& 我刚玩游侠网的猎杀潜航3.就是风浪中不能使用甲板炮.有 ...
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有能懂修改猎杀潜航3甲板炮在全天候使用的大神说帮忙.谢谢
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这个修改器用过了?
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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猎杀潜航3修改代码方法汇总_图文
导读:猎杀潜航3修改代码方法汇总,?研究代码过程中发现的一些经验,?实例(具体的修改步骤可直接看着一部分),(十四)修改各种***械的弹药量,(十五)修改1939年第一舰队IXD2潜艇的105甲板炮威力及装填速度(十六)改,(十九)修改船员的军衔军级、勋章、声望等,?修改成功的图例证据,?一些修改操作过于繁琐的代码修改后的备份,A.一.前言很多猎杀潜航的玩家反对修改,都在苦苦寻找修改方法,本人也不赞成修
猎杀潜航3修改代码方法汇总
全文结构:
? 研究代码过程中发现的一些经验
? 实例(具体的修改步骤可直接看着一部分)
(一)让游戏开始的1939年9月第一舰队可以配备IXD2型潜艇
(二)让1939年第一舰队IXD2型潜艇各鱼雷管全配备9号红色T XI (G7es)
Zaunkenig II型电动声导鱼雷
(三)让1939年第一舰队的IXD2型潜艇配备IX型舰桥中最好的IX/3型舰
(四)让1939年的第一舰队IXD2潜艇的IX/3舰桥可以购买并***上105mm
甲板炮,高射炮座位可以购买并***3.7cm FK M 42 Twin高射炮或
者2cm FK C/38 Flakzwiling四管型机***,高射机***位可以购买并安
装2cm FK C/38 Flakzwiling双管型高射机***
(五)让1939年的第一舰队的IXD2潜艇能买到并***IX系列可用装备中
的最优装备
(六)让所有1939年第一舰队IXD2潜艇的零件、装备、***械等的售价免费
(七)让1939年第一舰队IXD2型潜艇***设备的时间仅为1天。
(八)让1939年第一舰队IXD2型潜艇船员在基地的休假日期由一个月改为
1天,并且解除申请转换舰队必须完成几次任务才批准的限制条件。
(九) 让1939年第一舰队IXD2潜艇的人员配置更自由。
(十) 让潜艇可以收到敌人护航舰队的信息(即间谍卫星补丁)
(十一) 让IXD2型潜艇的甲板炮高射炮不受风浪限制。(即全天候火炮补丁)
(十二) 让第一舰队的巡逻区域总是在繁忙水道AM53区
(十三) 俢改时间压缩率
(十四) 修改各种***械的弹药量
(十五) 修改1939年第一舰队IXD2潜艇的105甲板炮威力及装填速度 (十六) 改IXD2装甲值和血值
(十七) 改潜艇上各种潜望镜放大倍率,改各种潜望镜放大焦距倍数的个数
(十八) 改个人军衔、声望和勋章
(十九) 修改船员的军衔军级、勋章、声望等
(二十) 其它
? 修改成功的图例证据
? 一些修改操作过于繁琐的代码修改后的备份
A. 一. 前言 很多猎杀潜航的玩家反对修改,我只能说求同存异。你反对,但是很多人
都在苦苦寻找修改方法,所以不喜者勿看,勿喷。以恶语侮辱我者,天道诛之!
本人也不赞成修改的太变态,但是修改的方法应该让大伙知道!至于修改成什么样,由各舰长自行选择。本人呼吁不要修改太过,否则几个小时候你就不想玩了!
本人之所以写这个是因为网上的修改方法都是不系统的,或有错误,或者直接提供了修改器。古语云:授之以鱼不如授之以渔。修改器并不是万能的,很多修改器都是有缺陷的。而代码修改却是一种方法,学会了可以摆脱修改器作者水准的束缚,而且本文的代码修改都是经过游戏验证的。 本文修改是在第四版汉化补丁基础上修改的无mod版本,这个补丁已经解决了出航在非洲西部的bug,解决了游戏随意跳出的bug,解决了时间倍率不显示的bug。所以不是这个版本基础上的,不敢保证可行。
由于笔者喜欢IXD2潜艇,所以以此为修改模版。IX系列的声呐本身有bug,常出现声呐损坏的情况,与本文修改无关,我也不知道怎么调节声呐的数据,而且声呐我很少用,坏了就坏了。另外Save\Load大法后声呐会变好,不知道为什么。
修改前请备份原data文件。
部分文件的修改需要用到silent 3ditor软件,请自备。
所有修改都要记得保存,否则修改无效!
欢迎理性的舰长有理有利有节的指出下文的错误或给出修改建议,交流才能进步。 B. C. D. E. F. G. H. I.
二.研究代码过程中发现的一些经验
1. 游戏中一个修改的任务,可能涉及很多文件,必须全部修改才能生效
2. 修改代码后,必须重新启动游戏,才能生效。
3. 代码的修改很有逻辑,如果出现逻辑矛盾,会产生bug或者不生效。
4. 代码是英文词汇或其缩写,英文词汇中没有空格但是大写字母可以区分单
词,所以看懂不难。其中缩写常见的有
? Nb或Nr或No(Number)数量,
? Sub(submarine)潜水艇
? Id或Idx(Index)索引序号,
? comp( component)零件或部分。
? Off(officer)军官,
? po(pettyofficer)军士,
? Max(maximum)最大值,
? Min(Minimum)最小值,
? Fore(forepart)前部,
? Aft(after)后部,
? Res(reserve)储备,
? intern(internal)舱内的,
extern(external)舱外的,
Uboat(undersea boat)潜水艇,
AP((Attack Power攻击力)或(armor penetrate穿甲能力、穿甲弹),
HE(high explosive)高爆能力、高爆弹,
AA(Anti-Aircraft)防空能力、防空弹,
SS(star shell)照明弹,
EF(efficacy)效力,
wpn(weapon)武器。
Vers(version)版本
单独的Z0x是舰桥代号,单独的M0x是甲板炮代号,单独的A0x和S0x
是甲板炮(机***)代号(x取任意正整数)。
? CONING是锥形意思,这里指舰桥。
? UZO是舰桥观测望远镜,不知道全称是什么
5. 不是每种舰艇和每个装备都能匹配的,所以只能修改出该类型舰艇能匹配
的装备,IXD2型无论如何我修改不出XXI专用的设备。
6. 序号都是从0开始的,也就是说第一个、第一年都是=0,而第N个和第N
年都是=N-1。
7. 代码中有结构关系,出现Nb或Nr=X后,下文一定有X个同类内容,比如:
SubNb=4(潜艇有四种类型)
SubType0=2(第一种潜艇是代号2的IX型)
SubVersion0=2(该IX潜艇是代号2的IXC/40版本)
SubType1=1(第二种潜艇是代号1的VII型)
SubVersion1=1(该VII潜艇是代号1的VIIC版本)
SubType2=3(第三种潜艇是代号3的XXI型)
SubVersion2=0(该XXI潜艇是代号0的XXI版本)
SubType3=0(第四种潜艇是代号0的II型)
SubVersion3=1(该II潜艇是代号0的IID版本)
具体潜艇代号见游戏***路径下data文件夹cfg文件夹basic齿轮记
事本文件的[SUBMARINE0]- [SUBMARINE3]字段。
8. 代码中的结构关系涉及到年份时,前后文的年份代码必须一致,否则失效,
比如下文字母后的1表示第2年,所以全是1.
Year1=1944(第2年是1944年)
ForeTube10=3 ;(第2年第1种前鱼雷管装的是3号鱼雷)
ForeTube11=7(第2年第2种前鱼雷管装的是7号鱼雷)
ForeTube12=1(第2年第3种前鱼雷管装的是1号鱼雷)
ForeTube13=6(第2年第4种前鱼雷管装的是6号鱼雷)
9. 游戏中很多代码的含义在游戏***路径下data\Menu文件夹en—menu文件可
10. 代码中等号“=”后面的数有五种含义,
其一是游戏***路径下data\Menu文件夹en—menu文件的内容代码,
如Decoy_Launcher_00=1285表示第一年的第一个声呐诱骗发射器是代
号1285的款型。在en—menu文件查到代码1285表示Bold 2声呐诱骗
其二是某物品在同类中的类型序号代码,在,比如上文中潜艇的代码,? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
在游戏***目录的data\cfg下的Basic齿轮记事本文件可以查到。 其三是具体的表示几个的实际数字或日期。比如year1=1942表示第二年是1942年
其四以负数或0为主的表示没有。比如RadarCoatings_00=-1表示第一年第一个反雷达涂料是没有的。
其五以类似AM53这种形式的表示海区。比如Sept0123=AN47表示第1舰队在第2年的第3个“全年巡逻区域集合”中的九月份的第4个巡逻区是AN47区。
具体问题具体分析,无法说明怎么区分,多读读含义,读通了的是对的!
(一)让游戏开始的1939年9月第一舰队可以配备IXD2型潜艇
? 经过多次试验,发现如果要想让其成立,必须满足几个要求: ? 首先IXD2潜艇的出现时间必须早于1939年9月,即得先发明才
? 在游戏***路径下data\Cfg下的basic文件
[SUBMARINE2]字段的Version3=3 ; IXD2和;Version4=4 ; IXD2的出现时间1943年1月都改成1939年1月。
? 再者IXD2的零件、鱼雷、***械等应在1939年的9月前有信息支
? 在游戏***路径下data\Cfg下的basic文件
[SUBMARINE_AMMO10];IXD2字段的IXD2的鱼雷各年数量进行修改。原字段内容是年的鱼雷信息。需要改为年的信息。首先将NbYears=4改为NbYears=7(因为年是7年!),然后将原文Year0=1942,Year1=1943,Year2=1944,Year3=1945修改为Year0=1939,Year1=1940,以此类推至Year6=1945.修改过程中发现到了Year3=1942之后原文就没有了,需要手动补充的信息。可以在1942年后复制黏贴1942年的内容并修改为的内容。修改时注意yearX=下文的信息的英文项后的第一个数字是年序号,也要是X才行。例如Year1=1940的ForeResIntern10=0,到了Year6=1945就要改为ForeResIntern60=0.。意思就是配套设施的年份代码应与潜艇的年份代码一致。此处修改较麻烦,但是只能手动码字修改,不能替换,否则可能影响其它字段的信息!。(可直接复制最后一章一些改好的代码!)
? 最后得让第一舰队在1939年有IXD2的编制。
? 在游戏***路径下data\Cfg的Flotilla齿轮文件记述
着舰队的信息。根据游戏***路径下Data—Menu—en_menu.txt知代码902=第一舰队,所以在Flotilla文件中查询902,定位到了Flotilla0=902字段处。根据原文代码知第一舰队(Flotilla0=902)主要巡逻区域是(TO1=940)北大西洋区,有2个基地停靠(NbBases1=2),其中一处是1939年6月-1940年7月的Wilhelmshaven港(代号752),另一处是1940年8月-1944
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