七雄争霸弓将技能 三弓二车 性格技能问题!

趁着维护,我也来谈谈自己玩七雄的心得,呵呵……本人合肥一区,从去年8月底但现在也玩了1年多了,从最初中庸的2步3弓到现在纯爬楼阵型2步1弓2器,经历了太多七雄的变化,想想曾经的酒馆每天消耗多少时间定时刷将,到现在的转职和精研,真是坑爹啊、、、还有武将的性格,和原来相比完全**了,这是最让人难以理解的地方。记得在今年3月底,为了招到自己心仪的武将,我和本盟的几个人的2-3队都开始换将,本人解雇了2-3队的8个将,最高97级,最低大概75级,招好后没多久开始改版,彻底吐了、、、还好,通过不懈努力,目前终于把3队最低带到禁军50级。

最近在论坛里看到好多人在研究3车2器和2车1弓2器,原来不想说的,看多了也忍不住了:本人是最早在本区本盟内使用爬楼阵型2步1弓2器的推广者(2步和2器加速pk效果也很不错,感谢必杀计无敌,率先使用步加速,使次阵型的pk效果大大增强),以至于本盟高战以最低极限战力爬到云中某些楼层被别人都说成是托,至于3车2器和2车1弓2器在2个月前已经和盟内高战开始探讨部署2队使用,现在盟内的高战基本1-2队都有4个器,且攻击在上次改版前都已精研到60以上的极限,为以后的阵型搭配做了超前的准备(这里要感谢秦父,他的理念和我想到了一起),下面言归正传先说2车1弓2器(pk效果不如3车2器,爬楼优于):

弓就不说了,以单挑属性位主。精彩内容,尽在百度攻略:

首先是车的属性选择上,根据本人的测试,mt车:对大多数阵型优势明显,对同阵型选择高攻车的处下风,实验中发现被对方车的攻击伤害有时会大于器。半mt车:中庸 ,除对5弓效果还行,其他还不如攻车。攻车:原理反向于mt车我是选择mt车,在合同阵型攻车pk也放弃纠结,毕竟要考虑多面阵型,mt车彻底放弃攻击,宝石防敏体,精研方向:高防,次体,次敏。性格勇猛。林系技能选择:因为是mt车,肯定放弃命中和强身,学刚身还是轻身根据自己防御和敏捷的属性,哪里欠缺补哪里。晶石的选择:建议一车上苍山,一车上疾风,小道消息说单将上疾风效果可以辐射其他将,也希望大家能多与测试。

性格:冷静,略过、、、精研:高攻,次敏。目前单项属性最高50,没得纠结宝石:攻敏统技能:主要是林系的选择,这里要说一下,有2种选择,命中和强身,各有利弊,遇到对方弓多的阵型(骑忽略,很少人玩),命中的效果大于强身,遇到对方无弓或1弓的阵型,则强身效果明显。为什么不考虑轻身呢?是因为改版后的敏捷精研对器来说已经够用,而改版前的敏捷靠轻身所加的属性还不如命中  。晶石选择:如果器学强身,则加幽林,学命中加烈火精彩内容,尽在百度攻略:

统兵分配:有人对车和器的高统兵犹豫不决,其实这是相辅相成的,防御加大输出机会就多,输出加大防御所受的伤害就能延缓,建议高封官给mt车,器上统帅。补充说下:很多人对统帅嗤之以鼻,认为很垃圾,其实统帅在器身上发挥的效果最明显,随着以后兵介的等级提高,统帅的效果也随之提高。大家可以做个试验,8级兵以前上统帅战力会降,9级兵以后就不一样了。但统帅确实只适合器械使用。

器加速,毋庸置疑。精彩内容,尽在百度攻略:

车减速:对方有2个或以上弓的情况下车千万不要减速,对5车减速有较好效果,其他阵型有时车减速确有效果,我还没有测试完全。

弓加速:大多数情况下不用加速,在对方有缓行的情况下可以加速,要保证弓不能在第一阶段受伤害。

云楼里的加减速运用不同于pk,希望大家多尝试给建议,时间不多了,下次再和大家探讨下3车2器,还有其他阵型正在研究中,或许这也就是玩七雄着迷的所在了吧。精彩内容,尽在百度攻略:

  自从版本更新以来,性格很大程度上影响技能,关于性格与技能的搭配就争论不休,具体到弓将,那就是到底是“冷静”好?还是“谨慎”好?

  一、性格对技能的影响

  ps:“+5”“-1”我们 “假设” +5=技能提升5级,-1=技能降低1级。

  在章一中,一个热心的童鞋拿骑兵的风系技能做实验,说+5体现在实战中只相当于提升了2个技能等级,而我这里的假设,相当于放大了性格的效果,那么,同比例放大和缩小,其结果不变,我想这个大家都明白的,就不要在这里纠结了。

  从上图我们可以发现,我们纠结的最根本之处就在于“到底是谨慎对整体加成高?还是冷静对整体加成高?”

  数据党,继续数据化。

  林系技能具体到器械身上就是“强身”“屠林”“轻身”,分别增加“攻击”“暴击”“敏捷”

  说实话,弓将是比较麻烦的一个职业,要考虑的东西比较多,这3个技能我打算分开谈.先把前提数据列出来。

  三、火系技能成长规律

  ps:“性格差”指的是“冷静”相对于“谨慎”多出来那3级之间的差值。

  我们可以看出来,当火系技能学到2阶9级的时候,其实是“冷静”把“谨慎”拉开最大距离的时候,因为两个之间的差值达到了4.1%!

  四、火系技能的触发几率

  虽然这个采样率很小,但是还是能说明一部分问题的。这个数值比章一里的器械高出了5%,不知道是不是采样率太小的原因。

  具体分析,先从简单的说起:

  技能前提条件:己方弓兵部队敏捷必须高于对方弓兵部队敏捷,否则无效。

  屠林弓曾经有很多人推崇,并且被视为爬楼利器,百战垃圾技能。在这个技能里,火系的成长要比林系的成长高,4阶10级火系提升伤害52.7%,但是4阶10级的屠林暴击率只提升17.6%,从这里可以看出,火系的收益要远远大于屠林,并且在PK中,对方的敏捷未知,屠林能不能发挥效果还不一定,而且冷静性格是风系-1,而谨慎性格是山系-1。相比较之下,冷静性格要优于谨慎性格。

  苛刻的要求,使得选择此技能的玩家无所不用其极的加敏捷,一般属于rmb玩家的专利,像我们这种随便玩玩的人,就不要考虑了。

  结论:屠林弓,冷静性格

  众所周知,弓兵是个比较依靠人品的部队,但是有这么一群人,想在一定暴击高度的情况下稳定输入,那么他们就会选择强身技能,精研一般敏捷只有25,攻击在35左右。配合高攻器,爬楼还是比较稳定的。而关于强身弓性格的选择,其实和章一里器械的选择是一样的,在这里,我只罗列出最终数据和差值。

  其中火系概率我给到了50%,依旧完胜,冷静想要与谨慎持平,火系概率必须达到61%,一个弓想在5次攻击里打出4次赤炎箭,反正我觉得不可能。

  题外话:我在七雄官方博客看到大家对我章一的留言,有人说火系随着攻击的上升,效果还会提升,我拜托,您先看清楚我的前提好么?您要是在加上强身的情况下,器械的攻击能搞到2.5w,并且一直保持人品,那么您选冷静。但是2.5w需要什么?50%的精研比例,云4装备强7,宝石9级套.君主等级99,司马署4个50级,禁卫120级且属性全加攻击,强身技能4阶10级。试问这些条件,您能达到几个?这都是浮云...

  结论:强身弓,谨慎性格.

  解释请看:『暗月出品』章一 性格选择之「器将」

  这是现在使用人数最多的,也是最难被量化的,也许会跟我章一里的一些内容相悖。如果有的话请提出,我继续思考。

  言归正传,这里条理比较不好捋顺,我一条一条来:

  1、先不考虑敏捷加成,不考虑山系的-1,仅看冷静相对于谨慎火系技能的单纯提升。

  在这里,我将弓将的火系触发几率提高到50%,可以看出,在不考虑敏捷加成和山系技能的情况下,冷静性格完胜。差值高达248.4!

  2、将谨慎性格林系加成的+3代进去

  林系谨慎敏捷加成=75×3=225

  火系冷静高于谨慎的数值=248.4

  表面数据,依旧是冷静性格完胜。

  3、山系技能的应用:

  对于山系技能,谨慎为-1,冷静为0。我不知道山系具体增长数据,但是从我每次加点发现,山系和火系一样,等级越高,两级间的差值就越小,单以山系技能而言,冷静对于谨慎的压制就越小。这个大家都懂的。

  那么1级之差能有多少呢?山系4阶10级的效果是免伤34.5%,也就是说平均下来每级是0.86%,连1%都不到,当然,等级越低,差距越大,那么我在这里就取1%用做计算。

  相同战力下,对方给的伤害按4000算,触发几率50%,那么实际上山系带来的效果就是4000×1%÷2=20,就是20的免伤,对方攻击越高,山系效果越高,不过相同战力4000的伤害已经可以算是暴击伤害了,战力相差太大的话,一切都是浮云。

  那么,谨慎=225

  4、敏捷附加效果的计算:

  敏捷能带来什么?增加己方暴击几率,增加己方暴击伤害,命中,闪避,减少暴击几率,减少对方暴击伤害。

  这些都是不能量化的数据,但是,我有看过一篇帖子对敏捷数值对暴击伤害的影响做了一个简单的横向对比。

  敏捷,体力,防御宝石测试详解你都了解他们吗?

  该帖子中的数据表明,

  当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍.

  当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍.

  当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平.

  上图武将属性敏捷为14444,该帖是以玩家对玩家来计算的,那么我们就来看看PVP的情况,重楼根本没办法计算。

  假定弓将普通伤害为1000,己方敏捷为15000,对方敏捷为10000.弓将暴击率为30%。

  那么暴击伤害为2000,暴击或者说5000敏捷带来的收益为1000伤害,林系3级附加为225,所以225÷×0.3=13.5

  假定弓将普通伤害为1000,己方敏捷为12500,对方敏捷为10000.弓将暴击率为30%。

  那么暴击伤害为1500,暴击或者说2500敏捷带来的收益为500伤害,林系3级附加为225,所以225÷×0.3=13.5

  结论:不考虑暴击率,只考虑暴击伤害,那么敏捷对于暴击伤害的提升是线性提升。

  结果就是这样,当你的弓将攻击到达12000,且火系触发几率达到50%的时候,冷静性格从表面数据来看,完超谨慎性格。

  但是,敏捷是总和暴击,命中,闪避为一体的一个属性,上面我所写的一切都是表面能看到的数据,至于不能量化的。

  结论:火系技能有很多不确定性,当不考虑敏捷附加属性的时候:

  当触发几率固定在60%的时候,武将攻击低于8880,谨慎强;高于8880,冷静强.

  当触发几率固定在50%的时候,武将攻击低于10660,谨慎强;高于10600,冷静强.

  当触发几率固定在40%的时候,武将攻击低于13325,谨慎强;高于13325,冷静强.

  其实,当两者持平的时候,敏捷已经完胜了...

  关于轻身,到底是选择冷静,还是选择谨慎。抱歉,这里不能给大家一个肯定的***。

  我个人倾向于谨慎,敏捷是七雄里第一属性,毋庸置疑.

  PS:我刚才看到有的童鞋说到士兵自身的攻击,其实这个很简单,士兵的攻击也是攻击,只要将结论中武将攻击拆分成武将自身攻击+士兵攻击就OK了,结果不变,带兵阶科技计算量太大,所以直接放一起.

  结论党看这里:1、屠林弓:冷静

  3、轻身弓:仁者见仁,智者见智.个人倾向谨慎.

七雄争霸3车2器心得体会

开始玩七雄时,什么也不懂,也不怎么看论坛,仅随便看些百度上的资料,就从2步3弓开始我的阵形之路,但同等或稍高战力还被5弓击败,当时觉得5弓是最牛的阵形了(因为早期时用5车的人并不多),所以我把二队武将培养起来,换了5弓,相信没出转职前,很多人都跟我一样把一线武将拉下,二线武将顶上,为的就是换阵。变阵之路2步3弓、5弓、3弓2器、1步2弓2器。在转职出来之前,每次变阵都感觉是漫长却期待的,但换阵之后,效果却并不好,所以不免痛苦和无奈。阵形其实是最重要的,君主等级、武将等级、宝石、技能可以在理论上可以封顶,只要有钱扔,有时间玩,都可以弄到最高,但阵型却是变化的。其实在宝石、技能达到一定程度后,就很难突破了,或者代价太大,不划算,阵型就显得很重要了。估计以后流行下面的阵,其实已经有不少人搞起来了。

一、阵形3车2器:一般情况下排阵形为器车车车器、车器车器车

1号车(攻击型):性格冷静,风、火、山系都学,林系学强身,主修火系、风系,山、林平均学。在器车车车器阵形中将其放在最中间,在车器车器车放在最两边。精彩内容,尽在百度攻略:

2、3号车(肉盾型):性格勇猛(不选果敢,因为要加防)。风、火、山系都学,林系学轻身术。主修山系、林系,其次火、风系。

2个器将(全攻击型):性格冷静,5个技能全修(雷系加速),林系学钟林律(RMB玩家或攻击高于

2、3号车肉盾型:攻2防5敏5体3,宝石随便打无所谓但不打统率,理由同上。比例在攻15%敏25%、防30%、体30%左右。

器将全攻型:宝石攻5敏5统5。比例在攻50%敏20%、防15%、体15%左右。或者攻45%敏25%、防15%、体15%左右。

参考资料

 

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