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坦克世界27日问答官方在考虑重做车组技能。怎么注册坦克世界美
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
  坦克世界27日问答官方在考虑重做车组技能。。  Aleksandr Ivanov answers WoT Questions  Hello warriors,  勇士们大家嚎~()  Aleksandr Ivanov, WoT producer, answered a bunch of questions for the
players. Here's what he said.  WoT制作者Aleksandr Ivanov回答了一些玩家的问题,具体见下~  - Developers are considering reworking the skills and perks of driver and
other crew-members to fit the new motion physics system, but so far no decision
was taken yet because the physics is still in testing phase. This will be
revisited after the new motion phy  开发者们正在考虑重做车组的技能和特长来适应新的动作物理效果系统,但迄今还没决定下来因为物理测试还在测试阶段呢。这件事会在物理系统就绪后再提的  - If new motion physics is introduced, all mechanisms depending on it will
  如果新的动作物理效果加入,所有与之相关的机制都会重审  - Developers are not aware of an alleged issue where players spam various
messages (bound to the F# keys) in player chat, but the issue will be
investigated and if found to be true, developers will  开发者们并没关注所谓的玩家绑定热键F来快速发送信息的问题,但是会调查的,如果情况属实,开发者们会思考如何应对的  - Developers are planning to periodically release &fun& modes (RG: I Miss
Karl);  开发者们正计划定期放出“娱乐模式”  - Developers are working on a new feature that will &introduce something to
the game that was never in the game before& (RG: To boldly go...);  开发者们也在尝试加入一些“从来没加入过游戏”的新特征  - Another feature planned is the improved customization of tanks (new
skins, new inscriptions, new emblems) (RG: Would also enjoy being able to save
the ones that were already purchased for the tank);  另一个在计划中的特征是提升个性化的质量(新涂装标语徽章)  - It's possible the camo (factor or system) of TD's will be changed but not
  有关TD的伪装因素(系数或是点亮系统)都有可能改动,但不在最近  - The plans for near future are to improve the ar  最近的计划是提升弹孔质量  - After the Super Pershing comes in HD, its parameters compared to the
current state should not change.  超潘高清化之后,其各项参数相对于现在不会改动  在这里小编建议玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,希望能帮助到玩家,祝玩家们游戏愉快。
坦克世界加速前后对比图
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-完美支持坦克世界-
坦克世界专题
坦克世界热门专题坦克世界我玩美服的一些问题和***
一开始低阶小车的准度(Accuracy)都不会太高, 等到大约4阶的车准度会高一些, 除了某些怪车之外
其他车由其是TD或中坦会越来越准, 小车都是些老爷车炮当然比之后的车差多了
& 打超过300M的目标是不是要另外补正,而不是直接瞄准?
要补正, 开炮后炮弹要飞到远处并且打中目标要时间
一般经验法:短炮管炮弹飞的慢(也不准但高伤害), 长炮管飞的快(很准), 大口径炮的长炮一样也是飞的慢,像BL-10
小车原本就是配烂炮, 初速自然也是慢,
不负责任的猜测大约打400m要0.6~0.8(太久没玩小车都忘了小车炮是啥感觉)
& 另外躲草丛,是不是第一发不管有没有命中都会暴露自己的位置?
以下也是经验谈: 躲草丛开火第一发后不一定会被发现,
依wiki说是开火后距离身边15m的草丛的隐藏值降低为原来的30%
也就是说草丛提供给自己的70%隐藏值没了, 另外开火后不只是引响草丛而已, 自己车本身的隐藏值也会掉
至于会掉多少wiki也写不清?, 跟每支炮管的设计有关系, 经验是火力越大越容易开火后被点亮
依经验来说若自己还没消影时又开了第二炮, 车体的隐藏值应该是更低才是(这是自己的经验!未必正确)
不论如何二方一但接近到50m一定强制点亮, 再高的隐藏值也会亮
被对方坦克发现时通常叫作"被点亮"(lightup), 当对方跑出他的点亮自己的距离时自己还会亮一阵子,
被点亮后持续时间最短5秒~最长10秒(wiki写的~准不准去问wiki~ 别找我)
相反等待点亮时间过去叫作"消影", 通常打远在400m以外, 而且被队友点亮的目标不太需要消影
要不要消影自己玩久了就会知道, 是不是被火炮盯上,
是不是该影藏自己(通常是TD)来引诱对方来侧翼自己方的重坦群而形成交叉火网消灭对方,
& 躲在草丛内是不是只要车头没露出就算躲好了?
对 面对对方可能出现的方向车身要藏好, 如果对方在山上那么车顶也要藏好, 若不是车顶可以不必藏藏
& 车辆研发的部分,假设今天我十级车的目标是T62,那像是三级车的BT-7一定要买来用才能研发科技吗?
对, 但没P帐很难养得起高级车, 通常我都是玩到8级就好
& T62的评价怎么样,看板上好像不少人推KV-13
看个人, 你看你玩FPS爱用什么类形角色 就玩哪类车
& 炮管的部分&
& 长短炮管要怎么分?100公尺准确度是越小越好?
很简单 你直接看长短就知道了, 100m度越小越准没错
平均穿透率跟平均伤害的三项数值是以弹种还是以击中目标的位置前/侧/后来表示?&
炮管三项一般是对应 穿甲弹/金币弹/高爆弹
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参考资料

 

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