求忍者村大战修改图,可以星球基地1.21无视地形形的,无C...

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看一下3围初始【18 17 15】最终【104 89 135】这坑爹的虽然是智力英雄开始竟然力最高。智力最低。瞎。所以前期的KJL的蓝还是很紧张的,还是建议1-2个蓝牌。...
看一下3围初始【18 17 15】最终【104 89 135】这坑爹的虽然是智力英雄开始竟然力最高。智力最低。瞎。所以前期的KJL的蓝还是很紧张的,还是建议1-2个蓝牌。W不是下雨天6J前还是别乱用的好,留蓝Q刷经济。满级的三围还算不错把135的智力和104的力量。。。
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&Q傀儡之术。砂之毒物。满级的伤害是600冷却时间是12S 750的距离和Q的范围真心不错。KJL的经济大部分和前期抢人头就靠他了。这Q的伤害分为两端前面一段的伤害的距离貌似是400吧。后一段伤害出的时间比前一段的时间差不多慢0.5秒。所以抢人头的同学要注意了,0.5秒有时候就是一个人头了。等后期这技能不能秒兵的时候,Q好了就尽量用吧,把兵打残血,让自己的兵打死对方的兵,免得小兵卡位,W难中。接下来就是KJL的核心技能了,一个好不好的KJL就在于他的W和R。
W傀儡之术。黑蚁。KJL的核心技能KJL的辅助和输出大部分都在这技能上了。一个好的W就是团战胜利的开始。满级4倍的智力伤害 200查克拉15秒的冷却时间。亮点就在于捕获时间6秒。一个英雄在中路被KJL的W抓到,那就是要跪的节奏了。害人辅助的一大神技。
&E傀儡之术。乌鸦。只有当W命中后才能有伤害满级的伤害是10倍冷却时间13S 可以增加自身的攻击力 KJL抓到人后,上去A5秒基本就是一个人头。。不过不太可能。。因为KJL的完全是单控型英雄W抓刀人就不能D D还控人的时候不能W。不过这技能白天开视野挺好用的一个E基本上可以看完整个高地了。这技能的亮点是混乱伤害啊。有木有。被14J的KJLW完E基本上都是红血了,有木有???
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&这R傀儡之术。山椒鱼。又一个保命和开视野的神技。1J的鱼有3500血 2J的5500血。这鱼基本上就是KJL的第二条命了。控鱼好的话,不会怕PE KK JF ASM TT 8W这些英雄的像卡卡 JF 8W这三个强势的英雄,只要KJL不离他们太近,鱼就可以保证KJL不死,而且这技能还可以就队友的命。一个鱼5500血前中期哪有什么技能能打得了那么多血?再说了就算打到了,那他们还剩下什么技能打你??所以用的鱼好。也是衡量KJL的一个标准。鱼还有个技能嘲讽。增加自身9999的防御。可以吸引兵打鱼。这技能可以用来囤兵。不过减移动速度鱼开了嘲讽之后,如果在中了减速的技能,那就无法移动了。。一般我KJL都是习惯用鱼救人和开视野,囤兵很少,因为容易被抢。而且没鱼在身旁的KJL很容易死和KJL的Q的范围够大了。不需要囤兵。
&D 终极傀儡术 傀儡活剧 总共14倍的技能伤害 80秒的冷却时间 亮点是600距离 无视龙甲 和控2.8秒。后期团战要么就是用W先手或者D先手了。600距离已经比很多技能距离长了。而且这技能一出如果对方没有龙甲的话是无法移动和放技能的。没有几个技能能比KJL的D先出手。后期团战大多数都是D先手控2.8秒 让队友先上打控的那个。然后在W抓对方的另一个 E 退回去 控鱼保护队友。基本的节奏就是这样了。不过人是活的,没有什么技能是有固定的顺序 看什么时机放什么技能 这大多了,自然会懂。
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技能加点:QWQW QRWEQREEEW一般我KJL都是先3J的W如果队友控制的好的话2J的W也行。不过不推荐1J的W。1J的W要正中心才可以中。而满级的W只要擦到边就可以中了。而E也不用先急着加。没装备E打的也不疼。还不如先加W提高命中率。空格表示跳过不加。
出装分析:我KJL的出装一般都是证明装。
&国际惯例开始一个血牌出门。然后14J之前要弄到这装备
这时候的KJL一抓到E绝对是红血了。接下来就出剑。
&因为KJL的W差不多1000距离比忍村很多技能都远了。而且还有鱼对甲的要求不高。那个中忍护腕不急着和。和出上忍护腕加的属性差不多。用处也不大。就先出疾风鞋和甲一般这装备也就差不多结束了
。。可能我太菜了经济慢。堪九郎最终的装备
一般都是出到这装备KJL的输出已经达到最大化了。多余的钱还是给队友吧,继续初装也没多大用了。
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个人心得:一个好的KJL要学会抓人和控鱼,缺一不可。那就先写如何抓人好了。
抓人:KJL的抓人分为盲抓 配合抓 和走位抓。
& &盲抓就是对方缩在高地的时候或者或者对方发生战争看到红字 但是己方确没有那边的视野时,就可以选择盲抓。盲抓虽然是没有视野的抓,但是抓那几个地方还是可以提高命中率的。每个高地凸出来的那一个地方。都是偷袭的好地方还有就是高地上的第一颗树后面,也经常会藏人。往证明姐姐那抓也比较容易中。其实盲抓很简单,就是多想想自己经常高地哪个地方埋伏别人就多往哪个地方抓。
& &配合抓就是让队友比如PP四代之类的先手晕了你在去抓。这样还不中的话。。。。还是别玩KJL比较好。。不过如果是2D或者猴子的E帮你控人的话。你要提前先预判好E晕倒人时的位置。别晕了在找位置。因为他们的E别人还会移动。你要提前清下小兵。别E了在预判和清小兵。这样的话可能就慢了,你W还没抓到,别人就晕好了。这样很可能就是一个水W了。但不一定每次都是队友先手。你也可以自己先手。因为没几个人的技能能评得过KJL 的D。
& &走位抓就是队友不容易先手或者没技能的时候或者队友不再的时候抓的。就是预判对手的走位来抓。
& &情况一:一般会玩的SJ FD NC JML ZZ都不会直接上来打KJL。因为这样很容易被抓。一般都是跑过来。距离大概三四百的时候,突然向左或者右绕一下,在继续上前晕或者取血。这时候的KJL 就要稳了。因为每个人物用技能的时候都会有施法时间,会有0.5秒左右控不了(这施法时间是玉兔提出来的不是我这小彩笔发现的)KJL看到他绕左或者右的时候继续往后走。同理可以依靠这施法时间来抓人。看到继续往前走就立刻抓。一般这样比较容易中。
& && &情况二:KJL就用WSWS骗走位。然后猜他走位抓。但是你WS的时候,你人物是不能移动的,所以在追人的时候,WS要慎用。如果距离拉开了,那更不容易抓。如果抓那些会走位的,就不能直接预判他要跑的位置了。要在那位置上往上或者往下偏移。否则很难中。
& && &情况三:还有就是上高地的那地方有个阴影。很多会玩的都喜欢走上阴影后在走下来。或者直接左转或者右转直接进入树林。而不是继续直直的跑。这时候KJL可以网高地和平地相交有阴影的地方抓。如果在追人的时候。那人贴着墙壁跑。那KJL可以往他跑的方向W。这时候的W应该是擦边可以抓到他大部分的W是抓往离开墙的地方。这样命中率会更大。
& && &情况四:如看到PE 或者K或者1D跑到兵中间的时候,你可以来个W,有兵也没关系,因为他们这时候很可能会W或者Q刷兵,把兵打死,你这时候的W就可以中了。同理抓君麻吕ZZKK K也可以这样抓。
& && &情况五:如果KK JML XL ZZ敢Q或者W近身的话。KJL就果断抓他们落点。ZZ和JML的落点就不说了。KK的Q落点是在KJL面前的四五度角的地方。而小李满级Q的落点是在 KJL的身后。卡卡D的落点是在KJL身后。(落点的计算都是以KJL和XL KK面对面打时算的。)
& && &情况六:KJL在打决斗场的时候,开始先手 D&&然后果断跑过去清兵。拉开点距离后WS骗走位。大部分人呗D后 想的第一件事就是躲W 而不是打KJL WS骗了走位之后,看到他走位变了两次就马上抓。看到变了就抓。因为他在变了之后的两秒内都会继续走,不会在变走位了。大概抓走位就只想到这么多。。如果还有别的欢迎补充。。
& &&&KJL的最后一点就是控鱼。一般都是把鱼编号成2 就是ctrl和QW上方的2键一起按。编号好了之后就用鱼跟着自己。点击鱼按鼠标右键点击自己头像就好了。如果鱼控的好的话 对方的JF 8W KK PE都不会那么容易杀你或者你队友的。一般KJL在W到人之后E 然后就缩回来 让队友上自己就控鱼保护队友了。还有点就是呗4D或者D&&R到的话鱼是不能吃的。最后点,KJL再怎么有鱼也是智力英雄,所以一定要会缩。而且在阴影中W的命中率绝对会比对方看到你时的命中率大得多。KJL那无视地形的鱼。。就是鱼被PERQ的时候 很大的可能会出现悬浮在空中的情况。这时候的鱼就可以无视地形了。具体上高地的方法和Y的相位移动走高地一样,不过KJL那鱼是永久无视- -
攻略就到这里结束了。
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星球基地Planetbase无视地形MOD
游戏语言: 中文
游戏类型: 存档MOD
更新时间:
游戏大小: 241KB
发行时间: 日
游戏等级:
239KB/中文/10.0
236KB/中文/10.0
4M/中文/10.0
236KB/中文/10.0
235KB/中文/10.0
星球基地Planetbase无视地形MOD,***该MOD后能够让玩家无视地形(丘陵、建筑距离)限制随意建造建筑。但建筑物放置在某些高地时,由于资源无法送达,而不能建筑。顺便调整建筑上限数量,改为4000+。该MOD适用于游戏v1.06版本。使用说明放置到【游戏目录\Planetbase_Data\Managed】,替换Assembly-CSharp.dll原文件。替换前请先备份。更多资源下载更多星球基地PlanetbaseMOD可以在此下载:&
星球基地Planetbase无视地形MOD游戏截图
一共 17 款
星球基地是最近非常火的一款太空模拟游戏,玩家在游戏中需要到一个陌生的星球上去建造自己的前哨基地,里面需要玩家有条不紊的建造各种设施。星球基地合集,这里给大家汇集了网上的各种,使用起来可以让游戏更加有意
星球基地Planetbase无视地形MOD
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