英雄联盟吸血鬼视频 什么英雄单挑对吸血鬼好点 武器...

细致到极点的教学 共享吸血鬼生存之道
LOL-英雄联盟新闻导语
当前版本掀起了一股法师热潮,趁着这股热潮还没散去,让我们趁热打铁玩好吸血鬼。
要装进一杯新泉,你就必须倒掉已有的陈水;要获取一支玫瑰,你就必须放弃到手的蔷薇;要想打好联盟,你就必须推陈出新紧跟联盟版本的步伐前进;6.9版本法师的技能和装备的改动不胜枚举,让玩家在游戏中更注重战场局势和敌我双方英雄的装备变化并且还要与自己英雄的特性相结合的游戏方式,此次版本更新后,英雄联盟将变得更加有思考也更加有魅力,本文着重对改版吸血鬼进行剖析,使大家能够使用吸血鬼驰骋战场。
英雄改动情况
从英雄面板上来看,基础生命值和生命成长属性和原来相差无几,但是攻击力提高了4点,这样更有利于吸血鬼线上的补刀与压制。
血色契约(被动)
解析:被动技能从生命值中获取的收益增大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,这使得吸血鬼可以撑更多的血量来达到提高法强的目的。
解析:吸血鬼的Q技能全等级伤害降低,前2级冷却时间减少,伤害和治疗收益降低,但是新增了血色冲刺的效果,该效果可以使吸血鬼在施放2次Q技能后下一次Q技能可以造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
解析:W技能的额外生命值伤害加成收益略有降低,这对吸血鬼的影响不大,现在吸血鬼可以使用E和W的连招使自己在击杀和反杀中处于有利的位置。
【更新】E血之潮汐
解析:E技能现在为蓄力型AOE技能,第一段对自己减速,第二段对敌方减速并造成不可穿透的伤害。
解析:吸血鬼的大招持续时间和伤害增幅略有减少,但是新增了治疗效果,并且效果明显,也就是说吸血鬼可以利用大招命中多个目标来最大限度的恢复自己的生命值。
英雄数据分析
先附上外服数据。
解析:从外服服的最新数据中我们可以看出,吸血鬼在6.9版本的使用率较之前版本上升明显,正在逐渐成为玩家的选择,而且需要注意的是最新的美测服吸血鬼的Q技能的治疗效果和E技能的伤害得到了加强,吸血鬼未来的发展得我们拭目以待。
天赋加点方案
解析:天赋选择18-0-12冥火之触的加点,6.9版本的吸血鬼更多的是依靠持续的技能输出来制造伤害而不是依靠爆发伤害,选择冥火之触的加点要比雷霆领主的法令更好,另外天赋中点出洞悉,减少召唤师技能CD,毕竟吸血鬼是个较依赖召唤技能的英雄。
符文搭配方案
解析:因为9.6版本吸血鬼被动的额外生命值提高,并且缺乏一定的机动能力和冷却时间,技能全部为魔法伤害且受额外生命值和法术强度加成,所以根据这些因素配置出以下符文:
红色法术穿透*9、***固定生命值*9、蓝色冷却缩减*6、蓝色法术强度*3、大精华移动速度*3。
技能加点方案
解析:主Q副E一级W,吸血鬼在2级的时候升级W是非常关键的,可以避开敌方打野的快速Gank和敌方英雄的技能消耗,在3级的时候选择升级Q或E技能取决于敌方英雄的推线速度,如果敌方英雄推线快,那么就可以升级E技能来控制兵线,防止兵线到塔下,如果敌方英雄只是补刀发育,那么升级Q技能消耗发育。
召唤师技能
解析:闪现传送适合吸血鬼的发育和参团,为自己和队伍提供了极大的帮助。
解析:在对线遇到机动能力较强的英雄时,如蛮王和炼金,可以选择召唤师技能疾跑来增加自己逃生、风筝和追杀的能力。
解析:1.吸血鬼在一般情况下的标准出装
解析:2.在对抗机动性较强的英雄出装
解析:海克斯科技原型机腰带-01是6.9版本吸血书移除之后最适合吸血鬼的装备,不仅提供了血量、冷却和法强,还提供了不俗的伤害,再加上冰杖的大血量和法强,以及CD鞋的冷却缩减都提供着吸血鬼所需要的重要属性,可以最大限度的挖掘吸血鬼被动的潜力以及技能伤害,而且还使吸血鬼具有一定的抗打击能力。
解析:第一套装备第一套装备可以最大化吸血鬼的输出,比较适合大顺风或者已方输出点缺乏的情况下出;第二套装备把冰杖替换成了绿甲,可以提高吸血鬼的血量恢复能力,使吸血鬼的生存能力大大增强;第三套装备把帽子和法穿棒替换成了血量更多已经附带最大生命伤害的大面具以及带有魔抗和减魔抗光环的深渊权杖,鞋子也替换成了水银保证韧性,这套装备能抗能打,保证在逆风的情况下还能留有挽回翻盘的机会。
对线英雄难易程度
容易:盖伦、船长、大树、慎、石头人
中等:剑魔、阿卡丽、蒙多、纳尔、杰斯、
困难:大虫子、诺手、刀妹、武器、盲僧、
① 在对线容易的英雄时,不可掉以轻心,在线上多用Q与E技能加普攻消耗,注意控制兵线,迫使对方回城或者将其击杀。
② 在对线中等的英雄时候,以和平稳发育为主,消耗对面为辅,应为这些英雄吸血鬼在线上不容易击杀他们。
③ 在对线困难英雄时,以猥琐补刀发育为主,这些英雄对吸血鬼的威胁较大,不宜向前消耗和对拼,因为一旦这些英雄建立起优势,就会照成无法控制的后果。
6.9版本的吸血鬼更擅长的是持久战而不是速决战和攻坚战,并且团战中的首要目的是拉扯牵制敌方后排或直接将其击杀,所以吸血鬼主要担任的是团战后排突击手的作用。首先是开团站位,吸血鬼并不是一个手长的英雄,技能距离较短,基本上需要在普攻范围左右才能施放。
所以有两种站位方案,第一种方案站在己方前排的左或右两侧,这样更有利于观察局势,把握团战机会以及技能的快速施放。
第二种方案是绕后方案,主要针对对方前排多且肉的情况,因为这种情况下,吸血鬼不容易进入后排,容易在第一时间被集火秒杀,就算你施放了全部技能也只是放在肉上对整个局势影响甚微,所以我们采取绕后的方案来躲避敌方前排,直捣黄龙;吸血鬼的团战充当后手,在己方前排开团之后上,在团战时先使用大招尽量命中多个敌人,优先选择敌方AD与AP,之后上前施放Q与E技能增加伤害,注意不要马上施放W技能,W技能最好用来躲避致命技能和攻击,切记不要贴脸甩技能,还是要和对方后排保持一定的距离,保持在你Q的范围内就可以了。
最佳搭档与克制
在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向性技能让他在中路无人能挡。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性更强,E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,这也是为了彰显弗拉基米尔的主题-血,相信在不久吸血鬼的技能还会得到再次的加强。
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和吸血鬼单挑什么英雄比较好
[火星游客]*1lMyN
完爆吸血鬼
你想表达什么?
线上能强势压制吸血鬼的中单AP
真心蛇女是最好选择
一样可以压吸血鬼
你觉得 安妮能压吸血鬼?
6级前 你带晕Q我
吸血鬼开W就好了
多掉一个限制和伤害 再反打安妮一套
蛇女 玛尔扎哈
ADC就乖乖走下吧。。。
就以中单来说
吸血鬼怎么无敌?
我只是单说安妮
我看前面你说 简单 随便带个控的就能压吸血鬼
是的,一切技术说话
但英雄一样有克制
安妮6级后不好说
你确定能压主吸血鬼?
你不带晕Q我
你别说4层Q我W晕我的话 和安妮对线不看层数?
狐狸?看技术 55开而已
完爆的就是 蛇女 玛尔扎哈
蛇女和玛尔扎哈 可以完全把吸血鬼压爆的
瑞兹我不谈。。不玩瑞兹
不是稳定控
站兵线后面
能被你E到?
狐狸不是爆发形的
真心压不住
前期你爆发?
真被你EWQ一套的吸血鬼
那真的没话说
不说技术不技术
就同等水平来说
中单对线 你能被狐狸随便控?
我至今只觉得蛇女和玛尔扎哈 是最好打吸血鬼的
蛇女3级 吸血鬼只能站塔下
兵线不到他塔下 他连经验都吃不了
【外部图片】
这我前天才打的
蛇女对线吸血鬼
蛇女压吸血鬼,这是纯粹英雄问题
3级 吸血鬼经验都难吃
只能等塔下
前中后期?
安妮你和一个吸血鬼对消耗?
完爆吸血鬼
蛇女我最喜欢BAN的东西
吸血鬼& &一定不要用那种依靠技能的& &要能A&&而且吸血好的
你想表达什么?
他吸迩血& &迩A他 血能吸回来的最好
线上能强势压制吸血鬼的中单AP
真心蛇女是最好选择
这就是吸血鬼怕的
目测就只有蛇女了
蛇女&&- -&&压谁都蛋疼
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