dnf第三季男dnf漫游pk加点点(顺便说下...

DNF第3季男漫游PK加点 满膝撞浮空弹可更好连招
说说第三季PK加点吧,SP一共是7470,我剩65点加了一级乱射和一级银弹,别浪费了。
膝撞满出强制:浮空高有助于你能够更好的连招。
浮空弹满出强制:以前我是28级打BBQ,浮空弹跑过去近身浮空连完全够用,现在点充足和别人对招你起身了对方还没落地。
空中射击1:空中手炮可以出2下进攻逃跑都行。
踏射1:破对方霸体用,其实本身他没伤害就是为了破霸体。
回旋踢满:出强制。
起身回旋踢满:对方连完你想转身跑?不给他机会。
浮空铲满:开场时很好用。
银弹1:2次伤害也防止出MISS。
手雷:满。
格林机***1:远距离时骚扰用。
BBQ:5出强制。
喷火器满:僵直很高主要连浮空弹用。
机器人满:正常一下X打不坏,场上放出4个就差不多小范围控场了。
左轮精通满:我虽然是混左换***流,但还是以左轮为主加满了,提高出***速度。
远程格挡1:没事档档更健康。
复仇反击满:漫游主要防御手段,满了眩晕几率高出***快。
快速拔***5:前置,加到5左轮完全可以扫地。
爆头一击满出强制:扫地最后收尾用,回头一击我用不好只好出强制了。
三重控制:满。
回头一击满:前置技能。
死亡左轮1:我不是完全的用左轮,一场下来能加2回左右所以加1级。
浮空截击满:增加回旋踢的移动范围。
移动射击5:有加满的,空中打人加满了很容易出保护,地面上人家后跳就躺地上了,很多人都会破这招,加多没用
多重爆头3:前置技能
乱射5:前置技能
双鹰回旋1:控场和封位的。
死亡印记满:新的被动觉醒我已经多次测试,没有内置冷却,只要打上了,只要出效果了持续10秒后你在打对方还是一直存在。
物理暴击满
反坦克炮1:远程骚扰用
机器人满:被打时有时掉一个机器人可以救你一命。
剩下那2个就不说了PK场没用,随便加吧,附上我的PK,有这2天录的也有第三季以前录的,背景音乐是美国4大激流金属乐对之一的MEGADETH,我以前也玩过乐队,这是我最喜欢了乐队了。
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(本文来源:17173游戏网
作者:复燃000)
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《dnf》第三季男机械刷图加点
日 09:42&&&&&阅读(0)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
 虽然不是职业玩家,但也把多数业余花在这个游戏上面了,喜欢PK,几个用心玩的号,都差不多上红尊。虽然不能说是特别精通,但对各职业还是略知一二。
  刚玩了个男机械,这是第二个机械号,洗过2次PK点,也借鉴了很多职业玩家的加点方式,同时也结合很多实际因素,毕竟比赛服洗点是免费的,对阵不同的对手,就会洗不同的点。下面我这加的PK点是综合性了,适合对战国服现有很多职业(不能说全部,毕竟很多职业之间是相克的,最主要还是看跑外和意识了)。
  下面就是加点和附带加点说明:最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
  职业:机械战神
  等级:70
  总SP:7470
  已用SP:7140
  剩余SP:330
  总TP:21
  已用TP:0
  剩余TP:21
  总QP:2996
  已用QP:2930
  剩余QP:66
  =======【技能分类】=================
  -------【普通】---------------------
  膝撞,等级:10,这个应该没有什么异议吧,我想多数PK的机械这个是加满的
  强制-膝撞,等级:1
  浮空弹,等级:30,这个技能呢,有一部分玩家是加到15&&20之间,虽然我也考虑过只加这么多,节约SP,但加到30,还是比较好连招,毕竟一级就15SP
  瞬踢,等级:1,自带
  RX-78追击者,等级:30,这个必满了
  G-14手雷,等级:28,男***必满
  M-137格林机***,等级:1,这个除大***外,1级就够了,BBQ前置,远程骚扰。
  强制-浮空弹,等级:1
  空中,等级:1,到第三季,SP点多了,考虑打发的空间也大了,我这加点还有多余的SP,喜欢手炮流,或者用手炮逃跑的,可以加到6级。
  踏射,等级:5,这个技能出强制,还是有好处的,连招,破招,用过的人应该都知道。
  强制-踏射,等级:1
  回旋踢,等级:1,很多人没加这个技能,其实我也在反复考虑,很多机械在Y轴上多数都是用机器人然后引爆,但这个技能,只能说是在引爆后,再防止别人从Y轴近身。
  浮空铲,等级:10,这个技能,还是加满比较好,有时候浮空弹还在CD的时候,BBQ过后,那么这个技能就能很好的保证连招的持续。有时候也还是起手技,但要谨慎,这个技能很容易被破招。
  银弹,等级:1这个没异议
  BBQ,等级:1,如果点多的话,加5出强制,也还是不介意,毕竟点,是看个人喜好和打发来的。
  M-3喷火器,等级:1,X轴前端骚扰用,有的也可当连招中间部分用。
  -------【转职】---------------------
  机械改良,等级:17没异议
  技能伤害转换,等级:1
  斗志之歌,等级:1,很少有人把这个加满的吧!
  嗜战追击者,等级:10,没异议
  Ez-8自爆者,等级:26,没异议
  G-1科罗纳,等级:26,没异议
  机械引爆,等级:4,这个技能呢,有人加到5,有人加到3,这个看自己喜好了,我感觉加到5,很容易引爆,呵呵,还是我操作不行吧!
  改装:G-2旋雷者,等级:5,这个前置就行,曾经想过把这个加满,来提高G3的伤害,但加满要多用450SP,感觉划不来,后面我会详细介绍男机械G系加点。
  伪装,等级:7,加7呢,18秒,刚好可以等G系中间的CD,再配合20秒的翔跃,能恰到好处的里面技能的CD,逃跑。
  Ex-S毒蛇炮,等级:1,这个没异议。
  改装:G-3捕食者,等级:20,我为什么把G3加满,后面再详细介绍。
  机械:风暴,等级:18,这还是加满的好,皮厚点,不至于对方一个小招就搞定。而且CD短,第三季高达的好斗性增强。
  空投支援,等级:1,应该很多PK的机械这个技能只会加,因为机械的无色只是作为一个骚扰控场用,并不是输出,男机械的主要输出,还是靠2个机器人。
  拦截机工厂,等级:13,加满,增加HP,不至于对方小招搞定,毕竟开场40秒的CD,好不容易放出来一次,别人轻松的2个X就碎了,这还真是伤心。
  反炮,等级:1,三季之前这个技能我的选择是没加,但现在SP点增加了,还是加上比较好。
  -------【通用】---------------------
  皮甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制-后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  机械师布甲精通,等级:1
  跃翔,等级:3,加3级,20秒的持续时间,刚好配合伪装。
  远古记忆,等级:10,没异议。
  不屈意志,等级:10,没异议,我相信没哪个机械PK的,没把这个技能加满。
  受身蹲伏,等级:1
  -------【特性】---------------------
  -------【任务】---------------------
  这后面的属性强化,看个人喜好了,我这加的应该八九不离十,呵呵.。.
  体力之源,等级:27
  之源,等级:27
  移动速度,等级:5
  全属性强化,等级:10
  独立攻击力,等级:10
  命中精通,等级:10
  现在就是讲G系了,G1加满,这个应该没异议,增加持续时间。下面就是正题,我借鉴了很多高端机械的PK,有的喜欢用G2,有的喜欢用G3,但我发现一个问题,特别是中远程攻击的职业,,一直用G2的话,这个就对自己是一个损失。毕竟G3的Y轴同样能攻击。我的个人看法就是,G2就是针对近战攻击的职业,例如狂找,白手,漫游,蓝拳,,战法,以及中的柔道和散打和女街霸。
  那么对站这样的职业时,G2是很好的破对方连招的技能。毕竟这些近战职业打机械时,都是压制性的打法,很少有高端近战职业放任机械不管的。现在就讲讲G3,我找过一些资料,G系全满,G3的伤害是112%左右,(具体多少忘记了,别喷。呵呵)。
  如果只加满G1和G3,G2前置的话,那么G3的伤害是92%左右。如果只加满G1,G2G3前置的话,那么G3的伤害只有50%左右,(现在想找之前看的G系伤害相互加成的帖子,找不到了,哎)。
  如果对战中远距离攻击的职业,那么G3是很明智的选择,利用Y轴错位,蹭血。如果G3只加前置的话,那么伤害太低,蹭得别人不痛不痒的,没什么效果。只加满G1G3,能到92%的伤害,感觉已经够了,毕竟加满G2的话,还多消耗450的SP,很划不来。特别是对战召唤这样的职业,G3才是主要输出。
  这些只是我个人对机械PK打法的一些看法
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日期:日 14:21&&来源:
&& 作者:eyi尾装
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  可以看到 QP并不能完美加满属性强化 1属性强化需要70QP 很坑爹 因此优先力量 智力 物理暴击和命中 (智力可以提高银弹伤害 最后一遍讲)
  模拟器与实际情况不同 大家注意没 很意外瞬踢1 空射10?对吧、 瞬踢想上强制 由于SP不够 且瞬踢这技能并不实用了 晕怪就别想太多了 几率你懂的 漫游的独立攻击你懂的 特别讲讲空射满
  攻击力增加百分之50。。这个貌似很强大
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