dnf假粉可调属性紫属性为什么穿上了没有体现出...

DNF创新世纪假粉可调属性全部一览_DNF创新世纪假粉可调属性大全。DNF假粉是创新世纪版本更新后新出的装备类型,类似假紫,可以洗出很多不同的属性,下面就是DNF封印粉各部位可以洗出的属性一览

DNF创新世纪假粉可调属性大全,国服创新世纪版本后引入封印粉装备,是封印紫的升级版,和封印紫一样,假粉解除封印之后可以鉴定出随机属性,鉴定出来之后可以洗10次,10次用完之后,可以在兑换绝望之塔罐子的NPC处购买道具增加可洗次数。

DNF假粉是创新世纪版本更新后新出的装备类型,类似假紫,可以洗出很多不同的属性,下面就是DNF封印粉各部位可以洗出的属性一览。

dnf假粉武器可调属性:力量、智力、物理/魔法暴击、命中率、攻击速度、移动速度、释放速度、属性强化、属性攻击、物理/魔法伤害增加百分比伤害、对霸体敌人附加百分比伤害、对浮空敌人附加百分比伤害、背击时附加百分比伤害、暴击时附加百分比伤害、破招时附加百分比伤害、对异常状态敌人附加百分比伤害、对无法抓取的敌人附加百分比伤害。

dnf假粉上衣可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、回避率。

dnf假粉下装可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、回避率、属性强化、全属性强化。

dnf假粉头肩可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、回避率。

dnf假粉腰带可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、回避率、物理/魔法伤害增加百分比伤害。

dnf假粉鞋子可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、回避率。

dnf假粉项链可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、命中率、攻击速度、移动速度、释放速度、属性抗性、所有异常状态抗性、属性强化、全属性强化。

dnf假粉戒指可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、命中率、攻击速度、移动速度、释放速度、属性抗性、所有异常状态抗性、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力。

dnf假粉手镯可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、命中率、攻击速度、移动速度、释放速度、属性抗性、所有异常状态抗性、物理/魔法伤害增加百分比伤害、减少百分比伤害。

dnf假粉左槽可调属性:力量、智力、体力、精神、物理/魔法暴击、HP最大值、MP最大值、命中率、回避率、物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力。

首先呢,削不削我们这些玩家说了不算,NX粑粑看不到也不会看我们的意见,我们只是单纯的在讨论是否有点不合理而已,所以大家完全没必要认为我有的不能削,我没有的你们随便削。毕竟世事无常,万一今天晚上给你爆一个呢?所以我们比较中立的来看待这个东西就好。昨天帖子里面大家的回复我都有去看,所以下面就总结一下跟大家讨论下。

不知道大家还记得不记得在当初的职业套装和装备惩罚?

我说这个并不是怀旧,而是在开始的时候地下城设定是有按照职业来划分的。每个职业有每个职业的职业套装,你也不是不能穿其他装备,但是穿上后没有装备精通并且还有比较严重的装备惩罚,已经严重影响到了角色的属性。

比如强行来穿板甲,会减掉大量的三速。当初在PK场的时候见过一个不知道惩罚的手炮板甲漫游,那速度真的是幻灯片。

当然,那个年代大家也是追求属性的,比如流光,一度被力法、弹药争抢至天价,许多鳗鱼只能默默含泪穿45套。在昨天的帖子里面也有很多小伙伴在抱怨,重新加上装备惩罚就好了。从哪个版本没有了装备惩罚已经记不清楚了,那么什么时候没有了职业套装呢?

当假紫刚出现的时候,可以调节属性让玩家感到了新鲜感,很多职业的套装属性不能跟调好属性的假紫相比,于是套装开始没落,开始被假紫取代。NX开始在神器上添加一些职业的技能或者是强化之类的来区分。

为什么要出假紫呢?其实很大可能就是职业越来越多,等级越来越高,每5级一次的装备更新让NX感到了工作量的庞大,于是大手一挥,只给你们分布皮轻重板,不分职业了!等到后续假粉出现的时候就在传说上加点东西就好了。不分职业,没有惩罚后大家都自由了,我们在这个时候就没有什么装备不能穿了,那我们要去追求什么?

当然是追求属性了,什么装备都能穿,那就哪个装备属性好我就穿哪个呗!

套装也好,散件也罢,只要属性好我就可以拿来搭配啊,而且地下城已经有了成熟的伤害机制(就不吐槽各种描述不清晰和翻译不准确了)黄字、附加伤害和爆伤,只要保证这三个属性的存在,噢,对,还要有个属强。

这也就是为什么一直以来到现在还有人带金(遗)魂属(骨)

当然,一些套装属性可以日天我们都知道,但是地下城这坑爹的爆率大家也都知道,不是不想要,是臣妾做不到啊!于是很多玩家开始把视线瞄到散搭。

举个栗子,比如血舞之牙护腿和圣堂审判肩,15%的爆伤提升非常给力。

当然,也少不了我们被吐槽的魔战肩和球鞋,这种掌握好技巧或者达到一定条件就可以超强提升的属性,一件的提升相信大家也都有目共睹,那么就牵扯到下一个话题。

只要不是刚玩游戏,甚至于说刚接触社会的小白,就知道在游戏(或社会)从来没有公平这一说的。基本上没有哪个游戏能把职业做到完全的平衡,装备也是一样。

所有这就为什么有一句话叫做:“一代版本一代神”,也就是为什么有很多游戏里面大家都是一样的职业,穿着一样的装备,因为大家都是来娱乐的,谁也不想被虐的很惨。再说凭什么自己花了XXXX软妹,比人家不花钱的差?

其实史诗也是一样,只不过没有那么激化的矛盾罢了,为什么?因为你有没有并不会影响到我。说句不好听的,大家都是单机。但20人安徒恩影响到了。很多玩家觉得有些史诗过于逆天或者过于疲软了。比如昨天帖子里面大家提到的一些装备:幽魂和深海、怒海套,大家同样都是单属性套装,互相对应暗强、火强和冰强,大家刷齐一套都不容易,但是最后的收益差的不是一星半点。凭什么大家都是属强套装你要比我强那么多?一个幽魂鬼泣、四叔穿是正常,红眼,召唤,元素什么的也要穿,行行行,你穿也就算了。最后金爸爸说我也要穿,这就不能忍了。

这边有个小伙伴说我刷齐一套不容易,很可能那边立马就会有另外一个小伙伴来反驳,我刷齐就容易了?这就是矛盾。为什么游龙这么渣,为什么精炼套手镯和项链竟然会冲突?为什么风华那么垃圾?

还有很多小伙伴都有怨念的,为什么鬼剑、***、黑妹有手搓?为什么我的职业没有?为什么不能像荒古一样出个系列?一切都是因为有了对比,在跟其他史诗装备对比的时候它们太弱了,更不用提那些属性强的。甚至于说,两件装备哪怕属性一模一样,但一个是附加伤害,一个是附加属性伤害,高下立判!

为什么矛盾会变大?因为现在玩家手中的SS越来越多。除了安图和搬砖,玩家基本上也就练练小号刷刷深渊,等有了毕业票小号也要趟深渊。谁身上没有几件史诗?

而且随着装备的成熟和玩家对于个别史诗的开发(比如球鞋),大家对于史诗也了解的越来越多。史诗不平衡怎么办?改!于是这次NX放出了预告。当然预告并没有明说到底是加强还是削弱,只是说现在很多SS的定义和触发都不标准,要重新规划。但其实玩家们心里是清楚的,你改了方式就是削弱,除非有其他人再次开发这些SS的其他用法。但不得不说这些改版可能会让这些史诗更加成熟,让玩家的选择性更多(其他加强与削弱后被迫选择)

当然对于很多人来说就是重新搞装备,重新刷深渊,重新入坑。那么到这里意见就要两极分化了,有人要削有人不要削,有人要改版有人不改版。而改版无非就是削弱太强的和加强太弱的。那么各位小伙伴是希望削弱现在一些比较强的史诗,还是希望不削弱(或少量削弱),增强其他没有存在感的史诗呢?

呵呵,冰拳套完爆除远古粉,传说,SS外的一切粉拳套,前提是你要走冰强,冰拳套的是附百分之20的白字附加伤害,而且跟其他白字不同的是这个伤害受冰强提升,我现在113的冰强,出效果测试了的,大概百分之35左右,而且百分之30的几率,你懂的,非常大,假粉算个球,连极术 奥义都比不上,而且冰拳完爆极术奥义,要是你觉得我说的不对,你问下你们看着装备不错的武神,***只有一个冰拳比极术好,应为极术有2秒内置CD,所以我说除了现在已经面临绝版的远古粉,传说,和SS外,冰拳最好。而且比基础,你堆堆强拳基础并不低,你说你那61点S级力量有什么用?大概也就等于一级强拳,1级强拳能跟接近百分之35的附伤比?虽然不是全程附伤,但是就假粉真没法比,也就全程附伤的镇魂,还有高强附伤才NB的卡勒特拳套,还有就是SS比他好,我想现在堆个100冰强出来都不难吧,而且你冰强能破200的话,冰拳不说比镇魂好,至少不比镇魂差,可以去度娘查属性类白字附伤的说明。而且冰强是这个版本排行第2的属强,是火强能比的?80粉的满基础是928,冰拳的满基础是871,你觉得差很多?57点武器物理攻击就能掩盖白字附伤的光辉,不得不说楼上那位是我见过最逗得,基础决定伤害,他不知道附伤也是伤害的一种?手打很累,给赞可好?

参考资料

 

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