没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
您的当前位置: >
> 我的世界合成表配方大全 我的世界新手玩家必备(9)
我的世界合成表配方大全 我的世界新手玩家必备(9)
时间: 17:10 |来源:网络|
作者:sunly|点击: 1197097
我的世界合成表配方大全详细解析:
材料(配方)
合成示意图
建筑材料能被染色.
浅灰色羊毛
Light Gray Wool
羊毛和浅灰色染料
Wool & Light Gray Dye
建筑和装饰材料.
羊毛和灰色染料
Wool & Gray Dye
建筑和装饰材料.
Black Wool
羊毛和墨囊
Wool & Ink Sac
建筑和装饰材料.
羊毛和玫瑰红
Wool & Rose Red
建筑和装饰材料.
Orange Wool
羊毛和橙色染料
Wool & Orange Dye
建筑和装饰材料.
Yellow Wool
羊毛和蒲公英黄
Wool & Dandelion Yellow
建筑和装饰材料.
黄绿色羊毛
羊毛和黄绿色染料
Wool & Lime Dye
建筑和装饰材料.
Green Wool
羊毛和仙人掌绿
Wool & Cactus Green
建筑和装饰材料.
淡蓝色羊毛
Light Blue Wool
羊毛和淡蓝色染料
Wool & Light Blue Dye
建筑和装饰材料.
羊毛和青色染料
Wool & Cyan Dye
建筑和装饰材料.
羊毛和青金石染料
Wool & Lapis Lazuli Dye
建筑和装饰材料.
Purple Wool
羊毛和紫色染料
Wool & Purple Dye
建筑和装饰材料.
品红色羊毛
Magenta Wool
羊毛和品红色染料
Wool & Magenta Dye
建筑和装饰材料.
粉红色羊毛
羊毛和粉红色染料
Wool & Pink Dye
建筑和装饰材料.
Brown Wool
羊毛和可可豆
Wool & Cocoa Beans
建筑和装饰材料.
游戏介绍:
在游戏中玩家可以在三维的游戏空间中自由的创造和破坏不同种类的方块,游戏的灵感来自于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地城守护者》。创始人为马库斯&阿列克谢&泊松,他同时也是Mojang AB游戏工作室的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。该作获得了玩家的普遍支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。
游戏相关下载:
(含内置修改器)
(MC整合包共30个MOD)
(客户端+服务器)
(客户端+服务器)
(超华丽MOD懒人包合集)
(Minecraft新手生存地图)
(MCSkin3D皮肤编辑器V1.3)
教程攻略秘籍:
(游戏操作)
(领地指令大全)
(前期挖矿指南)
(避怪杀怪技巧介绍)
(单人解说)
〉〉更多精彩内容请看专题〈〈玩家晒游戏UI截图 见证魔兽世界九年变迁
魔兽世界 CGWR 得分CGWR:1 位
一名《魔兽世界》老玩家的UI界面进化史!
国外某玩家日前晒出了他九年来在《魔兽世界》中保存下来的大量珍贵截图,让我得以直观的对《魔兽世界》在这九年当中一点一滴的变化进行一番十分全面的回顾。
这些截图勾起了小编无数美好的回忆,那么亲爱的玩家,你有没有什么故事要和大家分享呢?请在下面留下评论。
首先,让我们来看看游戏最初发售时的UI。截图时间是2005年4月,这是我能找到的最早的截图了,因为旧电脑已经报废。看到玩家在聊天频道里抱怨要钱的乞丐越来越多了么?
我第一次自己改UI。在我抱怨自带UI太占空间之后,有人给我传了个名叫“MoveAnything”的插件。过去屏幕上的空间很宝贵,特别是游戏在的分辨率下运行的时候。另外值得一提的是,泰坦动作条那时候对于玩家来说还很新鲜。
这个插件很不错,20级以后我就开始使用,直到踏入团队副本!没错,在副本里它的作用并不大。我的设置本身也不适合RAID。到处都是一块又一块的动作条。
我调整了一下。很不幸的是,因为分辨率的关系,结果并不好,那时候的我还不了解团队插件。祖格副本出来的时候,这已经是我能做的最大努力了。
再一次改动,关于团队框架,40人副本确实占了很大的地方。如果我没有驱散技能的话,肯定不会把它打开。
旧的角色面板。这是我们副坦建的一个搞笑公会,那时候真是太开心了了。
我开始尝试做一些创新性的设计。那时候的游戏画面和现在比真不怎么样。我用的插件可以让你移动任何一个框架。功能强大,但是很难用。最终我放弃了。如果你记得这个插件叫什么名字,请告诉我。
后来我改用了著名的Perl框架。团队框架更加紧凑,我得到了更多的屏幕空间,注意到被BUFF的坦克有1万8的血么?那时候已经很逆天了。
另一次尝试,我发现了HUD插件,我原以为它能让屏幕更清爽。很不幸,我用的那个不太成功。
40人安其拉开放了。朋友给我传了3D头像插件,很酷。但是太占内存,我用了没多久就删掉了。这张截图勾起了我的美好回忆。
我找到了很不错的HUD插件。有谁也用过它么?我也换掉了Perl,不过团队框架还在用CTRaid。
屏幕分辨率升级了,这下画面就变得清爽了许多。我开始使用方形小地图。在一次补丁更新之后,MoveAnything坏掉了,作者再没有更新它。
公会突然解散了。在寻找新公会的过程中,我找到了一个自定义纹理的插件,然后添加了自认为超酷的纹理。结果并不让人满意,但这毕竟是我初次尝试,很有纪念意义。
找到工会之后,自制纹理计划被搁置下来,我又切换回了保存在电脑上的老UI。Perl再次登场。我用了一个视角插件,之后会详细说。
最终,自制的艺术效果有了起色!屏幕下端的界面分为四块,我也换了新的更大的显示器。17寸哦!
这就是我之前说的视角插件,因为控制面板全部在屏幕下方,所以即使角色处于屏幕正中,给人的感觉也是贴着屏幕底部在跑动。视角插件修正了这个问题。同时似乎也释放了某些系统资源,团队副本变得更流畅了。
我对显卡的要求很高。画面的调整导致我的插件有些移位。滚动战斗数值插件在这时流行了起来,我相信BOSSMOD插件也正是这时开始崛起的,例如Vendetta和Bigwigs。最后Vendetta成了今天的DBM。
我拿到了一个朋友的术士号。我把自己的UI拿过来,并改得更贴切这个职业。我还把人类的模型改成了亡灵。
燃烧远征开放后,术士成了我的大号。依然保留了恶魔风格的纹理,同时改用圆形按钮。团队框架也不同了,印象中应该是PittBull插件。那时候的魔兽还要看着仇恨输出。
装备更好以后我参加了大型的RAID。我的界面变得更加整洁,移除了多余的纹理,力求让游戏更加流畅。在很长一段时间(T4到T6)里我都使用着这个布局。
我还有个打竞技场的牧师号。这个牧师有着自己的UI。我不断尝试新出的插件,以备不时之需,例如老UI坏掉的时候。
没什么好说的,我没法决定这个角色到底该用什么样的见面。最终我也不打竞技场了,痛苦太多。同时,我也发现了一个很不错的框体插件和动作条。不过占用内存只能呵呵。
我又换了显示器!分辨率从提高到了。我再次开始尝试自定义纹理,在屏幕的角落放了一个溅血的图案。灵感来自于当时热门的PVP视频——暗言术之舞3
我又感到无聊了,所以调整了界面。巫妖王之怒刚发布没多久,我从联盟转到了部落,3.0开放之后一半以上的UI界面都坏掉了。我又开始使用Perl,只不过那时候它已经改名叫xperl了。
在燃烧远征和巫妖王之怒的过渡期间,我找不到什么太好的UI插件,在到达80级以后,我自己设计了这个界面。赶工之作,看起来不太好。
上一个UI实在太蛋疼了,甚至我玩小号都不愿意用。我换回了预留的这个插件,我又一次开始玩术士,不过没有持续多久,因为人员配置和职业削弱的关系。这个界面也是如此,虽然好看,但是BUG多多,而且太占内存。
就像我刚才所说的,那个UI没能撑多久。我尝试了这张图上展示的UI,很漂亮,占用资源也少,不过我不喜欢。为什么?因为基本上什么都看不清!因为懒的原因我开始使用整合插件包。
我的另一个小号牧师最后选了这个界面。
术士的悲剧结束之后,在T8副本期间我休息了一段时间。几个月后,我开始参与T9副本,装备提升了一些,找到了一个新公会。既然我开始打副本了,也就意味这我需要UI。我没有以前那么有激情,所以做了这个简单的界面。效果出乎意料得好。
修修补补。改动不大,只是框架和动作条,还有一些必须的副本插件。当时我没有什么心思重新设计整个UI。仅仅是调整了一些模块的位置,然后升级到了的显示器。
最终我们开始开荒巫妖王,一些DK从工会离开。同时因为我觉得法师没那么好玩了,为了工会我就REROLL了死骑。死骑也需要自己的UI,我把落满灰尘的TBC时的UI挖出来,然后调整了一番。唯一的问题在于因为分辨率的关系,图形有些拉伸。不得不说H巫妖王难得有点变态。
大灾变开放了!法师的改动让我重新捡起了这个职业,一些玩家也回到了魔兽。我的法师继承了DK的UI,虽然上图看起来还很清爽,但是真正战斗的时候还是一团糟。
游戏自带的战斗数值和触发特效没来得及去掉,所以屏幕很混乱,我的插件带了额外的触发监控和战斗数值,AOE的时候简直就是灾难,特别是对于火法来说。
我当然不会让这样的悲剧持续下去,我彻底地检修了插件和UI,清理了WTF文件夹。只有按键设定和宏被留了下来,我再次翻出了TBC时代保存下来的UI界面,同时改成了蓝色的风格。正如你所见,我还装上了PowerAuras。
自定义图案入侵PowerAuras!大灾变初期,法师的操作要求很高,所以我设计了这样的触发光环特效。很酷不是么?
在我改玩奥法之后,我对见面进行了改善。我很喜欢PowerAuras,蓝量足够的时候,动作条上方会显示“标准”,而蓝量开始下降,奥术冲击的伤害大幅度降低时,它会显示“核心过热”。动作条的上方还有一条红线,进入战斗后会亮起,因为施法动作的关系,我把种族换成了亡灵。
T8时代之后,冰法在PVE中也可以大展身手,所以我为冰系天赋也设计了光环。上面的图案中,底部的两个三角是寒冰指,上面的三角是思维冻结,中间的雪花是深结,如果宠物的冰环冷却好了,雪花的四周会出现一个光圈。
我很喜欢这种技术型的设计,不少玩家应该很熟悉上面的UI主题,《星际迷航》24世纪母舰的电脑系统LCARS。当然我移除了LCARS中一些我不需要的颜色,现在的它和PowerAuras配合起来使用效果太棒了。
我又换了个公会(我的运气真的好差,这些公会总是会莫名其妙的停止活动),上图是战斗中的LCARS界面。
在熊猫人之谜上线之前,我又对它做了小幅度调整,可能因为那时候的我迷恋于《深空九号》吧。
熊猫人之谜上线不久的截图,我换了新的显示器,分辨率也提高到了。界面有些位移,不过整体上没有大变化。不知为何我开始玩熊猫人。在10人团和地下城中尝试了治疗,25人团让我彻底放弃了这个角色。我转头去玩法师,不过感觉并不好,90级的天赋设计得太糟糕。MOP上线后,PowerAuras停止了工作,所以我切换到了WeakAuras,真心没法忍受。
去年五月,我停止了RAID。法师表现不佳成了压死骆驼的最后一根稻草。我AFK了好几个月,然后成了休闲玩家。希望法师在德拉诺之王中能给我焕然一新的感觉,我很喜欢这个职业,但是真的无法忍受高等级的天赋技能。肯定有玩家会同意我的看法。
以上就是全部的内容啦!因为我现在是名休闲玩家,最终选择了LCARS的UI。除此之外只剩下了Skada,DBM和一些小插件。我已经适应了没有PowerAuras的日子,至少放在休闲毁灭术身上行得通。希望这篇UI进化史能让你产生共鸣!
& 15:46:44
& 15:43:40
& 14:03:40
& 17:10:42
& 16:12:34
& 14:13:52
& 14:13:52
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved