地下城与铠甲勇士bujianghaowanbu

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泡泡堂游戏:游戏中有单人模式和双人模式,超级经典!
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合作伙伴:&&&&&&&&&&&&&&&副本这么累 难道游戏的标准不是好不好玩吗?
摘要:我不理解暴雪的想法,难道一个游戏不是以“好玩”为标准,而是以“强度”为标准?
  我不能理解暴雪的想法,CTM把变得不再是一个好玩的游戏,而是高强度,高压榨,高压力的一项工作。大家玩游戏是工作学习之余来放松的,pfu的职业玩家毕竟是少数中的少数。一个游戏第一要素是&好玩& 。如果这个游戏不好玩,它无论如何也无法成功。
  我记得06年暴雪的WOW设计师接受采访的时候说过:我们没有想到过什么荣誉之类,我们只是想做一个好玩的游戏,仅此而已。
  CTM刚开放时暴雪的蓝贴说:不能让玩家太舒服,要让游戏变得更有挑战性。
  这个想法是不错,但是我认为挑战性应该建立在技巧和意识的基础上,而不是对装备、治疗和容错的压榨上。
  从PT本被坑到H本,再被坑到赞达拉,才发现没有最坑爹,只有更坑爹。这赞达拉随机有何意义?难道要一身372再来随赞达拉?
  外服CTM也开放得也不短了,人员流失难道暴雪没看到?
  国服CTM开放才1个多月,服务器从大排队到秒进。活动各种开不起来,人员大批AFK。
  暴雪为什么视而不见呢 。如果暴雪已经放弃,为何要把旧世的地图和任务全部重铸,为何新地图多姿多彩,跟电影一样行云流水? 如果玩家已经不爱这个游戏,为何又如此多的叹息和责骂?
  直到今天暴雪也没有任何要调整的意思,看来是想把WOW彻底掐死了吧。
  至于你懂不懂,我反正看不懂。
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多玩首页推荐操作系统:Windows2000以上系统 CPU :Intel Single Core2Duo 2.6GHZ 内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 7600 GTS 声卡:标准兼容声卡
硬盘容量:3GB
网络连线:宽带网络/ADSL
操作系统:Windows2000以上系统 CPU :Intel Quad Core 2.0GHz 内存:4GB
显卡:NVIDIA Geforce 250 GTS 声卡:标准兼容声卡
硬盘容量:3GB
网络连线:宽带网络/ADSL
游戏名称:魔狱军团 游戏类型:角色扮演
游戏特征:奇幻游戏
开发公司:Neoact
运营公司:浩方
官方网站:
目前状况:不删档内测()
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参考资料

 

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