dota黑鸟玩家来,我玩黑鸟时候怎么才能用大...

> >正文
DOTA26.86黑鸟玩法思路
黑鸟在这个版本中,得到了不少的加强,在今天的更新下黑鸟又在一次BUFF了一次!赶紧来看看6.86黑鸟玩法思路吧!
主要表现在两点: 1. 发球可以持续偷取智力,使得黑鸟可以和小鱼人一样,在长时间的战斗中越来越强,很多英雄在被黑鸟持续输出后,即使没有阵亡,也会因为智力被窃取果断,无法释放技能,从而失去战斗能力。
ps:这是12月29号今天刚更新的内容,更新中黑鸟再次的加强了法球,智力偷取提高1持续时间提高50。
2. 星体禁锢的持续时间在1级就是4秒,这让本来就是线霸的黑鸟,愈发无解,和黑鸟对线的英雄,想吃到经验更加困难了,4秒的禁锢时间,足够黑鸟反补掉2个小兵,长此以往,在黑鸟到达6级的时,足以压制对方两到三级,这迫使对方酱油不得不来中路进行游走帮忙。
而且目前星体禁锢具备伤害效果,这使得黑鸟本来有一些惧怕的电魂都难以和自己抗衡。在对线非智力英雄的时候,高额的星体禁锢伤害能起到比原先更加好的压制效果。在脸不是特别黑的情况下,这个技能可以无限使用,无论是压制或者单杀,都比过去更加犀利。
当然,黑鸟在这个版本也是有缺点的,虽然并不是那么明显。 这个版本的黑鸟比以往更加惧怕BKB,以前的黑鸟,在团战之前便可以偷取1到2次的智力,在团战刚刚爆发时,就可以通过大招打出爆炸的输出,但是现在,偷取智力必须通过法球慢慢累积,所以给了敌方反应、准备的机会,在黑鸟只打出1~2个发球的情况下,敌方开启BKB会使得黑鸟束手无策,而在团战刚开始便释放大招,又会因为智力值相差不大,无法制造可观的伤害。这让黑鸟在后期的地位依然不如一些传统后期。不过没有BKB的敌人,在黑鸟面前不过是一张纸,即使是血厚甲高的龙骑,也经不住黑鸟的几发法球和大招的狂轰乱炸。 路线、加点选择:
由于黑鸟强势的线上能力,基本可以压制所有中单英雄,并不推荐黑鸟前往优势路,而且黑鸟如果占据了优势路,那么敌方劣势路的英雄当然不会甘心被蹂躏,这会给己方中路造成更大的压力。而没有逃生技能的黑鸟同样不适合劣势路,这使得中路成了黑鸟无可厚非的选择。在加点上,依然没有太大改变,仍然选择禁锢和被动对点,发球作为后期技能,在前期可以不加,或者只加一点,笔者喜欢在9级时加第一级发球。 出装思路:
在中路取得优势的同时,因为黑鸟并没有太好的GANK能力(星体禁锢虽然厉害,不过常常也给敌方转CD和等待支援的时间),所以在瓶鞋之后,可以选择点金手继续扩大优势。依然记得MAYBE操刀卡尔对抗CTY掌控的黑鸟,那时的黑鸟尚不如现在强势,可CTY在9分钟,正补60+,反补50+,把MAYBE的卡尔打的根本不在中路呆,直接放空了中路。可见黑鸟对线的强势,因为黑鸟并没有太好的打钱技能,所以出点金手可以保证自己的持续发育,保证自己在后期可以发挥自己应有的作用。 黑鸟也是算炮台型英雄的代表之一,高额的输出和惊人的爆发,同时自己也比较笨重,所以推推杖成了黑鸟赖以生存的道具,当然如果优势比较大,那么直接选择跳刀也是可以的。推推之后,如果局势大优,那么可以推塔打盾,做出羊刀,羊刀对敌方关键英雄的限制不言而喻,并且对黑鸟的输出提升巨大。如果局势较劣,那么就要选择BKB,保证自己在团战中不会被集火。之后可以选择的路线就比较多了,如果敌方近战较多,就选择西瓦;如果有能和你刚正面的英雄,就选择玲珑心;银月之晶对黑鸟的提升也非常巨大,再配上魔龙***,黑鸟可以在很短的时间内击杀没有BKB的任何英雄。 恐怖的输出和强势对线是这个英雄存在的意义,不过更考验的这个英雄的,是稳健的基本功和对局势的判断,同时黑鸟和影魔一样,非常需要队友给自己制造输出环境,并不是一个百搭的英雄,在队友选出黑多控制型英雄的同时,再选择黑鸟,才能让战局更对你有利。 DOTA2主流英雄图文进阶攻略:
DOTA2主流英雄视频教程:
/Article//238794.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章小编游侠也玩过不少的套路,但是要说玩的最拿手的还是长弓大剑,玻璃大炮纹章流。这次激战29月版本更新之后,游侠也是有了不少调整,小编根据这些挑战改善了游侠长弓大剑,玻璃大炮纹章流的打法思路,下面一起来看看吧!游侠职业改动:神武群雄逐鹿,玩家为神武群雄逐鹿玩法,提供了一个最新的思路,关于最新的想法,其队伍配置,是怎么样的,而职业,需要做些什么呢?神武群雄逐鹿队伍搭配分析:阵容配置。1DT1DF1HS1LG1TM或者其他1速封首先dt牺牲1属《侠客风云传》中0悟性流怎么玩?下面为大家介绍的是玩家分享的游戏中0悟性流的玩法思路,一起来看看吧。现在主流思路就是高悟性练满所有内功有时候还不到9999血但是我为什么要练满所有内功内功加成又不一样我0悟性,只练加成高的现在玩家们的主流救市高悟性,然后练满所有的内功。但有时候还不到9999血量,为什么要练满所有内功?内功的加成有不一样。小编的悟性是0,内功只练高加成的内功,因为这样可以练更多的次数。练功次数在一样的情况下,是可以获得共夺玩家分享DNF魔皇暗系玩法思路,一起来看看吧!所需装备列表必要组成:拉宾特的黑手魔杖,幽灵列车长的亡灵护肩,巨型蝙蝠长裤,防御风暴短靴,暗属性强化宝珠,心脏宝珠非必要组成:白月沉息长袍拉宾特的黑手之杖攻击时附加暗属性伤害
DOTA2相关新手卡DOTA2热门文章一周热门文章网络游戏排行榜9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > dota2黑鸟分析
dota2黑鸟分析
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dota2黑鸟分析
  更多精彩游戏攻略,敬请关注游戏网
  刀塔兄弟们,dota2里面的黑鸟,你是否不知道dota2的黑鸟怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2黑鸟的玩法,总结如下:
  DOTA2殁境神蚀者黑鸟路人攻略
  Dota2里面黑鸟是个发球输出非常高的英雄,及时只有一个黑皇杖输出也是非常可观的,前期利用偷智力的技能很容易打出优势,不过新手可能对这个英雄操控不太了解,下面是黑鸟路人攻略分享。黑鸟路人攻略英雄属性初始射程 (Base Range): 450 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 4.1基本属性 (Primary Attribute): 智力| Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 49 - 64初始力量值 (Base Strength): 19 | 初始敏捷值 (Base Agility): 24 | 初始智力值 (Base Intelligence): 26力量增长系数 (Strength Growth): 1.85 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 3.3数据上可以看出的是,450的射程并不是一个标准长手,移动速度300也让黑鸟在卡兵的时候感觉恰到好处,4的初始护甲在所有英雄里算高的,这在对线初期的消耗上有了很大的优势。中路小霸王不是白叫的技能秘法天球 (Arcane Orb)毁灭者在攻击中附加和他当前的魔法值成正比的额外伤害,对镜像和召唤单位另有加成伤害。秘法天球法球效果不能叠加攻击特效不能叠加英雄攻击 魔法伤害施法消耗:100点魔法冷却时间:0秒施法距离:450一级 - 附加当前魔法值6%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成100点的伤害。二级 - 附加当前魔法值7%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成200点的伤害。三级 - 附加当前魔法值8%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成300点的伤害。四级 - 附加当前魔法值9%的额外伤害,并且额外对镜像和召唤单位造成400点的伤害。星体禁锢 (Astral Imprisonment)将一个英雄以星体封印,目标英雄在技能的持续时间内完全脱离和现实世界的联系。如果对一个敌方英雄施放,毁灭者向他汲取智力。这些智力将在60秒后归还给敌方英雄。星体禁锢施法距离:550一级 - 汲取4点智力。消耗120点魔法,冷却时间18秒,持续1秒。二级 - 汲取6点智力。消耗140点魔法,冷却时间16秒,持续2秒。三级 - 汲取8点智力。消耗160点魔法,冷却时间14秒,持续3秒。四级 - 汲取10点智力。消耗180点魔法,冷却时间12秒,持续4秒。精气光环 (Essence Aura)附近的友方英雄在使用物品或者技能时有一定的几率能够恢复一部分的魔法。技能被动增加毁灭者的基础魔法值。精气光环一级 - 10%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者75点的基础魔法值。二级 - 20%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者150点的基础魔法值。三级 - 30%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者225点的基础魔法值。四级 - 40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;增加毁灭者300点的基础魔法值。神智之蚀 (Sanity's Eclipse)神智之蚀黑曜毁灭者释放出他所有的潜能,他的意志释放出精神风暴,以毁灭性的力量穿透那些较为弱小的意志,造成的伤害自身智力和受打击英雄智力之差成正比。那些较为强大的意志虽然能抵御较多的伤害,但却要以损耗大部分的能量为代价,消耗当前魔法值75%的魔法。那些智力高于毁灭者的英雄则完全不受影响。(括号内为装备A杖后的数值)施法距离:600冷却时间:160秒一级 - 造成8(9)&智力差的伤害。受到小于100点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗175点魔法,施法距离650(700),作用范围375。二级 - 造成9(10)&智力差的伤害。受到小于300点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗250点魔法,施法距离700(750),作用范围475。三级 - 造成10(11)&智力差的伤害。受到小于500点的伤害的英雄将损失75%的当前魔法值。消耗325点魔法,施法距离750(800),作用范围575。技能详解首先就是黑鸟的法球,这个法球是全dota输出最高的法球了,纯粹伤害的牛逼之处我就不多说了(万智沉默不算)为什么黑鸟牛逼,从根本上来讲,就是因为这样一个法球,没了法球,黑鸟会变成一个先手控和对线辅助。而且这个控还是最差的一个控,弄不好就成潮汐小娜伽空大的效果了然后是星体禁锢,这个技能让黑鸟有了占中发育,救人留人,切割阵型的能力。智力偷取还能增加两个英雄的智力差,多关一次就能让黑鸟的大多一些输出第三个技能精气光环,这个技能说白了就是黑鸟无限蓝的基础,设方程算一算回蓝的期望,满被动蓝量大概1000左右就可以无限法球了,保险一点的话,智力假腿推推棒满被动,蓝量1200,如果这个时候还把蓝打空,那我只能说,洗洗手吧说到精气光环,有一个特别有意思的组合,黑鸟骨法,这两个天生死对头,但是在同一边,就有点无情了,楼主有一局骨法,过了对线期就跟着黑鸟推塔,一直满蓝无限爆有木有,没血就吸小兵,家都不用回最后就是经常引战的一个技能,黑鸟大,曾经碰见过一个裸a的黑鸟,这个黑鸟被喷的体无完肤。那么a杖到底有没有必要,***是没有。多了1的系数,出个冰甲出个羊刀,也就多了60的伤害,这几十的伤害够看?又不减cd。刷新球直接两个脑残风暴,我就问你满不满足?英雄定位黑鸟一般都是打一个中单位置的,而且是占线中单,和卡尔是一个属性的,但是某些卡尔占中十几分钟裸个点金出来我就呵呵了。黑鸟也可以打边路位置,楼主就被黑鸟火女的组合打哭过,自己也试过边路被冰女三包。最大的体会就是边路黑鸟对操作和走位的要求低,经济一般来说要比中路强那么一点点,但是等级起的慢,黑鸟点满光环的时候才是一个质变。所以黑鸟推荐走中,走边路发育反而没一些传统carry作用大,反而可能养肥了对面中单。黑鸟怕什么英雄,个人认为是毒龙哈斯卡术士女王之类的,能不断消耗黑鸟的血量,这种耗血英雄在黑鸟没瓶子之前是比较蛋疼的。有人说电棍克黑鸟,要说克的话,因为黑鸟是用法球点人的,所以触发电棍被动,而且星体禁锢会让电棍有几秒的无敌输出环境,这就很头疼了,抽攻击就算抽完了还有法球伤害,只能说有一定的压制力吧。黑鸟团战怕骨法,1.75倍的伤害。我玩骨法玩的也比较多,在黑鸟对线期的时候,骨法并不怕黑鸟抽几次智力以后一个大带走,就是怕强行换血,骨法偏脆,顶不住。但是团战有骨法,就是逼着黑鸟出bkb,不然一个大把黑鸟自己给大死了智力成长比黑鸟高的英雄不多,骨法暗牧天怒,我只能想到这么多,所以黑鸟在对这几个英雄的时候就别想着多t几下,作用不是很大,天怒骨法都可以用技能补兵,这个时候你要想的就是怎么压制对方的血量黑鸟压智力核心,是让智力核的攻击变低不容易补上刀,遇见力量敏捷的中单就是用抽智力的方法把对方蓝抽光,让对方没蓝放技能,而且因为t叠了几次,智力差距过大,点几下法球接大可以直接秒人现在说一说黑鸟的加点,黑鸟主流加点是主光环副t,中间补一点法球,大晚一点加,这种加点比较稳,但是稳的另一个同义词就是平庸,前几个版本节奏没那么快,这种占线发育的加点比较符合节奏,但是现在节奏越来越快,这种加点我觉得越来越不适合了加点及出门装黑鸟出门t不用多说了,二级还是一点光环我觉得也毋庸置疑,我觉得转变就在3级,3级补一点法球,然后连点两级t,到了第九集的时候看情况,如果对面是非智力,可以考虑加大一套带走,如果是智力,那就开始补光环。我觉得这套加点好在哪,好在正好跟上运瓶的节奏,如果你4级还没打出瓶子。请你单机练练补刀,法球早点出来,就让抢补刀耗血更厉害。6级的时候能有3级t,非智力肯定被t成17蓝的脑残了,智力英雄也不好受,攻击也低了不少,但是这种加点对于自己蓝量的计算要有意识,要抛弃以前黑鸟无限蓝的观点,到底是cd好了就t,还是在补刀的时候t,要自己取舍,毕竟刚出瓶的黑鸟也就够5到6个t,这就看你的思路了,如果想要点大一波爆发带走,那就开始叠t,如果要压制,那就把t用在拼补刀上,黑鸟线上的优势其实就是一刀一刀拼出来的,牧师的黑鸟能做到对线期44个反补,这就是水平所以新加点的黑鸟对于控符能力也有了一个更高的要求,毕竟运瓶也是需要时间的,控个符比运瓶效率高不少,这就牵扯到单数分钟推线的技巧了,我觉得一个好符比那几个兵要值钱,甚至可以在3级之后完成单杀,就比如有一次中路对飞机,4级吃到一个加速,开了自动法球直接越塔强杀。黑鸟为什么能压人,就是因为在补刀和血量上给予对手压力,对手心理素质不好,就会越来越急躁,反而会出现走位上和判断上的失误。所以黑鸟不是无脑压人的英雄,补兵的技术非常关键说一下出门装,黑鸟的传统出门装有很多,最传统的吃树大药两个智力斗篷,还有空灵挂件吃树的,这两个出装都是符合老加点的思路。但是新加点要求速瓶,那么带一堆补给和属性装就没什么意义而且拖节奏。卤煮受我师傅的影响,基本上所有英雄都是一个吃树出门,伐木机小鱼多带个圆盾,骨法多带个力量拳套,黑鸟为了保证和智力英雄对线,多带个智力斗篷,留下350速瓶子。现在出门装说完了,可以谈一谈对线期过了的问题黑鸟占中还是要占比较久的,一般不去边路游走,第一个大第二个大可以试着拼一下对面中单,试着单杀一下。当黑鸟满光环,有一级大,有假腿瓶子的时候,我觉得就可以去边路继续占线了,把中路让给其他核心。在没鞋没瓶没满光环的情况下,就算对面中路不见人,也不要走,稳扎稳打把假腿打出来,就算假腿瓶子满光环,如果对面中路是卡尔这种发育核,还是他不走我不走的好,就是要压你。这个时候身上备个tp,中路占了那么长时间也得多注意边路的战事才好到了边路继续占线,配合一个控制是很容易击杀的,就比如楼主有盘黑鸟让中,到了边路发现冰女在拉野,混沌在欺负潮汐,果断t了混沌,潮汐出来以后一口水,我接着a了几下,混沌就死了,只要黑鸟和潮汐一起在线上,对面就不敢露头,压完中路压边路,简直nice在边路尝试配合击杀几次,同时多注意地图上发生冲突的地方,下面就是黑鸟的一件关键装备,梅肯/推推。出梅肯之前先交流一下看辅助有没有在出梅肯的,黑鸟出梅肯以后抱团是非常厉害的。如果有辅助梅肯了。那么推推就能让黑鸟先手和逃生能力更上一层楼,这两件装备我还是推荐优先梅肯,毕竟有续航有护甲,队里给了你那么好的资源,要学会反哺团队。推推的妙用。其实也没啥妙用,就是抓人的时候推上去秒关。逃跑的时候推走。还需要注意的是,团战t别乱用,如果不会用好t,过了对线期你的手指就别按在w键上了,有操心t谁的功夫不如多注意下走位。要说团战t谁,很简单,t对面持续施法的家伙,己方机动性和冲脸能力强的情况下t对面的肉核然后切后排,还可以用t来躲锤子,不管是自己还是队友,不过你要让对面躲了个锤子以后还是别玩黑鸟了。举几个例子,幻刺b你家的脆皮法师,一个4秒t就能让幻刺彻底傻逼。混沌要秒你,一个锤子飞过来,把自己t了,出来反手一个大找到混沌真身几下点死。巫医摇大,直接t住,你再摇啊,再摇啊?小鱼从侧面切入想要秒冰女,这个时候就要看看t谁了,冰女有技能,那就t小鱼,让冰女把技能放出去,冰女技能甩完了,那就t冰女,集火这个***的小鱼然后就是核心装备的选择,瓶子鞋子梅肯推推以后的选择不多,bkb冰甲,我觉得就这两条路可以走。对面控制多,技能伤害高,那肯定选择bkb,对面团战靠物理爆发,那冰甲是不二之选。有些人喜欢憋羊刀,那请你先保证你是超神状态下,人头比超了对面20个再考虑直接做羊刀。黑鸟依赖bkb的输出环境,但同时也被bkb夺走了输出能力。那么打团就不要无脑a开了bkb的飞机了,不如开bkb一个推推,去切对面后排,然后回头集火飞机。羊刀的作用不言而喻,功夫再高也怕羊刀。黑鸟进一步增加输出的装备就是刷新球了,冰甲羊刀啪啪两个大出去,就是幽鬼也得叫爹。黑鸟作为一个后期能力最强的法师(还有更强的吗?)是要配合一套体系来打的,如果你在看了我的攻略以后跃跃欲试,开局第一个手黑鸟,那我奉劝你还是别坑队友了。一个理想的黑鸟阵容,需要有一个肉核来撑起阵型,黑鸟站在中间输出,后排要有游走厉害有稳定控的辅助法师,没有稳定控制的阵容,黑鸟就像一个手榴弹,炸一下伤害确实挺高,可是就这么没了。为什么要有游走厉害的辅助,因为黑鸟中路想要杀,只需要一个4秒的减速或者一个2秒的眩晕。只要技能给到,必定手起刀落。
  理性分析如何对抗近期大热的中单黑鸟
  殁境神蚀者,这个英雄起先只是路人局大热的英雄,但现在越来越多的队伍将他直接请到比赛当中,甚至是banlist上。今天我们来一起探讨下如何在中路对抗这只令人厌恶的黑鸟。
  自从Quantic在Dreamhack夏季赛当中率先启用黑鸟中单,这个英雄就变得越来越热,从上次的数据统计中,我们看到黑鸟已经跃居到东西方中单人选的第三名了。接下来,我们同样是结合数据,来一起看一看殁境神蚀者的特点,以及什么样的英雄或者战术来对抗他
  首先我们来看看黑鸟近期的比赛数据:
  为什么殁境神蚀者这么优秀?
  1. 中后期有着良好的输出能力
  2. 基础攻击力非常高
  3. 能够窃取对手的智力,减少敌对英雄的魔法上限和智力型英雄的攻击力
  4. 几乎从不会缺蓝
  5. 无视你的双抗,因为秘法天球是纯粹伤害
  殁境神蚀者的弱点
  1. 非常容易被开雾gank
  2. 需要一定的装备支持
  3. 不擅于打逆风局
  4. 清兵线以及反推进能力不足
  一、与黑鸟在中路1v1
  在黑鸟和中路1对1进行对抗是非常可笑的。考虑到他拥有窃取智力的能力,所以绝大多数的智力型英雄或者诸如影魔、圣堂刺客等依赖技能的敏捷型英雄面对黑鸟时显得苍白无力。所以说留给我们的可选英雄是那么得少之又少,我们只能提供如下几个建议了:
  这是Zenith战队在对抗黑鸟时最爱使用的英雄。看起来电棍的等离子场拥有不俗的伤害(但1级要耗费高达125的蓝),但静电连接才是电棍最可怕的地方。
  这个技能让电棍可以从对手那里窃取攻击力,而且无视魔免以及禁锢等特效。而且这个技能1级才耗20点蓝,每级增加10点,意味着电棍基本不需要依靠蓝量就能进行输出。而且当攻击足够的时候,即使是黑鸟我想补刀也补不过电棍了吧。
  剃刀 Vs 黑鸟:
  1. 静态连接的低魔法消耗
  2. 即使被禁锢也能通过静态连接偷取攻击力
  3. 移动速度比黑鸟快
  4. 偷取攻击力后补刀比黑鸟容易
  5. 在中后期能力不俗
  德鲁伊
  6.78臂章小熊的离开和熊灵赏金的增加让德鲁伊基本上不会再去劣势路抗压了,但熊德却是一个中路对付黑鸟的不错选择。
  首先,德鲁伊在对线的时候几乎不需要魔法,因为他本身就没有什么实际性质的伤害类技能。而且大部分熊德的加点也应该是主熊副被动吧,所以黑鸟想禁锢就禁锢吧,大德反正不怎么需要智力,补刀咱有小熊帮忙。
  而且如果算上熊灵的话,德鲁伊一级可以拥有81点的普攻,而黑鸟才57点,所以补刀也可以不用愁了。
  德鲁伊 Vs 黑鸟:
  1. 星体禁锢对德鲁伊几乎没有影响
  2. 补刀可以拼赢黑鸟
  3. 缠绕触发多了黑鸟也吃不了兜着走
  4. 熊灵还能去控符
  5. 中期开始熊灵就能推进了
  6. 由于德鲁伊本身能力出色,对手一般不会认为他走中,所以就迷惑到对面了
  二、灰色地带
  这些英雄我们也曾考虑并尝试过,但并不确定他们是否是一个有效的选择。所以只好把他们列入灰色地带。
  在现阶段的比赛中,我们看到很多队伍都拿小狗来对抗黑鸟,而且似乎看起来效果还不错。噬魂鬼其实并不是说在对线时能胜过黑鸟,只不过是说黑鸟并不能过多地阻止小狗的发育。而且小狗根本不可能单杀黑鸟。
  昆卡的潮汐使者也许会给黑鸟造成不少的麻烦。黑鸟如果为了躲避水刀的溅射而退后的话,很有可能他自己就会漏掉那么几个小兵了。而且昆卡在中期的团战中作用不俗。
  沉默术士对抗黑鸟很有趣,因为黑鸟在对线期只有星体禁锢一个技能可以解除静默诅咒和最后遗言,所以玩的好的沉默甚至可以把黑鸟逼离经验区。只要黑鸟放完禁锢你对他丢那俩个技能,他就没有办法啦~不过最后遗言的CD有点长,我们并不确定在1级的时候沉默能否对得过黑鸟。
  在最新的补丁之后,黑鸟只要对viper使用禁锢,都会受到毒龙被动腐蚀皮肤的伤害,在4级被动的时候,黑鸟一次禁锢反而自己要掉100点血。而且毒龙的射程较远,通过手动法球可以让黑鸟远离兵线。
  只要哈斯卡能在CM模式中上场,那他毫无疑问是对抗黑鸟的不错人选。法球不耗蓝还能把黑鸟轻松点出经验区,黑鸟更不敢和他对拼,因为低血量的哈斯卡更是让黑鸟感到头疼。
  三、强大的替代品
  黑鸟对开雾的gank几乎无能为力,只能期待在禁锢自己的时间里队友快速来救援。所以,抓住一切可能的机会开雾杀了他吧!
  双人线
  虽然说一般情况下,中路不会摆2个人,但一些有效的combo组合可是让黑鸟吃不了兜着走的。一个走位失误就有可能让黑鸟交出性命,反复下去黑鸟只能换线了吧~
  听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2黑鸟玩法知道了吧,对dota2黑鸟了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2黑鸟。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
··········
49you今天搜狗游戏中心今天4399今天37游戏今天37游戏今天51游戏社区今天1666今天49you今天37游戏今天4399今天
9U8U媒体视窗dota2黑鸟大型攻略 我要用我的魔法禁锢你的灵魂
  技能点数和分线:
  Arcane Orb
  加点方面,我认为应当主学秘法天球
  这里解释一个非常重要的机制,黑鸟的智力偷取令自己得到的魔法值和令对手失去的魔法值是直接加减,而不是按比例加减
  简单来说,在目前版本中,你的一次法球攻击将令对方同时减少65点最大魔法值和现有魔法值,同时令自己直接得到65点最大魔法值和现有魔法值
  法球的魔法消耗是100点每秒,在这个机制下,4级法球实际上只相当于消耗35点魔法值
  对比一下敌法的那个被动,你就知道这个技能到底有多强了
  当然&&你要记住,你的法球实际上是两个技能,这技能没光环没法用。所以比沉默、敌法之类的法球相比实际上是2个技能比1个技能,更优秀是理所应当的事
  主光环的加点,相比主法球,只在打小兵的时候比较有优势,以及在边路给队友提供一些帮助
  主法球的加点完全能够自食其力地占线,并在到6后和大招形成配合,打出非常强大的爆发,这是主光环完全无法比拟的。
  我认为,无论在中路,还是边路,黑鸟最注重的技能都应该是法球,这样7级时的黑鸟已经可以形成相当有威胁的战斗力
  尽管战后续航方面存在隐患,但主光环并不见得能够很好地解决这个问题,因为1000左右的蓝量只能理论上保证法球接近收支平衡,但不能稳定让你的法球续航,更不能解决更致命的血量问题
  最大蓝值也是完全够用的,等你用35实际法耗的法球+175法耗的1级大招打空一管蓝甚至半管蓝,对面早就爆炸了好吗
  秘法天球在盗取智力方便的性价比,和旧版星体禁锢的比较如下:
  新版秘法天球,200蓝,盗取10智力+造成可观的伤害
  旧版星体禁锢,180蓝,盗取13智力+若干秒禁锢
  在我看来,现在的黑鸟对线能力完全不输于过去的黑鸟,甚至有可能超越。因为过去星体禁锢不能一直关,但是你法球只要对面头硬就可以一直点,压迫力更强。
  秘法天球对拼更强,短期间内能盗取大量的智力,星体禁锢非常偏消耗。
  而且因为你的法球会造成对手可观的法力值损失,对手往往被迫草草在对拼中把技能交掉,然后尴尬的空蓝回去等智力盗取debuff消失;要么被你法球多打两下技能干脆就放不出来了。一下法球65蓝,满蓝屠夫之类的东西被你A一两下,钩子+肢解的蓝都不够了。
  黑鸟被认为对线比过去弱的主要原因,是在玩法的认识上有问题,由于低级星体禁锢施法距离过短,高级星体禁锢耗蓝太过不友好,关住对手正反补现在不应该是黑鸟通用的对线思路
  现在黑鸟的对线就是冲过去点他,而不是&关住对手正反补&
  纯solo环境下,星体禁锢这个技能对对线的帮助有限,作用除了对拼失利时保命,仅仅是&兵线向己方倾斜时T住对手,迅速A掉剩下的小兵突前走位,和己方小兵合击对手&。往往可以不学
  直接使用法球光环的暴力加点,压制力是最强的
  经过我单排单中模式,以及和几个朋友对中的若干测试,只要明确了&法球点人压制,禁锢只用来保命&的对线策略,黑鸟完全可以和目前主流的卡尔、影魔、火猫对中并很好地压制他们,表现和旧版黑鸟相比不落下风
  尽管如此,他的对线特点和旧版黑鸟依然是相同的:压制力强、但抗压能力偏弱
  这就是说,如果因为对方辅助游走等缘故,线上失利时,黑鸟的表现会相当尴尬,因为原本主动制造节奏的能力原本就不出众,线上不顺的黑鸟补经济的速度也偏慢
  所以黑鸟是一个对线能力不俗,但线上也绝对不能打输的英雄,他没有退路
  这点和过去是相同的
  现在的黑鸟,因为成型速度快(7级具有战斗力,10级基本成型),尽管11级前的等级对他意义非常重大,只要不落后于对线的对手就问题不大
  再加上中单补经济能力偏弱,主动带节奏能力一般等问题,是可以打边路的,只要有靠谱的队友配合,无论优势路或者劣势路都可以
  无论中单黑鸟也好,边路黑鸟也好,关键是打出优势;
  而且这个英雄完全有打出优势的资本
  Astral Imprisonment
  把偷智力从星体禁锢这个技能移动到秘法天球,同时给予伤害,将施法距离从恒定500调整到450-600,满级冷却时间减少2秒
  只考虑星体禁锢这个技能本身特点的话,显然是加强了
  因为星体禁锢是一个救人价值大于侵略的技能,这个技能用来侵略的话,算是个双刃剑,既给了你们部署战术的时间,也给了对手支援的时间,而且它施法距离不算长,很容易和队友技能重叠,随时都会坑到队友
  但它用来救人,拆对面一手集火,是非常优秀的,而且它也是黑鸟仅有的自保技能,团战中往往不应该将其用于侵略。参考毒狗的崩裂禁锢。
  因此,将星体禁锢的智力盗取转移,对于这个技能本身毫无疑问是加强,它打团最大的价值就是救人,用来救人是偷不到智力的。
  然后,现在很多人喜欢1级禁锢用到游戏结束,点黄点也不学满。我认为是错的。
  最关键的问题是CD,满级禁锢仅仅10秒的cd,完全可以和自己的BKB、绿杖之类道具形成一个非常良好的配合,禁锢-5秒BKB-禁锢的中间你只有1秒的空窗。。。在被动接团的时候表现非常优秀,能拖延好久。
  其次是施法距离,满级600的施法距离能让它更好地发挥救队友的作用
  那个aoe伤害的主要意义是断对手跳刀,旧版禁锢关了对面4秒对面出来直接跳走了,这他妈好傻
  (反过来说,你用禁锢救有跳的队友,特别容易活。当然你自己也可以出跳)
  用来刷钱基本不用想,4秒延迟的aoe伤害。。。有4秒钟时间你几下法球哗哗的就把小兵A光了。
  拿禁锢来救队友的时候,要谨慎,因为你把禁锢交了,就相当于没有自保了,
  要在短时间内衡量好这个队友继续存在在战场上的价值,以及用禁锢兑掉对面技能对对面造成的干扰的价值。
  你是相当罕有的&能够用后手技能救队友的核心&,你的救人技能性质跟全能、毒狗、祸乱之类的是有一定差别的,因为你自己就是团战仇恨最高,击杀价值最大的那个人,同样的&医者不能自医&,他们赚了,你是亏了。
  如果你判断救这个人不如留着救自己,果断 不救。
  但是具体什么时候救人不如救己,另写出来能做一个大长篇,而且每个人还有自己的理解,留到以后有机会再说吧。
  本质上,你是个需要支点去输出的英雄,这个支点可以是队友控住对面你去打,也可以是队友被人打的时候你偷偷打对面。。。
  前中期不用多,让你团战打出4下法球,一个大,对面基本就炸了。&卖队友&很重要。
  如果你自己成为那个支点,那就只能期望通过禁锢和你的出装保住自己了。这英雄如果按照传统的法系思路出装,还蛮容易3万经济秒躺的。。。
  再?唆一句,带TP支援,7级往后的战斗力很强,而且对面越塔杀你队友的时候关注焦点是你的队友不是你,对你而言是最好的输出时机
  Essence Aura
  光环没什么多说的,
  理论上,每级光环要达到法球收支平衡,大约需要33/1000的最大蓝量
  所以有这么一个小技巧,3级以上光环以后,假如打完团半管蓝偷了大量的智力,最好趁着最大蓝量高就近猛A几下小兵,往往可以把蓝量迅速回满
  记住,你是法力值越高,输出就越高的,所以收支平衡对你而言是不够的,收大于支才是正道
  Sanity's Eclipse
  最后谈一下大招
  过去的大招是一个性质类似影魔魂之挽歌的技能,尽管上限很可观,但实战里往往是不会太过纠结大招释放,只求在能够命中多人时尽早出手,然后集中精力打出平A伤害,而不是留着收割残局
  现在的大招是一个比较矛盾的技能,单看40%炸蓝效果实际上比较适合早放、但法球的持续智力偷取效果又比较先收集足够的智力押后放
  最理想的效果,自然是&稍微押后&,在偷取一定的智力以后开掉,既不是太早,也不是太晚。不过实际情况来说,你哪怕稍微押后一点点,对面直接开着BKB冲上来了,然后你好长时间没机会放个好点的大。
  嗯。很矛盾。
  黑鸟现在是个非常强力的双扣蓝英雄(以前也双扣蓝,但没现在强,现在在法球效果下对方蓝条以肉眼可见速度缩短),非常适合针对偏肉和偏奶还依赖蓝量的英雄,比如骷髅王美杜莎,全能亚巴顿
  偏肉、输出温水的核,你有无数种方法针对他,可以猛揍他抽智力,可以禁锢掉他然后无视他杀他队友,可以提前开大把他们打空蓝
  我觉得黑鸟的技能命名是整个dota里最优美的。秘法天球、星体禁锢、精气光环、神智之蚀。
  太带感了。
  装备选择:
  目前我尝试过多种套路以后,暂时认为黑鸟目前最适合的装备是肉装和攻速装,而不是智力装
  因为只要生存下来,输出就会变得越来越强,提高生存时间比提高基础输出更重要
  对比一个性质近似的英雄:小鱼人的神装构建思路,就很容易理解了,基本都是些保证生存时间和输出环境的装备,而不是爆输出
  现在我个人喜好的路线是:点金-假腿-阿托斯-BKB-龙心-银月-强袭/冰甲
  点金是很适合这个英雄的发育装备,除了经济和经验,它的攻速对于这个英雄而言也非常关键,因为后续的2个中件级别装备没有攻速,点金和假腿的攻速会支撑他到至少25分钟
  阿托斯是一个性价比高得可怕的装备,属性非常适合黑鸟,抛开重要的生命值不谈只对比智力,阿托斯3100金提供30智力,无论对比散件级别的智力法杖(1000金、10智力)还是中大件级别的紫怨、羊刀(4075金、25智力/5650、35智力)都极其优秀
  主动技能也是非常好用的,1200码施法范围的60%减速,持续4秒cd12秒,用过的都说好。那个施法距离简直长得不科学
  BKB不多做解释,这里说一下我理解的黑鸟的BKB开启思路
  可行思路有两种
  第一种,第一时间开BKB,在BKB持续时间内迅速秒杀对方的英雄,让对方减员
  但是属性成长的削弱和现在的大招的特点,对于黑鸟来说,开团第一手直接大,效果对于上个版本而言无疑是削弱了
  所以现在的BKB应该是另一种思路
  第一时间不开,交禁锢风筝对面一波,从第一个禁锢里出来以后再开
  因为双方同时开BKB对刚,黑鸟无疑是吃了亏的,这样的策略可以有效避开对方的爆发期,你的BKB开出来的时候,对面的BKB已经快结束了。这是最理想的。
  当然,理想情况是理想情况,实际情况是有时候不开你就要死了。看具体情况判断,不多说。
  龙心是我认为黑鸟非常重要的核心装备,耐打,龙心黑鸟用禁锢和BKB之类的东西多拖一下,对面BKB没了,后面的残局会好打很多
  也能解决怕长手技能耗血的问题
  相比同样更加诱人的玲珑心,目前我更喜欢在僵持局势下第三件出这个。
  玲珑心的主要优势是,撑超高的&&目前已有装备里最高的蓝量,大幅度提高基础输出,而且一个大招能打出爆发回血的效果。但是日常回复不如龙心。
  还有一手7.5秒cd的星体禁锢!
  目前我不知道应该选哪个。虽然玲珑心确实非常诱人,我现在喜欢更无脑的龙心。不过话说回来,有钱这两件大不了一起出。
  银月在输出环境良好的前提下是非常优秀的输出装,参考银月小鱼人。团战上来猛A几下开大,效果相当好。阵型好、但是缺输出的阵容可以考虑第三件直接银月
  跳刀、推推、羊刀之类的机动装备和法系装备,我觉得是看着出。
  跳刀是最有决定性的切入装备,禁锢自己+跳刀也是很不错的逃生,不过没办法应对沉默类技能和道具。还有跳+禁锢远距离拆集火。
  这个一般还要配合羊刀,形成跳羊的强力先手
  推推我觉得优点也是能抬队友一手。但是机动距离太短了,追击和逃生效果都不是特别理想,除非跨越了地形
  我个人只有打隐刺、术士这种往地板上丢黑水的英雄时才出
  这些东西和我那个堆肉装的思路不是很合,因为我操作比较差,这些东西的效果往往发挥不太好
  但是做功能性装备和耐久装备的目的本质上是相同的,就是能让你活得更久,风筝到对面的BKB结束。
  打沉默的话,最理想的情况是队友出个莲花套你,自食其力的话就出个分身斧or吹风。
  最后说下新装备,
  龙***,
  锦上添花易,雪中送炭难。就说这么多,懂的都懂。。。我反正已经抛弃它了。
  以太之镜,
  以太的属性其实很适合黑鸟啊。回5,撑蓝,魔抗。我那个装备就缺个日常回复,以太镜的回5蛮滋润的。
  独有被动方面,主要受到瞩目的加成是两点
  第一,满级后达到800码施法距离的星体禁锢。
  这种暂时定住对面,但是不能打的技能如果用来侵略,施法距离是极其重要的,如果你能定到的距离队友的技能也能给到,作用就会小很多。用祸乱的噩梦、毒狗的禁锢侵略和卡尔的吹风效果对比就很明显了。
  所以以太之镜很大意义上加强了这个技能用来侵略和先手的作用
  纯救队友也不错。参考各种毒狗暗牧的以太镜。不过对于黑鸟而言,因为经常留禁锢自救,相对没他们那么关键
  第二,法球的额外伤害部分同样受到8%伤害扩大的加成(当然,也受到玲珑心的吸血加成。玲珑心的法术吸血和以太镜的法术增伤生效与否的判断标准是完全相同的)
  虽然跳出来的数字没变,但经过测试,实际造成的伤害增加了。
  我还没试过,但是貌似、可能、也许是有搞头的。
  写到这里其实已经很接近一篇攻略了,但是因为缺乏实战经验的支持,依然是一个空中楼阁,如果作为攻略,后续的&打法心得&目前还没办法完成
  而且可能会在实践中得到新的认知,修改目前已有的认知,所以这个帖子,暂时就到这里吧
  这个帖子的性质是很明确的,就是隔空吹b,我根本没怎么玩过他,新版本实战经验10盘不到,和朋友的各种主流中单sala若干把。
  但我就是认为他很强,很有潜力,值得开发。
  我觉得他的性质和我过去推过的血魔非常类似,优点和缺陷都极其明显,缺陷可能极大地制约他在最高水平游戏里的表现,针对他怕BKB冲锋,补经济能力弱,上高乏力等缺点,可能会影响到大赛中的实际表现
  但是优点也是极其明显的,狂野的前中期输出和团战能力,尽管脆+手短+仇恨极高
最新安卓游戏排行
类别:音乐游戏
类别:角色扮演
类别:角色扮演

参考资料

 

随机推荐