武将时,姓名输入等的变换后备显示框无法显示的情形.
游戏简介:
&&& 《三国志11威力加强版》是以三国志11为基础,并加入新要素所构成的扩充强化版,加入包括吸收合并、能力研究、决战制霸等新系统,以及追加新剧本与编辑功能。
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说的太好了,我顶!
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