斩魂代号moba什么时候公测测

《斩魂》封测收官 玩法测试3月开启
  斩魂 CGWR 得分CGWR:59 位
  导语:网易“3D。大型闯关格斗网游”《斩魂》首次小规模“操作体验封闭测试”将于1月19日正式收官。届时测试服务器关闭,测试玩家资料将会删档清空。。
  同时官方宣布:本轮针对“打击操作体验”这一闯关格斗游戏“核心竞争力”的玩家、媒体反馈收集工作已顺利完成,评价反馈超出预期——下一轮针对《斩魂》另一核心特色的“F.MMORPG玩法体系封闭测试“将于3月再次开启。本轮测试将扩大放号规模,激活码申请现已开放。上轮已获激活码的玩家可直接参与本轮测试。
  “操作体验封测“玩家媒体反馈一览:
  本轮测试中除3000经筛选进入的横版游戏骨灰玩家外,更邀请知名媒体编辑、格斗游戏竞技界知名专业选手一同参与,对斩魂的“打击操作体验”进行全通明式、全方位评分(更多评分情况请关注官网节后的“操作体验测试评分专题”)。
  针对评分中相对较低的“战斗音效“和”UI显示“,开发组回应:战斗音效目前使用的仍是临时素材,我们也听到了玩家对于我们国人自己的格斗类游戏应该有自己的经典配音的要求,目前开发组正在寻觅接洽专业配音团队,相信可以给大家一个满意的结果。而UI系统也在改进重构中,会持续优化。
  3月测试版本与“F.MMORPG玩法体系”:
  关于“F.MMORPG玩法体系“:为《斩魂》首次尝试在横版闯关格斗游戏中,结合入MMORPG式的帮派、多人交互玩法的创新玩法体系——目的为让玩家能够在享受横版格斗游戏独有的高公平性、高操作的战斗方式的同时,同样可以体验到大型网络游戏里的大型、多人、随机式的交互、对抗乐趣。此玩法体系将包含野P、帮派系统、帮战系统等几方面内容,第一阶段玩法将在3月测试中开放给玩家体验。
  3月版本新增内容简介:
  1.40级~60级主支线任务,更多升级玩法;
  2.新版主角技能——进一步强化连招丰富度与感官感受;
  3.时装系统、全新怪物、强化装备特效、特技装备、更多武器造型、新UI图标…等等;
  4.“F.MMOPRG玩法体系“一阶段玩法:帮派、帮派任务、帮派商店、帮战等;
  关于《斩魂》:
  《斩魂》为网易耗时3年研发的"3D大型闯关格斗网游"。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入"野P、帮战"等MMORPG式大型交互玩法--从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是首个"大型网游式"闯关格斗游戏。同时,《斩魂》也是本年最受关注期的横版类游戏,该游戏计划于2012年正式推出。
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网易《斩魂》启动操作体验封闭测试
网易3D.大型横版闯关格斗《斩魂》今日启动"操作体验封闭测试"——本次极小规模对外测试,以"操作体验"反馈收集为核心,意在引入相对资深的格斗网游玩家,重点进行操作打击感上的体验反馈与改良建议。此次封测属于限号删档测试,只对外发放了3000个激活码。。《斩魂》第二批曝光职业:狂刀3D高清画面兼顾一流打击操作《斩魂》以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景。凭借高精度人物建模,次世代级的CG场景渲染,及最高1080P级的画面分辨率规格,颠覆横版网游”小窗口低分辨率“的传统定式。通过自主研发的国内首款3D格斗引擎,《斩魂》将60帧/秒的高流畅标准引入横版网游,并通过3D模式下的”逐帧画面渲染、调整技术“打破了3D游戏的打击感瓶颈横版画面不能"单帧调整"的瓶颈,从而让《斩魂》在拥有3D画面的流畅绚丽的效果同时,也拥有了不输入2D游戏的打击体验。《斩魂》第二批曝光职业:影战挑战经典,还原最真实的格斗体验《斩魂》以还原经典街机打击体验为目标,率先在在网游中重现完整的"顿-震-退"街机式受击反馈流程——同时将”受击反馈流程“中的时间与攻击方式挂靠起来,让玩家可以直观感受到不同武器、不同的招数、击打对手不同的身体部位时所带来不同的反馈效果;而各类型的受击反应,如站立、倒地、吹飞和浮空等,也会因遵循物理力学规则,根据招式的速度、武器的重量而细分为更多不同受击表现,真正享受拳拳到肉的打击操作快感同时,《斩魂》更引入顶级单机格斗游戏采用的"多体攻击受击盒"系统,让打击、受击更的真实范围与画面表现更为贴近,提升格斗中的操作空间与真实感。《斩魂》第二批曝光职业:刺杀首创FMMORPG概念 玩法更多样在全面提升高品质画面和打击操作感的同时,《斩魂》更致力于改变传统横版网游”刷图+竞技“的单一玩法体验,突破性地融入”MMORPG式大型交互玩法体系“——如:"野P"、"百人级帮战、城战"、WOW式"精英副本";以及"dota式多人策略对战"、"多人合作塔防"等等。《斩魂》以”F.MMPRPG"为研发理念,力图将横版网游的更具操作性、竞技性的战斗模式与传统大型网游的画面、交互玩法体验相结合,让喜欢横版网游战斗模式又钟情大型网游画面玩法体验的玩法可以在《斩魂》中得到一站式的满足。据了解,本次“操作体验封闭测试”将开放0-60级关卡,竞技场系统,人物卡系统以及基础社交系统。角色方面则开放三个基础角色共9个职业。更多职业及MMORPG玩法则将在下一次测试中推出。关于《斩魂》《斩魂》为网易耗时3年研发的“3D大型闯关格斗网游”。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入MMORPG式大型交互玩法——从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是市面上首个“大型网游式”闯关格斗游戏。
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【官方公告】《斩魂》测试版12号开启 首批参与玩家公布
各位魂淡:
让大家久等了。
在上周的新年致辞中,我们发放了《斩魂》1月份测试版首批激活资格的申请。大家报名非常踊跃,让我们颇为欣慰。经过筛选,首批报名玩家中,符合要求的账号一共有829个,大家可以和***校对一下是否已获得参与资格。
为了维护大家的利益,此次测试版我们将采用直接帮申请通过的账号激活的方式,而不发放具体的激活码。凡是被激活的账号,都可以在开测当天直接登录《斩魂》测试版,敬请知悉。
另外还有一个好消息要告诉大家:《斩魂》测试版已经基本确定将在1月12号开测!大家可以不用再担心“一个新年致辞忽悠一年”的问题了。
为了回馈大家对《斩魂》一直以来的支持,此次测试版我们还将推出一个老玩家元宝返还计划。所以获得测试版参与资格的账号,我们都将根据此账号在老版《斩魂》中兑换元宝的数目,在测试版登陆时返还对应数据的元宝,测试结束时会删除数据。
具体返还方式如下:
1、时间:在斩魂1开服到截止日(1月12日)之前的所有的元宝兑换都将返还。
2、返还的内容:每个账号在每个服务器上进行的元宝兑换都合并在一起进行返还。
3、返还的方式:对应的账号登陆测试服,创建角色进入游戏时,进行一次性返还。关于第二批参与资格的申请,我们稍后将正式公布。再次感谢大家对《斩魂》的支持!
& &&&& & & & & & & & &感谢您的支持!
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《斩魂》开发团队
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非常荣幸能获得此次测试资格
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大家可以不用再担心“一个新年致辞忽悠一年”的问题了。
看到这句话真是不醉也不行了&&大家的吐槽都已经被开发组记住了。哈哈
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测试服在哪
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怎么和对呀?
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火前留名。。。。。果断测试服走起!
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独占10楼和11楼,现在想想还有点小激动呢。
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占完15楼我就走
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这些都是可以进入交易行交易的元宝,但《斩魂》测试版对所有元宝消费都不好进行计费发送。
后半句 什么意思
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《斩魂》开发团队
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测试服客户端在哪里
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恭喜自已被选中
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