无限之高端玩家来

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高端玩家的万字攻略:从潜在意义看炉石
来源:18183
作者:Loun#5892
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:宅男,奇幻
开发:暴雪娱乐
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文最深入全面的攻略心得 高端玩家眼里新泰隆
作者:NGA@网瘾少年董承 &&&&&& 来源:178LOL &&&&&& 发布时间: 14:39:58
新旧泰隆变化甚大,不好好深究一番怎么行!
新版在近期比赛中频繁登场,由最初的惨淡胜率逐步发展到胜率保持五五开。
成为赛场上不热不冷的存在。
而这一切源自于7.2+7.3的海量改动:
在遥远的几个赛季前,穿透及穿透装备改版已经将刺客与常规英雄拉开界限。
在本赛季季前赛中,增强了穿透数据,却将稳定的穿透实际效果改为线性收益。
本身便是对刺客的一种削弱。
最高收益要等到18级,而当敌方到达十八级,刺客的作用已经大不如前期。
而在本次改动中,拳头公司平衡团队察觉出穿透属性修改对于刺客的不利影响。
所以修改了线性收益,由:初期40%提高至初期60%。
在游戏开局,固穿效果就会获得之前六级才能拥有的效果。
对于刺客英雄的积极意义不言而喻。
但今年的季前赛更新中,被大改核心玩法
所有原有的老玩家使用过后都体验到了前所未有的前期杀人快感
同时也有始料未及的团战无力感
在上文贴出的链接中,我详尽的写出了造成如今团战尴尬的原因,有兴趣的可以移步观看。
在这里节省篇幅只讲一下如何解决。
在六级前的线上对线期,虽然依旧只有三个技能,
E技能翻墙效果对于前期对线实际战斗中,作用无限接近于零。
但是此一时彼一时,不可同日而语。
旧版需要装备与等级才能造成一定伤害。
而如今线上新则没有这种硬性限制,技能基础伤害非常高。
以三级时,技能全命中排除普攻伤害与属性加成作比较:
旧版技能伤害:(40(Q)+60(W))&3%=103
新版技能伤害:(80(Q远程效果)+110(W)+80(被动))=270
新版的Q近战还会再增加40点伤害,
可以不恰当的讲,当前前期拥有原版三倍的伤害量。
四舍五入一个亿系列
所以,一个熟练的玩家,在线上会表现出超凡压制力。
多数英雄对线都会如履薄冰,一不小心就会被轻易单杀带走。
线上杀完中单翻墙追砍打野,这是如今的现状。
但前期强势的代价是团战极端难受,这是英雄联盟设计师定下的规矩。
原的团战输出源形容起来就是:爆发速度快,进而AOE伤害十足。
在新版中,直接添加的技能停滞效果,并且移除E技能这种闪现级切入技能。
限制团战的输出量,将其稳固在一个较低的水平。
导致团战能力溃堤。 输出源自于被动,造成巨额单体伤害。 可需要打出三层技能伤害A一下,才能生效。 这样的设定一旦局势不好,没有打出被动的机会,更会牺牲仅有的单体高伤害。
可以理解为:
前期是透支生命换取的,提前拥有高伤害,那么到了中后期就会遇到各种各样蹩脚的问题。
我们没能力反抗,那就接受设定,尽最大能力利用新的前期强势期,获取最大收益,在团战期开始之前构建优势。
既然预见了团战的尴尬,那我们把时间线推回去,回到线上对线期。
这时,最佳行动方法并不是依赖线上强势,不断单杀。而是将发展出来的优势用在帮助队友打开局面上。
下图是原版的击杀点位图:
下图是新版击杀点位图:
我截取了两个战绩相差不大的新旧击杀点位图对比。
在同样顺风的情况下,可以很明显看出区别:
旧版线上单杀更便捷,无地形限制。无论是线上、野区还是高地,都可以产生击杀;而新版则要依靠地形在墙壁附近作战击杀概率最大。
如今线上单杀简单却会产生能力浪费,新赋予的E技能无法发挥最大能力。
那么如何利用多出来的机动能力?
在获取线上压制能力之后利用E技能频繁参与游走。 紧紧攥住了线上的主动权,保持节奏,后续游走你就会一直是本局游戏的掌控者。
游走的同时,就产生了第二个问题。
变化定位。 如今最忌讳的便是墨守成规。 不要沉迷于线上统治力中不可自拔。
鲜血淋漓的事实向我们述说:专注于单杀的最后多数会被线上你反复屠杀的“提款机”在团战中完成复仇。
而且与其压制仅仅一员敌方英雄浪费资源,何不追求全面压制呢?
这对于来说,从来都不是难题。
此时,身份定位悄然发生改变,变成了一名“打野”英雄。可以是在完成一波单杀后,血线健康参与反野; 也可以是在线上将兵线推过去之后,就近查看敌方野区视野,或快速支援边路都可以。
如果说联盟原有与此打法类似的,则是。同样是线上超凡统治力,而六级的大招则是一个分水岭。宣布将从上单位置上退下来,利用大招的便利参与其余路的Gank中。而的支援能力本身便源自于小技能E,且无消耗无CD,只要墙壁的红光消失就又可以翻身而跃,有些大墙还可以反复翻越。
前面讲了线上与游走时机,该来的团战总会来。
团战期如何应对? 这时请尝试变更思想,不要将自己咬死定性为中单输出英雄。
高输出的执念会让你在团战期轻易葬送小命儿,不仅没打出更多的伤害,反而丧失继续进场的机会。
当前技能机制团战采用原有切入方式给予你的风险与回报不成正比。摆在面前的第一点,便是彻底断绝原版会产生高AOE伤害的印象才能继续下去。从新版才开始接触的玩家就会表现出比老玩家更好的效果。
譬如:“进击季前赛”中,骚男自述新版体验很差,而说自己旧版玩不好,反而新版得心应手。
关键点就在于原版高AOE的团战爆炸伤害已经深入老玩家内心烙印成型。
怎么解决?
主旨思想:
灵活定位适时而变 采用多变战术“间接”造成伤害:
可以是在敌方切入后排时,直接利用小技能高爆发将其快速斩杀的“保护输出”定位; 可以是在敌方被己方切入时,寻找敌方阵型保护空档击杀敌方后排的“刺客”定位; 可以是在己方溃败撤退时,反手切入减缓敌方追击速度利用翻墙逃生的“断后”定位;
....... 等等。
团战能给予你直接切入打伤害的机会很少。
如今的团战定位意义已经大过了实际效果。
作为一把利刃悬在敌方心头,要做到的是团战开启时,敌方总是要担心你的切入无法尽情输出,而己方则没有了这种顾虑。
并且适时切入,依旧可以打出高额伤害。
顺风找机会开团威胁敌方后排输出空间
均势局采用41分推拖发育
逆风局利用边缘OB坐等基地爆炸
新逆风能力极端考验个人技术与敌方麻瓜程度!!!真的...
红色选择9个穿甲,***选择3个固定护甲加6个攻击,蓝色选择9个魔抗。
首先要清楚一点,全穿符文到最后收益最高是毋庸置疑的。
但全穿并不可取,因为有着一个2.0攻击力加成的被动技能。
全穿便意味着舍弃了很高一部分的前期伤害(因为如今的穿甲是阉割状态)
半攻半穿被动
经过测试,全攻击力符文领先之处在于被动技能收益明显更高;
但其余技能与普攻伤害两者一致或相差不大,所以选择半穿半攻,后期穿甲线性成长的收益更高。
在红色选择穿透符文;***蓝色针对敌方英雄选择,如果没有过多符文页黄蓝全部魔抗护甲做成通用符文也可以。
天赋与召唤师技能
主体来讲分为两种大类属性:
移速与伤害。
在哪里获取移速?
移速来源:天赋风暴起手的狂涌及召唤师技能鬼步。
在哪里获取伤害?
伤害来源:天赋雷霆领主的震怒及召唤师技能引燃。
雷霆+引燃可以让你输出最大化。
但是目前新版面对的问题在于前期线上太过强势,遭遇敌方打野Gank的几率随之上升。没有跑到墙壁很容易丢失人头。
而这时候承接了原版打法的玩家会有两种表现:
1:原版采用骚男类稳定补刀到六级避战避Gank的稳健派;
2:原版采用轩舞类线上强势对拼的激进派;
两者之间最大的差异在于第一种如今不得不强势,而由于之前没有相关对线经验,很难做到面对打野Gank面不改色,而后者则是从始至终强势,有丰富的应对经验。
作为弥补的手段,选择鬼步可以在降低少量伤害的同时,换取逃生与支援能力。
而风暴骑手则在前期更容易触发,可以频繁利用风骑进行换血。
所以天赋和召唤师技能随你的风格而定。
上述出装需要有一个对于场上实时形式有一个良好宏观的预估下,才能实现。
你看到敌方上野辅都是输出英雄,没有护甲装备直接在中期选择无尽Or幕刃。
有护甲装备,轻语收益最高,见招拆招是主题思想。
新并没有最初改版之后表现的那么弱,也没有变强。而是将前期与后期表现更加两极化,凸显刺客定义。降低直接伤害,提供了更多样化的输出方式,而如何输出,在于玩家自身的思考。翻墙之影,名副其实。只有高端玩家才懂!这些表情包的来历你知道多少?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
随着网络技术的快速发展,一张有趣的表情包不仅能迅速拉近人们的距离,还能非常容易地找到共同话题。于是专属于游戏界的表情包就诞生了。作为一个高端玩家,必须做到贯通天下!而这些表情包的出处你都知道吗?(文/17173_王司徒)
然而沼跃鱼早已看穿一切
出处:精灵宝可梦
沼跃鱼是精灵宝可梦第3部中初始能选择的水跃鱼的进化型。从3代到5代,沼跃鱼一直保持着Q萌可爱的造型,但到了6代,它的画风突然急转直下,一张充满残念的脸占据了90%以上的目光,一双平静如水的眼眸和一张尬笑的大嘴,瞬间变成了一个小儿脑瘫患者,不知道它这些年到底经历了什么……
而沼跃鱼的一个技能为“看破”,配上这蠢萌的表情,似乎它早已看淡人生看穿一切,眉头一皱,发现事情并不简单!
假猪套天下第一
地下城60级副本中,有一个名叫“狄瑞吉的幻影”,外号“野猪”的BOSS,同时在70级副本中,这个BOSS现了真身,因此玩家为了区分它们而分别称之为“假猪”和“真猪”,“假猪套”也就是对应掉落的套装。
刚开始假猪套并不怎么厉害,但八周年庆典之后,假猪套获得了巨幅加强,不过土豪们依然靠着幽魂史诗大秀伤害,此时一名身着假猪套的阿修罗玩家站了出来,用单技能破十亿的伤害喊出了“假猪套天下第一”的口号,着实满足了广大平民玩家的虚荣心,掀起了围剿土豪的人民战争,“假猪套天下第一”也就开始爆发式地传播了。
来把昆特牌吧
出处:巫师3
《巫师3》内嵌的小游戏“昆特牌”俘获了一大批玩家的芳心,甚至许多玩家超过了对《巫师3》本体的喜爱。游戏中主角会遇到许多身陷窘迫的NPC,或是丢了老婆,或是诅咒缠身,但无论何时,只要提起昆特牌,他们总会像吃了蜜蜂屎一样把麻烦统统丢到脑后,立马笑眯眯地跟玩家来上一局
因此诞生了“昆特牌包治百病”的说法,表情包也随之横空出世,成为玩家们安慰朋友的最佳选择。当然也有另一层意思,就是不管别人遇到什么事,都管我屁事!
沉迷输出见死不救
出处:阴阳师
萤草是《阴阳师》中一个比较强力的万金油式神,奶量充足的同时还拥有不俗的输出能力,能够搭配多种阵容。
但尴尬的是,在自动模式下,萤草不掉血的时候是不会放技能的,因此玩家们经常会见到同队式神都快死了而萤草还在不务正业地疯狂输出的情况,大有盖过职业输出风头的态势。久而久之,萤草也就被冠上了一个“沉迷输出见死不救”的雅号。
我选择死亡
出处:炉石传说
“我选择死亡”是《炉石传说》中加尔鲁什的认输台词,本来这是为了体现战士重视荣誉的一句非常霸气的台词,却在广大绅士玩家的眼中变得颇具喜感,因而成为了他们表示受到打击或者精神污染时拒绝接受的用语,被制作成表情包之后也逐渐流传到了一些社交平台上。
另外,加尔鲁什的出场台词是“不胜利,毋宁死!”,前后对比之下,这句“我选择死亡”就显得更具有讽刺和喜感效果。
致远星战况如何
出处:光环
致远星是著名FPS游戏《光环》系列中一颗重要的星球,距离地球十分遥远,系列作品《光环:致远星》着重讲述了发生在致远星的一场战争,因而这颗星球被玩家所熟知。
或许仅仅因为“致远”二字谐音“至远”,所以不知从何时开始,许多游戏论坛上如果有人发了一些过时的消息,许多人就会回复“致远星战况如何”来代替“你火星了”,借此讽刺楼主,和“什么?我大清亡了?”;“村里网络通了?”;“你是GG还是MM”是同一个意思。
XXX,我们走!
出处:游戏王/英雄联盟
源龙星是游戏王中一张比较稀有的卡,某玩家直播时竟激动地连续抽到三张,吃瓜群众为了调侃主播与源龙星的羁绊而大呼“源龙星,我们走”,随后就产生了一大套游戏王表情包。把这个梗带出游戏王圈子的是LOL知名主播骚猪PDD,“皮皮猪,我们走”顺势融入了不同的游戏圈子。
而在去年年底,“皮皮虾我们走”自然而然地出现并强势席卷所有社交圈,并由此衍生了一大批表情包。
厉害了我的哥
出处:王者荣耀
去年九月份,一篇“教官代打《王者荣耀》”的文章在各大平台上迅速发酵,原因是一个教官抓到学生打游戏,拿起手机替他超神,队友得知后感叹:“厉害了我的哥”。
其实早在前年,戒赌吧吧友们便经常以“老哥稳”、“厉害了”回复那些秀事迹的楼主,久而久之便被其他网友学去,走向了全国化的大舞台,成为人人都会挂在嘴边的一句话。
【编辑:王司徒】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒

参考资料

 

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