热斗情热传说龙打不死为什么我常打不死一个人有什么技术...

& 各种很恶搞的武器和动作是这款新概念格斗网游最有趣之处,不过要严肃的说平衡性什么的,那就是浮云了。&
& & 公元2120年,人类第一次飞出太阳系,在银河中心经历了各种各样的奇遇。近半个世纪后,在漂浮于外太空的地球第二卫星——浮游都市中,GAT第二代格斗竞技大赛即将开幕!来自世界各地及地球之外,追求最强之名的勇士们纷纷集结到这里,浮游都市掀起了全宇宙最强悍的争霸热潮。但另一方面,神秘的恐怖组织“巴尔夏克军”想阻碍大赛进行...
有点类似《空之轨迹》里的人物比例,场景也都做的还不错,但活动范围都很小很小。BGM蛮有感觉的,不错。
玩家控制角色丑,还不如NPC,老让我想起飞天小女警。有不少造型是山寨的,看见过FF7克劳德和超级赛亚人。
小编乱白:据官网介绍,《热斗传说》是由日本Cyberstep研发,盛大游戏运营的一款新型格斗类动作游戏。整体动漫风相当浓郁,角色清一色为2头身Q版造型,NPC在对话中则会出现相当精致的CG像,并且会根据情景不同有表情变化,并且任务还有内置过场动画,很有日式RPG乃至GALGAME的味道。不过也许是考虑到硬件配置需求,这款动作游戏的抗锯齿优化做的很一般,内置图像设置项也较简单:阴影显示、轮廓线、特效、梦境效果、镜头追踪。而其中并不推荐开启轮廓线及梦境,轮廓线是粗粗的黑边,会使整个画面的锯齿效果更明显,不过也的确使人物更醒目些;梦境则是指玩家在进行任务及战斗时,会自动调节远近对焦的模糊效果。如角色在对话中,前置为NPC人像及对话框,稍远的游戏画面就会整个模糊掉了。虽然是颇用心的设置,但实际相当影响视觉效果。并且这个效果影响范围很广。另外,目前部分道具说明或任务还有文字汉化不完全的现象存在,除此外,NPC也偶尔会爆出一两句日文语音,不过这点还是建议保留的,因为尽管语音不多,但CV阵容就网游来说相当不错,动漫声优钉宫理惠、山口胜平、子安武人等均有表现。而BGM方面,这款游戏也表现不俗,基本集成了格斗游戏的几大要素:电玩的音效、电音Electronic的曲风。
感觉操作不太顺手,Z是瞄准,空格是投掷道具,XC可以组合攻击,V跳跃,斜着放键盘感觉好点。或者自定义吧。
游戏操作有点难,不过有很详细的教程,还可以练习。跳跃不太方便,想直线跳高还得按方向上。好像支持手柄。
小编乱白:方向键控制移动,Z瞄准,X重击,C轻击,V跳跃,空格为使用道具,Z+C或F为释放必杀技,支持自定义按键。在非战斗区域,支持纯鼠标行动,方向键可控制移动,回车可和NPC对话。每个职业都各有不同的特点,除了属性外,动作及战斗技能也有所不同。并且配合后期玩家自己获得的武器及道具,战斗方式的差异会更具特色,娱乐性更强。不过也正因为这点,正统意义的连击技在这里是不起作用的,很多招式都比较乱来,换一个道具可能就致使原来的连击套路不管用了。游戏一开始提供8个职业供玩家使用,没有细节设置,形象为固定,可以在游戏中进行改变。更多职业则在商城有售,不过只有初始那8个职业有用W币(游戏币)贩售,特殊角色需要用C币(盛大点卷)购买。
装备强化是需要研究的类型,因为NPC介绍说就算是同样材料,精炼出的属性也是随机,看来很考验RP。
商城大部分东西价格还可以,多打几场钱就回来了。服装默认有三种颜色可以任意选,武器颜色固定的,挺好玩。
小编乱白:游戏中的道具及装备一般通过战斗奖励、任务奖励,以及商城获得。商城装备通过W币购买的话均有时间限制,要永久获得则要支出C币。并且部分商品只支持C币购买。在商城还可以进行贩卖,不用的道具均可直接卖给NPC来回收一定的资金。最后,实验室的53号精炼机可强化装备,随新手引导会获悉非常详细的玩法,具体可以增加一半属性或增加技能功效。强化用的精炼材料可以通过战斗以及休闲广场的卡尔森处兑换。还有卡片材料是将材料里的特殊属性去除后封印到卡中,也应用于装备上。通过搭配,一个装备最多可拥有三种技能。装备的造型不少都相当恶搞,并且不同的武器及道具(消耗品),战斗动作也是不同的。另外,玩家可以在“我的小屋”里进行造型编辑,可以任意的用画笔修改贴图的颜色,在衣服上涂鸦在脸上写字都不成问题,不过当然无法改变模型。
任务直接都有提示,NPC会告诉你有什么事情该怎么做,像RPG,有剧情,不是一般格斗那种单纯的打怪就行了。
和NPC对话时,会出现他/她的半身像,画的很精美,剧情编排的也隐约可以看到主线,虽然内容还全是格斗的老套路。
小编乱白:游戏一共有13处场景,划分为4个区域:社交专区:玩家自己的装扮小屋、NPC较多的休闲广场、公会总部。竞技专区:玩家间对战的竞技场、与NPC对练的道场、3个供玩家多人乱斗的街斗区、铁腕军团指挥室。市政专区:每当获得新称号后便可去要奖励的市长室。个性专区:商城超级市场、强化装备的实验室、用硬币兑换大圣堂。一般任务出现地点玩家会直接在地图上得到提示“有情况”,点击进入区域即可开始任务。而一般非主线任务外,想与同伴共同对抗NPC,而非与其它玩家对决的关卡则在铁腕军团指挥室里进行,同样为房间模式,最多4人一组,队友可以是其它玩家也可以是NPC。顺带一提,友军NPC还是相当给力的。过关可以获得金钱、经验、以及道具奖励。而失败也能获取少许金钱与经验,但没有道具奖励。关卡随等级的提升慢慢开放,没有细化难度,地图和敌人难度也是固定的,因此只靠关卡升级不进行玩家PVP的话游戏过程会比较枯燥。不过房间并没有等级限制,等级低的玩家也可以加入高级玩家的房间进行高级关卡。
对战方式很多,不过如果是乱斗一般都真的很乱,老是无差别的被打,无差别的打人,有时候稀里糊涂就死了。
有个人和团体,没有等级限制。被高级的人打很疼,而且高级的人技能多,除非操作犀利到无敌,否则低级胜算零。
小编乱白:玩家间的对战系统分为热斗竞技场和街斗区两种。竞技场又分两种竞技模式,一种为一般房间式,有个人战和团体赛,参赛人数最多8人,共3个回合,按回合取胜;另一种是决斗,实际为个人1 VS 1单挑。街斗区则没有那么多规则,很直接的入场即战斗,共有三种地图,最多20人的大乱斗,最终以个人积分直接出排名。是否组队,是否玩战术,全靠玩家之间君子协定。对战可以累积积分,积分不仅可以使玩家进入排行榜,还会获得相应的称号。并且对战和任务同样可以获得经验及奖励道具,不影响升级。不过游戏在对战上只分房间等级,玩家只能根据自身情况酌情参赛,系统并不会自动针对等级属性来调整平衡性。
引导简直详细到不能再详细了,内置帮助也很全。任务或竞技也会给一些奖励,只要不是乱买,不会有资金压力。
新手建议还是先靠任务和练习来熟练操作,太着急去竞技场这种地方,会死的很惨。精炼材料要攒着,不要随便卖掉。
小编乱白:每天练级战斗前可以先去广场找骰子男,在他那里摇一次骰子,随机可以获得装备道具家具等,有时则是各种BUFF,其中也有“接下来X小时经验加倍”或“W币加倍”,但每天只限一次。商城则有扭蛋,即是抽奖,只消耗W币,2000一次,8000五次,因此可想而知,由此嗜好的玩家还是攒够钱一回抽五次比较划算。扭蛋的奖励均在界面左侧有显示,奖励有道具、家具、装备、精炼材料、W币、经验或金钱加倍卡等。W币最低为1,最高为5000,装备则有珍稀物种,可以点击预览到战斗中的特效。沉迷扭蛋比较劳民伤财,因此建议新手有富余时小怡情即可。另外,商城有C币出售抽奖卷,可以直接用奖券而非消耗W币抽扭蛋。最后则是最重要的:游戏战斗模式初期取决于职业,以后则和装备道具息息相关,练习操作及连击可以去道场,不仅可以和NPC进行对战练习,也可以在个人修炼里自己随意操作,有技能表可查看。而且游戏本身还有个“单机模式”,直接在登录界面进入,分三种难度,有一定的单机剧情和新手教学。
很偏门的游戏,比起网游,给人感觉更像单机,玩家之间PK只是联机对战罢了。各种武器道具是亮点。
比较难上手,大乱斗时也很容易被像炸弹之类的特技搞得眼花缭乱,可以说是款恶搞的格斗休闲游戏,可以尝试下。
小编乱白:就格斗游戏的角度来说,《热斗传说》的竞技性及平衡性都不能说是很好,不过其特殊的战斗模式,五花八门的武器道具,却赋予了这款游戏相当大的拓展性。并且由其画面及音乐音效的表现来看,这也是一款品质较高的网游了。可从大部分玩家的角度来说,虽然这款游戏是3D的,但实际依然可以界定为横版ARPG,就游戏格斗模式来说并没有给玩家太多突兀的新意。并且由于场景及游戏内容的限制,玩家的游戏行为也有较高的重复率,若非对其战斗模式或主线剧情很感兴趣,还是比较难坚持下去的。因此还是希望这款拥有主线故事的格斗游戏,在竞技之余,继续加强剧情上的内容及关卡,给玩家带来更多的乐趣。
守护者模式
玩家评分:
先遣队评测
蹲墙角挖坑评分A-
  游戏采用3D模型,Q版的人物生动可爱,触发剧情的人物是典型的日式动漫造型,不支持鼠标旋转视角和拉近,但是随着战斗角度的不同,系统会自动的调整视野,从而带来非常动态的感受。游戏场景丰富,画面表现力也很强,动作流畅自然,人物表情丰富,给玩家带来一种个性鲜明的游戏感受。它不仅仅只是一款网络游戏,它的单机模式可以让你在没有网络的情况下,依然可以玩游戏来消遣时间。单机模式里又分为简单,普通和困难三种模式。随意选择一种进入,可以进入一个单机剧情,而后有三个人物可以选择,选择人物后,还可以选择两种玩法,一种是自动防御模式,一种是手动防御模式。玩到最后还会有这次的评分告诉你是胜利抑或失败了。
游戏名称:热斗传说
游戏类型:格斗动作
游戏画面:3D
游戏平台:PC
开发公司:Cyberstep
运营公司:盛大
国服官方网站:
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参考资料

 

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