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流星蝴蝶剑通关秘籍+boss打法
《流星蝴蝶剑》是一部非常难得的国产动作类游戏,因此到了今天,仍有不少念旧的玩家朋友依然喜欢这款游戏。下面小编就为大家带来流星蝴蝶剑通关秘籍,还没有通关的童鞋赶紧来看看。
《流星蝴蝶剑》是一部非常难得的国产动作类游戏,因此到了今天,仍有不少念旧的玩家朋友依然喜欢这款游戏。下面小编就为大家带来流星蝴蝶剑通关秘籍,还没有通关的童鞋赶紧来看看。 首先说怎么打BOSS,一旦见到BOSS,就立马点ESC,然后在点取消你就可以动了。接下来BOSS会在那里傻傻的一直说话,在他说话的时间,随你发挥,等他说完话已经被你打的半身不遂了。 第一关(炎琉岛): 刚开始简单,直接拿剑冲过去杀就行,这时你感觉那个扔飞轮的差不多要用飞轮攻击你了,你就按防御,基本动作就是注意防御,然后不停的点左键就能轻松通过! 这关需要注意的是:注意防御! 建议武器:剑、匕首。 第二关(钟乳洞): 开始先不摇动,建议藏在墙后。然后有一个哨兵走到最中间有4个石像这时,你就用毒标射的他中毒!然后冲过去用(A上上A上下A)这样的基本招打他!尽量一次搞定,不然让他跑了!把他杀了之后在捡他的***,然后去杀底下的另一个哨兵(注意了,哨兵长先留着不要杀,那家伙留着最后收拾)。杀第2个哨兵的时候一定不要让他去报信,尽量一次把他解决掉。现在就只剩一个哨兵长了!哈哈!用飞镖把他慢慢虐死吧! 这关需要注意的是:一个个的来杀,一次解决,尽量不要让他们去报信,如果没血了可以把钟乳(就是那柱子)打烂,里面有包子,不过最好先在局域网里看好柱子倒塌的方向! 建议武器:匕首、长***。 第三关(一线天): 开始就向前冲,冲到铁胡子的那停1秒钟左右,然后马上跳上翻倒的车背后,然后夜猫子把石头退下来,这时冲过去打铁胡子,一直把他打到想逃跑了,在往他跑的方向走,会看见一个拿标的哨兵长(样子是王强的样子)将他从里面引出来,这时注意他气满的时候还会放飞标的必杀!杀了哨兵长就冲进去打拿火***的人,不要跟他打很久,打他一下就闪身,然后再打一下,再闪,直到把他的火***手打到全杀死。打死后跑到刚才翻车的那个地方看看镖物会不会在那,如果在在就捡。如果不在的话就在满地图找夜猫子和铁胡子(他们一般都在山上)。拿到镖物后打栅栏,把栅栏打烂以后你就去打机关,机关是在栅栏外面的火***手原来蹲的地方那!机关被你打了后,那道红门就会打开,这时你就立刻冲进去,后面的那两个人不用管它!冲过去后你就过关了! 这关注意的是:时刻注意自己的血,如果没血了就跑找包子!记得打火***手时不要恋战,进大门时身上一定要有镖物! 建议武器:剑、刀
类别: 角色扮演 &&&大小:268.1M
&&&语言: 中文
第四关(金华城): 一开始和铁胡子对话,这时按ESC,然后点取消你就可以动了,这时铁胡子还在说话,马上冲上去尽量利用它在说话的时间将他干掉,接下来和另外两个铁胡子打,这时让他们会把自己的气打满,然后再杀一个铁胡子,就让最后一个铁胡子去报信。这时候将匕首拿出,在吃个火属性,然后再吃一个加攻击的护碗。加好后把王强找出来,他会和你进行对话,这时按ESC键然后取消你就可以动了,利用它在说话的时间给他吃一个匕首大招,哈哈!这时他不死也是半残!然后就专打王强了。解决王强后就过关了。 这关要注意的是:当你和王强碰面时,他还没和你对话时就等一会!等冷燕走过来,此时对话便开始了!血不够时就找包子吃!不过要把握好包子的刷新时间!冷燕死了的话还是可以救活的。 建议武器:剑、匕首。 第五关(炽雪城): 这关将是全局最简单的一关,开始就去把两个火***手干掉,先热热身,如果你不想打也可以,直接过。然后直接就冲到栅栏那,跳到栅栏后面把打栅栏打掉吧,过关的方式只是时间问题!他不会绕到栅栏后面过来打你的! 这关需要注意的是:无。 建议武器:都可以。 第六关(飞鹏堡): 开始时跑到底层把站在左右两边的护法干掉,至少也要将那个那个拿锤的护法干掉先,这时他打到快没血的时候会跑,可别让他跑了啊,一定要杀了他,就算他把你打到见底的血也一定要拿到那把锤子。如果他已经跑进萧安的屋子就不要在追了!拿到锤子后马上去找包子吃、加点装备!接下来就是找打子舆。杀最后一个子舆时,留一个满气,趁他和萧安对话时用拿匕首戳他。!当吧子舆全部杀完后再去打萧安!如果子舆还没有干掉就去打萧安实在有点难打!注意在打萧安时不要把旁边的凳子给打烂了,因为凳子里有包子,否则他会自己去吃包子来补血。当你和萧安打的没血了就马上出去吃凳子里的包子,吃完包子马上回来继续杀!等气满后就马上拿匕首戳死他,一般情况下是拿锤子打。个人的建议是将剩下的护法先干掉为妙!要是只剩下萧安一个,你却没有死的话,那过这关只是时间的问题了! 这关需要注意的是:尽最大可能拿到锤子,注意吃血!别被子舆那群家伙围攻。别打烂屋子里的凳子! 建议武器:锤子、匕首(没拿到锤子就拿长***)。 第七关(皇天城): 这关就是人太多,而且都是那么的牛X,这时你要抱着必死的决心,上!还是在他对话的时候按ESC,然后取消对话自己就能动了,按一下蹲,让自己站起来,马上冲向你面前的子舆。这时他会叫王强来帮他,不用理他,只要专杀子舆。把子舆杀了后在杀王强,和他们打时要注意,尽量不要离那坐小楼太近,否则被那里两个和尚发现就麻烦了。等把王强和子舆干掉后在去把和尚引下来。引他们的同时也不能被上面的无名杀手小何发现,将和尚引下来后挑一个打,当然是往死里打,没命的打,把一个打死后马上跑。在去找上面的小何,这时小何会叫和尚退下,他要和你单条,很简单,只要你会用你现在手里武器,用基本的连招也就可以将他搞定!把小何搞定后不用去管和尚了,直接上去找屠城,找到屠城后他会和你对话,用上面说的方法,按ESC、点取消、你可以动了。在他还在说话的时候用你的所有绝招猛干他,要注意他说完话时会用大招!当他要放必杀时就躲到墙后!放完后将屠城干掉,最后再回去杀那个和尚。为什么?如果在最先就把两个和尚杀了,便会冲出蒙面杀手,那就麻烦了,别小看这蒙面杀手,直接可能影响到你能否成功过关。 这关需要注意的是:时刻注意自己的血,要及时吃包子,记住楼上的凳子里有装备和血,杀和尚时记得要留一个,屠城会放必杀,注意躲闪(躲在墙后)! 建议武器:锤子、剑。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 168.4M
语言: 中文
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流星蝴蝶剑秘籍大全
11:17:22&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&15136人看过&&
流星蝴蝶剑秘籍大全分为 流星蝴蝶剑***码 流星蝴蝶剑加人秘籍(第二页) 流星蝴蝶剑大招秘籍(第三页)& 流星蝴蝶剑过关攻略 (第四页)
流星蝴蝶剑其实也是可以***的哦,下面文章可以说是目前最全面的流星蝴蝶剑的***方法了,你不妨看看。
流星蝴蝶剑***码:
加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
例如:\AI npc
第一步:打开流星游戏 按键盘上的\|含有着这个符号的键
第2步:输入 AI npc01_02或AI sword或AI dagger或AI hammer或
AI npc01_02
基本命令
1.踢人:\kick #(不可踢自己)
2.踢人:\skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:\kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:\AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
例如:\AI npc
注:以上#为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号!
二.其他命令
1.显示机器数:\fps (即:每秒动画桢数,出现在游戏右上角位置)
2.强制退出游戏:\quit (返回Windows)
3.数据传送:\mnet 或\serverinfo
4.3D坐标:\position
5.转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
5.开始录像:\record
6.播放录像:\replay
7.保存录像:\save
8.载入录像:\load
9.\camera (未知功能)
转播命令:\Pureoberserver:X (X 可选1-16人数)
三.隐藏命令
1.weapon +武器ID 换武器
2.mhp显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力(攻击与防御力是 METEOR.RES里设置的)、主机适用
3.box显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的),但实际的攻击范围以POS文件中的BONE段定义为准、主机适用,有高人说这个可以用来查找&放冷***&的人,果然不错,可惜,偶不会取消&&
4.ang修改主机内存使主机满气 、主机适用
5.adddummy添加AI ,(BASE AI血多,但水平很菜)
6.adddummy2 +字母或者数字 (在网络上添加虚拟玩家BASE AI,无武器,无杀伤,招为剑招,而且容易使本机跳回桌面,反正是不稳定)
7.freecam 远程视角,不稳定,容易跳出桌面。
8.testserver在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机,不稳定,会卡机。
9.serverinfo非隐藏命令。显示主机被请求的封包数量、主机适用
10.pose+数字 做POSE动作,如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳动作, POSE 23 为 踢 (球) 动作。
11.lag+数字(0~255) 模拟网络延时,数字越大延时越严重,0为取消网络延时
12.movoto x y z x y z 为position 显示的坐标 其中z 为高度坐标
x y z 范围(-)
13.shows 如果网络不通,使用此命令会造成超高的lag 等同lag 100,如果网络畅通,使用此命令会显示整个服务器的相关的一串IP,同时切断与主机的联系~(糊涂中&&)
14.loadsnp + 数字 数字为各场景代码 , 游戏中切换场景(似乎还有个验证,网络游戏中一使用就会出现 *****scene异常
15.loadmyno +人物代码 游戏中切换人物 同上,游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常
16.joins +????未研究透,似乎可以加入别人的游戏,但我每次用都是&漆黑&一片~
17.play 游戏主复位~好比已经在一个场景玩好久了,用一下这个就相当于自己刚进游戏一样,用处么,嘿嘿~~见过&炸尸&么~见过死人复活么~(死斗模式),
pose X:做出pose文件相应的动作(我喜欢的就是pose111 和pose 20着两个动作)
moveto X X X:3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)
ang:直接打命令,你的气就满了!
box:直接打命令,可以显示人物的框框,和CS***器一样!(请看下面的图片)(可以在网络上用)
weapon X:作用是可以随便改自己手中拿的武器!(可以在网络上用,想变什么武器都可以)
win:很快让你换下一关!
lose:功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!
adddummy:好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)
adddummy2:第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)
mhp:只有主机能用看所有人的详细资料!
play:刷新本局(一个意义重大的Bug)
msense X:鼠标灵敏度(可以在网络上用)
loadsn
freecam:未知功能,使用会退出游戏
dcam:视觉立刻转换到自己
freecam:自由视觉
loadch
loadmych
shows:显示服务器IP
joins未知功能,使用会退出游戏
test未知功能,使用会退出游戏
elight:变换主菜单的背景颜色?
loadsnp
testserver:立刻与服务器断开连接,但是游戏还存在
loadmyno:变换人物
switch:换出副武器
minverse:反转鼠标
dropw:扔出副武器
wave:在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)
lag:使自己变卡
editai:出现编辑AI的路点
提醒你一下,输入adddummy2 n,其中n为任意一个字母或者符号,就
adddummy @ # %
@处为队伍(0.1.2) #处为人物模型(0~19)%处为武器~后面还有参数~智力,攻击什么的~。。。。。。。
testserver:出现服务器在服务器列表中,但是出现"不明错误"不能加入
camera:
八方,720 1600 -1
四方,0
在用editai命令时,我发现制造路点很简单!在输入
editai命令时,头上有个方框,那就是你要放路点的
位置!你可以在原地不动,就可以制作远处的路点.
把方框指向你想要制作路点的地方,按下以下键就
可以了:
按1键:制造一个最小范围的路点
按2键:制造一个中等范围的路点
按3键:制造一个大范围的路点
按4键:制造一个超大范围的路点
(路点的范围就是电脑的行动范围)
按m键:打开路点显示或关闭路点显示!
按空格键:选择你要编辑的路点!(把方框指到你要
编辑的路点,按空格键就变成红色的,表示你可以编
辑这个路点了!)
按z键:要在路点变红色才能用,可以对路点位置改变!
这个键只要按一下就可以用ASDW键控制左右前后.F键
控制路点往上升!v键路点往下降!(提示:高级版本不好用哦!)
在按一次这键就关闭位置改变功能.
按删除(&)键:就是先让路点变成红色的了在按这个键
就能把路点删除!
按p键:可以把整个地图的结构显示出来(在按一下
就是关闭)
保存路点命令是Shift+S键
cmodel主要是道具模型,没深入研究,现在已知的是可以改攻击范围和道具大小,典型实例:长剑生成器
Common中的character.act就是武器基出出招连招表,具体在pmodel中,对应各人,这个对应全体。amb不知道干啥地,不过听说可以改什么重力,具体不熟。。。。。。。
image,看也知道是干啥的,是人就会改的,不多说了。
Level对应全部单机任务编程的,包括NPC,任务脚本编程和AI路点(waypoint),其它无,这块算是有点成就的,也比较简单啦。
mc对应流星各菜单选项效果,没有深入研究。。。。。。。。。。。
mmv流星电影文件,把其它文件改来变成扩展名为同样的也可以用。。。。。。。。。。
music,这个也不说了吧,喜欢啥歌改了名就行了。。。。。。。。。。
patch,流星后加的wav文件,和waves.pak中的一样,不过是新加的武器的一些音效。。。。
pmodel人物模型及个人具体pose,没怎么深入,只了解一点pos文件。。。。。。。。。
PScriptLib道具血值,看名字就知道是桌椅之类的东东的血值啦。。。。。。。。。。
SFX光影效果,包括一定的攻击范围,具体没深入研究。。。。。。。。。。。
snxx地图及脚本,地图的不明白,脚本的还能看懂一些,最变态的是自己改过的地图可以在对方没改过中应用,不知道鸟泉是怎么想的。。。。。。。。。。。。
texture同image,不过是菜单的背景图片。。。。。。。。。。。。。
lobby.lst,服务器连接IP地址。。。。。。。。。。。
server.cfg记录建主服务器的初始化值?不过改后没什么效果好像。。。。。。。。
user.cfg用户自定义中的记录,这个是我的最爱,记得在网吧玩时就从信箱中下载这个就不用手动再改一下键位设置了,呵呵。。。。。。。。。。
xxx.mrc高版本的录像文件,完全没研究过。。。。。。。。。。。。。
xxx.pak图像或声音文件,用winrar可以自己以覆盖原文件的方法作到个性化。。。。。。。。
menu.res菜单对应文字。。。。。。。。。。。
Meteor.res这个也算是比较熟的啦,对应武器,招式,道具和地图的东东。。。。。。。
config.ini,记录config.exe的值。。。。。。。。。。。。
joystick.ini,手柄对应的键位设置(用手柄打流星比键盘累多了。。。。。。。。)
mgstringtable.ini,服务器中的对话,因为是文本文件,就不多说了,值得说一下的是孟星魂这个名字对应单机任务中孟星魂的名字,所以以后谁要是做个以冷燕为主角的任务改名字一定要改这里。。。。。。。。。。
mgstringtableHT.ini,高版本中的对话文件,自己改变对对方没有效果,只对单机好使。。。
singlerec.ini,单机任务及人物全开文件,不知道里面那些东东有什么规律,也是我在网吧玩流星的最爱。。。。。。。。。。。
webnewsaddr.ini,刚进入流星屏幕下方显示字幕的东东,对应文本内容,可以改成自己的网页地址,不过要纯文本文字的,不然,呵呵,你就会晕倒。。。。。。。。。。。
debug.log和debugS.log记录出错的日志文件。。。。。。。。。。。。。
config.exe,图像等的初始化等设置,好像听说还有别的东东,没研究过。。。。。。。。
Meteor.exe,流星的主文件,具体能干啥,啥都能干,谁要是能hacker到这个VC++的源文件,嘿嘿,你小子就发达了。。。。。。。。。。。
所有武器名称及代号
想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**&01,02,03&&21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改&单人模式&中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,
及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)
飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长***:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。
本人玩&流星&也近半年了,从1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将&指虎&、&乾坤刀&、&忍刀&等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到&int PlayerWeapon =&、&int PlayerWeapon2 =&、&int PlayerHP =&,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为。现附表如下:
飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45
镖 37、46 剑 33、42、 *** 30、39 长*** 25、43
刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、
为方便,再附录场地数字(Snx):
1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
2 ... 9 决死阵 16 ...
3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山
4 炽雪城 11 五牙蜂 18 圆满楼
5 皇天城 12 峰火雷 19 ...
6 四方阵 13 金华城 20 ...
7 死之阵 14 炎硫岛 21 ...
注:A:其中37、38、39、40、41、42、43、44、45、为圣诞夜中出现的武器。
B:同理,可以修改敌人各项值,这里不详。目标项为npcx_x.
C:刀武器各状态下数字这里不详尽,其中60、42一起用为一把隐形的剑。
D:(声明)本修改无恶意,只为提高个人对此游戏的兴趣性。他人另作用途造成损失的,与本人无关,责任自负。
以上转自66net,小刀
我以前写的
1)游戏中20个场景代号
01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10炼铁狱
11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
21圣诞夜22威震八方
file://0没有(武器1一定要有,没的话&&他会空着手)
1飞镖 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7*** 8屠刀 9锤
10飞刀 11太阳轮 12绿排统 13双龙刺 14龙舌匕首 15龙舌剑 16青龙腕月刀 17弯龙屠 18黄石锤
19绿毒镖 20齿轮 21绿龙统 22三角双刺 23圣匕首 24血剑 25圣三角*** 26血火屠 27石锤
28金燕镖 29飞碟 30黄龙统 31蝙蝠双刺 32血匕首 33白剑 34双头* 35齿屠 36灯塔
37雪镖 38 UFO 39圣诞礼*** 40星星双刺 41礼匕首 42玩具剑 43铁铲 44大匙汤 45大球糖
46铃铛 47乾坤刀 48红乾坤刀 49黑乾坤刀 50银乾坤刀 51指虎 52指刀 53冰指虎 54指钳
55忍刀 56血忍刀 57黑忍刀 58冰忍刀 59隐飞轮
以上转自66net,瞬羽痕
use 值
1 肉包
2 大肉包
3 铜皮
4 嗜战
5 猫足
7 隐身
8 气元
10 缓慢
14 毒(无限的那个)
15 HP+500
16 大肉包
17 小肉包
19 怒(大,就是类似燃烧斗志的那个)
20 HP=999
27 圣诞蛋糕
28 元气糖
29 圣诞围巾
30 圣诞手套
31 圣诞长靴
32 圣诞头套
33 手机
35 自爆
36 忍形
40 双重防护罩
41 加强速
0孟星魂
2铁胡子
3夜猫子
5蒙古人
6孙剑 7
10无名
11叶翔
12小何
13凤凰
14石群
15屠城
16范旋
17高寄萍
18孙玉伯
19律香川
:\Meteor\cmodel\
这里是各个物品与武器的文件
绿属性武器代码:
W0_0&&剑
W1_0&&匕首
W2_0&&火统
W3_0&&暗器
W4_0&&锤子
W5_0&&大刀
W6_0&&飞轮
W7_0&&长***
W8_0r&&双刺
W9_0r&&乾坤刀
W10_0r&&指虎
W11_0&&忍刀
:\Meteor\cmodel\
圣诞武器代码:
W0_4&&剑
W1_4&&匕首
W2_4&&火统
W3_4&&暗器(雪球)
W3_5&&暗器(铃铛)
W4_4&&锤子
W5_4&&大刀
W6_4飞轮
W7_4&&长***
W8_4r&&双刺
:\Meteor\cmodel\
物品代码:
玉玺 IPItem01
锦盒 IPItem02
肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
华陀 Item02
铜衣 Item03
嗜战(攻加) Item04
猫足 Item05
风水(隐身衣) Item07
气元 Item08
炼化.林 Item09
炼化.火 Item0901
炼化.山 Item0902
炼化.圣 Item0904
圣诞蛋糕 Item10
元气糖 Item11
圣诞围巾 Item12
圣诞手套 Item13
圣诞长靴 Item14
圣诞头套 Item15
手机 Item16
小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
坛子 jug01
台子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
桥 bridge01
1.00版的点穴招数
A 左A 下上A 左A
踢主机
\adddummy2 99
流星所有的命令都有个"是否起作用的判定",这个判定是通过跳转指令来控制结果的.举个例子,并非事实:
KICK的判定,成功的话就跳转到执行命令的代码段,不成功则跳转转入SKICK命令的判定,别急~,比如 你输入了 kick 2,则先进行FPS命令的判定,KICK不等于FPS,所以失败了,则转入KICK代码段进行判定,当然是成功了,于是程序转入执行T 2号人物的代码.可如果游戏中没有2号人物,那就是判定失败,判定后就跳到了SKICK判定,可KICK不等于SKICK,所以SKICK判定失败,那就跳到下一个KILL判定,KICK 也不等于KILL,所以继续失败直到所有命令的判定结束.(上面的命令顺序是不准确的,只是为了说明方便)
这个应该是所有命令的判定方法.
接下来,我要说的是CLOSESERVER这个命令,按照顺序,这个命令后应该转入的是cheat命令判定,然后再转入loadsnp 命令判定----loadmyno---.....直到最后. 但是,我在closeserver后面发现了个有趣的代码:
TEST EXI,EXI
JNZ ****(*代表loadsnp的入口地址)
懂汇编的一看就明白了, EXI-EXI是恒等于0的,那后面的JNZ就是永不可能实现的一个跳转.
很明显这里就是流星上市前开发人员动的那点手脚,如果将JNZ改为JE或者JZ的话,那这个跳转就是100%成功的跳转了,隐藏命令的入口就在此.本方法只修改了程序的半个字节.
目前有些人有种修改四个字节启动隐藏命令的方法,我可以说一下,JNZ往后第4个字节就是LOADSNP命令的入口,如果将上面JNZ在内往后共四个字节全改为NOP(NOP代表不执行任何操作,只在内存中占据一定空间),那程序在TEST EXI,EXI后就不进行任何判定,直接进入LOADSNP.此法虽然麻烦了点,但不失为一种启动隐藏命令的方法
东湖坚持技术资源共享,但不推崇"拿来主义",所以我把修改的技术写来,而不会上传某个改好的文件让列位使用,改可以完全通过WINHEX,ULTRAEDIT直接进行改,但研究时却需要通过反汇编来进行.另外流星的主程序段是用类C语言开发的,如果有针对C的反编译工具,研究会更方便些-----
需要工具:UltraEdit
用UltraEdit打开流星的执行文件Meteor.exe,按搜索,
把左边的所有[勾]都取消然后搜索8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F [1.07/1.08]
(这是我反编汇后找到的跳转语句位置),
0.97版
:8B 8A E8 08 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。
1.00版
:8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A A8 0A 00 00 8B F0 85 C9 [74] 1F,保存文件。
1.07/08版
:8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 75 1F改成8B 8A 34 21 00 00 8B F0 85 C9 [71] 1F,保存文件。
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