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失传千年的古代桌游:古人的“三国杀”是这样玩|古代|桌游_凤凰历史
失传千年的古代桌游:古人的“三国杀”是这样玩
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可别小看了祖先的智慧!古代也有许多种类的“桌游”,形式丰富,玩法也十分有趣。许多我们常玩的游戏,早在古人那里就已经初具雏形。
核心提示:可别小看了祖先的智慧!古代也有许多种类的&桌游&,形式丰富,玩法也十分有趣。许多我们常玩的游戏,早在古人那里就已经初具雏形。&资料图本文摘自:人民网,作者:杨维思,原题为:《失传千年的古代桌游:原来古人都这么玩》古人没电视看,没手机玩,一定无聊极了,靠什么打发闲暇时间? 可别小看了祖先的智慧!古代也有许多种类的&桌游&,形式丰富,玩法也十分有趣。许多我们常玩的游戏,早在古人那里就已经初具雏形。 那么,古代到底有哪些桌游供古人消遣呢? 六博 近日,考古学家在山东一座有着2300年历史的古墓中,发掘出一种古代桌上游戏的部分零件。这曾经风靡一时的游戏,已经消失了1500多年。 考古学家认为,这座古墓葬的是齐国的贵族。在墓中,考古学家找到了一块破损的棋盘,21块标有数字的矩形旗子,以及一枚有动物牙齿制成的14面骰子。 骰子上标有从1到6的篆体数字。每个数字各出现两次,共占了12面。另外两面则是空白的。在重拼、整修之后,棋盘上&饰有两只眼睛,周围围绕着云和雷电的图案&。
[责任编辑:王雅净 PN069]
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48小时点击排行三国杀3V3规则
本文行家:
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。&&&
一、比赛总则
1、基础规则& 1)&三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。比赛赛制分为?局赛和单轮赛两种。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。& 2)&比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。& 3)&座位安排& 冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。选手的座位安排参照下图。 4)&选手区域& 每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。 坐席三国杀3V3比赛座位安排 2、比赛用牌1)&武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。& 2)&卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。& 3、比赛时间比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。& 4、比赛获胜条件1)任意一方主帅阵亡,则对方获胜。& 2)&比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。& 5、卡牌结算顺序南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定&(顺时针或逆时针)。& 6、武将技能结算顺序& 1)&当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。& 2)&同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技&武将技能&武器技能& 二、赛事流程介绍
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。& 1、选将阶段& 1)&双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。& 2)&双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。& 【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】& 3)&由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。& a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷色方。& ◆&&&&&&先选方选择武将1名(时间20秒)&剩余可选武将数15名;& ◆&&&&&&后选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数13名;& ◆&&&&&&先选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数11名;& ◆&&&&&&后选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数9名;& ◆&&&&&&先选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数7名;& ◆&&&&&&后选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数5名;& ◆&&&&&&先选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数3名;& ◆&&&&&&后选方选择武将2名(时间20秒)&剩余可选武将数1名。& 【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】& b)&双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)& c)&双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。(时间90秒)& 【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】& 2、准备阶段& 1)&&双方前锋按主帅指定座位入座。& 2)&双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。& 3)&冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)& 4)&裁判分发起始4张手牌& 3、比赛阶段& 1)&行动顺序& a)&第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;& b)&主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;& c)&行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;& d)&当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;& e)&当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。& 2)&武将回合& 回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:& a)&回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)& b)判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。& c)摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)& d)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手牌。& &&&&&& 1)&&&出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;& &&&&&& 2)&&&除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;& e)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。& f)&回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能& 4、裁决阶段:& 当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。& 1)任意一方阵营主帅阵亡;& 2)比赛时间到且当前行动武将回合结束;& 3)一方阵营宣布认输。& 比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
参考资料:
[1] 游卡官方网站 /?action-viewnews-itemid-586-page-3
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资深桌游玩家,长期写作个人桌游博客,并在玩桌游等专业游戏门户网站设有个人专栏。游戏特色/三国杀[桌面游戏]
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀***有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是,;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张,抽到主公的玩家,要将自己的明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。历史元素三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“”、“”和“”的典故,诸如此类,不胜枚举。文学元素三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《》:“。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。美术元素三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。社交元素抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。健康元素除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家。
游戏规则/三国杀[桌面游戏]
三国杀~游戏配件~三国杀共有160张纸牌 :身份牌10张 游戏牌104张 角色牌25张 10张 以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王) ~分发身份牌~游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。建议角色分配: 游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼 4   1  1  1  1 5   1  1  1  2 6   1  2  1  2     1  1  2  2 7   1  2  1  3 8   1  2  1  4     1  2  1  4 9   1  3  1  4 10  1  3  2  4&~胜利条件~胜利条件是由拿到的身份牌决定的: 主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。 反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。 内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。&~挑选角色牌~三国杀三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。 角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。 上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。 首先由主公挑选角色牌。 分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。 然后由其他玩家挑选角色牌。 随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。 主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~&~准备开始~将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆) 每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点,便用角色牌挡住一个勾玉记号。&三国杀~进行游戏~游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌) 也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。 在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。 比如说,的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能&游戏牌文字&游戏规则 若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。&~死亡~任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。 死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。 如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。
游戏牌详解/三国杀[桌面游戏]
游三国杀戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀: 出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。 未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。 一名玩家一回合只能用杀攻击一次。 闪:在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。 桃:出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。 例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。 锦囊牌:三国杀标有"锦囊"字样的牌 以下是锦囊牌的详解: : 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 : 出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。 :出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。 装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。 万箭齐发:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。 南蛮入侵:出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。 :出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。 :出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。 :出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。 :出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。 :取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用 (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。三国杀判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。:出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定----如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。 可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。 :出牌阶段横放在自己面前。 从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定----如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。 在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。 装备牌:标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己。以下是装备牌的详解: 武器(标有"装备/武器") 每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。 玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离----玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名。 每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有弃掉。 例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。 武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有: 诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。 :攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。 其他武器技能在进阶规则中使用。 马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。 +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用的马,如两匹+1马。 八卦阵 在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。 齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。
第一次游戏/三国杀[桌面游戏]
如果第一次玩,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。 挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。 依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。 第一次游戏可以暂不使用牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。 明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。 能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。 玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物,尽情地享受三国杀了!
人物技能详解/三国杀[桌面游戏]
标准版?蜀国&三国杀乱世的枭雄 4血仁德:出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。&  分出的牌,对方无法拒绝。&  激将:主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。&美髯公 4血武圣:可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。& 若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。&万夫不当 &4血咆哮:出牌阶段,可以出任意数量的杀。 &迟暮的丞相 3血观星:回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。&  空城:锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。&  当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。&&少年将军 4血龙胆:可以将手牌的【杀】当【闪】、【】当【】使用或打出。&一骑当千 4血马术:锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑:当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。&&归隐的杰女 3血集智:每当使用一张时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。&  奇才:使用任何锦囊无距离限制。&标准版?吴国&年三国杀轻的贤君 4血制衡:出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援:主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。&锦帆游侠 4血奇袭:出牌阶段,可以将任意黑色牌当【】使用。&&白衣渡江 4血克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。 任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦。&轻身为国 4血苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。 当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。&大都督 3血英姿:摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间:出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。&&矜持之花 3血国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。 流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身) &儒生雄才 3血谦逊:不受锦囊【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的影响。 连营:每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。&&弓腰姬&3血 结姻:出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与本身是否受伤无关。:当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。&标准版?魏国&乱世的枭雄 4血奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。 主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。 &狼顾之鬼 3血反馈:三国杀若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。 鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。 若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。 &独眼的罗刹 4血刚烈:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。&前将军 4血突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌) &虎痴 4血裸衣:摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。&&早终的先知 3血天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。 遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。 &薄幸的美人 3血洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则先执行洛神技能,再进行闪电或乐不思蜀的判定。 倾国:可以用任意黑色手牌代替闪使用。 标准版?群雄&乱世名医 3血急救:除自己回合外,可以将任意红色牌当【】使用。青囊:出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。&武的化身 4血无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。 貂蝉 绝世的舞姬 3血闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。 离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。&扩展包?风群雄& &天公将军&3血雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。&  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。&太平道人&3血蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。&  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).&  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌。蜀国&& 老当益壮&&4血:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。&嗜血的独狼&4血狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。& 魏国&&大将军&4血据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。& 疾行的猎豹&4血&神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有,此【杀】可视为火【杀】)吴国&&历战之躯&4血不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】&&矫情之花&3血&天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。&红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。神将&  神?关羽&鬼神再临 5血武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。&神?吕蒙&圣光之国士&3血涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。扩展包?火魏国&  典韦&古之恶来&体力值:4&  强袭----出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。& 若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。&  若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。& 荀?&王佐之才&体力值:3&驱虎----出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。&  节命----你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。蜀国&  诸葛亮&卧龙&体力值:3八阵----锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【】。&  火计----出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。&  看破----可以将任意一张黑色手牌当【】使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。&庞统&凤雏&体力值:3&  连环----出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【】使用或重铸。&  涅盘----限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。&  庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。&吴国&  太史慈&笃烈之士&体力值:4&  天义----出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。  群雄&   &高贵的名门&体力值:4&  乱击----出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【】使用。&  血裔----主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。&  三国杀&文丑&虎狼兄弟&体力值:4&  双雄----摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【】使用。&  庞德&人马一体&体力值:4&  马术----锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。&  猛进----当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。神将&  神?周瑜&赤壁的火神& 体力值:4&  琴音----弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。&  ----限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。&  神?诸葛亮&赤壁的妖术师& 体力值:3&  七星----游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。&  狂风----回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。&  大雾----回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。扩展包?林【】血:4&  断粮----出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。& 【】血:3行殇----你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐----你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。&  颂威----主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。&  【】血:4&  英魂----回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:&1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。&  X为你已损失的体力值,每回合限一次。& 【】血:8(变态的多血!)&  酒池----你可以将你的任意一张黑桃手牌当【】使用。&  肉林----锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。&  崩坏----锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。&  暴虐----主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。&  【祝融】血:4&  巨象----锁定技,【】对你无效;若其他角色使用的【】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。&  ----你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。&  【】血:4&  祸首----锁定技,【】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。&  再起----摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。【】血:3& ----锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【】。&  乱武----限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。&  帷幕----锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。&  【】血:3&  好施----摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。&  缔盟----出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。&  【】血:5&  狂暴----锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。&  无谋----锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。&  无前----出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。&  神愤----出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。&  【】血:3& 归心----你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。&  飞影----锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
进阶规则/三国杀[桌面游戏]
如三国杀果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则: 进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。 :攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。 贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。 :攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。 丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。 :攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时----用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。 :攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)----若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马 转世规则&对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。 三国杀角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世----将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。 玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。 例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭
玩好三国杀的技巧/三国杀[桌面游戏]
1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在三国杀。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,大家要么消极等待、浪费时间,要么毫无目的、乱杀一气。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果他即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。注意,这里说的是不露声色的“”,而不是高调的“伪装”,因为反贼的伪装是有百害而无一利的----如果反贼使劲儿拿忠臣的外衣往自己头上套,则可能(1)浪费其他反贼的袭击成果(2)伤害其他反贼(3)招致其他反贼的攻击,无论那种后果,都将削弱反贼团队的战斗力甚至瓦解整个团队,实为下下之选。 2、忠臣不要当主公的隐形护翼。多局游戏证明,忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤(后期若内奸表演到位,则忠臣被误伤在所难免,这正是游戏好玩的地方之一)。未发现反贼前,忠臣不要做任何试探性的无谓攻击。 3、内奸是整台剧目唯一的演员。整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他只能演忠臣。内奸越晚被杀,则游戏悬念就越浓,游戏就更有玩头和看点。特别是在三国杀游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 他人补充:对于双内奸局来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是只想拿单挑分而是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣在很多时候的威胁要远大于反贼。再稍微削弱反贼势力后,要马上跳出来尝试击杀忠臣。并威胁反贼协助之。因为双内奸很多时候反贼实力不足以群殴主公,因为火力大都集中主公又不能秒,忠臣无伤气盛,一旦顶住把反贼全歼,内奸再想跳势必不可能,只能拼运气在众忠臣中尝试活到最后,想击杀主公更是不可能,最多拿个单挑分。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。 又因为内奸的得分特性(即便坏人得胜也能获得N-坏人存活数分;好人获胜只能寻求单挑分;上面那个积分规则不知道谁写的,和推广版积分规则不一样,等回去把标准版积分规则列出来),好人坏人都不会把内奸放到第一敌对,毕竟把内奸逼急了完全加入敌对势力对自己不好,除非AOE挂下或者有能力秒之,一般不会对内奸大动干戈,所以内奸必要时该跳奸就跳奸,摆明立场做协调人,比死在乱军之中还要好。总之,断不能从头至尾装忠臣,与其到最后于众忠臣争夺几率不高的单挑分,有时候还不如帮反贼获胜拿小分或者协调得利获胜拿高分好。 有个好内奸才能有精彩的残局! 4、主公应该做个缩头乌龟。主公切勿滥杀,万一错杀忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和选择性救人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 5、手牌缩水定律 一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦、幻想“明天会更好”,忠臣、内奸发现反贼后亦应奋力搏杀。不作为,只能把自己推向资源更为紧缺的尴尬禁地,换句话说,就是毫无机会的等死,那么,何不搏一搏,更为积极的去争取胜利呢? 6、困杀“三血”(new)如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。 收入千万作为中国最为流行的桌游纸牌类游戏,《》现在每个月都能销售出几十万套,单在去年的销售收入就达到了1500万元,虽然数字不大,但对于只有几个亿规模大小的新兴中国桌游行业,《》近90%的市场占有率无疑是名副其实的行业老大。
武将扩充/三国杀[桌面游戏]
【夏侯渊】&体力上限:4&武将编号:WEI&008&武将称号:疾行的猎豹
神速:你可以选择一至两项:
1.跳过你的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过你的出牌阶段并弃置一张装备牌。
你每选择一项,视为使用一张【杀】(无距离限制)。
【曹仁三国杀&体力上限:4&武将编号:WEI&011&武将称号:大将军
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。
【黄忠】&体力上限:4&武将编号:SHU&008&武将称号:老当益壮
烈弓:每当你于出牌阶段内使用【杀】指定一名目标角色后,以下两种情况,你可以令其不可以使用【闪】对此【杀】进行响应:
1.其手牌数不小于你当前的体力值。
2.其手牌数不大于你的攻击范围。
【魏延】&体力上限:4&武将编号:SHU&009&武将称号:嗜血的独狼
狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,若你已受伤,你回复1点体力。
【小乔】&体力上限:3&武将编号:WU&011&武将称号:矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌并选择一名其他角色,将此伤害转移给该角色,然后其在伤害结算后摸X张牌(X为其当前已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌视为红桃牌。
【周泰】&体力上限:4&武将编号:WU&013&武将称号:历战之躯
不屈:每当你扣减1点体力后,若你当前的体力值为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上。若此牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡。若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
【张角】&体力上限:3&武将编号:QUN&010&武将称号:天公将军
雷击:每当你使用【闪】选择目标后或打出【闪】,你可以令一名角色进行一次判定,若判定结果为黑桃,你对其造成2点雷电伤害。
鬼道:每当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。
黄天:主公技,其他群雄角色的出牌阶段,其可以交给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。
【于吉】&体力上限:3&武将编号:QUN&011&武将称号:太平道人
蛊惑:你可以声明一张基本牌或非延时类锦囊牌的名称并背面朝上使用或打出一张手牌。若无其他角色质疑,亮出此牌并按你所述之牌结算。若有其他角色质疑,亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。若被质疑的牌为红桃且为真,此牌仍然进行结算,否则无论真假,你将此牌置入弃牌堆。
【】&体力上限:5&武将编号:LE&001&武将称号:鬼神再临
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得一枚“梦魇”标记;锁定技,当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
【】&体力上限:3&武将编号:LE&002&武将称号:圣光之国士
涉猎:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。
攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。
【典韦】&体力上限:4&武将编号:WEI&012&武将称号:古之恶来
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并选择你攻击范围内的一名角色,对其造成1点伤害。每阶段限一次。
【荀?】&体力上限:3&武将编号:WEI&013&武将称号:王佐之才
驱虎:出牌阶段,你可以与一名当前的体力值比你大的角色拼点。若你赢,其对其攻击范围内你选择的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,其对你造成1点伤害。每阶段限一次。
节命:每当你受到1点伤害后,你可以令一名角色将手牌补至X张(X为该角色的体力上限且至多为5)。
【庞统】&体力上限:3&武将编号:SHU&010&武将称号:凤雏
连环:你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅?:限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域里所有的牌,然后将你的武将牌翻转至正面朝上并重置之,再摸三张牌且将你当前的体力值回复至3点。
【卧龙诸葛亮】&体力上限:3&武将编号:SHU&011&武将称号:卧龙
八阵:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。
火计:你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。
看破:你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
【太史慈】&体力上限:4&武将编号:WU&012&武将称号:笃烈之士
天义:出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为拥有以下技能,直到回合结束:你使用【杀】无距离限制;你于出牌阶段内可以额外使用一张【杀】;你使用【杀】可以额外选择一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次。
【袁绍】&体力上限:4&武将编号:QUN&004&武将称号:高贵的名门
乱击:你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,你的手牌上限+2X(X为其他群雄角色的数量)。
【颜良&文丑】&体力上限:4&武将编号:QUN&005&武将称号:虎狼兄弟
双雄:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,当判定牌生效后,你获得此牌,然后你可以将一张与此牌颜色不同的手牌当【决斗】使用,直到回合结束。
【庞德】&体力上限:4&武将编号:QUN&008&武将称号:人马一体
马术:锁定技,你与其他角色的距离-1。
猛进:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
【】&体力上限:4&武将编号:LE&003&武将称号:赤壁的火神
琴音:每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时(X至少为2),你可以选择一项:1.令所有角色各回复1点体力;2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。
业炎:限定技,出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数)。若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。
【】&体力上限:3&武将编号:LE&004&武将称号:赤壁的妖术师
七星:分发起始手牌时,共发你十一张牌,你选四张作为手牌,其余的背面朝上移出游戏,称为“星”;摸牌阶段结束时,你可以用任意数量的手牌等量替换这些“星”。
狂风:回合结束阶段开始时,你可以将一张“星”置入弃牌堆并选择一名角色,若如此做,每当其受到的火焰伤害结算开始时,此伤害+1,直到你的下回合开始。
大雾:回合结束阶段开始时,你可以将X张“星”置入弃牌堆并选择X名角色,若如此做,每当这些角色受到的非雷电伤害结算开始时,防止此伤害,直到你的下回合开始。
【徐晃】&体力上限:4&武将编号:WEI&010&武将称号:周亚夫之风
断粮:你可以将一张黑色基本牌或黑色装备牌当【兵粮寸断】使用;锁定技,你能对距离为2的一名角色使用【兵粮寸断】。
【曹丕】&体力上限:3&武将编号:WEI&014&武将称号:霸业的继承者
行殇:每当其他角色死亡时,你可以获得其所有牌。
放逐:每当你受到一次伤害后,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。
颂威:主公技,每当一名其他魏势力角色的黑色判定牌生效后,其可以令你摸一张牌。
【孟获】&体力上限:4&武将编号:SHU&014&武将称号:南蛮王
祸首:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;锁定技,每当其他角色使用【南蛮入侵】指定目标后,你成为此【南蛮入侵】造成伤害的来源。
再起:摸牌阶段开始时,若你已受伤,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出X张牌(X为你已损失的体力值),你回复等同于其中红桃牌数量的体力,然后将这些红桃牌置入弃牌堆,最后获得其余的牌。
【祝融】&体力上限:4&武将编号:SHU&015&武将称号:野性的女王
巨象:锁定技,【南蛮入侵】对你无效;锁定技,每当其他角色使用的【南蛮入侵】在结算后置入弃牌堆时,你获得之。
烈刃:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以与其拼点。若你赢,你获得该角色的一张牌。
【孙坚】&体力上限:4&武将编号:WU&009&武将称号:武烈帝
英魂:回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:1.令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;2.令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌。(X为你已损失的体力值)
【鲁肃】&体力上限:3&武将编号:WU&014&武将称号:独断的外交家
好施:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,然后若你的手牌多于五张,你将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名其他角色。
缔盟:出牌阶段,你可以选择两名其他角色并弃置X张牌(X为两名目标角色手牌数的差),令他们交换手牌。每阶段限一次。
【董卓】&体力上限:8&武将编号:QUN&006&武将称号:魔王
酒池:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
肉林:锁定技,每当你使用【杀】指定一名女性目标角色后,其需依次使用两张【闪】才能抵消;锁定技,每当你成为女性角色使用【杀】的目标后,你需依次使用两张【闪】才能抵消。
崩坏:锁定技,回合结束阶段开始时,若你不是当前的体力值最小的角色(或之一),你选择一项:1.失去1点体力;2.减1点体力上限。
暴虐:主公技,每当其他群雄角色造成一次伤害后,其可以进行一次判定,若判定结果为黑桃,你回复1点体力。
【贾诩】体力上限:3&武将编号:QUN&007&武将称号:冷酷的毒士
完杀:锁定技,在你的回合,只有你和处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:1.对距离最近的另一名角色使用一张【杀】;2.失去1点体力。
帷幕:锁定技,你不能被选择为黑色锦囊牌的目标。
【神曹操】&体力上限:3&武将编号:LE005&武将称号:超世之英杰
归心:每当你受到1点伤害后,若至少一名其他角色的区域里有牌,你可以选择所有其他角色,获得这些角色区域里的一张牌,然后将你的武将牌翻面。
飞影:锁定技,其他角色与你的距离+1。
【神吕布】&体力上限:5&武将编号:LE006&武将称号:修罗之道
狂暴:锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记,;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。
无谋:锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
无前:出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
神愤:出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。[6]
【张?】体力上限:4&武将编号:WEI&009&武将称号:料敌机先
巧变----你可以弃置一张手牌,跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外)。若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌。若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。
【邓艾】体力上限:4(初始)&武将编号:WEI&015&武将称号:矫然的壮士
屯田----你的回合外,每当你失去牌时,你可以进行一次判定,当非红桃的判定牌生效后,你将此牌置于你的武将牌上,称为“田”;锁定技,你与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
凿险----觉醒技,回合开始阶段开始时,若“田”的数量达到3或更多,你减1点体力上限,然后获得技能“急袭”(你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用)。
【孙策】体三国杀力上限:4(初始)&武将编号:WU&010&武将称号:江东的小霸王
激昂----每当你使用一张【决斗】或红色的【杀】指定目标后,或成为一张【决斗】或红色的【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
魂姿----觉醒技,回合开始阶段开始时,若你当前的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得技能“英姿”和“英魂”。
制霸----主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,该角色可以与你拼点(“魂姿”发动后,你可以拒绝此拼点)。若其没赢,你可以获得两张拼点的牌。每阶段限一次。
【张昭&张?】体力上限:3&武将编号:WU&015&武将称号:经天纬地
直谏----出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色的装备区里,摸一张牌。
固政----其他角色的弃牌阶段结束时,你可以将该角色于此阶段内弃置的一张牌从弃牌堆返回其手牌,若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段内弃置的牌。
【刘禅】体力上限:3(初始)&武将编号:SHU&013&武将称号:无为的真命主
享乐----锁定技,锁定技,每当一名角色使用【杀】指定你为目标时,其需弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。
放权----你可以跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时,你可以弃置一张手牌并选择一名其他角色,令其进行一个额外的回合。
若愚----主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你是当前的体力值最小的角色(或之一),你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得技能“激将”。
【姜维】体力上限:4(初始)&武将编号:SHU&012&武将称号:龙的衣钵
挑衅----出牌阶段,你可以令一名攻击范围内含有你的其他角色选择一项:1.对你使用一张【杀】;2.令你弃置其一张牌。每阶段限一次。
志继----觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。然后你减1点体力上限,获得技能“观星”。
【蔡文姬】体力上限:3&武将编号:QUN&012&武将称号:异乡的孤女
悲歌----每当一名角色受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌并选择该角色,令其进行一次判定,判定结果为:红桃--该角色回复1点体力;方块--该角色摸两张牌;梅花--伤害来源弃置两张牌;黑桃--伤害来源将其武将牌翻面。
断肠----锁定技,当你死亡时,杀死你的角色失去其所有武将技能。
【左慈】体力上限:3&武将编号:QUN&009&武将称号:谜之仙人
化身----所有玩家亮出武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌(称为“化身牌”),然后选择其中一张;回合开始时/结束后,你可以选择一张“化身牌”。
新生----每当你受到1点伤害后,你可以随机获得一张未加入游戏的武将牌,然后背面朝上置入化身库。
【神司马懿】体力上限:4(初始)&武将编号:LE&008&武将称号:晋国之祖
忍戒----锁定技,每当你受到一次伤害后,你获得等同于你受到的伤害数量的“忍”标记;锁定技,每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去手牌时,你获得等同于你失去的手牌数量的“忍”标记。
拜印----觉醒技,回合开始阶段开始时,若你拥有4枚或更多的“忍”标记,你须减1点体力上限,然后获得技能“极略”(每当一名角色的判定牌生效前,你可以弃1枚“忍”标记发动【鬼才】;每当你受到一次伤害后,你可以弃1枚“忍”标记发动【放逐】;每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以弃1枚“忍”标记发动【集智】;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记发动【制衡】,每阶段限一次;出牌阶段,你可以弃1枚“忍”标记执行【完杀】的效果,直到回合结束。)
连破----若你在一回合内杀死了至少一名角色,此回合结束后,你可以进行一个额外的回合。
【神赵云】体力上限:2&武将编号:LE&007&武将称号:神威如龙
绝境----锁定技,摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;锁定技,你的手牌上限+2。
龙魂----你可以将花色相同的X张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】(X为你当前的体力值且至少为1)。
支持的平台&/三国杀[桌面游戏]
三国杀支持PC、Android、IOS等多个平台。 &
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