11进不了魔兽争霸进不去房间 就是进了魔兽争霸进不去房间之后 进房间...

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草莽豪杰, 积分 2545, 距离下一级还需 3455 积分
上了下11,发现11平台打着魔兽争霸的幌子竟然没有魔兽争霸
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好像真没有
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草莽豪杰, 积分 4450, 距离下一级还需 1550 积分
我网通,同学电信,多年没玩了,昨天想玩几把,愣是找不到。
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11的DOTA系统好像是不错的
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11有打魔兽的地方么?
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楼主才知道吗
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草莽豪杰, 积分 2545, 距离下一级还需 3455 积分
嗯啊,经常VS玩魔兽,不关注DOTA,最近才知道有一个11平台,想换个平台打打,谁知丫就是一DOTA平台,后来听周围的人也说了。。。魔兽是怎么了。。
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风云使者, 积分 41350, 距离下一级还需 8650 积分
真的没有啊
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逍遥游侠, 积分 28990, 距离下一级还需 1010 积分
18:47 上传
这个真没有,还不如写魔兽RPG。
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11平台的确没有魔兽。
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的确没有。不要找了
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玩对战就别去11
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古尔丹死后,其头颅却奇迹般存留着某种魔法能量。暗夜精灵伊利丹?怒风找到了这个头骨并将它的力量据为己有,将他自己变成了一个拥有强大力量的恶魔并设法击败了提克迪奥斯。不料却在日后意图摧毁冰封王座之时被前来救援的阿尔萨斯击败,古尔丹之颅亦碎裂成数块下落不明。 Replays.Net共计三块。持有者:jwaiting,天使又怎样,6FLA9。
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二百名百眼巨人与人类女子结合后生下了邪恶狂乱的巨人族。地上充满败坏、强暴和不法。愤怒的神决定以大洪水消灭地上的万物。座天使的君主、秘境与至高之神秘天使拉结尔,把所有和宇宙奥秘有关的知识总结在《天使拉结尔之书》中,诺亚依此建造了方舟,拯救了世界。作为神御座前的七大天使之一,拉结尔代表智慧,掌管海王星,显像为灿烂的白焰,以流光之翼包裹着守护天使们。但在第一次天堂战争中,流光之翼被恶魔卡菡打落人间。持有者:天使,鸟哥,棕狸,陈宝贝,盖哥,杰唯亭,半吨,老虎大王,林肯,凯涛.
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作者:楚云帆|时间: 11:12:38
魔兽世界诞生记(上)魔兽世界十一周年特别纪念
摘要:在暴雪20年的历史上,除了面世的优秀作品外,不乏很多优秀的创意。但是这些创意并没有都成为现实中的游戏,很多都被扼杀在萌芽状态甚至准备发售之前,颇为让人惋惜。那么魔兽这款游戏,究竟是如何诞生的呢?
  今天的玩家可能无法想象的是,《魔兽世界》开发期间整个开发团队内最有争议的问题是游戏是否需要部落和联盟两个无法交互的对立阵营----这种空前的对立虽然可以制造冲突,但是由于同处一个服务的对立阵营玩家相互之间无法交流,就认为地将游戏玩家划分成了2个群体,不利于玩家之间的社交。以Jeffrey Kaplan为首的一些设计师反对这一设计,他们认为让所有同一服务器的人能够一起玩对于营造良好的游戏氛围更加重要,而暴雪总裁Allen Adham则是对立阵营设定的坚定拥护者。
△联盟和部落将玩家划分为两个天然的阵营,也为游戏本身制造了大量的矛盾冲突
  在Allen Adham看来,对立阵营的设定主要是为PVP服务的。在进行PVP系统设计之前,暴雪分析了同时期最流行的以PVP为主的两款网络游戏:《卡米洛特的黑暗年代》和《网络创世纪》。在《卡米洛特的黑暗年代》中,玩家分成了三个阵营,可以很清楚地知道谁是你的敌人谁是你的战友,但是在《网络创世纪》里如何区分敌我就是一个很大的问题:游戏中的每个人都是一样的,没有特殊的标识,你完全不知道谁可能会在背后捅你一刀----虽然这种担忧对于喜欢PVP的核心玩家并没有太大的影响,甚至很多人颇为热衷《网络创世纪》等游戏中的PVP战斗,但是对于数量广大的新人玩家来讲这是非常可怕的,因此《魔兽世界》最终引入了阵营的设定来区分敌我。最终Jeffrey Kaplan等人认可了这一设定,但是在发售之前一年还不时有反对的声音出现。
  PVP系统和团队系统一样被定为为玩家满级后的重要系统,在2001那边第一次公布时暴雪便已经明确了这个内容。暴雪显然不想做出来另外一款只有PVE内容的《无尽的任务》,Tom Chilton的加入正式为此,只是随着游戏发售日期的临近,PVP系统仍然没有太大的进展。为了保证游戏能够在2004年圣诞假期上线,暴雪决定做出一些牺牲,便将还未完善的PVP系统暂时搁置开发,准备等到游戏发行后再上线。不过暴雪也为PVP系统的上线做了一些事先的准备,比如将服务器分成了PVE/PVP两大类。
△虽然暴雪认为PVP非常重要,但是到正式上线时也没有完善的PVP系统,当时玩家只能在野外战斗,南海镇、十字路口、灰谷等地都是有名的战场,直到后续更新中加入战场、竞技场和对应的装备奖励系统
  对于一贯以跳票著称的暴雪来讲,在《魔兽世界》的上市时间上实际上颇让人有些意外。Chilton回忆开发团队在讨论游戏上市时间问题时的争论,“是否等到我们都有了孙子再发售这款游戏,还是缩减一些计划中的项目以保证它能尽早上线”?最终习惯跳票的暴雪选择了后者,一些未完成的高级副本和战场、荣誉系统的设计都暂时搁浅,直到游戏正式运营后才陆续推出。
△早期设计中的卡利姆多地图,红色为地图对应等级,***为副本和对应等级。此时厄运之锤副本被设计在千针石林东侧,而由Matt Sanders后来所设计的创意十足的副本祖尔法拉克还没有加入其中
△初期的安其拉神殿设计,当时的克苏恩还是这样的造型,在《魔兽世界》发布后才陆续完善
△在2004年上市时的版本中就已经包含了外域的设计,不过还十分粗燥
  在团队成员日以继夜地完善游戏内容和系统设定的同时,历时7个月的Beta测试终于在日宣告结束。在此期间,德鲁伊、潜行者等新职业相继完成并加入到游戏中,此外也根据玩家的反馈加入了休息状态下的双倍经验奖励和炉石等细节元素,并解决了很多玩家反馈的问题。在整个Beta测试期间,通过全球的媒体、Fansite和测试玩家的不断报道,《魔兽世界》逐渐为越来越多的玩家所了解和关注,游戏的期待度也日渐提高,但是直到Beta测试结束,游戏的正式发售日期还未确定。
△在上线前《魔兽世界》也备受媒体关注,图为CGW杂志2003年10月刊的封面报道
  不过玩家的等待并没有太久。Beta测试一周之后,暴雪宣布了《魔兽世界》的发售日期:日,而这次暴雪终于没有再跳票。伴随着兴奋与期待,无数玩家开始翘首等待发售日的到来。
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