dota版本那么多版本以来大家觉得第几个版本...

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导读:作者:fengyihuang
来源:贴吧
  我在6.57时代跨进了dota的世界,那时流传着各个版本的dota三废,而当时还是菜鸟的我膜拜着各种&三废&理论的倡导者和反驳者。...
作者:fengyihuang& 来源:贴吧
  我在6.57时代跨进了dota的世界,那时流传着各个版本的dota三废,而当时还是菜鸟的我膜拜着各种&三废&理论的倡导者和反驳者。在现在看来,当年的&废&们都在冰蛙的帮助下走出了阴影,尸王、电魂、火***等甚至在修改技能后大虎于cw舞台。而我今天所要说的废,就是希望他们能够有朝一日在冰蛙的帮助下走上正轨。没有废的英雄只有废的玩家&&这话不对,因为冰蛙是人而不是神,他在每次更新时总不可能面面俱到、考虑周全、甚至还要检测所有的bug,所以他需要玩家的声音,需要我们的协助和提醒。之所以标题为N废,是因为在这里我只列出自己熟悉和擅长的英雄,爱之越深,恨之越深,至于我不了解的英雄就留给大家补充吧。
  注:以下内容仅限于6.71版本
&&&&&& 英雄篇:(排名不分先后)
&&&& 1.光之守卫
&&&& 光之守卫是我在之前几个版本内用得比较好的辅助英雄,那时开黑都喜欢来个光猴、光牛之类的,打团、高地防守也巨恶心,cw上也比较热门。而使光法走下神坛的因素有:
&&&& 因素(1)限制技的削弱。那时的冰蛙极不开窍,你看看现在新出的英雄凤凰、海民、小精灵都是至少带着一个控制技、一个减速技跟一个位移技登场的,而光法就一个不稳定的晕技还要被削弱成不稳定的减速技,在6.71终于给改回来了,但是更致命的削弱在于下面这个。
&&&& 因素(2)灵魂戒指和秘法鞋的出现。光法在cw舞台发光的资本很大程度归功于查克拉魔法,而现在冰蛙把这个技能标上价,只卖800元,光法就这样被贱卖了。既然800块可以解决的问题,又何须浪费一个pick名额呢!?而且对手在快没魔的时候开一下魂戒,法力流失的限制效果什么时候能生效呢!?
&&&& 因素(3)无后期能力。有人或许觉得光法刷出了装备很猛,那什么不用修补、影魔来刷呢?同样的装备到底给谁刷出来之后更猛!?
&&&& 更好的替代品:魂戒、秘法鞋、冰女、骨法、修补匠、精灵守卫、其他辅助或AOEer
&&&& 建议:我也不知道该怎么改,但至少法力流失已经不适合现在的比赛节奏了,给他个稳定的限制技吧。
&&&& 2.深渊领主
&&&& 这是我第一个走上五杀和超神之路的英雄,当然这也和当时玩家的技术水平有关系,在6.60之前的cw中少量登场。废的因素有:
&&&& 因素(1)火焰风暴的非瞬发性。我知道火焰风暴要是全中的话伤害真心高,但问题是那么点作用范围,加上施法动作,谁犯傻能全吃伤害啊?而其他类似的技能,骨法的幽冥爆轰是瞬发、修补匠的机器人进军范围巨大、炼金的毒雾贯穿始终;
&&&& 因素(2)怨念深渊的控制时间。什么魔法免疫不免疫的就免了,我觉得预言者的动态力场就很适合大屁股,只要长时间的把敌人限制在一个区域内就能让他全吃火焰风暴了,为什么不也给大屁股这么长的控制时间呢?
&&&& 因素(3)黑暗之门。同样的战略用途,精灵守卫的大招cd一级90秒满级60秒,大屁股经过这个版本的增强,cd是130秒,而且还需要友方单位。虽然tp机制的改动可以看成是对大屁股的加强,但黑暗之门的长cd并不适合现在快节奏的dota比赛;
&&&& 因素(4)无后期能力。我打过一段时间的刷线流大屁股,但现在我不得不问,你刷那么多钱能牛过同样刷线的修补匠、影魔、NEC、DP这些英雄么?何况人家现在都不刷线了,你还得领先2个大件才有可能打得过人家,虐菜呢!?
&&&& 更好的替代品:修补匠、NEC、骨法、预言者、炼金、DP...
&&&& 建议:把火焰风暴改成可以移动的吧,就像海民的冰封魔印,或者像枭兽的龙卷风也成;尸爆这技能给改一下呗;黑暗之门的cd再短点,最好有个附加技能,可以选择带谁走不带谁走的。
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&&&& 3.众神之王
&&&& 6.5X时代场场必抢,到6.6X时代无人问津,神王枉称神王啊!废的因素有:
&&&& 因素(1)战术开发的深入化。修补匠在6.5X末期得到开发,前期爆发不输给宙斯,而且带线猛,还能打后期;拍拍熊在6.6X时代得到开发,爆发能力称雄一时,而且拍拍的爆发能力不受魔抗斗篷等防具的干扰;影魔曾被认为爆发不稳定(压不到人),但随着玩家水平的提升和团队配合的成熟,影魔现在的爆发已远在宙斯之上,而且还有伪后能力;
&&&& 因素(2)新英雄的出现。末日重做后,gank、团战能力远超宙斯;死灵飞龙重做后成为新的团战爆发的王者;蓝猫重做后成为新一代的法系ganker;
&&&& 因素(3)其他英雄的重新定位。6.6X时期,终于有战队开窍了,把打辅助位的恶魔巫师、火女请回了主力ganker的位置,还有战队把一直从事速推工作的骨法请回来打法系爆发,事实证明,效果优于宙斯;
&&&& 因素(4)魔抗小斗篷的普及。前段时间看cw比赛居然发现一个宙斯的视频,满怀期待的看了,发现宙斯就是个打酱油的,在这个魔抗小斗篷普及的时代,宙斯的技能打在脆皮辅助身上都是挠痒。
&&&& 更好的替代品:修补匠、蓝猫、lion、影魔、骨法、死灵飞龙...
&&&& 建议:前段时间看了个6.71神杖宙斯大招bug的视频(DOTA6.71版本宙斯bug 极致雷神之怒)。我那时一阵兴奋,感觉神王又回来了。冰蛙你没事就别削宙斯了,修正个啥,我觉得留着这个技能挺好的。
&&&& 4.神灵武士
&&&& 用过的人都知道,垃圾中的战斗机,在对手阵容极不合理的情况下可以大杀四方,在面对正常对手时被四方大杀。看过几个大神的神灵视频,基本就是在打酱油,顶多骗几个技能就躲在后面回血,团队贡献不如一线的辅助。他的属性成长、弹道、法球等一直为人们所诟病,而我认为导致他废的因素较为复杂,应分为三种情况讨论:
&&&& (1)定位为ganker时,限制技能弱。这是我常用的定位,但是不稳定的伤害数值、蛋疼的施法距离、而且还只是减速技,同样是ganker,毒龙的大能丢500,剧毒的减速能丢400,龙骑施法距离近但好歹也是个晕技,我不明白为什么神灵400的射程,大招却设置为135的施法距离,要是觉得伤害imba那可以改成固定数值伤害嘛,我觉得神灵6级去gank的时候,大招的伤害效果还不如很多英雄的三级小招呢
&&&& (2)定位为后期时,输出能力弱,成型慢。神灵打钱慢,你或许会告诉我神灵红血打野钱来的很快,但是以现在玩家的水平,游走和抓野是很积极的,这种路过就能收野收人头的事情谁不做啊!射程短,输出环境差,吃装备,还不逆天你说给他打后期是为了啥呢?
&&&& (3)定位为辅助或肉,活血术的恢复能力有待提高。很多人都说活血术的回血牛,那不如拿来跟术士、炼金、末日、NEC、巫医、全能这些同样有回血技能的英雄们比一比,甚至和先锋挑战比都没多大胜算。6龙心?你要这么说我就没办法了...
&&&& 更好的替代品:小鱼人、巨魔战将、小黑、巫医、炼金、毒龙...
&&&& 建议:给他个施法距离远点的限制技吧,让我安安心心当ganker就好了...
物品篇:(排名不分先后)
&&&& 1.迈达斯之手
&&&& 你有多久没见过这玩意儿在比赛里登场了,我在6.5X末期的欧洲比赛视频中看见过,那时主流的4保1战术,一场比赛要打90分钟到120分钟左右,而且玩家水平还不如现在,打钱速度慢,出这个还是可以理解的。但自从中国的farmer虎起,特别是看了zsmj的比赛之后,相信大家都已经明白,点金手什么的都是浮云,出它还拖累你的出装速度。为什么冰蛙不像删掉秘法指环一样坚决地删掉点金手呢?如果冰蛙真的希望dota比赛更紧凑、节奏更快的话,点金手真的没有留下的必要了。
&&&& 建议:删了吧...
&&&& 2.Eul的神圣法杖
&&&& 3.黯灭
&&&& 把吹风和黯灭放在一起说是有原因的,我等一下再说明,先说吹风。
&&&& 吹风自从与羊刀脱离关系后就坐上了冷板凳,2800元的造价,不多但也不少,不撑血也不提升dps;回魔效果跟热门的魂戒、秘法鞋相比不占优势;吹风技能顶多算一个打断技能,团战还不好掌握;无法合成更高级的装备。
&&&& 黯灭在6.5X时期火爆于欧洲各大赛事,还被封为小圣剑,但冷静下来后认真思考,黯灭只有战略价值而非普遍价值。4400的造价,同样不撑血,对于黯灭持有者而言,早期出到黯灭有好处但也有风险,你能秒人也能被人秒;就减甲而言,黯灭完败于新物品勇气勋章,同样的减甲6点,勇气勋章价格胜出,护甲和回魔的加成更是受欢迎;同时占用法球效果和攻击特效两个位置,黯灭值得么?远程英雄何不选择其他法球加冰眼呢,而对于后期,又有什么比吸血更重要的呢?
&&&& 建议:(1)黯灭只占用法球或攻击特效,只要能和其他法球或攻击特效一起使用,我相信黯灭还是很有市场的。吸血黯灭或者黯灭冰眼?听着就很虎,不是么!?
&&&& (2)黯灭和吹风合并。散失之所以受欢迎,是因为它集输出、战略用途、控制技能于一身,如果黯灭有一个吹风技能做打断,或吹风有一个输出法球做嫁妆那绝对可以大大改善这个装备的出场率。当然,吹风是纪念Eul的,所以新物品当然要叫Eul的黯灭法杖,图标也要用吹风的。属性加攻击力加回魔速度,黯灭法球,有限次数的吹风技能。
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&&&& 4.血精石
&&&& 6.5X时期的imba装备,积累的能量可以提高回血,十几点能量的血精可以让任何一个英雄拥有不死之身。6.6X重做后就销声匿迹了,因为这个装备的技能设置上有很明显的逻辑错误。血精石的总造价为5050,拥有一个持有者死亡才能发挥作用的加血技能,也就是说你无法掌握施放这个技能的时机,还不如出个梅肯;对于辅助来说,这个东西的价格太贵,效果也不如更便宜的先锋挑战来得实在;对于核心英雄来说,出这个....难道你是钱多要跪求一死么?拿这钱出个bkb不好么?最关键的是,储存的能量用处太差了,在这个大家都不缺魔的时代,减少掉落金钱?减少复活时间?我蛋疼地买一血精石还不如留钱买活呢!
&&&& 建议:在影之灵龛这件物品上,展示了冰蛙对于物品能量处理的机智和创意。为什么不把这个创意带给血精石呢?一个能量点数可以使用一次死亡一指、一个能量点数可以使用一次雷神之怒,一个能量点数可以使用一次伤害可观的AOE,甚至是一次限制或奶水,这难道不是更有意思么!?
...欢迎补充
&&&&&& 求讨论,非群嘲,在英雄篇里我在每个英雄后面给出了至少6个更好的替代品(因为现在cw最多只能ban五个英雄),如果你觉得我说的不对,欢迎反驳,欢迎解释,如果你不喜欢解释,那我也懒得解释。有说的不对的地方望指正,说漏的地方望补充。最后希望icefrog能重视它们,让以上英雄和物品早日登上或回归CW舞台,徘徊在CW舞台上的十几个英雄很寂寞,dota可以更精彩!
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6-106-96-96-96-96-96-75-285-275-24E技之长 DOTA2 7.00版本心得第四弹?眼位篇
来源:凤凰网游戏
随着EG以3:2击败OG获得深渊联赛第五赛季冠军,年前的DOTA2大型赛事已全部结束。而越是高水平的对抗,越是大型的赛事,越体现出视野的重要性。一个好的眼位,需要在合适的时机插在恰当的位置,要兼顾视野和隐蔽性,既要看到尽可能多的信息,又要防止被对方迅速反掉。可以说,插眼是DOTA2中一门高深的学问。随着DOTA技战术水平的发展,眼位这门学科已经被众多职业战队和民间高手研究得相当彻底,但7.00的大变更,使整个DOTA2地形发生天翻地覆的变化,&新版本怎么插眼&成为玩家们关心的问题。本期《E技之长》,为大家讲解7.0版本的一些实用眼位。在波士顿特锦赛期间,官博君特意整理和统计了一些职业比赛上的眼位,准备形成一篇关于眼位的文章,但随着DOTA2将更新7.0的消息传出,关于旧版本眼位的文章显然失去了时效性。在新版本更新后,官博君第一时间测试了新的眼位。整体而言,虽然新版本地形大幅修改,但主要是调整野区位置、调整高低地等,大部分原先的眼位在新版本依然通用。针对知乎问题&DOTA 2 有哪位兼顾视野和隐蔽性的眼位?&(链接:/question/),EHOME电子竞技俱乐部也已经作了回答,介绍了一些相当实用的眼位。该回答主要针对问题内容,强调了兼顾视野与隐蔽性,本文则主要根据功能进行分类,建议玩家们结合知乎回答一起阅读,可能效果更好。 1.高台眼:就视野而言,高台眼无疑是最佳眼位。由于所处地形较高,不易受其他高台、树林等遮蔽,高台眼往往能达到最大视野范围,一般适合插眼的高台往往都标有插眼标志,或许这也是Ice Frog钦定眼位的表示。但也正因如此,高台位置也是敌方反眼的优先选择,有反眼意识的玩家往往不会让对方的高台眼存活太长时间,所以实战中,高台眼的价值往往并不最高。本文从实用性出发,也不一一赘述各高台眼,仅仅讨论一些需要特别提出的高台眼位。 图中眼位是最基础的眼位之一,视野广阔,而且覆盖符点、河道进入对方野区等大片关键位置,极为重要。不过在旧版本,这个眼位只是位于高坡,新版本则改为高台,反眼时需要高空视野,这点可以注意一下。另外,在此处高台插眼时如果尽量靠右,是可以看到赏金符的。
随着地形改动,夜魇曾经看3个野点的高台眼已经不复存在,而取而代之的是天辉方的&全家眼&。如图所示,这个眼位可以同时看到天辉3个野点,并覆盖了中路与下路的下通道,不过由于位置的改动,这个眼位现在已经不能看到天辉方下路二塔,仅仅是一个野区高台眼。 除了常见的河道、野区高台,地图四个边缘位置的高台也可以插眼。当然,由于位于地图边缘,视野覆盖相对狭小,价值也相对一般,主要是用来针对修补匠、敌法师、卡尔等英雄藏树林带线的,新版本也可以用来针对大圣,总体而言,适用度不高。但需要特别指出的是,夜魇下路二塔前的边缘高台眼却具有极高的战略价值。
如图所示,这个眼位可以看到夜魇下路二塔及其周边树林,包括一塔后小部分树林。在围绕该塔展开攻防战时,无论双方,一些先手英雄例如蝙蝠、沙王等往往都喜欢躲在图中树林里等待时机,这个眼位可以提供关键的视野。 2.野区眼:野区眼在实战中价值不菲。随着野区资源利用率的提高,野区可以说是英雄最重要的活动范围之一。一个良好的野区眼,可以帮助己方了解敌方英雄动向,对于GANK敌方或避免敌方GANK都极有帮助。 夜魇上路兵线旁大野点是眼位最多的野点,围绕这个野点有好几处眼位可插。
如图所示,针对此处野点共有5组眼可插,无论天辉方劣单前期封野或保护自己,还是中期夜魇方避免地方入侵自己上路,这些位置都是可选眼位。不过要注意的是,图中所有眼位都是看不到野怪的,玩家插眼时需要注意视线不要被树林挡住。
其中这个眼位尤其值得一提。可以看到,这个眼位视野尤其广阔,而且覆盖了上路兵线到河道/夜魇野区的所有通道,战略意义十分重要。 夜魇副野区主要会插在下图中位置,旧版本神秘商店往上的位置。这个眼主要的作用是侦查夜魇中路2塔塔后动向,防开雾效果不错。
天辉野区眼位首先是下图所示,覆盖由下路兵线及河道进入野区腹地的通道,在最近的比赛中,夜魇方劣势路往往会出门插这个眼来封野。天辉方插这个眼时需要注意略微往上,避免封野。
3.线眼/塔眼: 对于DOTA2这个游戏而言,兵线与塔是最重要的元素之一,玩家的大部分活动也是围绕兵线和塔来展开的。是否能合理地围绕兵线和塔来布眼,往往是区分职业比赛与路人游戏的重要标准。 在围绕塔展开攻防战时,进攻方往往会提前做眼以侦查敌方动向。一般来说,我们TP时会选择靠后的位置以避免被兵线发现,因此玩家往往选择插塔后眼作为应对。但相对应的,有经验的防守方经常会注意去反塔后眼。这里官博君提醒大家,其实有时候也可以选择塔前眼。不过需要注意的是,由于地图并非完全对称,眼位并非可以代入另一方的。
图中塔前眼是一个十分精髓的眼位,几乎是贴着塔的反隐范围插的,因此可以看到整个塔后,敌方TP第一时间会被这个眼发现。同时,大部分玩家对于塔前眼意识相对不足,即便感觉到敌方有己方视野,第一时间可能也是认为有塔后眼,或者觉得眼是在更靠下方的兵线上,因此不容易被反。当然,插这个眼时需要注意不被对方发现,可以天辉方出门开雾,或中期随兵线推进时顺手插下。
图中眼位主要用于侦测夜魇上路二塔。夜魇上路二塔附近有一处视野极大的高台,也是极其常见的眼位争夺地。夜魇方在保护上路二塔附近视野时,第一选择往往也是高台,不会第一时间想到这里有眼,因此这个眼相对还算隐蔽。在旧版本的比赛中,这已经是一处重要眼位(而且被反几率相当低),新版本中,由于可以观察到下方野点,因此更具价值。
当围绕天辉上路一塔争夺视野时,玩家第一选择一般为一塔附近的高台。高台眼固然视野广阔,但也相当容易被反,尤其是天辉方自身也常常在该处高台插眼侦查河道动向。这里玩家们可以通过开雾绕后,在图中位置做眼。图中眼位及其周围都十分适合插眼,可以看到圣坛、副野区、一塔塔后、二塔塔前等范围,信息量较大,而且相对不容易被反。当然具体位置可以视玩家所需信息而定,例如需要更清楚地了解一塔塔后情况,就可以将眼插得更向外一点。不过插这个眼时要绕过圣坛,较为危险,需要十分注意。 4.河道眼:河道眼可以算是DOTA2中最基础的眼位了。在早期游戏中,玩家们的游走活动往往都是耿直地从河道控符然后游走,因此一个能看符、能侦测河道动向的眼价值无需多提。随着玩家技战术水平的提升,活动方式也更加多样,但河道依然是入侵敌方半场最重要的通道,河道眼依然十分重要。但由于Roshan巢穴位置的变动,上河道的眼位几乎都是高台眼,被反概率极大,本文主要讲解下河道的河道眼
图中河道眼是天辉方一处不错的河道眼位,相对左边高台,更加隐蔽,不容易被反。而从视野上看,可以看到符点和对方圣坛前,还能看见下路部分区域,几乎覆盖进入天辉下路兵线的所有通道。与前文提到的夜魇野区-河道眼等同。
此外天辉方还可以在右边的树林前插眼。这个眼位更加隐蔽,几乎很难反到,但相应的视野范围也更小,仅仅能防止夜魇方由圣坛入侵己方野区。
夜魇下河道的眼位则在河道对面。但这个眼由于右边高台遮蔽,只能看到河道,看不到下路动向,因此价值相对天辉方眼位要小一些,但对于夜魇方来说依然是一处优秀的防守眼。 5.高地眼:在展开高地攻防时,进攻方往往也会在敌方高地插眼以侦查敌方动向。一般玩家会将眼插在中路高地塔两侧的反隐区域外,但这样插眼动作十分明显,有意识的防守方往往会第一时间反掉。这里官博君给大家介绍两处边路高地眼。
图中两处高地眼都是贴着高地塔的反隐范围,能看到的信息量相当大,无论是侦查敌方在高地上的位置,或防止对方高地开雾都有着良好的效果。插眼时可以贴着树林插下,一般很难被反。不过由于地形的不对称,天辉方是不能插这样的眼的。 当然,眼位终究是在固定位置,隐蔽也是相对而言,一旦对方了解这些眼位,也就具备相应反眼意识了。因此,插眼与反眼终究还是心理战,需要在合适的时机插在恰当的位置,从而得到关键信息。有时即便插下的眼很快就被反,只要观察到对方开雾,从而避免了一次大哥被抓,也是值得的。大家大可不必拘泥于文中眼位,还是要以实际情况为准。 《E技之长》的7.0版本心得到此也全部结束,最后,官博君祝大家新春快乐,来年把把超神~
[责任编辑:赵凤鹏]

参考资料

 

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