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快乐之都斗地主挑战赛一览表
[导读]快乐之都斗地主比赛活动多多,大奖多多,斗地主周赛、九人pk赛、商盟合作赛、斗地主整点赛,qq币、话费、精美礼品应有尽有! 快乐之都斗地主周赛: 比...
&快乐之都斗地主比赛活动多多,大奖多多,斗地主周赛、九人pk赛、商盟合作赛、斗地主整点赛,qq币、话费、精美礼品应有尽有!
快乐之都斗地主周赛:
比赛时间:日起(每周日20:00开赛)
参赛方式:拥有快乐卡的玩家可通过游戏大厅比赛页面进行报名,(快乐卡的获得方式:斗地主整点赛前100名可获得周赛门票,也可通 过道具商城购买)。
赛制说明:1、预赛:分组打立出局,初始积分1500,基数100,每3分钟翻1倍,积分低于当前基数即被打立,每组前100名晋级。
2、半决赛:ASS打立出局,初始积分1500,基数100,每3分钟翻1倍,积分低于当前基数即被打立,比赛剩余30人时停止复活,决出前18名,前12名晋级。
3、决赛:3轮6副定局积分。
4、预赛和半决赛中,每人各有三次复活机会,复活费用为,25000。
斗地主整点赛:
快乐之都斗地主整点赛是为了回馈广大支持快乐之都的玩家推出的比赛活动(比赛前100名玩家均可获得元宝奖励),整点赛奖品丰富、赛制合理、公平得到广大棋牌游戏爱好者的真诚支持,也使其成为国内棋牌游戏的重要赛事活动!
参赛方式:无需任何报名费用,玩家可通过游戏大厅比赛页面进行报名
比赛时间:每日10:00~22:00每小时1场,报名人数满100人即可开赛,无参赛次数限制。
第一阶段:采用ASS打立出局,初始积分1500,基数100,决出前18名,前12名可进入第二阶段,比赛过程中可以复活三次,复活费用为,20000乐币;
第二阶段:3轮6副定局积分。
赛时参加如与介绍页面显示不同,则以比赛时的参数为准。
比赛结束后,系统会自动弹出排名框,玩家可通过排名框来查看排名。比赛中获得的虚拟物品奖励会即时发放至玩家账户,玩家可登录银行中心进行查收。
获得实物奖励的玩家,在比赛结束后可登录账户管理-道具商城-我的背包,填写冠军兑奖券,领奖信息经审核后奖励将在7个工作日内进行发放。
获得元宝奖励的玩家可在官网的兑换页面(/home/award/)中兑换各种奖品。
斗地主商盟赛的比赛规则:
比赛规则:预赛:分组打立出局,初始积分1500,基数100,每3分钟翻1倍,积分低于当前基数即被打立,每组前110名入围,前100名晋级
半决赛:ASS打立出局,初始积分1500,基数100,每3分钟翻1倍,积分低于当前基数即被打立,比赛剩余30人时停止复活,前18名入围,前12名晋级
决赛:3轮6副定局积分
预赛和半决赛中,每人各有三次复活机会,复活费用分别为,20000
晋级规则:*流局场次不进行局数统计
*预赛入围半决赛、半决赛入围决赛未达到晋级局数则被淘汰
*未达到晋级局数被淘汰的玩家不发放奖励
快乐之都斗地主9人PK赛是一项适合新手及热爱比赛的玩家参与的比赛活动,此项比赛报名玩家满9人即可开赛,比赛时间短,比赛结束后即时根据排名发放奖励,现已成为快乐之都热点比赛活动之一。
参赛方式:报名费用1000乐币,玩家可通过游戏大厅比赛页面进行报名
比赛时间:比赛房间开放时间为9:00至凌晨2:00,房间开放期间报名玩家满9人即可开赛,无参赛次数限制
3轮4副牌淘汰赛制
第一轮每桌前两名晋级
第二轮每桌第一名和积分较高的第二名共3人晋级
第三轮决出冠军
每轮之间带分30%
附:赛制详情
比赛结束后,系统会自动弹出排名框,玩家可通过排名框来查看排名。比赛中获得的虚拟物品奖励会即时发放至玩家账户,玩家可登录银行中心进行查收。
获得实物奖励的玩家,在比赛结束后可登录账户管理-道具商城-我的背包,填写冠军兑奖券,领奖信息经审核后奖励将在7个工作日内进行发放。
获得元宝奖励的玩家可在官网的兑换页面(/home/award/)中兑换各种奖品。
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快乐之都斗地主比赛一定要把握好时机和截牌
&&&&&&&& && 玩斗地主参加游戏比赛才能让锻炼的感悟更深,无论是做地主还是当农民出牌时机和截牌把握都是至关重要。参加斗地主比赛很多时候不紧张是不可能的,但是不能把握好心态失去的机会真的是让人很心痛,那时你会深深的感觉到什么是机不可失,失不再来。
&&&&&&&& & &如果你是农民,要赢的话,除了一定的运气成分外,关键是对牌的分析及与同伴的配合。如果你的牌比同伴的好,那就可以勇往直前。如果你的牌不如同伴的好,就一定要掩护同伴。当你是&地主&的上家时一定要堵,对于单牌或者对子这样的牌一定要用J、Q、K之类的牌截住,因为即使牌再好也会有几张垃圾牌,如果不让他顺出去也就相当于使&地主&少出了一把牌,那么&农民&赢的几率就相对大一些。如果你是&地主&的下家,那就要把单牌或对子放一下,看看同伙吃不吃,如果同伴不吃,那你在下一把就要封杀,即使封不住也要出最大的,以浪费&地主&的大牌。此外,你最好留一张小一点的牌,和一个可以接得动的大牌,比如一个2,两个A。如果你的同伙只剩下一张牌的时候就要完全靠你了。
&&&&&&&& & &如果你是&地主&,能否取胜就完全靠你对牌的记忆和分析。按规则,&地主&一定先出牌,一般人都先出顺子,其实可以先出一下垃圾牌,如果先出顺子,对方是二打一多半会被打掉,而且别人也比较容易算你手里的牌。如果你有大王就要先拣单的出,如果你有两个2就出对子,接过牌再出顺子。如果你有大小王又有两个2,你一个一个地出,用2接牌,这样你就等于多了一次发言权,大小王必要的时候还可以当炸弹出。
&&&&&&&& & &&地主&的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比&地主&的牌还好,一般说来,只要不让&地主&有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。&地主&的上家在自己获得出牌权而又无法断定&地主&的牌型时,应该先出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住&地主&,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A、2、王除外),这样便于最后根据&地主&手上的底牌来判断牌型。&地主&的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而&地主&又正好没有顺时,你就相当于在帮&地主&斗你上家;有时上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子他就要误会他出对牌了,结果等&地主&也跟对子后上家就会放手,这样就白白送给&地主&一次出牌机会。
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