魔兽世界4.34客户端 4.34版本 恶魔SS的恶魔守...

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飓风的师父
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看多玩攻略,据说常规循环是要用暗影箭的,我也一直深信着多玩大神
但是上次一个随机25人本,我痛苦天赋,团队里一共有4个SS(神奇吧),有个恶魔SS比我装备好点,大概10400多GS,打完BOSS一看,都是排第一,我就开了统计一看,学习学习,然后就发现他没用暗影箭,全程循环打得是烧尽
今天打本用烧尽,感觉比暗影箭的伤害是要高点,难道是多玩大神搞错了
烂菜叶子丶
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可以去NGA学习一下??&&我当初也是多玩的手法??一直打不高?? 到NGA看过以后学到不少??
丶花开天下
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恶魔就用烧尽
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不要乱说。。。恶魔本来就分两种。。精通暗蛋或者急速烧尽。。具体自己找找看吧。。具体的天赋雕文都是不一样的。。。
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小弟们 现在是4.34版本 急速暴击烧尽流是恶魔的极限手法
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你说你们这些术士打那么点伤害的玩家是不是脑残 还在这里唧唧歪歪.还TM精通流你们都被阿呆理论感染了阿呆病毒了?还是拿上个版本的数据来给4.3版本的术士配属性? 暴雪把宏编辑功能一直都有的功能,你是不是一直都用的脑残抽筋宏?你们是不是连术士的各个天赋的输出技能都没记住?你能打高? 放了一个饿技能下个技能犹豫半天才丢出去?还是 和脑残抽筋宏一样元素诅咒也不上先把献计和DOT丢到BOSS身上才开变身,变身完了才开10分钟男 你这种脑残能打高的术士才是极品术士啊 术士是第一个英雄职业 都被你们玷污了
再给你们说下&&不管你玩哪个天赋 急速 2681满 多一点浪费 为什么? 因为DS老8施法加速30%&&嗜血30% 410堕落心灵印记效果相当于30%嗜血 你懂得.暴击20%以上的术士那时一个天一个地 为什么 那时因为暴击多 一个暴击是2.06倍伤害 = 206%的伤害加成&&精通不要低于12.5 面板显示参数为准 对于4.34版本的恶魔术士们 你们打不高 那时你们懒得动脑造成的 术士这个职业是细心并且喜欢动脑的人才能打高的职业 .我的装等现在402 恶魔天赋和毁灭天赋 10人DS老5 H和PT秒伤都在 4.6万以上 爆发秒伤 接近7万&&25人DS普通没打过 随机25人老5恶魔术士秒伤爆发7.5万&&战斗结束 秒伤5万以上 .魔兽世界为什么有宏编辑界面? 善用宏的爱动脑推敲属性的细心研究输出技能的术士永远都会比法师打的高 永远比法师躺的晚(仅限于PVE)不会用宏 只知道去网上拔下来一个抽筋宏的恶魔术士能打高 我跟你姓. 合理的属性搭配加上属于的宏你的DPS 不会比法师低 盗贼有橙匕首也会小心你超越他 各位术士小弟们 赶紧好好学习天天向上吧 呵呵 还要请教的 本人QQ: 三区鬼雾峰群雄归来YY频道: 我7.30下班后都在此YY 我叫人灵修亚斯 兽人术.
沃尔兰丶月尘
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急速烧尽流的路过……
Lv.4, 积分 793, 距离下一级还需 207 积分
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wsljy 发表于
你说你们这些术士打那么点伤害的玩家是不是脑残 还在这里唧唧歪歪.还TM精通流你们都被阿呆理论感染了阿呆病 ...
不管哪个天赋都是2681。。。?求解
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监狱中, 积分 -98, 距离下一级还需 98 积分
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我说了读条少于1秒 就会卡共CD&&痛苦术士虽然搓暗影箭 但是 根除触发我看你高急速卡不卡共CD 最为明显的是DS老8 好好算算想想
Lv.2, 积分 38, 距离下一级还需 12 积分
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暗影箭第一属性就是精通啊- - 烧尽 就看你装等了 397 以上 就是急速1997& &2种流派- - 没有 确定的吧 看你是什么啊- -我是烧尽的 毕竟 变身 可以快点 快一点 爆发就多一点嘛- -
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暗影箭比烧尽伤害高了1000左右,但是读条时间平均多0.2秒,烧尽伤害低读条快,暗影箭伤害高读条慢,其实相差无几。
Lv.2, 积分 27, 距离下一级还需 23 积分
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目前的急速大都达标1993,所以为了缩短爆发间隔,还是烧鸡流较合适。
虽说是急速烧鸡,但1993后的属性全重铸精通,增强爆发伤害
守望重生星
Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
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那么两种不同流派的天赋和雕文有什么区别呢?
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Level 70 术士 (20/41/0)
镇压 - Rank 5/5使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低 10%。强化腐蚀术 - Rank 5/5使你的腐化法术的施法时间减少 2 秒。强化生命分流 - Rank 2/2使你的生命分流法术所转化的法力值提高 20%。强化痛苦诅咒 - Rank 2/2使你的痛苦诅咒所造成的伤害提高 10%。诅咒增效 - Rank 1/1使你的下一个虚弱诅咒和痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒钟。夜幕 - Rank 2/2使你的腐蚀术和吸取生命法术有 4% 的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥想状态。暗影冥想状态可以令你的下一个暗影箭的施法时间减少100%。腐蚀增效 - Rank 3/3使你的腐蚀术有你的 36% 的法术伤害量的加成。
恶魔学识 (41)
强化治疗石 - Rank 2/2使你的治疗石所恢复的生命值增加 20%。恶魔之拥 - Rank 5/5使你的耐力提高 15%,同时使你的精神降低 5%。恶魔智力 - Rank 3/3使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的智力值提高 15%,并且使你的法力值上限提高 3%。恶魔支配 - Rank 1/1你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地域猎犬或恶魔守卫的施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。恶魔耐力 - Rank 3/3使你的小鬼、虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的耐力值提高 15%,并且使你的生命值上限提高 3%。恶魔庇护 - Rank 3/3使你的魔甲术和鬼甲术的效果提高 30%。召唤大师 - Rank 2/2使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔、地域猎犬和恶魔守卫的施法时间减少 4 秒,法力值消耗减少 40%。邪恶强化 - Rank 5/5使你的虚空行者、魅魔、地狱猎犬和恶魔守卫的近战攻击所造成的伤害提高 20%。恶魔牺牲 - Rank 1/1激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30秒。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。小鬼: 使你的火焰法术伤害提高15%。虚空行者: 使你每4秒回复3%的生命值。魅魔: 使你的暗影法术伤害提高15%。地狱猎犬: 使你每4秒回复2%的法力值。恶魔守卫:提高你的暗影法术伤害10%,并且使你每4秒回复2%的法力值。
恶魔学识大师 - Rank 5/5使术士所召唤的恶魔均获得一个特殊的效果,只要该恶魔处于激活状态就不会消失。小鬼 - 对敌人造成的威胁值降低 20%。虚空行者 - 受到物理攻击时所承受的伤害降低 10%。魅魔/恶魔守卫 - 对敌人造成的所有伤害提高 10%。地狱猎犬 - 每等级所有抗性提高 1 点。恶魔守卫 - 使你造成的所有伤害提高 5%,并且每等级提高所有抗性 0.5。恶魔弹性 - Rank 1/3使你被近战和法术攻击产生致命一击的几率降低 1%,你召唤出来的恶魔所受到的伤害降低 5%。灵魂链接 - Rank 1/1激活之后,施法者所承受的伤害有 20% 会被你召唤的宠物所分担。另外,恶魔和其主人的任何攻击所造成的伤害均提高 5%。只要恶魔保持激活状态,该效果就一直持续。恶魔学识 - Rank 3/3提高你的法术伤害量,其数值相当于你当前激活宠物的耐力+智力值的 15%。恶魔战术 - Rank 5/5使你和你召唤的宠物所造成的所有伤害提高 5%。召唤恶魔守卫 - Rank 1/1召唤出一名恶魔守卫,听命与其术士主人。
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&&& 主恶魔副痛苦的天赋,缺点就是暗影箭和献祭的吟唱时间分别是3秒和2秒...因此可以考虑依靠4种DOT(包括新技能腐化之种)和灼热之痛来输出伤害,还有不时有惊喜—夜幕的出现...这个天赋在对抗无驱散技能的职业时非常强悍,如果你竟然有4T3,那么你的腐蚀术伤害会让你的嘴巴笑歪.
&&& 另外,恶魔学识这个天赋很强,“提高你的法术伤害量,其数值相当于你当前激活宠物的耐力+智力值的 15%”,如果恶魔守卫的HP有2500,而MP也有1500的话,那么你所获得的法术伤害就是0点...如果你本身装备就有600点法伤的话,再加上新技能恶魔护甲(增加从法术及效果中获得的生命值20%,并增加法术伤害最多100点)那么你的法伤将达到惊人的1300,何况恶魔守卫的生命值和法力值经过天赋强化很可能不止此数。此外如果你召唤恶魔守卫,还能获得提高你所有伤害15%的天赋加成。新天赋弥补了恶魔术士从前输出相对缓慢的缺点,DOT增强、超高法伤和恶魔守卫能极大地提高DPS。同样的,资料片引入的韧性属性,使得不受韧性影响的DOT伤害更具有优势,因此我认为恶魔SS会更多。
&&& 此外,我很想提及毁灭系的一个新天赋:
&&& 反冲 3/3&&&使你的法术致命一击几率提高3%,并且有24%的几率在受到物理攻击后你的下一个暗影箭或焚烧的施法时间减少100%。该效果持续8秒钟,而且在出现后的8秒内不会再次出现”。不但提高致命一击几率,并且以很高的几率(相对于夜幕的4%)提供了瞬发暗影箭的机会,相信在持续1分钟的PK中出现两次也不太需要RP。DD不会是因为这个天赋才回归的吧?^_^
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发表评论:
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错提问:大家认为下版本恶魔ss在pve中被buff的可能性有多大?
首先说,本人ss从5.0开始玩的,5.0还是小白一个经过会里一个内测开始玩的ss大神调教之后,自认为打的还不错,伤害在固定团里都是第一梯队里了。7.0人本人首发了恶魔,原因嘛,有一个说话的神器外加恶魔ss在前夕版本里太强势了,也考虑到了三系中单体还是恶魔不错。生到了110开始打5人本了,然后尴尬的开始来了。发现我一个810的恶魔,单体打不过770的dz、火法、sm。群体点出了内爆和眼镜还行,但是总不能打小怪洗一次天赋,打boss洗一次天赋吧。具体说说单体输出吧,恶魔ss是一个没有强大起手爆发的,或者是他的起手爆发要铺垫,两条狗,大哥,两个Eva,再读几个恶魔增强,最后来一个神器技能,算爆发玩了。看了伤害统计,吓死了,可以差个1/3,虽然可以在后面慢慢的打回来,就感觉特别不痛快。还有移动战的时候,恶魔ss就是渣,点了火跑就少了一个保命,不点么,就一步步的跑太慢了,而且没有什么瞬发补伤害顶多读个恶魔之怒,但是伤害和回片不能看。这版本恶魔ss有什么自豪的呢,就是保命,我保证只要你不是天然呆站在不该站的地方,一个aoe下来你都不会少多少血。一个灵魂榨取,一个牺牲盾,一个灵魂链接还有一个不灭,血空了吸一口,ss的保命是太强了,曾有一段时间我认为恶魔ss是不是定性为一个功能性的职业啊,就是可以去吃一些伤害,保证其他人输出。但是这还是ss么。所以我个人感觉下版本ss一定在输出上会有buff,会在他的保命上砍一刀,不然我感觉ss就只有去开门发糖的命了。在这问问各位大神,感觉一下恶魔ss那些地方可以被合理buff一下的啊?[s:ac:心][s:ac:心]
会 或者不会。。。
加强起手能力,加强持续输出能力,加强自身硬度.[s:ac:哭笑]那么,狗蛋!代价,又是什么呢?这一切![del]更加便秘的读条[/del]
为什么不是BUFF痛苦术,恶魔模拟不是很高吗?还BUFF啊!
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小身材大乌贼[/uid] ( 16:22)[/b]为什么要互相伤害?
走位恶魔之怒脸好还给片多少弥补一下.比干跑浪费gcd强[s:ac:心]
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]时代变了狗蛋[/uid] ( 16:08)[/b]再加硬度,我们开发sst吧[s:ac:心][s:ac:心][s:ac:心]还记得5.0那个版本是有恶魔ss可以当t的
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=559959]哦咧[/uid] ( 15:56)[/b][s:ac:无语][s:ac:无语][s:ac:无语]
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小身材大乌贼[/uid] ( 16:22)[/b]模拟和实战是不一样的,恶魔ss就是站桩输出稳定没有大起大落。但是实战你要跑位,恶魔ss就是移动战不行。对了恶魔的宝宝除了Eva智商有点正常之外,其他的都不行,所以恶魔ss也不能转火
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]王丶小贼[/uid] ( 17:43)[/b]跑的慢啊,我是真不想点火跑啊。。。。牺牲盾太好用了
從團隊角度 惡魔術被設計成 d3的亡靈法師機制 估計砍痛苦毀滅都不會砍惡魔s
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]北极严寒[/uid] ( 17:55)[/b]当然牺牲盾.牺牲盾加盾墙可以抢吃奥丁大招.[s:ac:心]我是说真的需要跑位的时候用魔怒弥补下移动损失.[s:ac:偷笑]
朋友,下个版本?恶魔们在这个版本的结局是啥?恶魔们要是都个屁了,术士的力量来源都没了,还加强个鬼哦,删除职业,改成死灵法师,效忠女王吧
讲真的,恶魔除了便秘的读条以及复杂的循环以外,其他方面并没有太多的缺陷,毕竟定位就是纯木桩要加强的唯一有可能的天赋是痛苦,但是痛苦明摆着是pve为pvp买单,所以增强术士,洗洗睡吧
看垫底程度。。。。
看戒指和肩膀的普及度吧?。。。。这两个橙配合逆天。。。不削就偷笑了
不会加强的 只会把其他系砍得更恶魔一样
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小身材大乌贼[/uid] ( 16:22)[/b]这种站桩毫无意义。恶魔术移动战能力为0啊!怎么打团本…
[b]Reply to [pid=23588,1]Reply[/pid] Post by [uid=]北极严寒[/uid] ( 17:48)[/b]SS当T的最早起源是抗蛋总的恶魔形态~我是觉得可以让SS开发远程法坦的玩法的WWW
我记得设计师好像要术士成为一个&重装型&DPS,就是腿短机动性差读条但无比强大的,但是目前我只看到了腿短机动性差读条

参考资料

 

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