一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评(全文)
请注意:本文为编辑制作专题提供的资讯,页面显示的时间仅为生成静态页面时间而非具体内容事件发生的时间,由此给您带来的不便敬请谅解! &机***扫射声中我们寻找遮蔽的战壕 儿时沙雕的城堡毁坏了重新盖就好 可是你那件染血布满弹孔的军外套 却就连祷告手都举不好&&&《最后的战役》&周杰伦【PConline 横评】要说这段时间最幸福的人,喜欢FPS(第一人称射击)类游戏的玩家绝对可以当选。两大重量级游戏巨作像是商量好了一样,《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》在10月底11月初相继发布,引爆了游戏世界的新一轮&世界大战&。在做完《战地3》的硬件横评后,我们迫不及待地将目光投向了《使命召唤8:现代战争3》,这款5天内销售额达7.75亿美元的最牛神作,即将再次上演《使命召唤》系列销量破千万份的光荣记录。说起《使命召唤》系列,引人入胜、环环相扣的剧情是其引以为傲的资本,笔者当年也是听着《最后的战役》,一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒,但使命始终在前方召唤。如今使命召唤系列已经迈过了第八个年头,我们也迎来了第八款使命召唤游戏,本作是&现代战争&系列的完结篇,堪称真正意义上的&最后的战役&。----------------------------------------------------------------------------如果您希望看到更多精选DIY类资讯,可以关注PConline DIY频道官方微博PConline DIY频道官方微博http://weibo.com/pconlinediy----------------------------------------------------------------------------《使命召唤8:现代战争3》再铸经典人气大作《使命召唤8:战地3》片头及第一关试玩《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色。尤其是引人入胜的剧情从这个片头动画就可见一斑,这里笔者强烈建议大家先戴上耳机,一起来欣赏一下《使命召唤8》好莱坞大片版的视听震撼。《使命召唤8:现代战争3》已于11月8日发售刚刚推出的《使命召唤8》继承了&现代战争&系列优秀的画面,为我们展现世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采,游戏的画面呈现和***械手感也再次达到了一个新的高度。《使命召唤8》的游戏背景又回到了&现代&,故事紧接着《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,大家熟悉的&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归。这些游戏中的重要角色早已凭借着电影般的剧情,被大家所牢记。&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归《使命召唤8》依旧基于之前的游戏引擎,并没有加入DX11等最新特效。这和近期发布的《战地3》形成鲜明对比,后者采用了最新&寒霜2&引擎,营造了逼真的画面场景,不过也对玩家的硬件配置造成了巨大的压力。《使命召唤8》的制作团队似乎对此一点都不担心,制作人已经表示最大的竞争对手是自己,于是他们没有采用最新的游戏引擎,而是将精力投入了画面、剧情、音乐等方面。根据官方给出的最低配置,国内玩家大可表示压力不大。
销量全部破千万!《使命召唤》4-7代回顾2007年,《使命召唤4:现代战争》:《使命召唤4:现代战争》《使命召唤4:现代战争》游戏截图《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。其实《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴后,便引起了玩家们的关注,但为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。从游戏画面来看,其图像质量十分出色,官方宣称比《使命召唤2》高出10倍,战场气氛渲染也更为出色,使《使命召唤4》成为当时最紧张刺激的FPS游戏。2008年,《使命召唤5:世界大战》:《使命召唤5:世界大战》《使命召唤5:世界大战》游戏截图《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。《使命召唤5:世界大战》的总销量已经突破1000万套。2009年,《使命召唤6:现代战争2》:《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6》游戏截图《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。作为千万销售大作的延续,《使命召唤6:现代战争2》在制作过程便被无数玩家所期待,根据最新报道显示,该作的全球首日销量已达700万份,总销量超过了1100万套。2010年,《使命召唤7:黑色行动》:《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》游戏截图《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。《使命召唤7:黑色行动》为玩家带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗,PC / Xbox 360 / PS3 / Wii全平台发售, 日发售,首日销量突破700万套,超越了上代,到11月15日累计销量已超越1000万套了。《使命召唤8:现代战争3》游戏初体验:在进入游戏后,《使命召唤8》风格简洁的节目映入眼帘。主菜单有三种游戏模式可供选择,分别是特殊任务、战役模式、多人模式。战役模式介绍中直接了当的说明,战役模式会继续上代&现代战争2&的剧情。因此在游戏的开场动画里会有一连串前情回顾的画面,很是精彩,包括某某人被插了一刀等等,你还记得吗?战役模式主菜单战役模式主菜单没有太多变化,简单的回到游戏、新游戏、战役选择、游戏设置、创作团体、主菜单、离开。游戏设置界面游戏设置界面常规地包含了视频、音频、控制设置等选项。游戏画质设置不同于《战地3》的画质档位设置,《使命召唤8》还是保留了各种特效组合的设置模式,玩家可以根据需要手动设置每一项特效。根据已经通关的玩家的经验,《使命召唤8》的剧情长度大致在20小时左右,相比《战地3》3个小时的&短片&,更像是一部&战场史诗大片三部曲&,剧情本身也恰如其分的被划为三个篇章。第一章第一章的剧情主要发生在美国,玩家可以一路从纽约打遍整个东海岸。第二章第二章的剧情集中在欧洲大陆和非洲,包括德国汉堡登陆、巴黎巷战、索马里巷战等。第三章第三章里,战火蔓延到了东欧,画面风格则更接近二战题材的阴沉。经历一系列巷战、暗杀,故事到此划上完美句号,在此剧透下,结局相当悲壮&&《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。特效全开画质最高上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的&肥皂&从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。反锯齿关闭由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。关闭阴影以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。关闭高光此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如***上的细节减少,变成黑乎乎一块。特效全关画质最低这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。画质最高特效全开首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。关闭景深特效上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。纹理效果最低上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?599元即可畅玩:16款显卡激战《现代战争3》 接下来进入到显卡性能测试环节,针对这款经典FPS游戏大作,我们本次测试一共动用了从最高端到入门级16款显卡,来一览当前显卡产品线在这款游戏大作中的性能表现。我们的显卡测试平台软硬件配置如下表。
15款CPU轮番登场 《使命召唤8》多核有优化从前面的测试中,我已经知道《使命召唤8》采用的多年不变的引擎,因此对显卡要求并不高。那么游戏对于CPU的要求又是如何呢?为了一探究竟,我们找来12款CPU轮番测试。
核心/进程占用探究《使命召唤8》更爱六核?细心的网友或许已经发现,在前面的测试中当CPU核心达到6核时,游戏性能提升的幅度就远远大于2/3/4核之间的提升?难道说《使命召唤8》对6核CPU有特别的优化?为了一探究竟,我们打开任务管理器查看游戏运行时,CPU线程/核心的占用情况,情况似乎和想象的不同。4核/8线程的i7 2600k8核/8线程的FX-8150推土机从上面两张截图可以看出,无论是多线程还是多核心状态下,《使命召唤8》只占用了4个核心/线程。可见游戏本身并没有对大于4的核心/线程CPU进行特殊的优化,因此我们又将嫌疑锁定到X6 955支持的Turbo Boost技术,但是无论关闭或者开启,6核的优势依旧。到此,关于《使命召唤8》6核心CPU成绩更优的问题,我们仍旧无法给出具有说服力的解释,欢迎有兴趣的网友自行研究探讨(不是正版?破解补丁?谁说的&&)。大容量多通道内存 《使命召唤8》表示无感《使命召唤8》对显卡要求一般,对CPU的性能变化也特别敏感,测试证明CPU的核心、主频、三级缓存、架构的变化都会会游戏性能造成影响。那么游戏对于内存会不会有一定要求呢?Intel最新X79平台首次采用了四通道设计,于是我们分别测试了四通道、三通道、双通道内存下的游戏运行效果。
《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(一)以下组图全部高清无码,欢迎点击查看大图,下载当桌面、壁纸都OK啦。通过一些截图我们也可以对《使命召唤8》剧情有一个大致的了解,本作紧接上代剧情,并给每一个现代战争中的主角设定了一结局。开场动画开场动画以一个卫星视角俯瞰整个地球,表示游戏世界里的&第三次世界大战&已经开始。剧情回闪期间穿插上代结尾的剧情,&肥皂&杀死了谢菲尔德,自己也身受重伤,之后被&价格&和尼古莱救走。故事正式开始&肥皂&被救护到印度北部的一个小诊所,随着江湖郎中的心脏点击,如用心率电波一样的LOGO跃然屏幕,故事正式开始&&全球定位信息第一幕任务介绍故事开始于激战中的纽约曼哈顿街区,目标是随三角洲部队一起摧毁俄军的基站。玩家在装甲车中醒来导弹击中摩天大楼这一幕和《变形金刚3》里面的情景何其相似,COD8这是在向大片致敬吗?战斗开始***林弹雨纽约再一次成为了被敌军重点打击的对象,而纽约发达的地铁系统也再一次被大水淹没。水下潜行布鲁克林地铁站《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(二)熟悉的队友与索马里武装激战《使命召唤8》剧情中的战线拉得相当广,从美国东海岸到英法德在到东非,最后在东欧终结,堪称&世界大战&。飞机撞墙北印度的雪山这一幕在北部印度的一间小旅馆中进行,突然一架飞机直接撞开墙壁,接着引入眼帘的就是风光秀美的雪山,和敌人&&(真扫兴)埃菲尔铁塔有木有巴黎街区被毒气占领浪漫之都,艺术之城,通通都不是,《使命召唤8》将巴黎变成了一座死城,弥漫毒气。丁达尔效应不明显啊这里还是要吐个槽,尽管剧情、音效十分吸引人,但是老迈的游戏引擎也该到了退役的时候了吧。《战地3》以假乱真的光阴效果就不说了,可是《使命召唤8》的&丁达尔效果&居然是贴图贴出来的,还有火焰、烟幕通通是贴图啊,有木有!废墟之城楼房上被炸出来的大洞都是贴图(画面左下角),反正你也进不去。夜视效果丛林游记夕阳余辉尘归尘,土归土 如果不去细看,《使命召唤8》的一切都是那么逼真,剧情、音乐、画面都能将你引入一场紧张真实的战争。但是往往就是那么几处贴图和周边场景的不结合,破环了真实感,也暴露了没有物理加速只有物理脚本的弊病。游戏团队的努力已经让DX9发挥出了最大潜力,但如果还不更新引擎,《使命召唤》系列就很可能被自己终结。
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