DNF狂战哪招出血dnf破招伤害怎么算最大

百分之九十九的红眼玩家放技能之前会先放一个小崩山,因为改版前嗜血和二觉被动都是增加对出血敌人的伤害,但在上一次的红眼改版中,二觉被动直接增加技能攻击力而不是增加对出血敌人攻击力,所以也让不少玩家认为红眼不再需要想让怪出血,直接大狗就行,今天就和大家聊聊,改版后红眼是否要让怪先出血再输出。

光说没用,咱直接去修炼场测试,用的是105级石化弗雷曼,避免因为破招造成伤害不均匀,调了满暴击,因为技能触发问题,把三神器也脱了下来,我们来看一下伤害数据。

第一张是直接扑大狗,第二张是小崩山之后的大狗,伤害差了一亿,提升率为16.1%

另外再测一下血爆,基础和上面的一样

第一张是直接血爆,第二张是小崩山之后的血爆,伤害差了接近6000万,也就是25.2%的提升率。

先上结论,为了追求输出,还是要像改版一样先让怪出血。说完结论再说原因,是什么到底红眼出血伤害高并且技能提升率还不一样?

真相只有一个—一觉被动!

红眼的一觉被动增加自身百分比独立以及暴击率!独立是根据百分比加成,19级增加39.9%独立,所以造成出血伤害高的原因就在这儿,另外大狗和血爆的提升率不同是因为,大狗第一段会让怪出血,第二段伤害就能吃到一觉被动的加成啦~所以大家刷图的时候别太懒,为了伤害还是要放个小崩的。

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红狗完全体! 带大家看看超大凉破招沙袋和105弗曼的真实伤害



  骨戒,一直是DNF中非常昂贵的存在,使得大多数玩家都接触不到,这个戒指的攻击计算方式是怎样的呢?今天就和买不起骨戒的筒子们分享一下!废话不多说,先上属性图:

  字面意思:破招攻击时,增加50%的物理攻击力。

  我们都知道,百分数,都是要有一个基数的,那么这个50%的基数是什么呢。这个很多人都知道,是武器基础物理攻击力和基础力量的一半(不计算附魔。)也就是假设武器是700物攻,60力量的话,带骨戒破招,那么破招瞬间,骨戒就会给你一个物理攻击力+350,力量+30的属性

  可以看到,图中的骨戒,出现了一个明显的属性,物理攻击力201,力量20+(骨戒自带30+,图中显示50多,多出来的20力量,就是武器基础力量的一半,计入了骨戒的总力量)。相当于破招瞬间,给你瞬间打了10张虫子卡。

  这其实就是我们常说的卡骨戒,也就是一些特殊情况下,把骨戒的属性卡到了骨戒的面板上显示出来。

  这就是骨戒的加成方式。

  那么,破招瞬间的这个提升,到底在你的总输出里面能占多大的比例呢?

  这个也许很多人都知道,肯定是小于50%这个数值的,但是具体能少到多少呢?

  我们来稍微计算下。

  总折合无视物理攻击力,指此时人物的基础,无视,属性强化,破招,暴击等等属性,全部通过防御折合成无视之后的数据,也就是百分比职业,可以直接×技能百分比得到最终伤害的数字。

  所有数据,指破招并且暴击的情况下。

  几种情况分开吧。装备不同,对于同一个装备的收益是不一样的。计算时,对比情况用无属性骨戒计算(即破招时没有额外附加,只是同样力量的一个白戒指)

  装备差一点的先来。

  假设62真紫,65紫物攻左槽,10鸡眼地狱,bm手镯,bm链子(这里是为了方便计算,因为佩鲁斯的触发不稳定),下位眼泪,不考虑称号触发,不考虑称号属性强化,不考虑宠物属性强化,不考虑时装触发。附魔假设18*3,左槽12物攻,称号7物攻,11×3属性强化,10ex属性强化。

  副本假设为王者级,怪物减伤假设80.0属性抗性。

  假设人物***1200力量。

  假设开了强拳(19级,295力量,数据来自加点模拟器),100%暴击,单刷无主机bug.

  白骨戒:人物折合无视物理攻击力3669

  真骨戒:人物折合无视物理攻击力5136

  所以这样的条件之下,骨戒的特效在你的总输出里面所占到的比例,大概是

  如果你本身木有骨戒,带骨戒对你的提升比例是

  第二种大情况。装备就算比较好的。

  假设60cc,65粉物攻左槽,13鸡眼地狱,bm手镯,bm项链,中位眼泪,沙漠称号,新年宠物,不考虑称号触发,不考虑时装触发。

  附魔假设25*3,左槽12物攻,称号7物攻,12×3属性强化,10ex属性强化。

  副本假设王者级,怪物减伤90%.0属性抗性。

  假设人物***1500力量。

  假设开了强拳(18级,276力量),100%暴击,单刷无主机bug.

参考资料

 

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