洛克王国邪恶纺锤锤攻击天赋31为什么升一级才加1点...

首先是刺杀的31这第31点的精力到底有什么优势
是不是要配合夜幕5套这1点才有意义
前面的30点我不想加冷酷攻击
也不想加强化肾击 更不想强化毒药
请教这30点的加法
第二是敏锐12点 第11和第12点可不可以加先发制人
总感觉伏击没3点意义不大
承第1个问题
如果刺杀第31点在我没夜幕5件情况下意义不大那30/8/13是不是最完
首先,31的那1点天赋,精力上限+10,想必你看过SHURRIK的21,8,22的PK录象的吧,他他招牌招试,偷袭,邪恶,凿击,=能量,肾击(偷袭3星,邪恶1星,凿击1星,这里是5星肾击),黄金6秒伤害输出(菊花茶),他这套连续技是怎么连上的,偷袭,60,邪恶40可以马上连上,4秒之后回了40的能量,但是凿击要45,为什么他可以连上,因为他在敏锐那边+了1点强化偷袭,他的偷袭是50能量,这里多出10点,50点能量自然可以顺利的凿击.然后,我们这里的31,8,12就是为了要封印命运,所以敏锐那边+到那1点,怎么办,这里多+上限10精力的优势就体现出来了,你可以跟他一样的连出这1套连续技,当然如果爆了也享受了封印命运的效果,同样达到5星肾击的黄金6秒伤害输出(偷袭2星,邪恶或者凿击任中1个出爆就5星肾击了),如果之后再继续背刺出爆,收效就比SHURRIK的21,8,22要高很多了.
再说下,想用邪恶或者凿击来出爆骗星,感觉理由有些牵强,如果你习惯使用energywatch这个插件,并且掌握的住自己的攻击时机...
首先,31的那1点天赋,精力上限+10,想必你看过SHURRIK的21,8,22的PK录象的吧,他他招牌招试,偷袭,邪恶,凿击,=能量,肾击(偷袭3星,邪恶1星,凿击1星,这里是5星肾击),黄金6秒伤害输出(菊花茶),他这套连续技是怎么连上的,偷袭,60,邪恶40可以马上连上,4秒之后回了40的能量,但是凿击要45,为什么他可以连上,因为他在敏锐那边+了1点强化偷袭,他的偷袭是50能量,这里多出10点,50点能量自然可以顺利的凿击.然后,我们这里的31,8,12就是为了要封印命运,所以敏锐那边+到那1点,怎么办,这里多+上限10精力的优势就体现出来了,你可以跟他一样的连出这1套连续技,当然如果爆了也享受了封印命运的效果,同样达到5星肾击的黄金6秒伤害输出(偷袭2星,邪恶或者凿击任中1个出爆就5星肾击了),如果之后再继续背刺出爆,收效就比SHURRIK的21,8,22要高很多了.
再说下,想用邪恶或者凿击来出爆骗星,感觉理由有些牵强,如果你习惯使用energywatch这个插件,并且掌握的住自己的攻击时机,那么你在110精力时,看准下次20精力正好要回的时候用偷袭,这时你是70精力(110-60,正好回20)背刺1个,背刺骗2星该不牵强了吧,一样可以顺利连上凿击,之后就......
我这里只是给你抛砖引玉,精力上限增加,给DZ带来的,远不止平常的人想象的,更多的连续技还等待强人挖掘,也就是说等夜幕5的时候120精力上限,那时候的连续技,就象定式流到随意流的转变一样,自由度太大了,自己去体会吧,如果你对研究连续技有兴趣,可以我们2交流交流,我自己实验成功的许多连续技,从SHURRIK第1部那个时候开始先先后后的被国内国外的很多强人搬上录象了,变归变,万变不离其中,反正,就那个精力恢复速度,就那起手多那点精力,就那5个连击点的位置,不能有任何的浪费,而对手怎么都基本在你掌控中,那就是好连技.
再说你敏锐那边,那2点+在先发制人上,不是不可以,感觉几率太小,盗贼这个职业,也许你玩久了就知道,虽说打架见招拆招才是王道,但是基本套路一定要把稳,打之前要对自己可能产生的后果要有充分准备,你这样+2点的先发,那你知道你起手技出来会不会多+那个星呢,即使说你不在乎那个星,+了当赚了,没+当倒霉,但是你的代价是白白毁掉了DZ1个王牌技能,伏击,不爆的伏击估计没人会惧怕吧
最后,你说你没有夜幕5,30,8,13,没了精力,多了点几率起手多+1个星,或者伏击爆率更大了,怎么说,也许你自己觉得可以就可以吧,毕竟这个相关信息特别盗贼这个职业,打法太灵活,不好下定论,自己斟酌吧
以后有什么问题,继续找我讨论,祝你成功~
补充:看到你的补充问题了,你有提到无情跟无情打击3+1,这个之所以被前辈们归为黄金17点中的部分,自然有他道理的,理由嘛,也是连续技,盗贼不是1个起手,连续技打到5星,然后1个终结技就能打死人的,有了这2个天赋3+1,笼统的说,盗贼的连续技会更酣畅,再说1个比较无奈的理由,我建议的强化肾击,冷酷攻击等等你不愿意+,这个仁者见仁智者见智,然后你毒也不愿意强化,那你暗杀这边+些什么才可以垒到31呢?再说你如果用过不+无情3+1之后,我估计你会大大的感觉,你的攻击方式都还没到位.盗贼的天赋象这种+星回精力,爆了多连击点,起手多连击点,减少邪恶能量消耗等等的这类天赋+战斗方式加强,而司机那种+背后技能伤害20%,邪恶剔骨伤害+6%,什么什么的,这种叫做战斗效果加强,+天赋的一个技巧就是看准关键的战斗方式加强的天赋,然后中间的,用战斗效果的来填充过度,因为战斗方式加强的往往是这个职业的关键,而效果的,如果不是刻意去试,是不容易看出效果的.(这里再特别指出下,由于+了封印命运,强化背刺伏击本来是战斗效果加强的,但是在这里变成战斗方式+强了,因为你得靠他来触发封印命运,骗星)
其他***(共3个回答)
精力 - 1/1 点
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋 (11 点)
欺诈大师 - 5/5 点
伺机而动 - 5/5 点
鬼魅攻击 - 1/1 点
精力还是有效果的,我们通常说夜幕5件是说有了5件以后效果会更好,毕竟有精力这个天赋的时候夜幕还没出现呢
至于你说的那2个天赋是没冲突的,实际是这样,100%一个星,然后是60%2个星
在就是我把刺杀加到了32,而敏锐加了11,把鬼魅出了,很多人认为鬼魅是个没什么用的...
刺杀 天赋 (32 点)
强化剔骨 - 3/3 点
恶意 - 5/5 点
无情 - 3/3 点
谋杀 - 2/2 点
无情打击 - 1/1 点
致命偷袭 - 5/5 点
强化破甲 - 3/3 点
冷血 - 1/1 点
强化肾击 - 3/3 点
封印相关信息 - 5/5 点
精力 - 1/1 点
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
强化邪恶攻击 - 2/2 点
强化背刺 - 3/3 点
敏锐 天赋 (11 点)
欺诈大师 - 5/5 点
伺机而动 - 5/5 点
鬼魅攻击 - 1/1 点
精力还是有效果的,我们通常说夜幕5件是说有了5件以后效果会更好,毕竟有精力这个天赋的时候夜幕还没出现呢
至于你说的那2个天赋是没冲突的,实际是这样,100%一个星,然后是60%2个星
在就是我把刺杀加到了32,而敏锐加了11,把鬼魅出了,很多人认为鬼魅是个没什么用的技能,但是我觉得这个绝对是保命好东西,开了鬼魅同时在开闪避,你就知道什么叫躲闪100%了,战士死了你都不会死的,而且根据lz的建议把刺杀改了下,如果你不喜欢pk就不用强化破甲,可以强化切割,因为我们豆多,暴机高,容易ot,所以可以用切割在fb里防止下tg暴机的ot问题
31/8/12封印是传统刺杀贼,靠的是爆击造成的双灯,加上夜幕5件,就有120能量,120能量基本上可以发动两次背刺+20能量,可以选择这种加法输出靠背刺,强化...
本人觉得战斗贼快些,装备敏耐装,主手高攻单手剑,副手快点得匕首或单手剑,最好涂速效毒来杀,提高效率!!!!!
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3...
我TWOW是这么配的
刺杀 (41 points)
3/3 强化剔骨
2/2 冷酷攻击
3/3 无情...
强化肾击的确是好,但是意义并不是很大,PK的时候肾击往往是用来控制的,多9%的伤害什么概念.就是1000点伤害多90.相当于多出了半个毒药..............
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区魔兽世界亡灵盗贼天赋怎么加点?
魔兽世界亡灵盗贼天赋怎么加点?
09-03-18 &
10级开始 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。盗贼练级用的最多的技能,没理由不先加。 12级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。 17级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧 20级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 25级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。 26级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼练级双手持武,初期的命中始终是个大问题。 31级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 ?战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 35级 - 盗贼练级天赋: ? 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。 36级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。
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改版之后,贼的天赋里面最大的亮点基本都出现在战斗天赋,这也显示了暴雪对于战斗贼的偏爱。。。:( 首先就是战斗天赋里面的加速,这个天赋我上篇就说过,可能是一次盗贼的革命,大家知道减速效果对于贼来说是多少痛苦,绝对是致命的,贼就是瞬间的爆发力强,看者你的能量是满的,却打不着对方,其中的滋味玩过贼的肯定有体会。所以这个天赋的出现绝对影响了贼的PVP,特别是对法师来讲更是灾难性的。 然后就是武器大师,如果战斗天赋出到武器大师的话,那么肯定只有2种天赋的贼,一个是战斗贼,这是必加,然后是战斗匕首贼,也是必加。这个天赋的好处在于提高了用剑和匕首还有拳套的暴击,命中等等好处太多了,所以战斗天赋现在看起来非常吃香 还有一个亮点在敏锐天赋里,就是致命,加满以后提高10%的攻击强度,大家注意,这个攻击强度可以附加在满BUFF上,也就是说你加满BUFF后有 1000的攻击强度,那么再提高10%,就是1100了,非常可观啊。但是致命天赋太靠下了,如果要加的话我想敏锐天赋肯定要出31了,因为已经加了30 点,没有什么理由不加预谋。这样的话会出现敏锐天赋31点。那么战斗天赋可以加12点刚好出加速,剩下8点加到刺杀的话又好象不够,如果刺杀出15点,那么5点战斗又不能强化背刺,所以这肯定要有所牺牲,这就看大家自己想怎么加了, 总之这个天赋能点的到人基本很少,应怪算是另类,但是绝对是一个亮点。 再说一下各系天赋树里几个必加或者说是应该加的天赋。 刺杀:这个天赋有几个天赋不管是战斗贼还是匕首贼都应该加的,第一就是强化剔骨,如果你这都不加的话,我想不出你还应该加什么。并列第一还要加的就是恶意,+5%的致命,你不加?你还是贼吗?所以不管什么天赋的贼,这8点是肯定要加的,然后第二层里,致命偷袭,这个天赋加满过提高你的邪恶。背刺30%的出血量!也就是多30%的伤害,我也想不出什么理由不加他,但是这个天赋有点烦人,要加满的话,肯定要出15点,那么另外2点加到什么地方呢?你可以选择切割,或者谋杀,但是我要说的是你可以选择加这2个天赋,无情这个天赋就不要加了,为什么?无情加满都只有60%的机会出1星!对比谋杀永远提高2%的伤害和强化切割,这个天赋实在很垃圾。而且现在无情打击不需要无情作为前置点了,所以更没有理由加它了! 刺杀天赋第一、二层天赋就这几个值得加,你可以选择15点,也可以选择15点以上,但是不管你还继不继续往下点,这15点天赋不管是匕首还是剑贼,一定值得加,说穿了是必加! 战斗:战斗天赋的选择性很强,就看你自己的喜好了,比如匕首贼的话你可以不加强化凿击和强化邪恶,把闪电反射加满,这样的话本身的闪躲就很高,存活性高,也可以只加强化凿击和邪恶,不加闪电反射,但是不管怎么说,5点!一定要加,然后是强化背刺,这个天赋只要是匕首贼没有不加的,你不加,那你是剑贼!3 点,也要加。这样的话战斗天赋如果是匕首贼的话就一定要出8点,现在改版了,强化加速也很有用,如果你要点的话,12个天赋点是一定要的,这就看自己的喜好了。 但是,战斗天赋里,匕首贼的话,8点,是一定要加的,剑贼就不说了,31点直接加满。 敏锐:敏锐天赋里必加的只有匕首贼会必加的伺机而动,背刺伏击伤害提高20%,只要是匕首贼这5点也是必加! 那么这样算的话,如果你是匕首贼,那么你必加的天赋就是15.8.5。这样算你就还有23点天赋可以选择,剑贼必加的天赋只有15.0.0,更有36点天赋可以选择。 现在的副本战斗讲的就是实力,谁DPS高谁就讲的起话,以上只是讲必加的天赋,下面讲供选择的天赋的好和坏 刺杀:如果你想继续在刺杀系里投入,那么无情打击就是必不可少的了,5星换来100%的20能量,而且只需要1点的天赋投入,我看不出有什么坏处。强化破甲这个天赋就有点废柴了,基本没什么人去点,出血贼会点吗?我不知道:)。然后是毒药天赋,毒药天赋有2个,大部分只加第一个恶意毒药,而且经常只是当做过路点,比如投入2点。为了出冷血。其实现在冷血只是一个代表,主要作用是PVP,副本的话用到一次是一次,很冷门,基本点到冷血的除了预备贼就是刺杀贼了。但是继续下去的话,刺杀贼强大的DPS输出就体现出来了,首先是封印命运!这个天赋点需要5点才满,但是非常值得投入!基本上匕首贼一个背刺80%会有2个星,对于副本来说好处太大了,DPS提高不是一点半点!强化肾击,提高所有加在被肾击9%的伤害。非常好,记住副本里不只是你一个人打,一起打的话提高9%可就有很多伤害了!这个天赋值得投入。最底层的精力,+10点能量,这是刺杀贼的代表作,如果你都点到封印命运了,这点你是一定要加的,10点能量对贼意味什么谁都知道! 战斗:现在的剑贼有几个出了偏斜和还击?我觉得没什么用,完全用在PVP,副本里一点用没有。相反精确这个天赋,我认为只要你有决心继续在战斗天赋里面投入,那么这5点加在精确里绝对值得!多5%的命中比现在多5%的暴击在某种意义上来说更好!这5点加吧不要犹豫。然后加速,这个没什么好说的,战斗天赋里不加这个你就是猪!再下面的双武器专精,说实话这个天赋有点争议,很多人要加这个,也有很多人说他是费柴,为什么说是费柴呢?大家都知道副手武器命中低,伤害只有武器本身的50%,就算再提高50%达到75%的伤害,也不值得浪费5个天赋点吧,更何况5个天赋点换来的并不是真正的75%伤害,因为这个天赋点并不能提高副手武器的命中!就算你是75%的伤害,也并不是75%的命中,打不着人!何必浪费5个天赋点,不如用来加这层其他的天赋,比如匕首专精,强化脚踢,战斗匕首贼点匕首专精是肯定的!必加,如果你想在战斗天赋大有作为一番的话,想出31点战斗的话,强化脚踢也是要加的,如果你是剑贼或者锤贼,那么就点专精的武器专精吧,没什么好说的。剩下来的武器大师和侵略,只要点到这的贼,没有理由不点这2个天赋,换来的是太多的好处了,最底层的冲动,毫无疑问跟精力一样,是战斗贼的代表作!必加! 敏锐:敏锐天赋真正来说就是最注重生存的,总的来讲敏锐天赋里几个亮点比如预备还有出血,都是有很多贼喜欢的,一般来说如果你不是公会里主力贼,那么你可以把欺诈大师加满,因为加满后不管是PVP还是下5人副本,都很有用,而如果是公会的主力贼,欺诈大师就可以不需要加,因为主力贼在公会团队里的作用就是DPS,加了这个完全与提高DPS无关,没有必要浪费这5点,然后强化佯攻,其实这个天赋属可点可不点的天赋,真正副本贼想OT都难,点这个一般都是对自己没有信心的才点,飘忽不定,这天赋就垃圾了,没什么用途,过路点也许不错。伪装,提高潜行后的移动速度。。。不要告诉我这个天赋有用处,PVP也许有用,但是用处也不大,不如点到其他的天赋上更有用,而且这个天赋点满要5点!太没必要了,先发制人,这个天赋只对潜行状态有用,而且点完 3点还只有75%的可能,费柴,不需要!强化伏击和强化闷棍,还有最新的天赋锯齿利刃,毫无疑问既然你已经加到这里了,那么这3个天赋应该都加,如果点数限制你不能全加的话,最起码多少要加7到8点,总共9点加满最好!这3个天赋样样都好,不管副本还是PVP,没有理由不加这3个天赋,再说调整!调整看上去很爽,其实垃圾的很,贼抵抗,看清楚,是抵抗不是闪躲!抵抗的几率有多大大家都知道,垃圾天赋,失败!再往下的话敏锐天赋的精彩之处就显现出来了,察觉,预备,卑鄙,出血,4个天赋个个棒,特别是预备,贼最好的天赋之一,绝对比敏锐系最底层天赋要好!各位就看着加吧,如果你主修敏锐,或者是出血贼,把这几个都点是最好的,其他的匕首贼,最多点到预备,也就是22点,应该就不要点了,再往下的话致命和预谋,简直就是专为敏锐贼设计的,点到它们需要勇气,因为点到他们的话就意味刺杀和战斗天赋你必须放弃一系了,作为匕首贼你只能放弃刺杀里面的致命偷袭,也就是只能加2点,因为战斗天赋里面的8点一定要出,不出强化背刺的话我建议你不要当匕首贼了。剑贼就可以放弃战斗,选择20点刺杀天赋或者在敏锐天赋里多加几个,但是剑贼放弃战斗天赋。。。有点拣了芝麻丢了西瓜的味道。。。所以敏锐出到31点的,只有一种贼,那就是出血贼!其他贼就不要考虑敏锐出31点了,因为得不偿失!输出比不上别人,唯一就是生存力高,但是在副本没有DPS就意味着你只能被淘汰,在野外的话这个天赋还是有点用的。 说了这么说,相信各位已经有点明白了,每个系里面都有必加的几个天赋,这些天赋是不能被放弃的,放弃就意味失去了最基本的东西,基础不打好,再怎么加天赋都是枉然!希望大家明白 刺杀】 15 点 ?强化剔骨 3/3 级 使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。 ?恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 ?谋杀 2/2 级 使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 2% 。 ?致命偷袭 5/5 级 使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。 【战斗】 31 点 ?强化凿击 3/3 级 使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。 ?强化邪恶攻击 2/2 级 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。 ?强化背刺 3/3 级 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。 ?精确 5/5 级 使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。 ?强化疾跑 2/2 级 当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。 ?匕首专精 5/5 级 使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。 ?双武器专精 5/5 级 使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。 ?剑刃乱舞 1/1 级 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。 ?武器大师 2/2 级 使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点 点。 ?侵略 2/3 级 使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高 4% 。 ?冲动 1/1 级 使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。 【敏锐】 5 点 ?伺机而动 5/5 级 使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%
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10级开始 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化邪恶攻击 - 2/2 点 使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。盗贼练级用的最多的技能,没理由不先加。 12级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:恶意 - 5/5 点 使你的致命一击几率提高5%。之所以先加了5点刺杀天赋,感觉恶意的爆击效果提升还是很明显的,杀怪速度能提升不少。 17级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化凿击 - 3/3 点 使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。好像没理由不加吧 20级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:偏斜 - 5/5 点 使你的招架几率提高5%。 25级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:还击 - 1/1 点 在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。主要是Solo还是很有用的。 26级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:精确 - 5/5 点 使你的近战武器击中目标的几率提高5%。盗贼练级双手持武,初期的命中始终是个大问题。 31级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:强化疾跑 - 2/2 点 当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。 ?战斗天赋: 强化脚踢 - 2/2 点 使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。 35级 - 盗贼练级天赋: ? 战斗天赋:剑刃乱舞 - 1/1 点 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。战斗贼的标志之一。 36级 - 盗贼练级天赋: 刺杀天赋:强化剔骨 - 3/3 点 使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。30级以后怪的血都长了很多,不是几下邪恶就能搞定的了,不论打怪还是pk,这3点都应该加上。 39级 - 盗贼练级天赋: 战斗天赋:闪电反射 - 4/5 点 使你的躲闪几率提高4%。这里也有人喜欢加双武器专精,提高副手伤害,我个人还是喜欢加闪避,战斗贼主要是正面硬抗怪,闪避高越级打怪似乎更舒服一点。
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回楼主~老实的用战斗天赋升级吧 别看战斗天赋不起眼但是 确实升级最快的~要想杀人 拿慢武器 上线高的武器当主手 快武器当副手 的出血贼~还有 PVP和PVE都想一起实现 那是不现实的~当然英雄FB除外~因为英雄FB一个敏锐贼比一个战斗贼要好的多 战斗贼就是大型团队FB输出工具~升级你现在11J左右 我建议你先在银松森林做做任务 等任务难做了就去10字路口 臧宝海湾任务的任务都清理后~应该就17 18左右了~这时候可以去灰谷把任务做了后~到了27 28在去千针石林等地方,从千针石林出来也有30多了吧~在去荆棘谷升级 35左右在去闪过平原~之后在回来把你看到红字的任务在清理后 就去加吉森吧~把那的任务清理后 在去燃烧峡谷 东瘟疫西瘟疫等地方,58 59就去外域。详细攻略网上多的是。我只是跟你说说大概的~如果有什么不明白可以发信给我 我可以告诉你~我说的都是大致升级路线 希望对你升级和盗贼的理解有帮助~还有 以后装备好了 想在FB输出的话 千万就就加攻击强度~因为FB里面  命中才是盗贼最需要的~PVP里 红色的插10敏捷 黄的插10爆 千万别别之看攻击强度的人给你误导了希望你玩的开心~
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参考资料

 

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