英雄联盟s是什么意思中s是什么

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英雄联盟S系列比赛到底举办的意义何在黑科技搏出线 细数S5小组
英雄联盟S系列比赛到底举办的意义何在黑科技搏出线 细数S5小组赛上新套路 英雄联盟的S系列赛事 英雄联盟s系列的比赛被称为什么
  英雄联盟的S系列赛事,几乎相当于足球界的每四年一度的世界杯。所有战队都不会有所保留,他们来到这个战场,就是冲着最后的冠军而浴血战斗。历时8个比赛日97场比赛,欧美战队体现了他们对游戏的强大的理解能力,以及创新能力。让小编好像看到了当初那个震惊世界的传奇战队M5。不吹不黑,老外在创新方面,远远优于国人。今天小编就为大家细数在小组赛中大发神威的战术体系。如题,希望能列出各种诡异的操作
补兵的时候经常用s键呐,经常漏兵嘛哈哈哈哈哈,所以就用s键补最后一刀,辅助当久了,s键被用来强迫不抢ad哒兵,宝宝心里苦?_?,好想抢ad的兵,说到底还不是技术渣渣阿哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
这个哥们可以代替UZI 征战 S6 了,LPL 的土豪们请用钱砸他&br&&br&&a href=&/people/zhou-qi-chen-51/answers& class=&internal&&周祺宸 答过的问题&/a&&br&&br&&br&&img src=&/fe2a2fa3fbe927bb53b3_b.jpg& data-rawwidth=&739& data-rawheight=&389& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&739& data-original=&/fe2a2fa3fbe927bb53b3_r.jpg&&&br&&br&&br&&b&更新:&/b&&br&&br&不懂别装懂好吧, 能够熟练使用 A 键和 S键 几乎对所有英雄 都有很大的提升,无基础操作还是高阶操作。&br&&br&&b&说个最明显的例子&/b&&br&&br&&b&卢锡安&/b&
线上最重要的技巧就是使用 Q 技能隔小兵 去消耗对方的血量。&br&&br&用 S 停住来一发Q 会很明显地提高这个耗血技巧的成功率,当你在 random movement 中突然停下对手也很难去躲避。&br&&br&而A 键的使用更是重要, 卢锡安 非常容易出现的一个失误就是,线上使用技能后的 2发被动平A 会打在小兵上而不是敌方英雄,A 键真的会很好避免这个失误。&br&&br&&br&&b&像这个样的例子还有非常多,其实只要去仔细看一些顶级职业选手或者路人王的操作都可以发现这些很难察觉到的微小操作。&/b&&br&&br&&br&(比如上面提到的小技巧就是我看 微笑 和 死亡宣告 学到的)&br&&br&没有注意到并不代表不存在,上面那个捞B的无稽之谈更是引人发笑。&br&&br&&br&&br&以上,
这个哥们可以代替UZI 征战 S6 了,LPL 的土豪们请用钱砸他
更新: 不懂别装懂好吧, 能够熟练使用 A 键和 S键 几乎对所有英雄 都有很大的提升,无基础操作还是高阶操作。 说个最明显的例子 卢锡安 线上最重要的技巧就是使用 Q 技能隔小兵…
&ul&&li&A键、S键的用处是[辅助操作]。&br&&/li&&/ul&能&b&&u&懂得使用工具(物质上的和形式上的)&/u&&/b&,让工作变得更简单、完成的更圆满,&b&&u&本来就是[智慧生物]区别于[一般动物]的标志之一&/u&&/b&。&br&&br&何止一个游戏,任何领域(比如编程),用一些辅助的思想或工具(比如助记符、注释)帮助理顺条理、完善框架构造,都是对工作有益的。&br&&br&&ul&&li&这本是我准备的下一篇系统攻略中的一部分----正文还在酝酿之中,提前说出来可能会对下一篇攻略减分(你们没有新鲜感了),但是如果不说又担心一些人很难理解,所以还是少说一点吧----想要玩好LOL,一定要具备足够的基本常识,其中之一就是:鼠标指针悬浮的距离你自身的人物越近,你的操作越[灵敏];距离你自身的人物越远,你的操作越[精确]。这一点有机会将来会在正式的攻略中细说。&/li&&/ul&&br&&ul&&li&A键、S键的用处是体现在对鼠标指针的辅助上的:&br&&/li&&/ul&&br&在LOL中,[A键]和[S键]的功能,就如同物理中的[动滑轮]和[定滑轮]一般。&br&动滑轮会更省力,但是更费时(路程更长)----S键的意义:牺牲响应速度,提高精确度。&br&定滑轮会更快速,但是更费力(路程更短)----A键的意义:牺牲精确度,提高响应速度。&br&&br&[A键]的作用是,将你的此次攻击操作,附加上你[鼠标悬浮处]距离[目标单位]远的&b&&u&双倍移动距离&/u&&/b&(即2个红线的长度),让你的鼠标能够&b&&u&移动更短的物理距离&/u&&/b&实现同一个操作。&br&&img src=&/a0a03ec7826aae05533c_b.png& data-rawwidth=&243& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&243&&&br&先在左侧点击右键移动,再攻击右侧敌人时,A键与鼠标右键的区别。&br&&br&[S键]的作用是,将一段鼠标移动距离或一个普攻攻击指令作废。让你通过鼠标&b&&u&移动更长的物理距离&/u&&/b&实现对[方向的精细角度]、[超小距离位移]、[超短时间攻击动作]&b&&u&更精细控制&/u&&/b&。&br&&img src=&/de8d8b08f3563c6378ac_b.png& data-rawwidth=&263& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&263&&远距离点击右键迅速S键,和完全用鼠标右键控制的区别(另:鼠标距离越远,对方向角度的控制越精确)。&br&&br&最直接的例子:&br&&br&A键最常用的:比如这里有人的举例:VN走砍,滑板鞋的走砍----它们用A键的意义在于&b&&u&牺牲精确度,提高响应速度&/u&&/b&,让本来应该&b&&u&频繁[长距离移动]&/u&&/b&的鼠标(即鼠标悬浮指针的移动路程从),可以用[更短的移动距离]来代替,用&b&&u&更短的时间&/u&&/b&完成同样的操作。&br&&br&S键最常用的:比如你使用的辅助在下路草丛,对面辅助莫甘娜/豹女也在对方的草丛,对方尝试性地向我方草丛甩了一个技能,&b&&u&你想水平移动躲技能,又不想出草丛&/u&&/b&----这时S键的意义在于&b&&u&牺牲响应速度,提高精确度&/u&&/b&,你可以将鼠标悬浮在屏幕左边很远的地方点击右键,然后用S键停止移动。这样可以在鼠标移动更长的物理距离时(鼠标离人物&b&&u&越远越容易控制方向角度&/u&&/b&),更容易地精确你的[超小距离位移]而不会出草丛。&br&&br&&ul&&li&&b&&u&S键可以让你移动更小单位的距离&/u&&/b&。&/li&&/ul&点击你人物的脚下附近的地面,你会发现人物并不会移动。&br&&img src=&/b559dbabe8e_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&248& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/b559dbabe8e_r.jpg&&以上两个位置(蓝色十字处),用&b&&u&鼠标右键进行操作完全不会移动&/u&&/b&;但用远距离的[鼠标右键+S键]可以完美实现[超小距离位移]。这种操作模式对很多邪性的招数(比如草丛外回程最后一秒打断进草)有更好的契合度。&br&&br&另外,S键还有个“邪性”的用法,就是右键和S键同时迅速连按:右键攻击、S取消、右键攻击、S取消……简称“鬼畜补刀大法”,隐藏效果是让对手(有时还有队友)莫名烦躁起来……&br&以下路组合EZ和露露最佳,露露要不停嘲讽和A、S……EZ也不停A、S……这样如果对手戴耳机的话(不带耳机有时也有效),EZ和露露的Q技能命中率会提高不少……火男等同样适用,对手会因为你不停地普攻抬手动画,而对你放技能的抬手动作,敏感度有所下降。&br&&br&&ul&&li&更多的实例技巧,我将在以后的攻略专题中再详细讨论。&/li&&/ul&&br&现在有人要搬100斤大米上6楼:&br&&br&这个人身强力壮,节省力气对他来说也没有什么意义,他自认为不需要[动滑轮];&br&这个人体弱多病,节省时间对他来说也没有什么意义,他自认为不需要[定滑轮];&br&这个人手笨脑笨,不会用(或者用不习惯)滑轮,他自认为不需要任何种类的[滑轮]…&br&&br&这些都不能改变,[滑轮]本身是为了[让工作变得更简单、完成的更圆满]的[辅助工具]这一事实。&b&工具本身的作用不会以任何人的意志为转移,不会因为任何人的需求而被定义有没有意义&/b&----这个世界不是以某个人为中心,以某个人为衡量事物的标杆的。&br&&br&&br&12月27日&br&&br&--------------------------------&br&&br&&br&本人现已开通专栏&br&&a href=&/wannabeluved& class=&internal&&阿卡丽的霞光结界&/a&&br&和微信公众号&br&MikasaAkali&br&&img src=&/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/26b4ad567e080b6ab3b5af7214a1faba_r.jpg&&&br&如果对我的文章感兴趣,可以持续关注~&br&&br&我将以一星期一篇左右的速度缓慢更新……
A键、S键的用处是[辅助操作]。 能懂得使用工具(物质上的和形式上的),让工作变得更简单、完成的更圆满,本来就是[智慧生物]区别于[一般动物]的标志之一。 何止一个游戏,任何领域(比如编程),用一些辅助的思想或工具(比如助记符、注释)帮助理顺…
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-   LeeT°
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& & 我好莫名其妙 怎么办
10:53:31 上传
不是鸟不爱鱼了 只是鱼爱上鱼了
服务器:征服之海
游戏ID:三月晴天哦
她还没有牵手的人
晴天爱米妞
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一定是特别的缘分
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。。。。加油水
-   LeeT°
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三月晴天哦 发表于
。。。。加油水
& &别说出来 放心里
不是鸟不爱鱼了 只是鱼爱上鱼了
扎你逼切你鸡
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叫你去开房的。人家都在等你了。你丫的脑子有Q
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这样的啊& && && && && &&&
-   LeeT°
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看我嘴型艹尼玛 发表于
叫你去开房的。人家都在等你了。你丫的脑子有Q
那我去了&&幸亏你提醒了&&我还没反映过来呢
不是鸟不爱鱼了 只是鱼爱上鱼了
  萌辰Nancy?
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报警抓他 快去吧
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你要被拍花子了
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虽然不言不语&&
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莫笑我胡为
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拿走一块钱。。
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英雄联盟到底赚不赚钱 重要吗?
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一家大型的商超里,一些生活必备品,如大米、食用油必然是不怎么赚钱的,它真正赚钱的是依托这些生活必备品来带动其他赚钱的商品的销售。
一家大型的商超里,一些生活必备品,如大米、食用油必然是不怎么赚钱的,它真正赚钱的是依托这些生活必备品来带动其他赚钱的商品的销售。
互联网就是这个大型商超,QQ、微信、360安全卫士等就是生活的必备品,而如游戏等就是那些赚钱的周边商品。
但现在的游戏产业竞争逐渐白热化,在垂直与游戏的维度,逐渐的也诞生出了一些不以赚钱为目的的游戏,而是试图通过这款游戏来增加玩家的对于整个公司游戏品牌的整体认知,附带销售其他游戏。
在上周,板邓参加了英雄联盟(下称“LOL”)三周年的庆典活动,从活动本身来看,LOL这类的电子竞技型游戏正在逐渐成为各大游戏公司那个用来吸引玩家的利器。
英雄联盟不赚钱
在腾讯游戏内部,有一个“四大天王”的叫法,这四大天王分别是《穿越火线》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《QQ旋舞》,LOL不在此列。
原因在于这个排名是按照赚钱的程度来排,而LOL在腾讯内部着实不能算作赚钱的产品。根据我从第三方查得的一份数据,截止2013年,《英雄联盟》的收获如下:自2009年来已有7000万注册用户,3200万MAU,1200万DAU,300万PCU,ARPU为1.32美元,收益为6.24亿美元。热门游戏每付费用户的平均收益为35美元:分析这些数据可得1200万付费玩家,转化率为3.75%。
而通常情况下,客户端游戏的转化率为15%至25%。所以,虽然LOL今年公布的同时在线750万人,游戏日均上线玩家2700万,全球每月活跃玩家数6700万,但是LOL的营收其实与《坦克世界》相当。
这与其目前在网游行业所占据的地位完全不符,而同时根据一份较早的财报数据显示,
2011年2月,腾讯以总交易金额16.79亿元增持LOL研发商Riot Games股份,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。
但根据腾讯2011年的财报显示,Riot
Games为腾讯带来4.13亿元营收及8.21亿元的净亏损。当然8.2亿元并非全部为运营净亏损,其中包含了收购过程中所产生的开支(收购无形资产的摊销、相关税项影响及股份薪酬开支)。
但是即便扣除这些成本,2011年第四季度RiotGames净亏损也达到1.67亿元。当然,现在的LOL或许已经摆脱亏损,转入盈利,但即使盈利,其利润值肯定十分有限。
但是就是这样的情况下,在去年年底的时候,曾经传出腾讯LOL项目组获得了68个月的年底奖金,这一数据远超腾讯游戏当中细分的第一现金奶牛《穿越火线》的48个月年底奖金。
此事被腾讯辟谣,但真假其实已经没有那么重要,LOL在腾讯内部的地位已经昭显。
英雄联盟又是“赚钱”的
由Riot举办的S系列LOL电竞大赛一直处于亏损状态,但Riot游戏公司电竟部门总管Dustin
Bec在接受采访时时说:“这是一个不赚钱但十分重要的投资。这笔投入是值得的,因为《英雄联盟》冠军赛让那些只是玩玩《英雄联盟》的人变成了游戏的粉丝。”
在刚刚结束的LOL三周年上,板邓是彻底见证了一把粉丝的疯狂,现场的LOL周边已经卖疯了。根据板邓一位从事这些周边贩卖的朋友告之,限量版的LOL周边,半年后在淘宝上会增值5倍左右。
LOL周边的贩卖所获得的利润对于腾讯来说并不重要,但从LOL周边的火爆,我们可以看到,腾讯在LOL上是在打造粉丝经济,而不是游戏经济。
这样的做法在动漫界司空见惯,在日本动漫产业,周边销售额和利润远远大于游戏本身,粉丝力量对于周边销售是极其大的带动作用。
这个经济依托于LOL的持续火热,将成为一个标准化的收入,只要LOL一天不倒,这个产业就一直存在,这完全是一块额外的收入,而且你不能否认或许有一天周边的收入会超过LOL游戏本身的收入。
腾讯是将LOL当做一个品牌在经营,这样的做法将使得营收呈现多元化,不仅仅是周边,还比如品牌授权。
前几年WOW和可口可乐的合作被视作一次游戏文化跨界输出的典范,LOL也可以依循WOW的道路去做。
除了品牌授权之外,其它诸如广告、线下赛事的转播权、冠名权等多项衍生收入。
当然,要做成粉丝经济,用户的数量必须十分庞大。
除了这些衍生于游戏之外直接看的见的利益,还有着另外一项我们需要去关注的,就是催生腾讯旗下其它游戏。
这就是所谓的联动效应,通过LOL腾讯聚拢了国内大部分的游戏玩家,这些玩家对于腾讯游戏的整体品牌的塑造上是一个无形的资产,对于腾讯游戏日后的发展有着极大的好处。
所以说,LOL这款产品本身或许对于腾讯而言,盈利不盈利没有太大的重要性意义,就如超市里的大米等,但是通过LOL,腾讯可以催生更多的收益。
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