暗黑2 地狱 野蛮人无装备野蛮人最容易通地狱的练法是...

《暗黑破坏神》系列文化考:传奇装备背后的传奇故事 - 卓不凡
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《暗黑破坏神》系列文化考:传奇装备背后的传奇故事
《暗黑破坏神》系列文化考:传奇装备背后的传奇故事
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文 / 九月要说《暗黑破坏神》系列最大的魅力与乐趣,那莫过于收集游戏中的传奇与套装物品了。笔者从暗黑2时***始养成了一个习惯:每次看到暗金色的字体总是特别兴奋,想必很多同期的玩家也都有这样的习惯吧。看到这满地的装备,谁能不心动!而这些暗金(暗黑3中变为橙色)和绿色的装备不仅属性强力,而且往往都会有一个非常酷的名字,名字背后也隐藏着很多暗黑世界中不为人知的故事。下面,简单的介绍一下暗黑中部分著名装备的背景故事吧。(由于暗黑1和暗黑2都是十多年前的游戏,所以还请不要吐槽截图分辨率……)最强大的法师----塔·拉夏在暗黑的世界中,塔·拉夏(Tal·Rasha)是有史以来最强大的人类法师,同时也是法师组织“赫拉迪姆兄弟会”的领导者。被注入巴尔灵魂石的塔拉夏在原罪之战中,塔拉夏与杰瑞德·凯恩(迪卡·凯恩的祖先)和赫拉迪姆兄弟会成员一同追杀毁灭之王巴尔(Baal)。 在成功的围捕了巴尔之后,为了彻底封印巴尔的灵魂,泰瑞尔将囚禁巴尔的灵魂石碎片插入了塔拉夏的身体,完成封印。而后,兄弟会的法师们将导师的尸体制成了木乃伊。因此,塔拉夏需要永远的对巴尔的灵魂进行抗争----直到有一天,巴尔的灵魂彻底夺取了法师的躯体。拥有塔拉夏外观的毁灭之王巴尔在暗黑2中,法师的套装名为“Tal Rasha's Wrapping”,“wrap”即是“包裹身体的东西”。套装的头部叫做“塔拉夏的面具”,也就是木乃伊头戴的金色面具。众所周知制作木乃伊需要挖除尸体的内脏和***,因此套装法杖是“Lidless Eye”,即没有眼皮的眼睛。腰带则是一条普通的织布腰带,想一下制作木乃伊的那些防腐白布条。项链称作“塔拉夏的判决”,也就是用来保佑死者通过冥界审判的。木乃伊在制成后都需要涂上一层用于防止腐烂的油漆,这就是最著名的“漆甲”,由于出色的属性,当时的法师们可谓人手一件。暗黑2中塔拉夏***外形,以及漆甲属性而暗黑3中,塔拉夏再次成为了法师套装的名称:塔拉夏的法理。并且从3***始,每一件传奇和绿色装备都有自带一些文字描述,这样我们就可以更直观的了解到装备背后的传说。以下是塔拉夏套装的物品描述,这些简单的文字共同组成了大法师塔拉夏传奇的一生。暗黑3塔拉夏套装的外形【套装:塔拉夏的法理】胸甲 / 塔拉夏的无情追猎赫拉迪姆兄弟会致力于捕猎囚禁三大罪恶之源,保护人类不受地域的邪恶影响。法器 / 塔拉夏的坚定怒目塔拉夏牺牲性命囚禁魔王巴尔之前,已将绝大的法力灌注在这颗法珠里。项链 / 塔拉夏的誓诚塔拉夏在义天使泰瑞尔的指引之下,英勇率领赫拉迪姆兄弟会对抗邪恶。他们的誓言就刻在此护身符之上。头盔 / 塔拉夏的睿智之容赫拉迪姆兄弟会的志高表徽。腰带 / 塔拉夏的缠腰这位赫拉迪姆大法师的衣着,不论每个细节都仔细兼顾到了强化其发力的作用。复仇的猎魔人----娜塔亚暗黑2著名刺客----娜塔亚娜塔亚(Natalya)的名字出自暗黑2的一名NPC。她出现于第三幕库拉斯特海港,身份是一名被雇佣的女杀手,同时也是古代刺客宗族费斯贾塔的成员,她出现在库拉斯特的目的是猎杀堕落的法师(也就是第三幕后半部分会施法的怪物们)。暗黑2中的娜塔亚,虽然没有直接给玩家任务,但可以进行剧情对话在击杀了憎恨之王墨菲斯托之后,娜塔亚留下了一句话:“我将前往北方的野蛮人大地,可是我无法告诉你原因。如果运气够好的话,我们的道路将再度交会,再会了。”之后神秘失踪。刺客的娜塔亚套装外观对于娜塔亚的失踪,玩家中有很多传说:有的说在第五幕亚瑞特山顶发现了一具带有斗篷的尸体,有的说可以打到神秘钥匙可以找回她并开启新的红色传送门……但这些说法都没有得到官方的证实。传说中亚瑞特山顶的娜塔亚尸体,证据是尸体下有斗篷据称,娜塔亚最终脱离了刺客宗族,改行成为一名狩魔猎人(见“娜塔亚的灭屠”物品描述)。因此暗黑3的“娜塔亚”成为了恶魔猎人套装(好吧,暴雪爸爸你怎么说都有道理)。暗黑3中的娜塔亚套装在暗黑3中,娜塔亚依旧是套装名称,只不过这次由刺客套装变成了恶魔猎人。套装的文字描述充分展现了娜塔亚的职业特征:迅速, 隐匿,致命。【套装:娜塔亚的复仇】头盔 / 娜塔亚的观视凡她看上的猎物,都逃不出其掌心。斗篷 / 娜塔亚的拥抱娜塔亚知道该如何利用黑暗当武器。****** / 娜塔亚的灭屠娜塔亚背弃了费斯贾塔之道,改由狩魔猎人的武器寻得救赎。靴子 / 娜塔亚的血足印踩踏恶魔之血能让她获得些许宁静戒指 / 娜塔亚的反思旧日传统的象徽。野蛮人的祖先----布尔凯索布尔凯索(Bul-Kathos)是暗黑世界中最早的涅法雷姆(即人类)。早在莉莉丝杀害了父母以及其他天使恶魔之时,有几位图谋不轨的涅法雷姆企图将世界之石的力量据为己有,而布尔凯索所领导的另一批人则为了保护世界之石而战斗。他们成功的捍卫了世界之石,并发誓永远保护亚瑞特圣山。随着时间的流逝,布尔凯索和这些保卫圣山的涅法雷姆与沉睡的土地融为了一体。基于布尔凯索和土地的深厚联系,他的后代学会并利用了自然的原始能量,以提高自己的体能。他们穿着简单的衣着,过着纯粹的游牧生活, 因此才被西方人称之为“野蛮人”。而后,每当有人企图接近圣山时,都会受到布尔凯索的警告,并通过其挑战。暗黑2第五幕亚瑞特之巅,来自蛮王祖先的试炼在暗黑2中,布尔凯索的名字出现在一套双剑中,名为“布尔凯索的孩子”(下图)。而暗黑3中这组剑被称之为“布尔凯索的誓言”,分别是 “战士之血”与“庄严誓词”。暗黑2“布尔凯索的孩子”双剑套装但更为出名的则是“布尔凯索的婚戒”,在暗黑2中这枚戒指有着“所有技能+1”以及“生命偷取”的逆天属性,可谓近战职业必备神器。当然,这枚著名的婚戒也被继承到了暗黑3中,只是属性没有那么出众。曾经还有玩家围绕这枚婚戒写过同人小说,详细描写了婚戒的传奇故事。婚戒在暗黑2(左图,注意英文名)和暗黑3(右图)的属性对比因为2代“布尔凯索的孩子”套装中显示布尔凯索是用双剑的,而野蛮人职业套装的武器却是榔头,因此“不朽之王”并非指布尔凯索,而是暗黑3装备描述中提到的沃鲁斯克----第一个统治了西方野蛮人各部族的王者。暗黑3不朽之王套装外观【套装:不朽之王的呼唤】靴子 / 不朽之王的步履野蛮人之王威武如神,昂首阔步征服世界手套 / 不朽之王的铸铁多亏有这双手套,否则沃鲁斯克赤手空拳奋力毙敌,双手势必皮开肉绽腰带 / 不朽之王的部族羁绊腰带上装饰着国王的徽记胸甲 / 不朽之王的永恒统治不朽之王在最后一战时所穿的护甲武器 / 不朽之王的碎岩者部落之王沃鲁斯克最心爱的武器头盔 / 不朽之王的胜利早在拉基斯建立帝国之前,野蛮人的足迹遍布整个西方大陆的那段时日,有个名叫沃鲁斯克的人统一了各部族。纵然为期甚短,但野蛮人终于有了自己的王。被逼疯的黑狂君----李奥瑞克骷髅王是暗黑3中我们遇到的第一个Boss级人物,或许也是玩家们第一件橙装的提供者。他在生前的名字是“李奥瑞克(Leoric)”。这位国王在暗黑1的时候就已经出现在了故事中。坎都拉斯之王----李奥瑞克李奥瑞克王曾是坎都拉斯的统治者,是一位贤明而正直的君主。他曾在原崔斯特瑞姆的赫拉迪姆修道院旁建造了自己的城堡。直到有一天,恐惧之王迪亚布罗(Diablo)侵入了李奥瑞克的梦境,并试图占据国王的精神。李奥瑞克努力着抵抗迪亚布罗的控制,但终于有一天他被恐惧之王逼疯了。饱受恐惧之王折磨的李奥瑞克此时,国王的心腹亲信大主教拉扎鲁斯已经暗中效忠于迪亚布罗,疯王在拉扎鲁斯的怂恿下甚至杀死了自己的妻子艾希?(暗黑3第一幕监狱中可以看到此段动画)。而后,发疯的国王命令自己的军队入侵邻邦卫斯马屈(就是暗黑3第五幕故事发生的场景,简中翻译为维斯特玛),使坎都拉斯陷入了空前的危机。终于,李奥瑞克最忠诚的骑士拉克达南对发疯的君主发起了叛乱,并犯下了弑君之罪。老国王下令斩首了王后疯王在临死之前发出了最后的诅咒,毁灭了所有曾经效忠于他的仆从。尽管里奥瑞克王几乎亲手毁了自己的国家,但他仍然得到了国民的厚葬,埋葬于修道院的一座神秘墓穴中。恐惧之王当然不愿放过这个机会,他复活了李奥瑞克,并给予他控制骷髅和亡者的力量,屠杀了众多企图胆敢闯入墓地的冒险者。终于,一位无名的英雄(也就是玩家)消灭了骷髅王。如今的骷髅王暗黑3的故事中,邪恶的力量再次崛起,李奥瑞克的灵魂被迪亚布罗带回到躯体中,再次统领着不死大军,时刻威胁着新崔斯特瑞姆小镇的安危。暗黑2里,李奥瑞克的法杖成为了召唤系死灵法师的最常用武器,俗称“骷髅棒”,从属性中可以看到,这件装备在各方面都在强化玩家召唤骷髅的能力。暗黑2的“骷髅棒”而在暗黑3中,有着李奥瑞克传说的装备更加多样。同样,装备描述中也能看出李奥瑞克生前的故事。另外值得一提的是,艾希?的故事在装备中也有体现:艾希?王后的头颅成为了一件巫医副手的咒物:艾希?的愁容。暗黑3艾希?的愁容另外还有一个值得一提的细节,其实暗黑1中玩家扮演的角色在官方的设定中就是李奥瑞克的长子艾丹,也就是暗黑2中出现的黑暗流浪者,他在封印了迪亚布罗之后最终不敌恶魔的意志,被灵魂石所侵蚀。而3代的重要NPC莉亚,正是艾丹的女儿。【与李奥瑞克相关传奇装备】钉锤 / 狂君权杖这不但是象徽王室的权杖,也是一把钉锤。李奥瑞克王在最癫狂的时候,喜欢用这把沉重的钉锤殴 打朝臣、仆役甚至外地的显贵出气。钉锤 / 骨王之怒骷髅王用来惩戒忤逆者的武器。项链 / 李奥瑞克的黄金护颈尽管这件护具附有强大的魔法,仍然无法组织高贵的骑士拉克达南终结狂君的性命。头盔 / 李奥瑞克的王冠黑狂君的王冠。戒指 / 李奥瑞克的印玺在家族沉沦之前,李奥瑞克王曾想将这枚象徽高贵血统的戒指传给长子。戒指 / 皇家华戒「当时的记载说狂君的宝戒璀璨得令人无法直视,众多珠宝闪耀的光辉可与天穹群星媲美。」 --阿卜杜·哈兹尔护肩 / 骷髅王的肩铠「就算价值连城,让黑狂君的护肩和它已然殒命的主人一起永远深埋地底,才是明智之举。打扰李奥瑞克的沉眠是不会有好下场的。」 --迪卡·凯恩咒物 / 艾席拉的愁容李奥瑞克王的王后,艾希?的首级造就了这个血腥咒物。在遭到斩首之后,艾希?王后的尸体奇迹似地维持不朽不腐,足以证明这纯洁的灵魂蒙上了不白之冤。在她死后,痛苦而惶惑的心绪仍在她脸上表露无遗,凡是被她空洞眼神凝视的人,都因恐惧而无法动弹。赫拉迪姆最后的传人----迪卡·凯恩迪卡·凯恩(Deckard Cain)就是玩家们在暗黑3第一幕中救出的老人。他是赫拉迪姆兄弟会最后的传人,在年轻时就听母亲亲口讲述过许多远古时期的英雄故事,而后成为了一名掌握着诸多恶魔学识的人类智者。不仅在人类的社会中,凯恩的名字在天堂中也久负盛名,义天使泰瑞尔与其有过多次交流。赫拉迪姆最后的传人:迪卡·凯恩暗黑2中,玩家在旧崔斯特瑞姆的废墟中救出了被关在牢笼中的凯恩,之后这位学者就一直跟随在玩家身边,一方面作为玩家的向导,另一方面则肩负着为英雄鉴定魔法物品的职责。而在玩家的通关画面中,也能看到凯恩的身影。暗黑2中的凯恩,右图是凯恩被关在旧崔斯特瑞姆笼子中的场景而在暗黑3的片头动画中,凯恩在古籍中解读出了一段不祥的预言----一颗燃着烈火的流星将从至高天坠至大地,新的战争也将随之展开。凯恩从自己的梦中惊醒, 而书中的预言则成为了现实----流星砸中了崔斯特瑞姆教堂,凯恩本人也随着流星一起坠入了深渊。玩家会在教堂废墟中再次遇到凯恩,而后他回到了新崔斯特瑞姆城镇中,与侄女莉亚相逢,两人一起探讨如何在天堂与地狱永恒的战争中保护人类。随着流程的进行,玩家将会发现这颗流星居然是一名人类,男人已经失去了全部的记忆,唯独记得曾有一把宝剑随自己一同坠落。凯恩的直觉告诉他这把宝剑将是解开流星之谜的关键,于是这个任务自然落到了玩家的头上。同时,邪教首领玛格达也盯上了这把宝剑,在邪教徒的阴谋下,玩家被调虎离山,邪教徒则在新崔斯特瑞姆找到了凯恩并与之发生冲突。在冲突中身受重伤的凯恩耗尽全身的力量复原了已经变成碎片的宝剑----圣剑艾德鲁因。圣剑的主人也终于恢复了记忆----原来男人的真实身份是化为凡人的义天使泰瑞尔。可迪卡凯恩却因为伤势过重和力量耗尽而不幸去世……暗黑2通关画面暗黑3的装备中,有两套凯恩相关的套装,分别是凯恩的命运(Cain's Fate)与凯恩的天命(Cain's Destiny),前者是低等级玩家练级的神器(套装效果为+30%经验加成),后者则是刚刚满级玩家的过度装备,这两套装备均是通过铁匠锻造获得。暴雪官方曾经推出过一本暗黑相关的重要周边书籍:凯恩之书。本书是一本介绍暗黑破坏神世界背景的论文式书籍,书中的故事多由历史事件亲历者(凯恩)所讲述,构筑了天堂和地狱战争的永恒史诗。本书现已在国内授权翻译并出版,电商售价一般在100元以内,值得爱好者收藏。实体版《凯恩之书》套装:凯恩的命运(凯恩的天命)*注:本套装初级与高级物品描述一致,但装备名不一样,括号内为高级版名称。靴子 / 凯恩的凉鞋(凯恩的旅鞋)迪卡·凯恩人生最后的二十年都在世界各地旅行,费心收集打败地狱魔王所需的情报。手套 / 凯恩的学士手套(凯恩的代书手套)手套上覆盖着赫拉迪姆标志与符文,是追寻隐秘学识时保护双手温暖的最佳伙伴。裤子 / 凯恩的法袍(凯恩的道袍)从迪卡·凯恩的赫拉迪姆长袍获得灵感,适合像凯恩那样将毕生奉献与铲除世间邪魔的人。头盔 / 凯恩的回忆(凯恩的卓见)这顶桂冠象徽着迪卡·凯恩的博学与智慧。不知道到底有几条腿的男孩----维特熟悉暗黑2的玩家一定记得一个经典装备:维特之脚。这是用于开启暗黑2中隐藏关的重要物品之一。但不知道玩家们是否知道这条腿的主人到底是谁呢?暗黑2中的维特之脚维特(Wirt)是暗黑1城镇崔斯特瑞姆的一名NPC,形象是一名瘸腿的少年,他能够为玩家提供赌博服务,运气好的玩家可以在这里用50金币买到非常棒的装备。在暗黑1的设定中他是一位满脑子只有钱和金币的投机者。暗黑1中的维特其实,原本维特是一名十分善良的少年,直到有一天恶魔袭击了村镇,孩子们被入侵的沉沦魔无情的蹂躏,很多孩子都在这次变故中失去了生命。幸运的是,维特在城镇铁匠格瑞斯华尔德的救援行动中活了下来,而代价是永远的失去了他的左腿。回到村镇之后,村民们把晕迷不醒的维特送到了镇内的医师皮平那里,可惜医术高超的皮平也没能救回他的左腿,只能用假肢来代替。当维特醒来时,发现自己的左腿已经变成了义肢,悲痛不已。而更让他绝望的是,维特的母亲在听说维特失踪之后过度伤心而死去了。为了生存,维特只能靠将武器兜售探险者而营生。为了实现和吉莉安(村镇酒馆老板娘)共同逃离崔斯特瑞姆的愿望,维特在生活的折磨中逐渐变得唯利是图。在暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中,维特再度出现在了玩家们的视野中----不过是以尸体的身份。在调查他的尸体后会掉落大量的道具以及开启秘密隐藏关的钥匙之一:维特之脚(另一个开启隐藏关的道具是传送之书)。在官方的说明文字中,暴雪曾表明维特是地狱母牛们进入到秘密母牛关之前第一个被他们杀死的人,这就是假腿作为进入隐藏关的必要道具的原因。暗黑2的秘密母牛关卡暗黑2之后,维特的相关物品多次出现在了暴雪其他游戏中,比如《魔兽争霸3:冰封王座》的某关会发现“维特的另一条腿”,《魔兽世界》中有一件蓝色单手锤叫做“维特的第三条腿”,而 《暗黑破坏神3》中则出现了“维特原来的腿”……玩家们忍不住要吐槽:这么下去维特就变成八爪鱼了啊……《魔兽争霸3:冰封王座》战役里出现的“维特的另一条腿”《魔兽世界》中的“维特的第三条腿”暗黑3中的“维特原来的腿”暗黑3中另外有一件和维特相关的道具,同时也是开启隐藏关的道具之一:维特的牛铃。不过在暗黑3取消了奶牛关的设定,而变成了更加欢乐的彩虹关……暗黑3“维特的牛铃”暗黑3的隐藏场景:彩虹关地狱七魔王中唯一的女性 ---- 安达利尔*暴雪爸爸在暗黑2和暗黑3时期的设定有些出入,本文依照暗黑2剧情介绍的安达利尔(Andariel)是地狱七魔王之一的苦痛女王(Maiden of Anguish)。暗黑2第一幕的Boss----安达利尔在暗黑2游戏中,安达利尔作为第一幕的Boss守卫在修道院地下墓穴的第四层。作为玩家们面对的第一个真正意义上的Boss,她的毒技能伤害还是会给玩家带来不小的麻烦。暗黑2的故事设定中,安达利尔是天使议会成员依纳瑞斯(Inarius)与恶魔莉莉丝(Lilith)的最优秀的女儿。值得一提的是,玩家所扮演的涅法雷姆(人类)也是依纳瑞斯与莉莉丝的后代。根据远古时代赫拉迪克文字的记载,安达利尔曾和其他少数恶魔共同推翻了三大魔王(迪亚布罗,墨菲斯托,巴尔)的统治,并把他们从地狱释放到人类的世界(实际上,这一切都在三大魔王的计划之中)。而出现在修道院的她似乎代表着地狱中的势力再次结盟,安达利尔则是为了阻止人类英雄跟随迪亚布罗前往东方。装备方面,带有“安达利尔”名字的是一个面具:安达利尔的面貌。这件装备在暗黑2和暗黑3中都有出现。值得注意的是,这两件装备都有一个负面效果:降低火焰抗性。暗黑2(左)与暗黑3(右)中“安达利尔的面貌”在同人小说中,安达利尔被描述为一个面容绝美的人类修女,诸多男性为止争风吃醋。而在一次事故中,安达利尔的脸被烛台所伤,留下了深深的疤痕(所以降低火抗)。为了防止人们看到她的伤疤,安达利尔找铁匠定制了一个铁面具。安达利尔甚至找到了迪亚布罗,甘愿坠落为恶魔也要恢复她的面容……安达利尔的面貌某个不知名的古代工匠参考怨恸女王的可怖面相铸造出这顶头盔,至于其动机,无人得知。守护人类世界的天使----泰瑞尔泰瑞尔(Tyrael)是暗黑破坏神世界中与人类关系最为密切的大天使,在天堂世界的称号是“义天使(Archangel of Justice)”。泰瑞尔与圣剑艾德鲁因事实上,泰瑞尔之前的使命是毁灭庇护所世界(人类世界),因为泰瑞尔是义天使,遵照圣谕对人类进行原罪审判是他的职责所在。在原罪之战中,一位名叫乌迪西安的人类为了保护庇护所世界而牺牲了自己,泰瑞尔忽然意识到人类也有着善良和怜悯的一面。因此泰瑞尔改变了主意,在安格力斯议会(Angiris Council)中为保护庇护所投下了宝贵的一票,正是这一票使人类世界幸免于难,而这一行为也让泰瑞尔成为了议会中的变节者。在暴雪的另一款游戏《风暴英雄》中,泰瑞尔是一名万金油角色在暴雪官方周边《凯恩之书》中,详细的描述了凯恩对泰瑞尔的认识:“泰瑞尔是凯恩认识的唯一的天使,也是他所知的最固执的一位天使,他严格的恪守着天堂律法和秩序。为了拯救人类,他不惜违抗安格力斯议会共同的决议,一次次的干涉凡间事务。若不是泰瑞尔,人类世界早已沦为恶魔们的囊中之物。”泰瑞尔的圣剑----艾德鲁因《暗黑2毁灭之王》的结尾,玩家击败毁灭之王巴尔之后,泰瑞尔用圣剑艾德鲁因摧毁了被污染的世界之石。坠入凡间的人类形态泰瑞尔,被玩家戏称为“奥巴马”……暗黑3的片头动画中,正当天使们准备进攻人类世界时,义天使泰瑞尔和勇天使英普瑞斯(Imperius, Archangel of Valor)发生了冲突,而后泰瑞尔放弃了作为天使身份的双翼,坠入凡间成为人类。随着故事的发展,玩家们会发现暗黑3第一幕中坠入教堂的流星实际就是泰瑞尔。游戏中的胸甲:泰瑞尔之力(左暗黑2,右暗黑3)灵魂堕落的大天使----衣卒尔衣卒尔(Izual)曾经是天堂中的一名骁勇善战的天使,在天堂与地狱的末日战争隶属于义天使泰瑞尔的旗下,同时,他也是泰瑞尔所创造的圣剑“碧蓝怒火(Azurewrath)” 的持有者。在恶魔们的邪恶之剑“影牙”即将从地狱熔炉中诞生之时,他率领着旗下的勇士们对地狱熔炉展开了猛烈的攻击。可惜的是,他并没有完成天堂赋予他的任务,反而被源源不断的恶魔大军所淹没,碧蓝怒火也被恶魔所污染。衣卒尔被地狱大军俘获,将灵魂之石的情报告诉了三大魔王。他的灵魂则被囚禁在了一个深蓝色皮肤的恶魔体内,成为了绝望平原上的一名恶魔。被恶魔吞噬的衣卒尔暗黑2中,泰瑞尔要求玩家前往绝望平原解放这个可怜的天使,将衣卒尔的灵魂从恶魔体内释放出来。被释放的灵魂告诉了玩家一个惊人的秘密:原来安达利尔等人的背叛和对三大魔王的放逐都是恶魔们早已写好的剧本,这一切伪装的内战只是地狱的诡计而已。暗黑2中的衣卒尔暗黑3中,衣卒尔再次作为Boss,在第四幕里出现在玩家的面前。替代了碧蓝怒火,现在衣卒尔的武器是一把巨大的狼牙棒。值得一提的是,进入秘密彩虹关所需的牧牛杖图纸就是衣卒尔掉落的。暗黑3的衣卒尔原画泰瑞尔所铸圣剑----碧蓝怒火暗黑世界中最著名的人类铁匠----格瑞斯华尔德格瑞斯华尔德(Griswold,又译格里斯瓦德)是暗黑一代城镇崔斯特瑞姆的铁匠,会向玩家出售铠甲,以及提供装备的维修服务。在李奥瑞克王最小的的儿子埃尔布莱彻失踪之后格瑞斯华尔德参与了大主教拉萨雷兹组织的救援队,深入崔斯特瑞姆大教堂,险些丧命。在玩家所控制的英雄杀死了迪亚布罗之后,崔斯特瑞姆得到了短暂的和平。不过很快,迪亚布罗的灵魂之石控制了英雄,毁灭了崔斯特瑞姆。除了极少数的幸存者,大多数的村民都被杀死。而格瑞斯华尔德则被安达利尔复活成为了一名嗜血的僵尸。暗黑1和暗黑2中的格瑞斯华尔德暗黑2的崔斯特瑞姆废墟中会发现复活的格瑞斯华尔德,是一只特殊的暗金怪。早在暗黑1中就有以格瑞斯华尔德命名的武器:格瑞斯华尔德的锐利,这是剧情中铁匠特意为玩家所打造的武器。二代中这把武器依旧存在,只是属性并没有那么出色。暗黑1中“格瑞斯华尔德的锐利”暗黑2中,圣骑士职业套装就是以其命名的:格瑞斯华尔德的传奇圣骑士套装:格瑞斯华尔德的传奇在暗黑3中,格瑞斯华尔德并未出场,不过玩家可以看到曾经的铁匠铺招牌。暗黑3中格瑞斯华尔德的铁匠铺遗址[/quote]暗黑3中的橙色武器“格里斯瓦德的杰作”,由铁匠打造[quote]这本笔记是70级武器“格里斯瓦德的完美杰作”所需素材之
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作为暗黑系列的老牌英雄,野蛮人延续了他在之前系列中简单粗暴的风格,配合暗黑3爽快的打击感,初次入手野蛮人的玩家们一定可以感到来自野蛮人独有的破坏力。身披重甲也未野蛮人带来了强悍的防御能力让野蛮人也成为了暗黑3中的一大热门职业。野蛮人也依靠他简单有效的操作从而成为最适合新手玩家的职业。相信喜欢直接了当解决问题的玩家一定会喜欢野蛮人的。
属性优先度:
力量 > 体能 > 敏捷 > 智力
单手武器:
伤害 > 偷取 = 镶孔 > 力量
镶孔 = 暴击 > 力量 > 体能
力量 = 体能 > 护甲 > 抗性
力量 = 体能 = 镶孔 > 护甲 > 抗性
力量 = 体能 = 镶孔 > 护甲 > 抗性
力量 > 护甲 > 抗性 > 体能
暴击 = 暴伤 = 攻速 > 力量>
项链+戒指:
暴击 = 暴伤 = 攻速 > 力量>
双手武器:
伤害 = 镶孔 = 偷取 > 爆伤 > 力量
[补丁1.05]
[补丁1.03]
[补丁1.02]
暗黑破坏神3 1.05野蛮人高通用性build
被动技可以根据自己需求来选择此build通用性较高 且输出强力 只需要面板达标 不需不朽套 而且明天的hotfix怪物伤害被nerf后 这套build应该比防御向build更好用dps最好双持无buff有10万以上 吸血6% 防御就不说了......
野蛮人冲刺疾风流技能搭配 核心属性击中回血
  暗黑3开服已经有两个多星期了 大部分玩的久的玩家已经进入了炼狱难度 野蛮人的build也基本成型 主流就是精英靠盾墙踩地减伤变身一波爆发 白名怪靠复仇硬抗回血 这样的问题就是太吃抗性护甲和血量 装备不行就只能无限拖尸......游戏剧情/暗黑2
天堂与的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,此间和恶魔中都英雄辈出,可创造者暴雪小组设定的平衡度太高。这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Mephisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL(伊卒尔)则是天堂中最伟大的英雄。
故事内容暗黑破坏神2
大天使IZUAL在某次突袭Hellfore()战斗中被打败,用天使长Tyrael(泰瑞尔)的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen&Angel)。
人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这场战争也改名了,叫“The&sin&war”,“sin”引自圣经中的“原罪”,真够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面失去了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们三个之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。
但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的战斗技法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Mephisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印进了灵魂之石。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。
Baal逃回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗。破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了。Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal&Rasha,把灵魂之石嵌入自已的身体内,让自已的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又当了一回自投罗网的白痴。根据Tal&Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal&Rasha陵墓。
三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量是无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King&Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下。 新的开始
可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,Diablo再度的从灵魂之石中爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Mephisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁。
幕后制作/暗黑2
从左至右依次为:Bill Roper,David Glenn and Max Schaefer在暗黑1代取得成功之后,暴雪北方打算创作一款更庞大的续作。项目的负责人包括David&Brevik,Max&Schaefer和Erich&Schaefer。他们都是暴雪北方的联合创始人以及游戏的原创设计者,现在让我们来听听他们自己口述的从1997年初至2000年中暴雪北方的暗黑破坏神2开发史吧。
收购秃鹫公司&不再受预算限制暗黑1代已经在日发布了,开发过程中遭遇的艰难险阻已经数次把秃鹫公司逼到破产的边缘。随着暴雪收购秃鹫,以及随后暗黑1代的大获成功,新更名为暴雪北方的工作室开始展望未来。Max&Schaefer:那个是一个非常奇妙的时刻,因为我们当初签的协议是作为一个独立的承包商来开发暗黑。当我们开始做暗黑破坏神的时候我们并不是暴雪的一部分,只是到了开发到大约一半的时候,他们决定收购我们。但是,这次收购就真的彻底地改变了这个项目,所以我们几乎是从完成了一半的时候又重头来过,因为现在我们是暴雪的一部分了,我们也没有像以前那样有任何的预算限制了。然后他们把Battle.net的整体概念追加进来,那真是一个创新和行动的年代。我只记得它带给我们多么大的震撼,我们都在期待着看看会发生什么事情。我印象最深刻的,就是一直在问“呃,现在是什么状况?”,我们对未来一系列即将到来的未知事件充满期待。Erich&Schaefer:是的,我记得之后发生了什么。我们一直在努力工作到圣诞节前夜。然后我们圣诞节放了个假,26号回来之后我们就想说,“好了,让我们开始吧,搞定bug搞定整个项目。”我记得那天早上最后显示我们的进度相当可以,已经没有什么致命的bug了。所以,我们想着说,“OK,已经26号了,我们差不多大功告成了,接下来我们要怎么办?”这想法其实挺奇怪的,因为我们刚刚从很长一段紧张的工作中解脱出来。那我们是应该给大家都放假?放一周的假?气氛有点怪异,没有人知道我们该怎么做。所以,最后我们连着新年放了一周的假,回来之后我们开始讨论,“接下来该怎么办”。
《暗黑1》大获成功&《暗黑2》承载新的梦想Max&Schaefer:那时候关于暗黑破坏神2我们还没有定论。实际上,我觉得那时候我们已经想要去尝试些别的东西,那会很有趣。但是,随着暗黑1代的大受欢迎以及我们那时还没有得出一个清晰的思路,我记得那时我们很快就做出决定我们要投入到暗黑破坏神2的制作中去,并要解决一些暗黑1里遇到的问题,我们那时不知道人们究竟会如何玩这个游戏,更不用说预见到***行为了。从某种意义上我们导致了网络游戏***行为的出现。Erich&Schaefer:考虑制作暗黑2我们并没有花太多时间。我记得,这是很久以前的事了,我是那种支持做暗黑2的人,即使在暗黑1做完之后,我还有一大堆愿望清单想在暗黑2里实现。&所以,我想有更多人同意来做暗黑2对我是个安慰。David&Brevik:我们都对暗黑1所取得的成功感到非常满意。它比我们想象的更为成功。但是,我们是准备好要来解决暗黑1的问题。在做暗黑1的时候,我们只是把在Battle.net放到里面去,我们的多人游戏部分只是在发售前6个月才开始做的,它是点对点的形式,而不是客户端&-&服务器的构架,这就意味着每台计算机都负责自己的全部信息,包括你的角色信息,因此,它可以很容易的被黑客攻破。当我们在做&Battle.net&的时候,我们是知道网上是会有这么些不和谐的东西存在的,话虽这么说不过如果有人喜欢自己改自己的东西,这是ok的。他们可以自己毁掉自己的兴致,不过之后我们意识到,我勒个去,他们可以带着自己修改的东西到互联网上,搞的人手一份。这就不止是个人的问题了,所以在我们获得类似的反馈之后,我们积极地寻求解决黑客问题的切实方案。鉴于此,团队非常兴奋能开展续作的工作,我们有时间来做得更好。我们可以做得更多,不再是单线流程,我们可以把游戏世界打造的更生动更有趣,加入更多暗黑1里没有的东西。因此,我觉得团队是真的很渴望能去做一个续作。所以这是一个激动人心的时刻。大家真的很高兴。暴雪发展的也不错,星际争霸那时蓄势待发,所以这是一个非常欢乐的时刻。
角色设定/暗黑2
职业设定游戏原版一共有圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊5个职业,资料片《
》又增加了德鲁伊和刺客2个新职业。职业的所有属性都没有上限,主要区别在于技能和装备限制。具体如下:野蛮人野蛮人拥有最高的血量和最低的魔力成长,适用所有近战武器。不但可以两手各持有一件单手武器,还可以单手拿起双手剑类。技能分为、呐喊和战斗专家三类。远程技能只有双手投掷。死灵法师俗称男巫,精通召唤不死生物以及诅咒,同样,他还可以用骨系法术伤害和防御。技能主要分为诅咒类、召唤类和白骨及毒素类。圣骑士圣骑士的血量与魔力成长与亚马逊相同,因为擅长使用盾牌所以适用大多数单手武器。技能主要分为作战、攻击灵气和防御灵气三类,灵气又称光环,可以同时作用于自身和友方单位。法师专精于元素方面的魔法,包括冰冻、和。主要手段为元素类伤害,拥有多种范围杀伤技能。刺客刺客的血量和魔力成长与属性点作用跟圣骑士、亚马逊相同,技能分为陷阱、武学和影子训练三个类型。刺客攻击手段多种多样,专属武器爪可以双持。德鲁伊技能分为变身、召唤和元素三类。适用武器主要以近战双手为主。虽然血量成长不高,但是变身之后的大量生命加成可以弥补这一点。除了召唤动物仆从,还可以召唤产生光环效果的自然之灵。基础属性二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值),Dexterity(敏捷度)和Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、***以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、***及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是DiabloII中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。&
抗性:在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性:没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。&技能设定起始技能
所有的7位角色开始时都会两种基本的技能:Attack(普攻)和Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有“Unsummon”来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会+1级的Fire&Bolt。
男巫开始时的武器会+1级的Raise&Skeleton。技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。技能种类每位角色都会有30种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类-Passive&and&Active(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发生作用。例如野蛮人的Masteries(武器掌握,一种被动系技)只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能)只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了Attack,Throw,Unsummon以及Sacrifice(,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费Mana。大多数的被动技能是不需要花费Mana。
所有的最高只能学到20级,不能为某个技能放置20点以上的技能,但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
施放延迟某些技能在使用时会出现Casting&Delay(施放),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。NPC游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下:名称作用鉴定物品鉴定所有物品栏中未鉴定的物品免费恢复生命力、、耐力并且解除所有异常状态。通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处,而法杖, 权杖, 手杖, 书本, , 钥匙和药水大多数为巫师的商品。维修装备支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被。雇佣雇佣一个雇佣兵协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。雇佣兵
雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得,并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级,可跨场景移动。受伤后可。
雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲,但需满足属性要求且只能使用特定的装备类型。
1.第一场景的雇佣兵是罗格侦察员,可以从村庄中的卡夏处雇佣到,使用弓箭类的武器,使用“内视”技能。
2.第二场景的雇佣兵是沙漠警卫,可以在城镇中的格雷兹处雇佣到,以近战型的攻击为主,可以使用长矛、长柄武器和标***。他们主要分为三个类型:进攻Combat,防御Defense,攻击Offense。
3.第三场景的雇佣兵是铁狼法师,可以从村庄中的艾席拉处雇佣到,装备单手剑和盾牌,会使用火,电,冰三种法术攻击。
4.第五场景的雇佣兵是野蛮人,武器是剑,可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到。
以上雇佣兵如有特殊技能可在雇佣时的窗口上显示。怪物设定基础信息
怪物拥有民称和,显示的是剩余生命的百分比。名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的属性加权。其中头目和暗金怪物在所有难度都具有+2和+3的等级加权。等级普通难度噩梦难度地狱难度随从21.751.5头目32.52暗金432怪物本身的属性有恶魔,不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。
部分怪物会对魔法、、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫。噩梦难度中数量增加,地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫。
在高难度等级,怪物的生命回复非常快。在地狱难度开始,攻击怪物最好持续到它死亡,也可以使用魔法属性"防止怪物自疗"来阻止它们自我生命回复。 特殊属性
当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。
暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生。
所有可能包含的属性有同等机会出现。&
忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果)名称效果灵气(光环)带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:力量、圣火、瞄准、神圣冰冻、神圣冲、专注、狂热。诅咒:在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放伤害加深诅咒。冰冷强化死亡时候冰冻环,造成伤害和减速;在噩梦和地狱难度其仆从获得 +33-50% 冰冷伤害。 仆从会获得和暗金怪物同样的效果特别快速暗金怪物和仆从获得速度提升 +100火焰强化暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关闪电强化如果暗金怪物被击中, 会放出多个闪电球, 并造成闪电伤害魔法抵抗对元素抵抗增加40%法力燃烧普通攻击时一定几率燃烧玩家的法力。多重射击三倍的数量造成同类型远程攻击特别一击元素抵抗+40%,攻击中选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种。石头皮肤对物理伤害抗性增加50%。特别强壮自身及仆从提升一定比例的伤害和命中率。传送当 (生命 & 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送。 同时, 如果 (生命 & 30%) 则恢复一些生命超级暗金怪物
超级暗金怪物即俗称的Boss。它们会出现在每个中的相同地方。类似暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它们并不都有仆从。在难度,超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,地狱难度会有两项。有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫。并且,所有冰冻类效果都不受影响。
很多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大部分超级暗金怪物都是采用的现有怪物原型,而以下的这些特殊造型的怪物通常都是重要剧情任务的Boss,包括每一场景的最终Boss。&场景名称固定特殊技能地点第一场景格瑞斯瓦尔德诅咒崔斯特瑞姆铁匠(特殊)特别强壮军营安达利尔(场景头目)毒素攻击, 毒云地下墓穴第四层第二场景钻地的冰虫(沙虫女王)冰冷强化, 魔法抵抗召唤者(特殊)特别强壮, 特别快速, 抵抗火焰/冰冷/闪电神秘避难所都瑞尔(场景头目)抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素都瑞尔的房间第三场景墨菲斯托(场景头目)无憎恨的囚牢第三层第四场景衣卒尔(特殊)无绝望平原海法斯特盔甲制造者(特殊)信念灵气, 特殊一击, 魔法抵抗火焰之河暗黑破坏神(场景头目)无混沌避难所第五场景尼拉塞克(特殊)尸爆, 召唤巴尔的仆从, 极地风暴瓦特之厅塔力克(特殊)旋风亚瑞特山脉颠峰马道克(特殊)大叫, 双手投掷科利克(特殊)跳跃攻击巴尔(场景头目)无世界之石大殿无
物品道具/暗黑2
基础设定金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。 箱子
在每个场景的出发地都会有一个私人储物箱子,可以永久储存在游戏中找到的物品和金币。玩家只能查看自己的箱子。箱子里的物品可以在游戏和退出游戏后得到保存,只有在专家级模式下箱子里的物品才有可能丢失。这意味着专家级角色的死亡。
根据角色等级的不同,箱子的金币容量也不同。箱子可以出现在不同的场景和游戏难度中,无论是在什么难度的游戏或场景下,里面的物品都不会改变。如果不是特殊需要,不要把物品放在地上时间太长。一般的物品和金币会在10分钟之后消失,魔法物品会在20分钟后消失,而亮金物品、套装物品及暗金物品将在大约30分钟后消失。 物品重叠
有些东西可以重叠放置,包括钥匙;投掷物品及箭矢类(箭矢,十字弓弹,飞刀,标***,爆炸药剂,毒气药剂及其他)。当移上去时,可叠放的物品上面会有关于物品数量的描述(即使数量已经减为1)。当玩家使用它时,这个数目将会减少直到耗尽。
玩家可以用同样的物品充实玩家的物品堆,只要拣起另一堆东西然后把它放到原来那一堆上。两堆的数量会加在一起。如果最后形成的一堆的数量超过最大限度,多出来的东西将新形成一堆。一旦放在一起,玩家无法将它们分开。只有同样的物品可以放在一起。如果玩家使用远程的武器,在武器所剩无几时会有一个交叉的箭头图标出现在屏幕右边。武器装备暗黑2装备除了引入了上代作品的主要设计概念,《暗黑破坏神2》在《》资料片中还增加了无形物品属性。装甲或武器,包括有魔法属性的,有时会以“无形的”形式出现。弓和十字弓不会有无形。这些物品会呈半透明状。无形的物品会具有更高的耐久度,但不能被修复。 武器速度与种类(等级)
特定的武器在特定的角色手中会发挥更好的作用。属性中列出的速度(“慢速”、“急速”等)与该特定角色有关。武器速率的描述对不同的角色会有不同。而这个描述也只是相对的,标着"快速"攻击速度的匕首会比一个"快速"的钉头锤慢些,但两者都比"普通"攻击速度的木棍要快。
装备划分更为丰富与详细,在品质上,从低到高依次为:劣质、普通、超强、魔法、套装物品和亮金物品(机率相同)、;游戏还引入了物品等级概念,即完全相同的武器类型被划分成普通、扩展、精华三类。其中普通装备可以在任何难度中出现;扩展及精华的装备在玩家等级提高之后的更高难度场景中依次出现,提供更高的指数提升效果。所有等级的装备均可以在商人处购买,也可以通过赌博得到。 套装
套装的名字是绿色的,一旦鉴定过,每件套装都能显示出该套装备中其它几件装备的名字。当鼠标指向任一绿色装备时,所拥有的这套装备中的其它几件的名字也会突出颜色显示。
装物品没有无形状态装备套装的物品后,会得到一些额外的奖励。不一定装备完整套装。比如某2件或3件。在套装介绍页面会有详细的属性列表。装备分类
游戏中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与***也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、、投掷武器以及相应的角色专用武器。
角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。分类描述剑剑是战士武器储备库里的主要库存。 根据铸剑者文化底蕴的差别, 剑也有着不同的形状和大小。 单手剑, 例如西部的短剑和来自东部沙漠的弯刀, 配合盾牌可以充分发挥单手剑的特色。 除了单手刀剑,游戏中还包括多种巨大的双手刀剑。 强大的野蛮人可以单手装备双手剑, 这样野蛮人就可以再装备一个盾牌或者一把其他的剑。所有刀剑都同时对力量和敏捷有相应的需求。斧虽然有些人认为斧头的速度慢也很笨重, 但是它那可怕的力量无法匹敌。 斧头, 从能快速挥动的单手斧, 到能轻易将身体劈开的双刃斧, 种类非常繁多。斧类武器同时需求力量和敏捷,但是偏重力量更多一些。钉头锤钝器类武器对那些不会长眠的不死系怪物特别有效。 因此经常能看到撒卡兰姆的圣骑士们挥舞着这些武器来对抗那些活死人。 撒卡兰姆的教堂里流传着这样的传说: 那些虔诚的追寻圣光和美德的人可以挥舞起这些拥有不可思议力量的权杖。锤类武器有单双手两种,在属性需求上只要求力量。匕首虽然长期以来匕首被认为是副手武器, 但是它的短刃也已足够锋利和迅速, 很多拉斯玛的死灵法师长期以来都钟爱这种小型的、像极好篆刻刀的匕首。本代游戏中匕首是独立的一类,大多数匕首只要求敏捷。长矛长矛, 叉和其它双手的长柄武器可以在保持一定距离打击敌人, 亚马逊还有一些针对长矛的技能。大部分长矛攻击速度都偏慢,并且对力量和敏捷都有需求,但是不同的长矛类武器需求的偏重也各有不同。长武器与许多笨重的斧头相比, 长棍类武器显得庞大, 沉重, 也更迟钝, 各式各样的长棍武器都能在一次打击中造成难以置信的伤害。 长棍类武器由于比较笨重, 通常需要双手装备, 并且也需要高力量才能装备。不同类型的长武器在攻击速度、属性需求上也差距很大,与长矛类似。投掷武器有标***、飞刀、飞斧三种。标***是种长度较短的矛类武器, 但是标***的重量和效率都更适合作为投掷武器使用;飞刀在近战作用下视同匕首,飞斧也可以作为斧使用。装备投掷武器后, 在左手或者右手动作设置选择 投掷, 便可以进行投掷攻击, 直到投掷数量用完。射击武器弓和***是非常好的武器, 特别是对那些不善肉搏战的玩家来说, 优秀的射手在没有遭受到直接的物理伤害就能击倒强大的对手。不同之处在于,弓的攻击速度要更快。射击武器对力量和敏捷都有不同的需求。法杖尽管法杖类武器不是战士首选, 但是这类武器在近战中仍然能起到有效的作用。 法杖的制作是一项神秘的技术, 这类技术长时间依赖于重复在木棍上精心雕凿。 事实上, 木棒是一种武器的象征, 通常被拥有神奇元素魔法的法师掌握。法杖可以提升 1-3 种法术(仅限法师技能), 每种提升 1 - 3 的技能等级。法杖不需要敏捷。手杖手杖在战斗中的能力经常被低估, 其实如果能灵活的使用手杖的话一样能带来与棍棒和钉头锤相似的伤害。 通常情况下, 我们用手杖施展魔法比直接用手杖攻击要多得多。 死灵法师经常使用这些带有装饰物的手杖。 传说高等级的死灵法师使用拥有强大能量的, 有远古饰物的手杖提升自身的魔法能量。常规护具分类描述头盔头部是身体上最重要的部位之一,失去了头部的保护很容易陷入危险,头盔会尽可能的确保安全。从初级的皮帽到高级的皇冠,头盔都能在战斗中提供保护。头饰属于,会有其他物品上没有的魔法属性前后缀。戴上头饰以后屏幕上并不会显示,你可以看到人物原有的发式,但头饰比通常的头盔的防御值要低。衣服衣服的属性也包含了其他重要的信息,包括防御力、格挡率(需装备盾牌)、当前和总的耐久度,以及其他魔法属性。衣服也会影响奔跑的速度,较重的衣服会更快速的消耗耐力,可通过增加体力来弥补。盾牌装备盾牌是在近战中增加防御的最好的方式,同时圣骑士也把盾牌当作武器使用。装备盾牌能增加格挡率,有一定几率完全化解攻击。只有野蛮人能同时装备双手武器和盾牌。鞋子对鞋子来说,普通鞋子只能提供基础保护,一旦穿上皮靴就能增加额外的防御。越重的鞋子防御力越高,但是有一些需要更高的力量才能穿得上。手套类似鞋子,手套可以起到保护手部作用。手套可以提升角色的整体防御力。腰带腰带在游戏生存中扮演着一个重要的角色。为了尽快通关,腰带有许多格子来存放药剂和辨视、回城卷轴,腰带品质越高,能存放的物品越多。穿上高品质的腰带能使原来4格额外增加1,2或3排。首饰沿用前代的设定,分为戒指和项链。角色可以装备2个戒指与1个项链。而首饰的最低品质为魔法品质,并且在等级上没有普通、扩展、精华之分。护身符护身符是一种具有特殊魔法效果的物品,它为人物角色提供额外属性而不需要装备在身上,只需要放在背包中就可以了, 但如果将它们放在储藏箱和赫拉迪克方块中的话,将失去魔法效果即使你的赫拉迪克方块放在了背包里。护身符有三种形式:小型,大型,超大型。消耗品卷轴
游戏里有两种不同的卷轴--城镇传送卷轴和辩视卷轴。
卷轴可以放入对应的书本中,每个书本可以放入20个卷轴。书本在商人处有出售。右键点击书本便可以使用放在书本中的一个卷轴。当书本中的卷轴用尽的时候,书本仍然保留,直到你将它装满,就可以再次使用了。& 药剂
游戏中有很多种类的魔法药剂。治疗药剂是其中最多的一类。这类红色的药剂可以修复破碎的骨骼和皮肉。法力药剂被注入了魔法的力量可以恢复玩家在使用魔法技能后消耗掉的法力。治疗药剂和法力药剂都根据其效率被分为5个等级。这一代游戏的这两种药剂不再是瞬间恢复,而是缓慢恢复,这一点增加了游戏的难度。不同的角色使用同一种治疗或法力药剂得到的回复效果是不同的。野蛮人使用治疗药剂得到的效果就比法师要高。
恢复活力药剂可以同时恢复生命和法力,并且与前两者不同的是它的恢复方式是瞬间恢复。
其他的常用药剂还有耐力药剂,使用这种白色的小瓶药剂可以马上使耐力得到恢复从,除此之外,游戏中还有抗毒药剂和融解药剂,解毒药剂可以为,解毒,而融解药剂让玩家有拥有抵抗冰霜的能力。都非常小心的研制着这些药剂以防止以外发生。玩家可以鼠标右键点击背包或者腰带上的药剂进行使用,也可以将药剂放在腰带的空位上,通过热键(1-4)来使用。
除了饮用的药剂,游戏中还设计了投掷类药剂。
早在战争年代,练金师就开始通过各种方法研究元素的特性和元素间的结合。最后,他们发明了一些含有剧毒的挥发性液体。这些液体装于玻璃瓶后,被当做有效的投掷武器被用于。这些瓶装武器都有着其各自的特点,有些在地上摔碎爆炸后可以发出火球,而有些则在摔碎后产生大量的毒烟去消灭敌人。
玩家可以在游戏象装备武器一样装备投掷类药剂,把左手动作图表改为投掷动作,然后通过左键点击就可以对目标使用投掷武器了。投掷类药剂即将用完时,投掷图标区域会提醒你投掷类药剂数量告急。同一类型的投掷类药剂可以同时重叠25个。道具强化赫拉迪克方块
赫拉迪克方块【Cube】可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助玩家完成后面的一些任务。同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能。可以用来制作合成物品。其中包括药水合成、符文升级、修复装备等诸多功能。游戏中有大量的转换公式,通过转换公式投放物品就可以完成相应的物品制作。
合成物品又称手工艺品,和杰出()物品相似,但是不能通过赌博,怪物掉落或者开箱子得到。只能通过赫拉迪克方块合成得到。合成物品只有等级高的玩家或者喜欢合成的玩家才能得到。但是每次合成的物品是不一样的。它的某些属性超过了套装或暗金等其他任何类型物品。镶嵌系统
本代游戏中,武器、盾牌、头盔、会出现一种带有凹槽的情况。除了部分魔法、亮金装备、套装或暗金装备自带的凹槽,白色装备一旦带有凹槽就会变成灰色。玩家除了可以通过第五幕的任务给指定装备增加凹槽之外,还可以用赫拉迪克方块的合成公式给装备打孔。
凹槽的作用是镶嵌物品,游戏中的、和符文三类物品可以镶嵌到物品的凹槽里,它们同时也是物品合成等赫拉迪克方块公式中的重要媒介。
宝石具有天生的魔法效果。在凹槽中放入宝石后就获得了魔法效果奖励。高级别的宝石有非常强力的效果。宝石一共分为五个等级:碎裂的、裂开的、标准的、无瑕疵的以及完美的;从颜色和效果上可以分为七种----红色、***、绿色、蓝色、紫色、白色以及骷髅。一但放入凹槽,宝石就无法取出。宝石神殿可以将一颗宝石提升一个(角色物品栏中随机选取)。宝石还可以通过赫拉迪克方块升级,每三个宝石可以合成一个更高级的宝石。
珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,珠宝还会拥有一些随机的魔法属性,允许你为你的带凹槽装备设计各种不同的搭配组合,充分显示每个人的个性。杰出珠宝会有三种魔法属性。在你的珠宝放入凹槽前,它们的魔法属性必须是通过鉴定卷轴或是凯恩鉴定过的。珠宝有魔法,杰出和暗金三类,但没有绿色类型的。暗金珠宝是1.10版本中新出现的种类。&
符文是一种篆刻了神秘象形文字的小石头,可以放入带孔装备中。符文区别于其他物品的地方在于:将正确的符文放入符合要求的凹槽物品后,就会得到很多附加属性,物品的名称也会变为暗金色,并且会有特殊的名字,拥有强大的力量。这就是"符文之语"。只要在合适的材料上正确的放入符文就会获得强大的魔法效果。符文可以通过合成公式升级。
场景地图/暗黑2
这一代的游戏原版有四个场景,《》资料片增加了第五个场景哈洛加斯。除了场景4“群魔堡垒”,其他的场景都有10个小站。通往下一场景的前提条件无一例外是要击败场景Boss。
游戏的地图非常大,有些时候玩家所在的偏僻区域会离城市很远。在圣战的时期末,时间之神创造了魔法路径,这些传送点可以使玩家从一个地方瞬间达到另一个地方。这些传送点的用途在创造这些传送点的魔法师们消失之后,被遗忘了多年。但是这些传送点仍然保留着它强大的能力。
在每个城市,每个场景的地图都存在着这些传送点。点击它就会出现小站列表。 小站列表这个列表会显示可以达到的所有地图的名称。确保找到后点击并把该点加入到传送点列表。小站列表里灰色名字的传送点说明是没有找到或激活。关于小站,最好是在发现后使用一次以确保加入小站列表。
传送点不能和队友分享,但可以通过队友的帮助去激活传送点。在不同的场景之间使用传送点,最好的方法还是首先传送到该场景的城市里,因为这样比较安全。在确保安全的情况下,可以通过城市里的传送点再次传送到该场景的其它地方。& 祭坛神龛避难所的领域里包括各种各样的奇迹。神秘的神殿和水井分散整个的大陆。这些神殿和水井大部分是有益的。加亮的神殿会显示描述性的文字。鼠标左击神殿或者水井可以查看其属性。神殿将在一段时间后消失,同一时间一个角色只能受到一个神殿的影响,并且随着角色活动时间减少。大部分的神殿和水井在一段时间后会再次出现而被再次的使用。
并不是所有的神殿上面都有一个图标,不同的场景风格下,神殿的外观也有很大差距。&
神殿的效果是有持续时间并可以被有诅咒技能的怪物移除的,包括"诅咒"技能的BOSS级怪物以及死亡骑士。 隐藏奶牛关
暗黑一代的玩家有一个秘密母牛关卡的神秘传言。据说通过点击位于崔斯特瑞姆的一只特定母牛,达到一定次数后,就能进入一个神奇的地方--秘密母牛关卡。可以肯定的是,暗黑一代里边没有母牛关卡,但这个传说却诞生了。当星际争霸上市时,里边有一个***码:"Thereisnocowlevel"(没有母牛关卡)。官方确定了事实上一代没有秘密牛关。当暗黑二代上市时,一件叫做赫拉迪克方块的任务物品能够让玩家通过合成来制造新的物品。之后这个公式终于被发现了:即在杀死游戏最终Boss巴尔并确定完成任务之后,到达该难度第一场景的萝格营地。把一本城镇传送书和维特之脚放入赫拉迪克方块内,点击合成按键。于是会打开一个通往秘密母牛关卡的红门。只有在萝格营地才能使用上述方法来打开红门。
特色系统/暗黑2
难度系统与前代作品相同,游戏共有普通、、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%。
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。正是因为这些“客串怪物”的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。这也是对每个玩家最大的挑战。任务系统这一代的游戏大大丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。
新开始任务或完成任务时任务记录就会,有些任务是由给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。
与前代相比,无论是单人还是多人游戏任务都是一样的。
一旦任务开始,任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态。
玩家不能用以前难度的任务道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块。
每一场景的最后一个任务都必须完成,这样才能进入下一场景。 城镇传送门的限制
玩家不能通过传送门进入没有完成任务的区域。比如术士的峡谷、七古墓、督瑞尔的房间(召唤者),女眷住处、皇宫监牢、神秘避难所(堕落的太阳),憎恨的囚牢(黑暗的神殿),世界之石要塞(远古之路),秘密母牛关卡(游戏通关)。但是如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球,也可以进入憎恨的囚牢的传送门。这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关。
所有任务都有奖励。一旦完成了任务要记得回到那个给予任务的那个人身边取得。&&操作系统控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast&Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
Search:这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。只要一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
Attack:攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo&Fans节约了不少用来买鼠标的钱。按住左shift及鼠标左键为向鼠标指针方向攻击(无论有敌方与否)。功能热键属性窗口A物品窗口I组队窗口P聊天纪录M任务列表Q帮助H技能树T快捷技能栏S技能 1F1技能 2F2技能 3F3技能 4F4技能 5F5技能 6F6技能 7F7技能 8F8选择上一个技能Mouse Wheel Up选择下一个技能Mouse Wheel Down显示快捷物品栏~使用快捷物品栏 11使用快捷物品栏 22使用快捷物品栏 33使用快捷物品栏 44Enter奔跑Ctrl切换 走/跑R停止Shift显示Alt显示肖像Z自动地图TAB自动居中F9隐藏自动地图F10自动地图显示组队信息F11自动地图显示名字F12说 "Help"Num Pad 0说 "Follow me"Num Pad 1说 "This is for you"Num Pad 2说 "Thanks"Num Pad 3说 "Sorry"Num Pad 4说 "Bye"Num Pad 5说 "Now you die"Num Pad 6截图Print Screen关闭所有窗口Space清除信息N战网系统
1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色Normal和天梯角色Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式Normal与专家模式Hardcore。
普通的标准模式的人物只能加入普通的角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。
普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物,并且人物死亡后无法继续使用。
天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关。
1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色。必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间稍后作解释。天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色。
只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。角色也分为普通模式和专家模式两种,其游戏限制与普通角色相同。
基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心。在世界事件中,玩家遭遇到的一个暗金怪物有可能会变身成超级暗黑破坏神。超级暗黑破坏神比地狱难度的暗黑破坏神还要强大得多,击败之后会掉落一个+1所有技能的毁灭小符。
与前代作品相同,《暗黑破坏神2》也提供了多人联机对战的功能。游戏最多可以容纳8个玩家一起游戏,而多人游戏的存档与单人游戏完全共通。
在多人游戏中,怪物的经验值和点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。
组成团队的玩家可以共享经验值、金钱、别的成员在何场景以及任务信息等。团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上。
每个玩家在游戏中只有两种关系----中立默认和。玩家可以在团队页面中改变这种关系。如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态。如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队,并且与整个团队呈现敌对状态。
与前代作品不同的是,一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家,法术也不会对其他玩家产生任何伤害。当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择"敌对"选项。当一个玩家向另一个玩家宣战后双方可以互相进行攻击。被宣战的玩家会接收到警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示,并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的。
被别的玩家杀死(PKed),人物会损失身上携带的金钱。还会掉落战利品“”,上面有角色的名字、级别和人物种类。纸娃娃系统纸娃娃系统
纸娃娃系统是一种角色更换之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。一代的暗黑破坏神每个角色只能根据身上穿着的铠甲的类型(轻型、中型和重型)出现三种人物形象,而这一代游戏每个角色穿每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。
游戏评价/暗黑2
暗黑2暗黑2中的技能树是大多游戏技能树系统的鼻祖,因为树状规划最早被广泛运用的都是战略类型的游戏,这些战略类游戏中的科技树是早期树状规划的体现,通过建造低级建筑达到建造高级建筑的要求。《暗黑破坏神2》将之前战略游戏中的科技树引入到角色扮演游戏之中。(评)
在《暗黑破坏神2》出现以后,更多的RPG游戏中广泛运用技能树来规划自己的技能系统,玩家可以在很多RPG游戏中看到技能树的身影,不管是国内的RPG还是国外的RPG,就连暴雪自己后来的作品《》也引用了“树”来规划每个职业的天赋分配;其经典控制面板和熟悉的红蓝球体被《》、《》、《》、《》等大量网络游戏引用,还有暗黑2剧情中获得的合成工具,也被用来做为很多游戏合成加工的方式,还有符文,雕文,装备的砸孔镶嵌等等。《暗黑破坏神2》这款经典的ARPG确实对后来的这些游戏有着很大的影响。(评)
《暗黑破坏神》的技能树、物品装备、甚至喝药水缓慢恢复的设定都是前所未有的,套装概念、宝石、符文等装备强化方式几乎所有的MMORPG都在使用,不同的是,这些游戏把这个系统都改造成“摇钱树”,利用材料和武器的消耗来玩家大掏腰包;其战网的设定概念同样相当超前,对于当时文字MUD刚开始流行的时代来说,网络游戏的设想也逐渐开始形成。而后,就有了ORIGIN公司的《》等玩家熟悉的经典,实际上《暗黑破坏神》对于网络游戏的发展也同样具有“鼻祖”级的地位。(游戏评)
游戏DLC/暗黑2
游戏的资料片《毁灭之王》的测试在2001年5月开始,新增的角色角色职业为刺客和德鲁伊,此外游戏包含了新的第五篇章,让玩家对抗Diablo的兄弟巴尔。游戏增加了一些新功能,支持800x600屏幕解析度,更高的解析度扩大了屏幕地图可视空间,使视差卷轴效果更明显,看上去更平滑。
资料片包含了新的物品、武器和装甲,一些新物品专属于特定的职业,还有些新物品只能在地狱级难度中找到。完成前四个篇章的角色可进入新的第五篇章,该篇章包括全新的魔鬼角色和其他挑战。不少魔鬼几乎不受某种类型的攻击的影响,这在高难度设定时表现犹为明显。
除此之外,镶嵌宝石加入了自带魔法属性的“珠宝”,珠宝在一定程度上类似于宝石,除了在插入装备后会带来一定的魔法装备这点类似外,&珠宝还会拥有一些随机的魔法属性。而符文系统的引入大大丰富了装备强化的内容。
制作团队/暗黑2
《暗黑破坏神2》的出品商是,英文名称是Blizzard&Entertainment,是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威望迪(Vivendi)的子公司,已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价,包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列, 魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
配置需求/暗黑2
硬件名称配置要求操作系统Win XP/VISTA/Win7/Win8Intel Pentium III/AMD同性能CPU光盘驱动器4倍速光盘驱动器内存128MB以上硬盘2GB以上空间nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡声卡Direct Sound 兼容声卡
备注:可支持8人同时连线游戏,该游戏对vista或win7的支持不好,建议使用xp玩这款游戏。可使用进行兼容模式并且管理员模式运行。
&|&相关影像
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