海岛大亨手机版4变电站怎么用

刚刚玩了次沙盘的海岛大亨4,谈谈个人的见解_海岛大亨吧_百度贴吧
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刚刚玩了次沙盘的海岛大亨4,谈谈个人的见解
相比海岛大亨3来说,某些画质上做的确实不如3,比如说大海,觉得3比4更真实,更美丽。而且4比3的配置要高,所以玩起来比3要卡,不过4在某些方面做的比3要好,比如增加了很多新的建筑,灾难更加丰富多彩等等。好吧,谈谈游戏性。我玩的是50年的,到后面赚了快1亿,幸福度到了80%感觉4比3赚钱更容易了,人物选择对工业有利的,一开始不需要造房子,一开始玉米农场换成赚钱的项目出个核实验,1W块的收入,然后出援助(这是个好东西啊,5年内可以不出医疗设施和玉米农场),然后选择一片范围发展农业区,把总统也派上,在农业区和中心区造餐馆,把价格设置成50(设置多少都会有人的).车库要造在农业区旁边和中心发展区旁边(以后要造很多很多),前期住房就看窝棚的数量来造,窝棚多于15就造一个,道路方面要修笔直的,少造10字路口,不然后期塞车严重,当你赚到5W左右的话就可以造教堂、内阁、外交部、银行等等必备设施了。娱乐设施,医疗设施,教堂不要造在十字路口旁,到后期塞车塞车很严重。等过了5年后,这时该有10万了,然后在码头附近建造工业区,工厂是一条直线走的,这样方便运输。政策方面弄成有利于发展教育业和工业的。到后面人口多了,将科学院研究方向变成教育标准,可以多造高中,为了发展1号工业区,2号工业区。电视台也要弄成发展工业的。好吧,有点乱了,就到这吧。以上只是个人见解。大家觉得好的就顶一下,觉得不好也别骂我,我发这贴也是因为喜欢这款游戏。
昨晚看到某位大虾说可以填海,就试了一次,没想到这个BUG真恐怖,同时发现用体育馆来填海的话可以无限刷钱。真是太牛X了!
发图看看吧 还没玩过4呢!!
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海岛大亨4个人的一些经验总结
这游戏玩起来挺轻松的,剧情又很恶搞,4代音乐比3代也好听.以下是个人的一些游戏小经验,与大家分享.希望没有完成前不要插楼.
★★★新手篇★★★重新认识下报表总览栏@总体幸福度不解释@人口不解释.在超后期研究人口增减情况的时候可以把它勾上观察曲线.@旅游评级.其实这个表示每年游客的上限,例如旅游评级是80,而你岛上的旅馆只能提供20个人住,假如你旅馆的费用是自动100%入住的话,那入住费用相当高,可能是$60甚至更高.因为大家都想来,旅馆不够呀.旅游评级目前我发现是120.提高旅游评级总统特性可有可无,酒店服务品质,娱乐场所服务品质,犯罪安全等等上去了,旅游评级也就上去了.@闲人绅士什么的.表示游客的类型所占的比重.@游客.游客总数,发展旅游岛的时候可以勾上观察游客数量曲线.@收支状况.在"经济"里详述.@玩家开支.同上@瑞士银行帐户.贪腐的钱越多关卡结束后得分越高.@威胁等级."派系"里详述@总统个人档案.可以看你选的特性等等.@分数.不解释.
旅游评级那里我想说的是我发现最高是120,打漏字了.....方法是提高各服务到最高,并且修建机场,总统塑像.不知道跟永恒之火,耶稣雕像有没有关系,反正是我修了,毕竟也加环境美观度.评级120的时候,某一年我发现游客是124个,就那一年突破了上限.
人民栏@总体幸福度 点一下可以看人民的各种需求满足情况.当你想提高总体幸福的时候,肯定是优先提高评分最低的需求项.@总体尊敬度 "派系"详述 不解释 这个数值只在超长统治期有意义.我发现平均年龄达到34岁的时候是就业高峰,几十年前出生的幼儿纷纷加入就业大军.之前有少量的工人缺口,这时却出现了大量失业人口.沙盘统治过一个海岛120多年,发现人口相当不稳定,第一波退休潮来临的时候出现大量工作空缺,当几十年后一波就业潮出现的时候又是大量失业,如此反复,就业人口总数之差达到30多,所以想一次性发展好了直接不管它是不行的.当看到列表"出身"里那些当年最初移民到海岛来建设我们美丽的海岛的人们一年比一年少,一个个退休、去世时,蛮心酸的.当然这些都跟新手做任务没有关系,只是顺便提下经验. 这个在初期开了双倍供给之后对提供总体幸福度很有效果.当系统提示去年因为食物短缺导致多少人死亡的时候,你应该看下这个报表,看看伙食提供是多少,对比你的人口总数."素食"表示有多少人没有东西吃.这时的解决办法是,取消食物双倍供给;检查是否卡车司机不足;检查农场牧场是否产量不足[只有"输出储存"高于300的时候,卡车司机才会把食物运去市场];进口鱼,玉米,菠萝来缓解.最后供应恢复了再重新开食物双倍的法令. 这个影响外交里的美苏关系.贫富差距小表示共CHAN主YI,+苏联-美国关系,反之同理. ...
经济栏 查看各产业的收入,需要说明的是"整体经费"表示的是小岛的服务行业产生的收入,比如娱乐建筑,房租等等.@玩家开支 ...@岛屿开支 不是很重要,自己看.[需要说明的是,在经济非常困难的状况下,要考美苏援助过活,那要注意这项.当岛屿开支为1W5,而你国库只剩2W的时候,你就最好一年只放5000块钱的建筑,如果超了,就负债,美苏关系马上降低,援助的钱就会变少,如果你不在乎那点也就无所谓]@收支状况 =收入-支出 这项可以看你的经济是在发展还是衰退,建议前面打勾. ...@平局工资 ...@加勒比地区平均工资 这个跟总体幸福的"职业品质"相关,加勒比其他地区的工资会随时间增长,所以在你不给工人涨工资的情况下,"职业品质"会越来越低.(其实总体拖不了多少后腿,经济没腾飞之前,有钱才是王道),后期可以考虑给全体加薪.[关于加薪,假如点一个农场,薪水后面有给全部未受教育工人设置薪水,和给所有农民设置薪水的选项,善用,避免繁碎的操作].另外值得一提的是[加勒比地区平均工资最高是20,所以当你经济已经腾飞的时候,尽管把所有人工资弄到20以上吧,追求高幸福度] @空缺职位 这两个我有自己的见解.我喜欢职位有少量的空缺,而不能忍受有1个人失业,为什么呢.少量的人手不足对产能的影响极低,[而失业人口却是万恶之源].我来归纳下失业人口的后果.在3代失业者一段时间后会变成叛军.在4代,小岛幸福度较高的情况下(55以上)失业者会变成罪犯,降低犯罪安全度,占用我们的公共服务资源:教堂医院等等的槽位,浪费我们的粮食.在幸福度低的情况下直接变成叛军,你说可恶不可恶.所以很多新手开局没多久出大量叛军很麻烦.解决办法是开局尽快出移民局,随时观察这个列表,当职业空缺很少的时候关移民(选择岛民优先),在空缺变大的时候开技术移民(人才优先),人口控制好了,会少很多麻烦!
贸易栏 自己卡 这里需要说下,每种货物每年进口的上限是500.有的同学会问,为什么我每年的进口量都没达到500呢?修码头,没错,一般2个码头就够了.当你N多种货物需要进口的时候,继续修码头...还有的同学会问,为什么我明明设置了进口糖,但是每年都是0进口,为什么呢?这个系统应该提示了"因为贸易禁运某些商品无法进口",你跟我国的关系太差了...点开外交看关系,是不是红色的了?下面写的"禁运中".满足他们大使提出的要求吧.贸易栏的其他项目都简单一目了然,自己看.贸易总览里各种商品的价格应当是你开局就该看一下的,考虑靠什么发家.某些关卡世界经济非常差,东西都卖不了钱,你别玩了半天发现经济起不来,才后悔没发展旅游业.
派系栏@威胁等级 点一下可以查看岛上的叛军、罪犯人数等.罪犯我一般都是逮捕,劳改..有时懒得造监狱的时候直接***毙,如果他家人成叛军了,"引诱叛军"法令消灭之...哈哈..铁腕治国.@总体尊敬度 这个影响幸福度.在后期总体幸福度高了并且有一个电视台的情况下,一般都是95%以上,想要100%的人尊敬你的话,军国主意和拥护者可能是拖后腿的.军国主意建个军事基地就满了,拥护者如果你每次都选举的话,只需一个童年博物馆,一个陵墓,同样可以满.
外交栏@威胁等级 ...与各国的关系 没什么好说的,前期拿援助的时候弹出国际事件,别选影响美苏关系的就是.后期如果依赖某国的货物进口,怕禁运.相应的做他们大使给的任务就是,你懂的.
列表栏@薪资、幸福、尊重 ... 建议开局看,开局就有女高中男大学可以节约聘请教师的钱.选择重新玩关卡可以刷新. 当0-12岁的人口远远大于50-64,65以上人口总和的时候预示着10年后就业潮将来临,注意准备一些就业岗位.(其实玩战役根本不用管这么多) 不解释 这里是找罪犯最方便的地方,找到他,***毙他!之后的都容易理解.
在报表按钮旁边是很有用的"网格覆盖"按钮例如查看自然美景等 自然美景影响酒店的服务质量,游客评价,娱乐类建筑的服务质量,居民的环境幸福度等.自然美景除了开局的天然条件,还可以在建筑旁边放公园喷泉等来提高.3大地标建筑加美景加得很多,纯旅游业的岛必造.完成了之后就是大大的一片深绿色.污染也影响环境幸福度 4代增加了污染预测的选项,很有用.火山,海啸危险区
除了在沙盘模式把自然灾害频率调到最高的情况下,可以不用考虑,大部分战役关卡的灾害还是很少的.工作可以直观的显示哪些建筑缺人手(***)甚至没人(红色).建议把车库司机,教师等关键建筑的工人职业品质调到同等教育水平的最高,避免缺人.住房 消灭窝棚提高住房幸福度的利器...窝棚在小地图上也有绿色的显示.如果你发现把一个窝棚强拆了...
过一会儿他又在原址重建,不要冲动的***毙了这个P民,说明市区的房子离他上班的地方太远了,影响效率,请在他上班的地方盖个房子+车库吧,别人也是为了小岛的经济.自然资源 可以直观的看到小岛的某种资源的总储量收支状况 如果旅游岛某建筑亏钱怎么办.说明访客少而利润低,建议解雇一些工人节约开支,并且提高入门费.
法令@总体这里面的人道主义援助在初期是很有用的.观察报表的人民,当医疗掉到40的时候第一时间把援助营地放出来.再把社会保障激活.粮食双倍供应激活.如果这时你的第一个娱乐建筑酒吧或餐馆建好了,那么总体幸福度就不再下降了,食品质量突然窜到80多对幸福度的拉升明显.接下来如果你的经济能把教堂放出来,那幸福度就开始上行了.但是记得营地只能存在3年,3年内你需要有足够的钱放出诊所或医院并且粮食产量要跟上,不然营地撤了幸福度直线下降.核试验 在你觉得经济实在困难,懒得每年等援助的时候可以点.环保主义的尊重在后期足够的垃圾处理场,足够的公园加环境和电视台的轰炸下能达到100.你好总统 纯粹鸡肋.前期没钱,后期有钱了轻松达到总体100%尊重,完全无用. 减税 这个太贵了,费用随人口增长而增加.如果你怕选举不过,那就不选举.在沙盘公开选举的情况下,有网友发明先降每个人的工资,投票快结束的时候又加每个人工资的方法,我没试过. 免费住房 ...不想说了,共CHAN主YI者尊敬轻松到100,我为什么要这个? 关于住房,到底租金多少为合适?租金不能高过工资的1/3.例如公寓的默认租金是3,那么只有工资在9或以上的人才住得起.当后期你经济腾飞了,给大家开的工资都很高了,建议你调下租金,毕竟大家都幸福了,回点钱到国库也是应该的嘛,房屋也是可以赚钱的.1:3的规则说明,当你农民的工资都达到20的时候,公寓租金6他也能住.如果工资21了可以调到7,自己算.[房屋有个按钮是给所有同类住房设定租金].国庆节 除了某战役关卡剧情需要,无实际意义.不过每年都会放一次烟花蛮好看,有钱了你喜欢你就开.贿赂派系领导人 无用法令.如果你想要略微提高某派系尊重,直接在报表里选中它的领导人,单独贿赂就是.提前选举 你懂的.
@国际事物 交好美苏 用到的时候不多,除非你依赖某国进口关系又太低可以用.其他方法是造个外交部,选相应的政策,另外控制总统进入外交部可以立即提升双方20关系.(好像是20,不记得了).此招常被我用来骗援助.另外骗援助还是有招是当你经济快要腾飞了又还没飞起来的时候,国库超过5W就没援助了你懂的,12月之前放个大教堂在地上选停止建造把钱弄到5W以下...嘿嘿...所以我的岛常常能看到地上一片一片的大教堂遗迹..都是骗援助的罪证.....当你都放了4,5个教堂了说明你经济已经好了就没必要再这么做了.美国援助 用处不大,自己衡量.能建机场了都超有钱了.发电站我个人偏好风电,1是不占人口,2是不占地方,3是好看,4是加环保者尊敬,缺点就是贵,1个风电站1年1800的开销.这都不重要,看自己资金情况和个人喜好.美国援助不减风电的造价.另外如果你要依靠风电的话,找岛上最高的地方造,最高40兆瓦的产能,修条路通过去并且放个车库在车库周围造方便建筑工来回,完了车库撤了就是.苏联援助 这个就很实惠了.公寓楼减半啊,老大哥这是帮大忙.公寓楼性价比很高的房子,装上空调之后住房质量能达到74,又便宜,相对高级公寓住多4个槽位,推荐.除非你追求极限90以上幸福度,那么推荐全岛豪宅.公寓楼比廉租房最大的好处是什么,不是高的那20住房品质,而是不产生犯罪,在开了反乱仍垃圾法后不产生垃圾.贸易协定 在3代经常提高某商品出口价,4代感觉没什么用.而且要有机场才能用,有机场的岛一般都是旅游岛,提高商品价格有鸟用.美苏结盟 这个除了解锁成就,你就别去点了.(苏联是总统同志,美国是山姆侄子,名字倒挺有趣,UNCLE SAM的外号深入人心..) 苏联威胁 美国威胁我从3代玩到4代从来没有遇到过,要怎么玩才能把关系弄到那么差?我还要靠那2哥的援助发家呢...听说出现威胁的时候系统提示"海岛公海有X国军舰在游弋"..真有趣..找个机会试试.教皇驾到 无用法令.有钱了可以点了听广播.
@内务 禁酒令 这个法令本来是很有用的,但是最赚钱的方式是总特选私酒大亨特性+靠出口香醇朗姆酒发家.旅游岛的话,有的游客又必须去酒吧,也不行.所以在前期朗姆酒厂没出来的时候,或者你不靠酒业发家的时候用.发堕胎法令 除了沙盘不允许移民的情况,它和医院配合妇产科使用,其他时候不要点,战役人口用移民局来控制是最爽的了,等岛民长大去工作多慢呀.反乱仍垃圾法 这个是要点的,点了之后公寓楼及以上的住房将不再产生垃圾.秘密**,窃听 在3代的时候我最反感这个秘密**,需要大学工人不说,有了它之后,各种事件突然增多,什么截获情报呀,怎么处理,-国库资金或者-某派系关系什么的选项,烦死了.感觉说明文字是骗人的,本来平静的小岛有了它之后反而危机四伏.建议没事别点. 宗教法庭 坏处多多的极端法令,且4代也没有剧情需要它的关卡,无视之.
普及义务教育 这个太重要了,高中出来后记得第一时间雇佣教育部长把它点上.同性婚姻合法 这个在义务教育的时候顺便点了,对缓解住房紧张有一定的作用,前期公寓楼不够减少窝棚.敏感度训练 鸡肋.在有电视台之后自由度到90是没问题的.焚书坑儒 如此极端主义的法令,你会点么?你想重现我国那十年的境况么?思想引导,政治教育 除了战役需要,其他无用.
@经济与旅游工业宣传 工业岛必须的不解释 污染标准法 这个看情况了,只要有垃圾场覆盖一般不用,成本比较高. 旅游宣传 无用,不如另外3个旅游业法令 明星效应,嘉年华会,泛加勒比运动会 提高旅游评级的同时提高娱乐业,比旅游宣传好多了.看需求点.春季旅行,国家地理频道 这个在你旅游评级满120的时候就无用了.建筑许可 这个在你经济稳定了之后就可以点了,等都建设得差不多了再点就没有多少油水可以捞了...印钞
除非钱多爆了,为了建房子刷瑞士银行帐户,任何时候不要点.
关于规划规划的目的就是为了追求高效率.目标明确了,那么如何才能提高效率呢?首先海岛的居民需要坐车才有效率.工人从家里出来坐车去上班,下班了坐车去教堂,去酒吧,去市场等等,完了坐车回家.我们的目的是减少他们步行的时间.这样车库就是最为重要的建筑,所有的建筑都不能离车库远,换句话说,你每个有人上班的地方都应该保证尽量近的地方有车库.工业区该放在哪?旅游区怎么放?这些每个人都有自己的想法,这里我只提出我的思路.旅游区在进阶篇里讲.这里说下工业区.原则上工业区应该离原材料产地和码头近,但是大部分时候原材料产地都离码头较远,但是也没关系,只要在原材料产地旁边有车库,卡车司机办公室的工人同样可以坐车来运输.我习惯于把工厂放在码头旁边,这样卡车司机直接把成品用手推车送到码头,减少了车流,另外一种情况是例如小岛无金矿,首饰工厂在码头旁边同样方便搬运工运黄金到工厂,减少车流.高手们到后期都很烦堵车的问题,所以缓堵要从源头抓起.住房放在哪?放在工人上班的地方最为理想.虽然市区集中修建,小岛成型了之后很好看很漂亮,但是效率不高,且工人坐车去上班又增加了车流.追求好看还是高效率你任选其一就行.你可以在工厂正对面放一座车库,工厂周围紧靠着放公寓楼(住房的数量根据附近上班的人数而定).这样工人从家里出来走两步就上班了,下班了之后街对面就是车库,可以去市区消费了,效率高很多.假如工厂数量很多,随之住房和人口也很多,这时要在车库旁边放市场,减少因为找食物产生的车流.要不要在工业区旁边放1,2个娱乐建筑?我的思路是:不.娱乐区放在中心城区跟放在码头旁的工业园没有区别,为什么呢?假如你放了个歌舞厅在工业园,这倒是方便了工人们,下班了走两步就去看脱衣舞表演了,车流少了.事实上不是,其他地方的人呢,那些农民,官员,牧师们,他们要看脱衣舞还是要开着车来,事实上车流并没有减少.农业区跟工业区同理不敷述,遵循房子尽量近,车库尽量近就行.边缘城区的问题.比如一个大山里的矿场,海岛另外一边海岸的石油精炼厂这类.一样的车库+住房,市场就不要放了,服务的人数太少,浪费1个市场工人名额.中心城区的问题.中心城区是些什么人呢,就是除了矿工,农民,工人的人.诸如总统府的士兵,移民局的官员,牧师,医生,酒吧侍女等等.中心城区一样建筑附近要有车库,但是住房的放法又跟工业区有所不同.工业区农业区是贴着上班的地方放,方便出门两步到工厂.但是中心城区人员混杂,你不能控制这个公寓住的全是士兵,刚好对着总统府.所以中心城区的住房最好贴着车库放,一个车库最多放4个公寓楼为佳.下面放图.
可以看到车库左右各1房子,后面2个.这样左右的居民出门2步就进车库的侧门开车走了,后面的2个房子稍微多走2步没关系.如果土地不紧张的话你甚至可以只在左右2边放住房.需要说明的是,住房也好服务建筑也好,大门要对着车库,方便人员进出.以公寓为例,有阳台的一边其实是背面,这些大家把地图放大了观察就行.街对面的服务建筑.一个人在教堂祷告完了之后又需要去医院提高医疗需求,假如医院在另一个街区,他也只需从教堂出来过街就坐车.这是一个车库服务4个住房+3个公共建筑的例子.中心城区的其他建筑也这么放就行.
新手把以上的东西都了解之后应该玩起战役来就轻松了.一些常见问题.什么最赚钱?上面说了,私酒大亨特性+香醇朗姆酒,配合海关和工业宣传法令.这样朗姆酒的价格是惊人的.如果不产糖只能进口,朗姆酒产量太低怎么办.推荐第二赚钱产业非手工雪茄或首饰工厂.有金矿的情况下首饰工业也是很赚钱的.雪茄厂在升级非手工雪茄之后+50%产量并且价格只低一点,而且工人数量较朗姆酒也少,也很理想.老是有叛军怎么办?在幸福度不算太低的情况下(48以上)除非是剧情需要或者沙盘开了反叛宣言,基本不出叛军.为什么是基本呢?还有2种情况会出叛军.1是你***毙了某人的亲属,那么他也许会成叛军,幸福度越高几率越低;2是在幸福度不太高的时候的失业者有几率成叛军或罪犯.所以我上面说失业者是万恶之源.为什么老是说我食物不够饿死了人?食物提供我推荐牧场而不用农场.农场占6个人口,而牧场只需2个,产量又都差不多.食物多样性到'中'就可以使食品幸福上90,即使是'高'也多不了几点,完全没必要弄那么高的多样性.回到为什么饿死人的问题.这个很多因素有可能造成.首先大家想到的是产量不足,没错.你开局的粮食供应是够的,期间忘了增加牧场,后来人口多了自然就不够了.第二个原因是卡车司机(也就是搬运工)不足.如果你工业太发达了,卡车司机忙于搬运原材料和成品,自然就顾不上运粮.三是这个游戏的设定的一个不科学.农场或牧场生产的粮食,不是产多少就搬去市场多少的,而实"输出储存"达到300以上,才会运去市场.所以还是个产量的问题,产量要高于实际的需求才行.
★★★进阶篇★★★进阶篇主要分享一些我追求高效率的小经验.首先我要提的就是无用人口.很多同学开贴放图700人口小海滨,1000人口大都市什么的.其实我一点也不喜欢人口多.人口多了车就多,车多了就堵得慌,你规划再NB人多都堵,什么双通道,什么三环四环,什么无十字路口...只是比没规划的稍好点而已.人口多又不堵那就是车库不够,很多人上班吃饭121走正步.这样赚钱的效率又低了不是么.所以我一直在想办法精简人口.首先被我扼杀的就是那些无用人口.什么是无用人口.比如,车库的第二个司机,警CHA局第一COP个之后的所有COPS,气象站第一个教授之后的所有教授...很多很多...他们领我工资,占我公共服务设施的槽位,占我住房的槽位,浪费我粮食,增加车流等等无恶不作!为什么这么说?我是有观察过的...车库,功能是提供车子,只要有一个司机足矣,第2个司机他又不能像卡车司机办公室的那群人一样去搞搬运,要他何用?警CHA.在全岛公寓楼以上的住房无窝棚的条件下,一座只有1个COP工作的局子和满员的局子对治安的控制效果一样,那些人还整天开着警车去街上巡逻给我添堵,我要他们作甚?气象站也是,一个教授就够了,其他槽位右键关闭吧,不会说你多了2个教授该来的飓风就不来了.一个教授同样可以保证灾害建筑损失最小,并且不死1个岛民.大家理解了吧?下面罗列我总结的无用人口建筑:#各种娱乐建筑 娱乐建筑多样性是为了提高娱乐幸福度或者提高游客评级.一个生意不太好的娱乐建筑访客常年稀少,那么你看情况关槽位.例如酒吧,关1个留1个.要看情况哦,像动物园这种生意火爆的建筑还是要满员工作的,并且增加入门费.#车库#气象站#警CHA局#电视台 这个看情况,有的剧情是需要记者数量,平时1个就够.[另外电视台推荐选'和瑞拉一起学',各种人口技能高了产量就高或者服务品质就高]#高中 刚出工厂高中技工需求大的时候可以多开几个槽位,平时1个教师保证能给2个学生上课就行,大部分时间都没学生的.#大学#游客码头 2个码头工不会给你带来更多的游客#机场#移民办#消防局 在没有火山喷发的时候1个就行了#园艺小屋#建筑办公室 当你小岛成型了还要建筑工人作甚?全部解雇.#垃圾场#码头 码头工人我个人经验2个就够,不用4个那么多.有货轮来了一般他们其中一个马上开车就去了.#发电厂 按用电量开槽位基本就是这些了.大家可以试下,你把这些人口精简下来交通好了不少,而赚钱效率没有任何影响.
旅游业大家需要知道,一个游客只有到海岛和离开海岛的时候才坐车的.其他时间都是步行,从来不坐车.如果你想把每一个游客身上的钱都榨干那酒店和娱乐建筑绝对不能远.一个精心规划过的旅游岛的游客应该是这样的:1游客从码头或机场下来到对面车库坐车到他下榻的酒店2然后就开始消费了.第一次从酒店出来步行去了一个建筑,比如酒吧,然后步行回酒店3又出来去动物园,回酒店,此时他的旅行时间条所剩不多,但是依然够去第三个建筑!4又出来去宇宙餐厅消费(旅行时间已耗尽,钱也已经被榨干),回酒店.5最后出门找最近的车库坐车去机场离开.同志们,如果酒店和娱乐设施远了,一个游客是不可能够时间去3个地方消费的.所以我的思路是这样:把酒店集中在一起,选最节约土地的摩天酒店+豪华酒店+8个旅馆.为什么是这个数量,因为我计算了下,这个配置有150左右的槽位,旅游评级120的时候按1/3的人单身占2个槽位,也够住.当然这样酒店的费用就低了,但是没关系呀,人多,他们身上的钱多,不必纠结酒店赚的那点钱,直接调自动100%入住吧.酒店外围是娱乐建筑,我只放了几个做示意.应该是每种需求对应1个建筑,总共9个好像,外加一个飞艇,飞艇选如总统临,目的是提高酒店和娱乐设施包括教堂医院的服务质量,当然1工人就够了,访客少嘛.注意,所有娱乐建筑的正门是对着酒店区的,方便游客节约时间,这样问题就是岛民不方便了.但是没关系啊,旅游岛一大群服务业的闲人,又不赶时间,从外围的公路下车多走几步就多走几步呗.这样可谓是赚尽了游客的每一分钱
还有旅游业的娱乐设施,根据火爆程度和收支图形都应该适当的提高入门费.我试过把动物园入门费搞到35,游客和岛民依然排队去玩.道路规划道路规划我没有做过多的研究,我的原则预判断,比如旅游岛的机场通酒店的路,明显将来车流会大,那条路就不放任何建筑.还有就是如果能避免则不出现十字路口,如果必须有十字路口,切已经有堵车的迹象,就在附近做更多的十字路口,在堵车的路口附近研究车流找个最好的地方联通道路做分流,在车流大的干路铺各个方向分流的路,在人口稠密地区铺环形路.
暂时想到的就是这些了,欢迎探讨.
美援对于旅游业是很有帮助的,尤其是纯旅游发展的玩法,早出机场和电厂,机场每年能带来至少1W净收入,只要你旅馆容量跟得上,电厂关系到高级娱乐设施和最关键的摩天酒店电厂比风电要便宜多了,1个电厂天然气发电基本无污染,一年双倍维护费+工资才3500,而且产生至少220万瓦的电,两个风电就3600一年,才80万瓦,再添又是一笔长期费用,还特别讲究位置,拉变电站又是一大笔钱,还未算图纸费,早期远期来说都是超级赔钱货我不同意限制媒体建筑的人数,相反应该大大鼓励,播节目是能产生巨额利润的,三个满级记者,在300人的城市中播墨西哥摔跤每年产生1W5的纯收入,再多建两个播美剧和俄剧,然后一份报纸上折扣信息,三个广播站播不同的音乐,每年纯收入超过4W,如果全部满级记者估计还要更多,这是大多数人容易忽略的一个吸钱机,同样对于纯旅游的玩法有巨大帮助.大家玩工业时都不需要兼顾城市开支,那种滚雪球式的暴利把一切支出都盖掉.旅馆是可以最大限度的收费的,容量越小越容易收取最高费用,因此要么是摩天酒店+别致小屋,要么就是搭配海滩别墅(如果你有大片海滩的话),8个普通旅馆还未能达到利润最大化,当然许多地图为了省地方只能作罢,也算是一个遗憾.游客的钱是永远花不完的,完的只有他的时间,所以旅游业的重点是让游客在度假时间结束前去尽可能多的景点消费.同一家庭内花费限制为57的两游客,一个去了三个景点,总开支110,另一个只去了一个景点,总开支57.如果你细心观察就会发现,按照你原来对开支限制的理解,第一个人怎么都没可能花出110,实际上开支限制不是他兜里的钱,而是他对某个设施能付出的最高价格.他去游客开支80的游轮,收他57,而不会因为他不够80的开支就拒绝他入场.
回26楼跟美国关系好对旅游业是有帮助的,这点在关系里下方有文字说明.风电是我个人的偏好,因为他不占人口,在上面并没有向大家极力推荐,而且我说明了缺点就是贵.限制媒体的的人数是在追求最低人口最高效的情况下给出的建议.一个朗姆酒厂一年10W到20W+的利润足够养活一个精简过的200人口城市.照你说的要那么多的记者,每年产生4W+利润,单是为了钱的话,我还不如再多加几个就业人口再出个朗姆酒厂.玩工业不兼顾开支是没什么问题,开支的增大更利润比起来确实很微不足道.但我的思路是在产生同样多利润的情况下精简人口规模,缓解交通压力、减轻公共设施负担.我文中说的是8个旅馆+1摩天酒店+1豪华酒店,这个是应付120个游客的最大容量.游客的钱花不完是对的,但是你没理解我写的东西.我指的他身的钱是"费用",不是"花销限制".在"费用"用尽了,只要时间没用尽他还是可以去消费.
你我追求的不一样.我追求的是钱够用就行(通常一个朗姆酒厂足够),高幸福(80以上),无叛军无罪犯无失业,人口少,交通不堵,需要操作的时间少,轻松惬意.
确实是玩法不同,玩高难度要注意许多东西酒厂在高难度下利润少得可怜,一个不够维持支出,需要的人手又多,原料消耗也大,因此人均创造的价值是很低的,即使是有属性支持.这样变相增加了无用的人口记者的好处是人口越多产生的利润越多,因此很有效地解决社会开支上升的问题,还有一个隐性的好处是高学历职业增加了家庭收入我们来看看,一个酒厂,在高难度下年纯收入仅有以前的一半,也就是5到7W,还是有海关,外交和技能的支持下,需要12个高中工人,不建经济作物农田靠进口,需要三个码头支持满级工人的输入消耗,因此至少需要3个码头工人去配套,同时卡车司机不能少了,5个维持正常运输,也就是说总共20人产出5到7W,好一点10W的纯收入,到你经济腾飞2,30年后,这批人退休了,他们的孩子长大了,他们的孙子出生了,因为岛上没有足够的岗位,结果是孩子一辈大部分失业,退休者+孙子们也只能拿平均工资2/3的社保,结果就是幸福感下降,部分人支持不住房租,住窝棚,影响社会治安,占了你娱乐槽位但又不事生产,还不上税.为了解决,你只能开一个新厂,于是又是一套设施和进口费用需要你去操作,工厂一多,司机又不够用了,赶快请新的,满城市在堵车.结果是无法达成你轻松操作,高幸福度,少人口的想法.人口在经济起飞30年后是突出问题,无论你控制移民与否.记者的出现就是为了解决这一问题,约18个满级的人,在一个350人的城市创造4W利润,600人口的城市能创造6W5的纯收入,接近你一个酒厂的收入,还没有进口货物的费用!而且人口越多,只有经验不变,收入还是会继续增加,而工厂满级后就只看国际价格,很难再提升收入,剩下加建新厂一条路.同时记者是高收入的群体,增加了家庭收入,比如一个家庭,老爸工人15收入,老妈记者25收入,房租10,失业的儿子只有9的社保,现在靠老妈的工资能住10房租的高级公寓,比隔壁老爸码头工人15,老妈厨师15,同样失业的小明要好多了,他只住得起3房租的破房.平时老妈还能拿出15收入给他去服务品质130的夜总会,好幸福哦,小明就只能去3入场费的小酒吧,悲剧不悲剧?后来总统取消了社保,记者的儿子仍然能住高级公寓,小明只能去睡马路了.玩工业同样需要注意记者问题,拥有一个强大的记者队伍,能解决许多社会问题,而且记者群体比工厂工人要高效得多,要减轻社会开支压力,开源永远比节流有用上面可以看到了,增加人群中高学历的比例能减轻社保压力,用公共收入消除公共开支,依靠家庭维持失业或退休人员的高满意度.可以知道风电这种不需要人力的岗位是什么样的负担,电厂的员工有高收入,产电多,她们还消费,交税,交房租,供养家庭,活跃经济.风电作为个人爱好可以理解,但是作为经验来介绍就稍显不足.其实我也很喜欢风电,没有烟囱很好看,可是玩高难度我是从来不考虑它的.游客最大容量不止120,旅馆原始品质较低,新上岗人员容易拖低品质,导致游客数量减少,要等经验满了才恢复.
战役普遍是很简单,你的高学历社会的想法是很不错,但是在战役中用不上.再一个高难度的情况,你所谓的高难度是多高?沙盘难度全高统治10年314%难度,还是沙盘除统治50年以外难度全高294%难度?按我的思路,我可以在314难度10年内把幸福弄到65,50年294难度幸福80,仅仅靠工业或农业就行.
操作轻不轻松的问题.你推测我的就业潮来临的时候会出现大量失业人口,操作又轻松不了,那你就错了.我一直说移民局控制人口,保持少量岗位空缺,不要有失业人口,我的城市人口基数也不大,自然新生儿到13岁的就业年龄的不多.实践才是硬道理,之前我有帖子放图,沙盘294%难度50年统治80幸福度,人口仅150,除了那频繁的天灾来临的时候需要补建筑点快速建造,平时几乎不用操作.
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