英雄联盟近战英雄哪个英雄比较好一点

lol 3150英雄哪个好 3150近战型上单英雄推荐
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  有时候不得不说6300英雄确实太贵了,而现在大火的上单英雄基本上都是6300的,很多小伙伴表示买不起哇,我们只能退而求次选择lol 3150英雄了,那么lol 3150英雄哪个好呢?今天小编就为大家推荐lol 3150上单英雄推荐,让我们一起看看lol 3150英雄近战上单最厉害的都有哪些吧!
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巨魔之王----特朗德尔
  这个英雄相信很少有为玩家玩吧,不过你不得不说巨魔之王是很的控制当下最火的三个上单:龙女、鳄鱼和蒙多,Q技能撕咬减少敌人攻速配合大招的生命偷取,即使不出输出装一样很厉害,站在前排让你打野要打一会的存在啊!
德玛西亚之力----盖伦
  还记得很久以前诺克无敌的时候盖伦是唯一一个可以和他抗衡的存在,现在盖伦重做后不仅仅特效升级,英雄也变的更加暴力了 ,上单一个沉默配合自己的被动,真心不惧任何人,作为联盟最肉的英雄,盖伦表示真心很寂寞(现在售价3150,可不是以前450的穷?丝了)
暮光之眼----慎
  41分推战术就是因为慎开发出来的,E技能嘲讽神技,线上也可以利用Q的回血和W护盾无脑赖线,6级大招不管死活为了保护队友反杀还是进攻都是很不错的技能,E技能穿墙也让慎变的十分的飘逸!
战争之王----潘森
  上单流氓潘森谁用谁知道,Q的消耗能力不要太强,W还有个稳定的控制,大招R还能半图支援,如果想打爆发,主E一样是不错的选择,而现在打野潘森一样很火,买了潘森绝对不会亏的!
武器大师----贾克斯
  武器大师在国内一直不是很流行,不是他不厉害,是没有玩家能真正的玩好他,国内上单总是牺牲自己,自己出肉去帮助队友发育,团战更多的作用是作为一个前排,而韩国则不一样,武器无脑在那带线谁也伤不起啊,Q技能可攻可守,E技能还有晕眩,大招增加的护甲和魔抗也是相当的客观,谁用谁知道!
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英雄联盟中的英雄定位和细分定位
  大家好,
  随着《英雄联盟》游戏的不断发展演进,我们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。今年我们将会做出一些相关改动,这里想从更现代、或者说更功能性的角度来探讨下&英雄定位&的问题,以及他们是如何存在于游戏中的。
  由于有些工作仍然还处于开发中,所以这将会是一场偏向于学术性的讨论。而随着季中赛版本更新即将到来,我们认为现在应该是比较好的时机来谈谈这个问题。那就开始吧!
  英雄定位和细分定位
  首先要说明的是,英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合。在过去(其实在现在也依然如此),对于英雄的定位,在很大程度上会受到英雄形象和人物主题的影响,而并非他们实际的功能(布里茨泪流满面)。而现在随着《英雄联盟》游戏的日臻成熟,我们认识到,英雄的定位应该更多是根据游戏中的实际效果来确定,而不能由英雄的美术风格或他们的武器来界定。
  因此我们开展了讨论,把所有的130名英雄划分为单独的定位,
  我们还需要更多的标签。
  法师和战士这种定位已经过于臃肿,包含大量的各种不同类型的英雄,这样的定位已经没什么意义。举个例子,德莱厄斯和蔚都是战士,但他们的机动性、耐久、伤害输出、团战中的定位都大相径庭。与其只是用一个泛泛的标签来描述这两者,我们引入了&细分定位&这个细分类别,从而帮助说清英雄差异、筛分大类,并区分出细微差别,从而对英雄进行分类。另外,你们也看到之前的游戏中就已经有所透露了,比如重装战士和射手的细分定位(尽管这两者很难细分,我们下文会接着讨论)。
  整体而言,定位/细分定位这个架构的目的是:
  1. 在英雄细分定位中,能够具体展示出健康、清晰的英雄强项和弱项&    & &○ 不管你喜欢还是讨厌重装战士,当你在游戏中看到他们时,显而易见的事实就是他们会非常肉,并且一旦靠近就能造成大量伤害。话虽如此,他们在被放风筝时或者射程之外时,也会表现地很无力。我们并不想营造出一个充斥硬汉的游戏世界,但在英雄选择的上,并不仅仅只是在地图上多个人那么简单,而是切实会有一些独特的战略意义。
  2. 在单个的细分定位中,让英雄选择不仅仅只是出于个人喜好,而是具有战略意义,借此可以而强化游戏的战略深度   & & &○ 这也是我们的&英雄名单&更新的目标。当玩家能够理解何时应该选赵信,而什么情况下选蔚更好,那时玩家就能更理解和把控这个游戏了。我们想确保的是,即使在同一个细分定位中,每个英雄也都有自身的独特价值所在。
  3. 创造出一种共享词汇!   & & &○ 举个例子,如果一个重装战士比他/她的对手机动性更强(不管是因为技能、物品装备还是其他什么原因),那么一般人的反应就会是&重装战士不应该有机动性啊,为什么这种英雄会有这么强的机动性?&- 不再根据个案的具体情况来单独消除某个英雄定位的强项。
  那么在实际游戏中会是怎样的?
  关于英雄定位是如何切割到细分定位的,以下内容是个大致的概述。你们会看到,某些英雄定位本身就已经有所改动。我们希望的是具体名称一旦确定后,就从游戏客户端中移除旧的定位。还要说明的是:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则.
定位细分定位
冲阵坦克、护阵坦克
重装战士、陷阵战士
刺客、游击
爆发法师、战斗法师、重炮法师
护阵师、禁地师
  首先要说明两件事:首先,定位和细分定位与兵线及位置都没有任何关系。并非所有的法师都走中路,而护阵师也并不一定就是下路辅助(但每个细分定位英雄会自然而然地趋向于特定位置)。其次,对于射手英雄我们并没有细分定位,因为他们的功能性都差不太多,都是持续输出大量伤害。射手之间会有些关键的差异,例如射程、机动性、战斗套路等,但我们尚未划出明确的界限。
  是不是每个英雄都能完美适配这些细分定位?
  并非如此。尽管对我们来说,用严格可控的群组来分组处理平衡工作可能会很轻松,但如果真的把所有的英雄都塞到固定的箱子里,那么我们会失去大量最具风格和深受玩家喜欢的&法外之徒&们。另外,只要这些英雄能保持强项和弱项之间的平衡,自然就没必要去强行解决这些问题。事实上,如果我们把自己限定在既有的框架内,那么会妨碍游戏成长和进化的能力,而这是我们最不愿看到的。
  如果你认同上文所说的,顺便说下,提莫就是个很好的证明。
  我们看到很多&法外之徒&都会横跨一两个类别。
  1.混合型 - 在两个细分定位边缘行走的英雄。例如:
   & & &● 韦鲁斯是个射手+重炮的混合型英雄  & & & ● 拉克丝是爆发法师+护阵师的混合型英雄   & & &● 特朗达尔是护阵坦克+重装战士的混合型英雄
  2.独特打法 - 在游戏中拥有独特打法的英雄。例如:
   & & &● 费德提克 - 隐藏在战斗外围,等待着完美时机跳入团战中。  & & & ● 辛吉德 - 毫无顾忌地分推,在兵线上造成压力,迫使多个敌人做出回应,随后在追击过程中将敌人玩的团团转。  & & & ● 提莫 - 在地图上花很长时间布置陷阱,再故意将敌人引入自己所布下的雷区。
  如果我喜欢的英雄被分类为某个定位/细分定位,而我对此并不认同,那会怎样?
  别担心,分类并不意味着我们就要对英雄进行大改。大部分英雄都不会完美适配任何特定的细分定位 - 我再重复一下:定位/细分定位的架构更多意义上只是一套指引性的原则,并非固定的规则。在这里分享出这些细分定位的名称,只是为了能更好地探讨游戏。如果你对喜欢英雄的分类并不认同,也是可以讨论的。
  现在你们已经熟悉了大的框架,我们来深入探究下各个具体的定位,以及它们的细分定位:
  坦克  坦克擅长降低所受到的伤害,并且能打乱敌人阵型,但自身并不能造成太多伤害威胁。
  冲阵坦克
  我们喜欢把冲阵坦克称之为&进攻型坦克&。冲阵坦克可以引导队伍的冲锋,是开启团战的专家。在团战中,冲阵坦克会寻找机会抓住对手走位不佳的英雄,然后带领队友上前补刀击杀。
  护阵坦克
  如果说冲阵坦克是&进攻性坦克&,那么护阵坦克必然就是&防守型坦克&。护阵坦克是标准的肉,他会锁定任何想要越过己方阵线的敌人,守住己方的战线。护阵坦克可以保护队友远离伤害,使他们能在团战中安全地输出伤害。
  战士  战士是耐久型,输出伤害的近战英雄,他们总是会出现在战斗最激烈的时刻。
  重装战士
  重装战士是近战的巨人,它们能持续地向敌人冲锋,摧毁那些被他们抓到的愚蠢敌人。重装战士这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
  陷阵战士
  陷阵战士是战士英雄中更具机动性的一类英雄。陷阵战士擅长挑出高价值目标,然后进行快速凌厉的打击,迫使这些目标(以及他们的队友)必须正视陷阵战士的存在。陷阵战士不像坦克或重装战士那样持久,但如果敌人忽视,那么陷阵战士依然能造成足够的伤害,并带走人头。
  杀手  杀手是脆弱、敏捷、以伤害为主的近战英雄,能够快速击杀目标。
  刺客专注于使用自身无与伦比的机动能力快速击杀对方的高价值目标,从而侵入敌人的阵线。由于他们大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。
  与刺客不同,游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人。因为游击缺乏爆发伤害,也就没有可靠的手段能确保击杀高价值目标。他们的防御技能可以根据情况不同而极具适应性,让他们能在战斗中存活下来。同时他们还拥有极为持久的伤害,即使是最能抗的目标,他们也能把对方的血条打下来。
  法师是进攻型的施法者,通过强力有效的法术削弱对手。
  爆发法师
  爆发型法师一般会锁定脆皮目标,将其单独挑出,之后在远距离之外使用毁灭性的伤害弹幕将其击杀。面对比较肉的目标时,爆发型法师就会很吃力,因为他们可以抵抗爆发型法师的初始爆发伤害。
  战斗法师
  战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
  重炮法师
& & & 重炮法师是远距离作战大师,他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
  控场者  控场者是防守型的施法者,他们会纵观战场形势,保护队友并为其提供机会。
  护阵师
  护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
  禁地师
  起初我们把这个细分定位称之为&控场法师&,但随后意识到这个词可以扩展到整个群体(&功能法师&可不是个好名字)。禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
  射手  射手擅长于远程输出(通常都是使用普攻),造成可靠的持续伤害,同时在危险边缘游走。尽管射手能风筝流对手,保持相对安全。但他们依然非常脆弱,并且极度依赖装备。只有借助装备,他们才能真正输出具有威胁性的伤害。
  射手们已经是非常独特的一组英雄,因此现在无需再细分定位。尽管也有一些方法可以对射手英雄进行分类(例如机动型和非机动型、基于技能的和主要用普攻的),但基本而言,射手英雄在队伍中承担的角色都非常相似。未来,我们可能也会探索对这类定位进行细分的可能性。
  我喜欢的英雄被分到哪一类了?
  很重要的一点就是,和游戏本身一样,在我们的理解中,定位、细分定位以及每个英雄,都是会随着时间不断演进和变化的。没有什么会是一成不变。对于每个英雄现在的位置,以及英雄定位和细分定位的现状,我们的观念也是会随着时间而发生变化。我们觉得这个工作非常激动人心,
  虽然很可能还有大量的工作要做,但我们非常高兴能和你们分享这一切。
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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol solo用什么英雄好 单挑模式最强英雄排行TOP10
作者:wayy 来源:TGBUS整理  发布时间:12-18 13:13
  有人的地方就有纷争,在英雄联盟中一样有着恩怨,而lol中解决恩怨的方法多采用双方单挑solo,不少玩家就问到了lol solo用什么英雄好?今天小编为大家推荐了好用的lol solo英雄排行榜,来了解一下lol单挑最强英雄,主要因为官方即将要推出全新的明星solo模式,所以现在熟悉一下lol solo最强英雄都有哪些吧!
  说明一下排名,除了第一名最强(最强也是相对而言的)剩下的不分强弱。
  10. 贾克斯,拥有招牌技能,反击风暴,无视普攻和晕眩,是ADC和靠普攻打伤害英雄的噩梦,打赵信杠杠的,缺点是需要发育,前期较弱。
  9.小炮你们一定觉得她怎么可能 呵呵 这么你们就想错了 我说的是AP小炮前期E可以耗线W有大量伤害 基本在经济相同的状况下 而且小炮出了冥火 且6J 呵呵 不虚任何AP 如果对面是AD可以用E耗 来打你可以用W走非常无耻还有谁?
  8.瞎子 大家都懂的 嘿嘿 QER的高伤害 W还有无耻的回血 不过 如果是这样 瞎子还不够给力 最可怕的是 你怎么逃?W眼 Q还有闪现E减速 R还能踢回去 呵呵不多说了 不过瞎子在匹配有个缺点 就是不会玩的人打团就是废了。
  7.妖姬 大家都懂的2级QW三分之一血没了6JQRWE 配合点燃 基本已经死了这里说的是SOLO 所以 ?而且 妖姬打AD也不虚的
  6.有人会笑我或骂我提莫怎么 可能 但是你没有听错 他就是可能 可能你们觉得 提莫打团或者什么的 蘑菇无敌 但是 你们不懂 SOLO嘿嘿满地便是蘑菇 特别是现在没400真眼也只能1个而且Q还有致盲除了瞎子 谁能破提莫的致盲?哼 还有谁?
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参考资料

 

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