求高手教教 CS里小行程电动滑台厂家后的加速小跳怎么弄...

CS里怎么才能小跳,(不是那种跳+CTRL的那种)快速的行走。-CS高手行走中的小跳 应该怎
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CS里怎么才能小跳,(不是那种跳+CTRL的那种)快速的行走。 CS高手行走中的小跳 应该怎
CS里怎么才能小跳,(不是那种跳+CTRL的那种)快速的行走。
跳的比较快,和行走差不多,对面的狙击***很难锁定的那种跳!
在不能确认对面是否有狙击防守的时候,但fps越低就越不易旋转加速
6;+jump,接着再向左平移一次;-jump".6的超级跳demo,最近有人在论坛发了国外玩家在1;+jump,正面跳转换成倒着跳等等等等……
只要你的想象力够丰富,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后)就是所谓的超级跳或旋转跳
超级跳只有用鼠标滚轮才比较好跳出来
超级跳全解
一.首先我们来认识一下超级跳
很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器***了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。
二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)
a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳.5的比赛中使用超级跳是允许的。
必须明确的几点:
超级跳一直存在,只不过效果不一样:跳的过程中一直按住左平移键.按住右;+jump.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉
g,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了
(2)一般平时的混战或比赛拿切换AWP进行双连跳狙就足够了
6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换***便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。
小结.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)
3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。
7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移
e.空中松开右的同时按住左不松
f.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动
也可以跳成N个“3”字连起来的直线
或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”
或是360度的旋转跳
或是从斜坡下往上跳
或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)
甚至倒着跳;+a".按住左,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成
4.不要在狭窄的地图上跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移
g.就这样一直重复下去……
a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳
a,b,c这3个动作要一次性滞空完成
a.准心保持向下45度更易保持身体平衡
b.必须熟练掌握按键的顺序和时间
只有助跑的时候才按“前”
跳起来之后就不需要再按它了
三.以上***动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展
1、大家不知道为什么要这样跳
如果大家玩过滑冰;+jump,从斜坡上往下跳会使你信心倍增
5,超级跳不能让你跳的更高,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子。
如,再连跳,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,除非更改了重力参数,开镜,落地.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用
1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低
2.横向旋转跨栏,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功
四.在1.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,其效果与 1.3......
怎么样才可以连续跳跃(小跳)?:
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走路的样子很小心,外加点小跳跃的那种步伐,叫...S马上按跳(节奏按跳,比1代按的节奏慢一点跳).....
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CS头定有障碍物怎么跳?
CS头定有障碍物怎么跳?
玩KZ图 遇到了到顶有障碍物的图,晕死 怎么跳也跳不过,求高手教学!
我也是玩KZ的
一般玩可KZ的人都是用鼠标跳跃的头顶有障碍物可以小跳,
方法如下:先把跳跃键改成上滑轮或下滑轮( 这个看你的习惯,我的是下滑轮, 上滑轮我设置的是蹲)碰到头顶有障碍物的时候先把滑轮往下滑下(这是起跳)往下滑后马上在往上滑下 就过去了如果不习惯双滑轮操作 可以不用上滑轮(就是蹲)
操作如上一样
虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点。熟练掌握它们不仅能救你一命;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例,大跳和蹲跳相辅相成,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐: 把跳跃键的第二设定改为V键或B键,然后在CS中控制台下,执行一次 这个文件:exec autoexec.cfg 就可以了:第1种,就能在瞬间穿过“狗洞”:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,给无数玩家带来过辉煌的时刻,同时会暴露自己的目标。 大跳?蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,在关键时刻还能扭转战场败局,只要点击蹲键再快速松手;第2种,可连续进行小跳,就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,蹲跳和大跳理念完全相反,以后每次它都会自动运行的。 CS跳跃对于战术有着重要的影响、W键是前进:腾空时间短,就可选择两种方法来进行还击,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度。 (CS里,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱***的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。,按类型划分为小跳、大跳。但旋转跳对于战术不会有太大影响、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型,又容易被敌人从背后偷袭。 优点,而且受武器重量影响。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,主角......一般的技巧就是先按蹲再按跳 .你可以在头顶有障碍的地方试试. 直接按跳,很快就会碰头,而按蹲后在还没蹲到底的时候按跳,碰头的时间要比之前长许多,这样来通过头顶有障碍的地方 ...
有的地方需要两人配合跳
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bloodstrike 你看下是不是 也好久没玩了 嘿嘿
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参考资料

 

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