dnf狂战士技能黑色必满技能(第三季),求大...

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DNF红眼新手技能详解 带你了解狂战士职业
  狂战士可谓是DNF中人口基数最多的一个职业。玩家们喜欢他那独特的双刀,强力的打击感?但是每个玩过狂战的人都了解他吗?  今天小编就和大家分享一下最近关于的一些心得吧。  首先,玩好一个职业,必须得知道一个职业的特点,其伤害的输出方式,以及技能的加点取舍。  但是,光看加点可不行,我们还要仔细观察其技能的描述。虽然有的技能由于版本原因还有BUG没有修复,但是大体上来讲各个职业的技能描述是正确的。  一、首先我们来看看觉醒技能
&  上面四项红框里就是一些比较突出的点了。首先血气之刃非技能血气之刃,而是觉醒后面那把剑。  在觉醒持续的效果内,会有BUFF,所以竞速党们都会开觉醒跑路  最后两项的意思很简单,你的觉醒打到了特殊出血状态的敌人,觉醒的血气之刃伤害可以达到最大化。何为特殊出血?
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近期游戏热闻  [dnf狂战士] 科普!玩红眼想要变强,必须知道的三点
  第一点:勇士之吼秘药(斗神之吼)与魂坠,这两者增加的独立攻击力是如何计算的。
  第二点:二觉后强制技能的20%攻击力增加是否存在,又是否和金手镯悲鸣项链之类的装备有冲突。
  第三点:3种附魔卡片分别能够带来多大的提升。
  第一点----
  副本内未触发魂坠和秘药的独立数据----
  只触发魂坠效果的独立数据----
  只触发秘药时的独立数据----
  魂坠与秘药同时存在时的独立数据----
  取值完毕,接下来我们来进行计算。
  注:武器锻造带来的独立不享受任何药剂或者装备的增幅,因此要将这一块数据分开来计算,那么此数据与游戏数据无误,(游戏内基础数据不进行四舍五入,小数点后数据不显示,但是存在。)
  只触发魂坠时----[()×1.2]+205=1883.8,游戏数据1883
  只触发秘药时----[()×1.1]+205=1743.9,游戏数据1743
  两者同时触发时----
  若按照相乘计算,那么独立数据应该是----[()×1.2×1.1]+205=2051.68
  若按照相加计算,那么独立数据应该是----[()×(1+0.2+0.1)+205=2023.7
  实际游戏数据为2023。
  因此得出结论,魂坠与勇士之吼秘药(斗神之吼)所增加的独立攻击力是按照相加叠加来计算的。
  第二点----
  之前左眼已经测试过了,在开启双刀之后,如果不释放暴走或者嗜血,那么强制技能是没有任何伤害增加的。
  另外,LZ看到这么一种说法----当自身存在暴走或者嗜血buff时,平砍之后强制后跳,再释放技能时,攻击力会增加,原理是由于后跳不存在攻击力,所以这种瞬间buff自动推迟到接下来释放的技能当中去。在之前的视频当中,我也做了这种测试,发现这种说法是错误的,后跳后释放的技能伤害与未强制释放的技能伤害是一致的。
  测试环境----有暴走buff,满hp,未暴击未强制的血剑伤害。(3次取值)(无武器,无首饰,防具嗜血恶灵6件套,减少血剑cd时间,以下与此相同)
  取三次伤害的平均值----1373990
  测试环境----有暴走buff,满hp,未暴击有强制的血剑伤害。
  取三次伤害的平均值----1401452
  显而易见的是有提升的,提升幅度多少呢?很少----987,也就是无限接近于2%,依旧和85版本未开二觉时一样,仅仅只有2%的攻击力提升。好吧,我不知道是真的只有2%,只是TX的临时工把它写成了20%(类似于白手短剑拔刀TX临时工将短剑附加的独立攻击力后面加了一个%),还是这是一个BUG,到了后期会被修复。但是不管怎么样,蚊子再小也是肉,养成释放技能之前平砍一下这个习惯也不是坏处。
  如果我们打算要这个2%的攻击力提升,那么我们就需要知道,这个2%提升是黄字,会不会与金手镯、悲鸣项链之类的装备发生冲突呢?为了验证这一点,接下来我们继续测试。
  测试环境----有暴走buff,满hp,未暴击未强制的血剑伤害。(3次取值)(无武器,首饰只有金手镯,防具嗜血恶灵6件套,减少血剑cd时间,以下与此相同。)
  取三次伤害的平均值----1547161
  测试环境----有暴走buff,满hp,未暴击有强制的血剑伤害。(3次取值)
  取三次伤害的平均值----1578046
  哟呵呵,显而易见是依然有提升的----96,提升伤害依然是无限接近于2%
  由此得出结论----强制技能带来的2%伤害提升,不与金手镯之类的装备起冲突,两者之间按照相乘叠加计算。
  第三点----
  我所说的三种卡片,就是属强卡片、独立卡片、独立属强混合卡片。
  由于左眼是走火强的,而新出的业火之菲茨刚好是粉色独立属强混合卡片,那么比较起来就方便很多了。
  首先见这三种卡片列举出来----12火强卡、46独立卡、30独立5火强卡。
  计算公式----22属强提升10%伤害、100独立提升10%伤害、独立与属强混搭按照相乘叠加来计算(这点已证实)。
  那么,这三种卡片带来的提升分别是----
  12火强----12÷22×10%=0.0545,即5.45%的提升。
  46独立----46÷100×10%=0.046,即4.6%的提升。
  30独立5火强----先分开来算,独立部分提升3%,属强部分提升:5÷22×10%=0.0227,即2.27%的提升,两者进行相乘计算,那么提升就是----1.03×1.,即5.3%的提升。
  由此得出结论,在正常情况下,三种卡片带来的提升----12火强&30独立5火强&46独立。
  为什么说是正常情况下呢?因为还有魂坠和斗神之吼秘药的存在,而附魔的独立是受到这两种加成的,那么我们便以此再来计算一番。
  12火强----依旧是5.45%的提升。
  46独立----46×1.32÷100×10%=0.607,即6.07%的提升。
  30独立5火强----依旧先分开计算,属强部分不变,仍是2.27%的提升,独立方面----30×1.32÷100×10%=0.0396,即3.96%的提升,两者相乘叠加----1.6=1.0632,即6.32%的提升。
  那么,结论便是----在得到魂坠与斗神秘药的双重增幅时,这三种卡片带来的提升----30独立5火强&46独立&12火强
  再来看看这三种卡片在本区的价格(江西1)----
  在性价比方面,业火卡片依然完胜,所以左眼推荐,走火强的独立职业,可以选择业火卡片。
  由于冰强光强暂时没有这种卡片,而暗强只有一张骷髅骑士的卡片,我们也顺便来算算这张紫色卡片能不能与顶级粉卡一战。
  正常情况----属强:9÷22×10%=0.0409,即4.09%的提升,独立:10÷100×10%=0.01,即1%的提升,叠加:1.=1.0513,即5.13%的提升。
  得到魂坠与斗神增幅时----属强不变,4.09%的提升,独立:10×1.32÷100×10%=0.0132,即1.32的提升,叠加:1.2=1.0546,即5.46%的提升。
  结论是----46独立&骷髅卡片&12暗强。
  对比一下,艾玛!正常情况下干掉了46独立卡片,得到双重增幅下干掉了12暗强卡片,身为一张紫色卡片,这是何等的威武雄壮!
  哟呵呵,身为当前版本吃香的冰强与光强,这俩哥们没有综合卡片,也算是对火强暗强的一种变相提升吧。

参考资料

 

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