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《魔兽世界》4.1补丁三月即将上线 详细修改一览
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暴雪于近日开放了《魔兽世界:大地的裂变》的4.1测试服务器,针对职业平衡,游戏UI,游戏副本进行了大幅度的改进,希望能继续解决《魔兽世界:大地的裂变》满地BUG的问题和被玩家称呼为&扯蛋&的职业平衡,目前修改的大纲已经浮出水面,如不出意外,4.1补丁将在3月上线。
注:纵观《魔兽世界:TBC》后的发展史,暴雪每4个月进行一次大的版本更新,同时开启新的竞技场赛季,《魔兽世界:CTM》从去年11月开启后至今已有约4个月的时间,在今年3月更新4.1符合暴雪的这一惯例。
一:职业平衡方面
首先我们来看看职业平衡方面,4.1补丁针对4.06中较为强势的治疗德鲁伊,狂暴战士,牧师进行了一定幅度的削弱,针对其他职业也进行了一定的修改,详细的修改如下:
黑暗幻象:现在可以额外地作用于大量地下城副本的法术。
盟友复生:被设计成战斗复活法术,与德鲁伊的复生类似。这是一个瞬发法术,但消耗50点符文能量,并且有10分钟冷却时间。这个法术与复生和灵魂石共享战斗复活上限。
血魄护盾:现在只在血魄领域下运作。
死亡打击:自身治疗效果不再产生仇恨。
北方之血(被动):现在永久性地将两个鲜血符文转化为死亡符文。
冰霜打击:现在造成130%武器伤害,从110%上调。
凛风冲击:现在需要面对目标。伤害提高了20%。作为补偿,AOE溅伤效果现在造成相当于单个目标50%的伤害,从60%下调。这个改动的结果使得凛风冲击的AOE伤害与4.0.6基本一致。
盟友复生雕文:现在是死亡之门雕文,使死亡之门的施法速度提高60%。
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潜行:现在有了新图标。
飓风:持续时间降低至5秒,从6秒下调。
百花绽放:现在有了新的法术效果。
生命绽放:开花效果降低20%。
奔窜咆哮:持续时间提高至8秒,从6秒上调。移动速度效果提高至60%,从40%上调。
挥击(熊):冷却时间降低至3秒,从6秒下调。
野性迅捷:现在也使突进和奔窜咆哮有50/100%的几率移除受影响目标的所有移动限制效果。
星涌:伤害降低20%。
太阳光束:太阳光束当敌人进入或离开其范围时会更灵敏。
自然赠礼(被动专精):现在也是宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟。
百花绽放:重新设计。现在在迅捷治愈目标脚下制造一块治疗区域,每秒治疗8码内三个治疗量最少的目标,数值相当于迅捷治愈治疗量的4/8/12%,持续7秒。这个持续治疗效果现在也受法术急速的加成,但每跳都不会爆击。
百花绽放:现在是突袭雕文,使突袭的范围延长3码。
多重射击:伤害提高250%。
威慑:不再要求装备近战武器。
爆炸陷阱:现在有了新的法术效果。
主人的召唤:现在有了新的法术效果。
驯服野兽:现在驯服后的宠物与主人的等级相匹配,不再低5级。
碎裂屏障:定身效果现在与强化冰锥术的定身效果共享递减。
点燃:不再由持续伤害的爆击效果触发。
荣耀圣言:现在有20秒冷却时间。
光环掌握:这个技能不再提高十字军光环的效果。
光明漫步(被动):移除了荣耀圣言的冷却时间。
神性守护:现在是3分钟冷却,从2分钟上调。
大十字军:如果触发的复仇者之盾在6秒内使用则产生一层神圣能量。
神圣风暴:如果命中4个或以上目标,则产生一点神圣能量。
崇圣护盾:内置冷却时间提高至60秒,从30秒上调。
神圣之火:伤害提高至比惩击高30%。
心灵烙印:伤害翻倍。
神御之盾:持续时间提高至15秒,从12秒上调。
驱散魔法:只在对自己施放时才移除2个有害魔法效果。
圣言术:庇:现在有了新的法术效果。
心灵意志/心灵之火:现在持续直到主动取消。
真言术:盾:持续时间降低至15秒,从30秒上调。
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
真言术:壁:冷却时间延长至3分钟,从2分钟上调,并且效果降低至25%,从30%下调。
灵魂之力:另一个牧师的真言术:盾现在能移除虚弱灵魂效果。
赎罪:现在也影响神圣之火。
赦免(新被动专精):使牧师对友方目标施放驱散魔法时能移除最多2个有害魔法效果。
神圣精准雕文:现在也影响神圣之火。
养精蓄锐:基础效果每跳治疗3%最大生命值,从2%上调。
潜行:冷却时间降低至4秒,从10秒下调,潜行状态下的移动速度惩罚被移除。
偷天换日:现在是100码范围,从20码上调。
强化养精蓄锐:现在额外恢复0.5/1%最大生命值,从1/2%下调。
夜巡者:现在使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并使潜行状态下的移动速度提高5/10%(与其它效果叠加)。
注:这意味着盗贼获得了不需要冷却时间的潜行,而且潜行状态比正常奔跑移动速度还更快10%---剑圣的疾风步
火焰新星:重新设计。现在点燃每个受萨满自身烈焰震击影响的目标,对除了受烈焰震击影响的所有敌人造成火焰伤害。这个技能的冷却时间降低至4秒,从10秒下调。
熔岩图腾:现在持续60秒,从21秒上调。
石爪图腾:AOE嘲讽效果不再影响小动物。
地震:不再是引导法术。现在是2秒施法时间,持续10秒,10秒冷却。伤害降低了40%。
强化火焰新星:被季风取代。每当萨满使用削风术或根基图腾成功阻止目标施法,则获得对该系魔法的抗性效果(与图腾/光环数值相同,并且可以叠加),持续10秒。
深度治疗:现在影响所有治疗法术。
灵魂链接图腾(新天赋):使10码内所有小队或团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒,并且每一秒所有受影响的玩家的生命值会被重新分配,使每个玩家的最大生命值百分比相同。这个图腾是空气图腾,有3分钟冷却时间。
火焰之雨:伤害提高25%。
腐蚀之种:伤害提高20%。
蚀魂术:伤害提高了30%。
精通暗影(被动专精):效果提高至30%,从25%上调。
法力喂食:当术士使用恶魔卫士或恶魔猎犬时现在恢复更多的法力值(4倍)。
末日守卫:伤害提高50%。末日守卫被设计成单个目标的最佳守卫,而地狱火是多个目标的最佳守卫。
暗影撕咬(恶魔猎犬):伤害和效果翻倍。
冲锋/拦截:不再产生昏迷效果递减的影响。
巨像碎击:现在忽略目标70%的护甲,从100%下调。
英勇投掷:现在20级可学。
心灵之怒:现在56级可学。
拦截:现在产生1.5秒昏迷效果,从3秒下调。
压制:伤害提高至140%武器伤害,从125%上调。
拳击:现在全姿态可用。
集结怒吼(新技能):83级可学。暂时使你所有小队或团队成员的最大生命值提高20%,持续10秒。效果结束后提高的生命值会被扣除。没有消耗,没有姿态要求,并且不产生公共冷却。3分钟冷却,但与破釜沉舟共享冷却。
盾击:从游戏中移除。
法术反射:冷却时间延长至25秒,从10秒上调。
旋风斩:如果命中4个或以上目标,则冷却时间缩短6秒。由剑刃风暴产生的旋风斩效果保持不变。
强化断筋:除了原有效果以外,现在也使断筋的公共冷却时间缩短0.5/1秒。
强化猛击:现在使猛击的伤害提高20/40%,从10/20%上调。
势不可当:不再使冲锋的昏迷持续时间延长2秒,但使冲锋的冷却时间缩短2秒。
待宰羔羊:除了原有效果以外,现在使致死打击能刷新撕裂。
致死打击:现在造成175%武器伤害,从150%上调。
突击良机:伤害提高10%,与其它打击技能保持一致。
精准:除了原有效果以外,现在也使自动攻击的伤害提高40%。
乱舞:急速加成提高至16/32/50%。
狂怒之击:又提高至120%武器伤害,从100%上调。
狂暴系精通--释放怒火:现在只提供2点精通,从8点下调。这个改动能够抵消乱舞的加成,从而更好地控制狂暴战士的爆发伤害。同时可以使狂暴战士的白字伤害提升40%
精通盾牌:不再影响盾牌反射的冷却时间,但使盾牌格挡也能减少法术。
窒息律令:现在只影响英勇投掷。
法术反射雕文:现在使法术反射的冷却时间缩短5秒,从1秒上调。
职业:综合
所有不产生公共冷却时间的非伤害性打断技能现在总是会命中目标。这些技能包括拳击,盾击,脚踢,心智冰封,责难,碎颅猛击,反制,削风术,太阳光束,沉默射击和相关宠物技能。
地下城与团队
新副本现在可以进行部分测试。
祖阿曼作为85级5人英雄副本回来了,修改了最初的副本,改善了掉落!
祖尔格拉布作为85级5人英雄副本回来了,拥有全新的首领战,成就和改善后的掉落!
这两个副本将出现在地城搜寻器当前85级英雄副本上方的新难度等级,提供物品等级353的史诗装备。
这两个副本现在可能只有部分内容可以进行测试。继续等待更多的更新吧。
闪光雷(魔像哨卫的技能)现在有了更清晰的警告视觉效果。
熔喉在召唤熔岩虫时现在触发团队警告。
对玛洛里亚克战中避免闪霜攻击坦克做了进一步的改进。
以下首领掉落的金币被大幅度降低了:烈焰巨兽,玛瑟里顿,屠龙者格鲁尔,恶魔领主卡扎克和所有卡拉赞的首领。
钱滚钱不再聊天记录中显示。每天存放的金币会在公会金库的记录中显示。此外,玩家现在可以在金币记录底部的新窗口中看到每周的贡献。
我们已经加入了两种新的自定义公会战袍作为公会奖励。这些战袍账号绑定,并且提供公会声望的加成。
PVP部落饰品和联盟饰品有了新的法术效果。
当前死亡骑士4件套装效果(输出装)现在也能在杀戮机器触发以及获得死亡符文时提高攻击强度。
当前圣骑士4件套装效果(治疗)现在在施放神圣震击后提供540点精神,持续6秒。
所有主城现在有了每种专业的训练师,以及对应的供应商。
集中攻击和猛烈攻击的buff做了修改。
在双方都持有旗帜3分钟后,持旗者会获得集中攻击效果,受到的伤害提高10%。
每过1分钟,持旗者就会叠加一层集中攻击效果,受到的伤害再提高10%。
在7分钟之后,猛烈攻击会取代集中攻击。除了伤害debuff以外,猛烈攻击也会使玩家的移动速度上限限制在100%。伤害debuff将继续保持下去,每分钟使玩家受到的伤害提高10%,直到达到最大值100%。
吉尔尼斯之战
在所占领的控制点死亡的玩家现在会被传送到下一个最近的墓地,而不是他们死亡的那个墓地。
如果玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在供水设备死亡,那么他们会被传送到矿坑。
如果联盟玩家所在队伍只占领了灯塔,并且在灯塔死亡,那么他们会在基地复活。
如果部落玩家所在队伍占领了矿坑和供水设备,并且在灯塔死亡,那么他们会在供水设备复活。
如果玩家在敌人的基地死亡,那么他们只会在自己基地的墓地复活。
防守方玩家会在中间墓地复活。
中场玩家会在中场墓地复活。
进攻方玩家会在自己基地的墓地复活。
任务和怪物
北贫瘠之地加入了大量18-20级任务。你可以在管壶前哨和达索克前哨接到这些任务。
侏儒的种族技能逃脱大师不再受到其它技能触发的公共冷却时间的影响。
人类的种族技能人人为己有了新的法术效果。
寻求公会系统的开发已经开始进行了。但我们准备好反馈的时候会提供更多的细节内容。
和焦点框架一样,玩家单元和目标框架现在可以被解锁并移动。
按键绑定的法术现在会默认在按下键的时候施法,而不是等待键弹起。这个选项可以在战斗下的界面窗口中关闭。鼠标点击施法保持不变,仍然在鼠标键弹起时施法。
幽魂之地现在可以使用飞行坐骑了。
韧性加成已经修改为线形收益,与增长收益相反。在新公式下,韧性由30提高到40提供的生存力提升与0提高到10相同。韧性现在与护甲和魔法抗性的加成方式相同。在4.0.6中由韧性获得32.5%伤害减免的玩家在4.1中保持不变。4.0.6中低于32.5%的玩家在4.1中获得的伤害减免略微提高,而高于32.5%的玩家则损失了一些伤害减免,韧性越高损失的越多。
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• 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.网游类似魔兽世界的服务器维护都是在干嘛?
问题:网游类似魔兽世界的服务器维护都是在干嘛?也算是个困惑很久的问题了,今天等WOW开服一等就是一天,真是从白天到黑夜,所以很奇怪网游的服务器维护这么长的时间,究竟要做要哪些工作呢!?回答者:林路翔,全职程序员,喜欢围棋来, 我作为前网易游戏从业人员来说说真正服务器维护时候在做什么.服务器维护分成两种, 紧急维护和日常维护.紧急维护一般就是硬件故障或者严重Bug. 这个时候是各个团队最紧张的时候. 每个团队都忙个不停.1.运营团队会发布公告, 安慰玩家, 统计损失, 编写故障报告, 评定故障等级等等2.策划团队可能会考虑Bug的影响程度, 决定要不要回档, 或者赔偿什么, 赔偿会不会影响经济系统等等.3.程序团队最重要的是缩小Bug的影响, 比如热更新屏蔽玩法, 然后解决Bug. 有时候硬件故障会导致整个服务器某些结点负载不均衡, 或者万一数据库服务器挂了就得赶紧切数据库. (悄悄吐槽一下IBM的硬件.. 真心故障率太高)4.QC团队会继续测试一下, 包括改好的版本, QC老大一般有一票否决权决定某个版本是不是放5.SA团队会有人值班紧跟, 如果硬件问题就联系IT去换啊之类的.日常维护就流程化多了1.运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热2.策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应3.程序一般就是更新代码, 部署到服务器内部测试, 如果架构有改动, 就和SA配合一起跑脚本改架构. 同时, 另一拨人会跑一堆脚本, 包括和计费的对账脚本, 导数据的脚本, 更新各种榜单的脚本, 预热数据库和cache的脚本等等. 每个人也会对自己的模块再测试一遍, 然后会盯着各种警报4.QC团队也会在服务器上面把本周新玩法和主流程再测试一遍.5.其他支持团队就是日常配合工作.另外看到很多***都说重启服务器, 其实我想说, 我们真的很少重启服务器的. 每次重启代价都很大. 除非硬件更新或者特殊情况是不会重启服务器的.第一次补充很多人关心重启的问题, 我详细讲一下1.其实一般意义上讲服务器重启可以理解为两种, 一种是硬件重启, 一种是服务器进程重启. 硬件重启比较少, 服务器进程重启基本上是必须的.2.很多人问为什么硬件重启代价很大. 感觉大家的回答. 我直接把评论补充上来.@曦和风如果是自动启动的程序的话没有问题,但是服务器很多系统配置和软件设置都要开机后重新折腾,同时,还要和其他的服务器通信,恢复到启动前的状态,或者从其他服务器同步信息,正确处理关机期间的各种操作,事情多,任务重,出错概率大,都不愿意重启吧。有人问关于IBM机器的故障问题.. 我只能说也许我们那一批运气不好. 好几台机器的内存坏了. 给我们造成了不小的影响. IBM的口碑很好. 所以才会让我觉得很诧异还有人提问为什么维护了这么长时间.. 我想说. 请去***专区或者论坛发帖, 会有一大波运营人员过来安抚你的.还有人抱怨一个礼拜维护两次这种. 我想说EVE这种神作是每天早上维护一次呢. 维护也是为了大家能更好的游戏啊. (吐槽一下谁让EVE用的是Windows服务器呢.)回答者:子默,我的名字叫子默挨个跑副本复活BOSS,交易给他装备。不过现在BOSS掉落方式改了,可能不用交易了。回答者:Alan Silver,以不学术的方式解决问题给没干劲的杂兵发放福利。给闹脾气不想干的Boss们进行心理疏导。再三告诫各位联盟部落的大佬注意形象,不要没事跑到别人卧室里。修复因各种事件被破坏的建筑和魔法装置。给飞行点的神奇生物改善伙食。组织相亲会以解决广大雄性生物的幸福问题。应付动物保护主义势力。维护大陆生态平衡,具体来就说人工配种。警告私设赌局的熊猫人不法团伙。治疗因去熊猫人饭店的进餐而食物中毒的群众,很明显病都很难治。处理存在安全隐患的商家,但地精工会表示他们对此无可奈何。给各位任务NPC提供奖励物品,顺便处理一下少数人员任务信息发布错误,不提供奖品的恶劣行为。警告艾泽拉斯电视台无视健康文化要求的行为。给裸奔中下线的玩家挂上幕布,因为多个种族的大妈表示这样的行为有伤风化要严厉取缔。以及试图把掉进奇怪地方的玩家捞出来。感谢某抖机灵的***,没必要反对呀~回答者:森盛,什么都想试试题主可能完全不懂服务器维护的相关知识,那我来做一个简单的科普咯~首先我们需要知道的一点就是:这个世界上不存在完美的游戏!因为游戏也是程序的一种,程序都是人类编写出来的,不存在完美的游戏一说,再好的游戏也会有各种bug漏洞出现,而只不过我们是没有发现而已。那么,这些游戏的运营厂商每一次更新的内容到底是啥呢?我去找了几个有代表性质的游戏更新说明(里面会有以下画下划线需要注意的地方),来看一下:魔兽世界-补丁6.0.3-.cn/wow/zh/game/patch-notes/6-0-3角色模型●解决了某些头盔会导致亡灵的下巴错误消失的问题。●解决了人类模型的肤色与示意图不符的问题。英雄联盟-11月28日0点停服更新公告-11月28日0点停机更新公告人机对战扭曲丛林的电脑玩家会更乐于去防守他们的基地,而不是去占领圣坛。在兵营遭到攻击时,扭曲丛林的电脑玩家将不再定在召唤师平台处。房间模式下的召唤师峡谷电脑玩家,现在会使用与人机对战(简单难度)一样的逻辑,以解决一些电脑玩家会卡在地图上的问题。增加了一条寻路变通方案,以预防召唤师峡谷里的电脑玩家被陷在地图上的某些区域(例如男爵巢穴)实战训练营的电脑玩家将不再会在训练过程中被卡住了。地下城与勇士-1月22日早07点/08点半停机更新公告-1月22日早07点/08点半停机更新公告整个维护过程预计需要3个小时,因开机顺序以及数据维护内容差异,部分大区会提前开放。因停机给大家带来的不便,我们深表歉意。因开机有效性确认的需要,第二批大区会根据第一批的测试情况而提前或延后开启,请各位相互转告!为减少维护造成无法游戏,本次维护会对部分区服实行不停机更新安全组件。好滴,我们看到他们修改了很多游戏中出现的错误,这些错误来源可能有很多原因,比如游戏代码编写时候的逻辑问题(比如上面的英雄联盟、WOW里面下巴错误小时),比如服务器的策略或者相关的配置问题(经常的卡顿啊,突然的掉线啊),定期需要维护以便让游戏保持稳定(DNF里面的维护过程),好的,那我们把这三点分开来说:一般的游戏背后有这样的几个团队组成:研发中心、运维团队、营销团队、运营团队(准确的说有市场部,策划部,***部,技术部,海外部,渠道部)研发团队:主要就是负责前期的设计、制作、生产出成品的游戏,或者是引进游戏后的本地化,如果引进的游戏是国外的团队的游戏,还需要在当地的游戏公司设立一个联络点;然后就是根据玩家或者***的反馈等等不断的对游戏进行优化或者改进运维团队:对游戏服务器的维护啊,游戏逻辑错误的地方,检查问题啊,确保游戏在正式运行的时候不要出问题营销团队:游戏策划?推出一个新的活动?决定要不要根据游戏的新特性或者问题做什么措施之类的。运营团队:接受玩家的反馈啥乱七八糟的,发布公告,统计一下游戏在运行的时候出现的各种问题大概游戏的团队就是上面几个方面,不过大多的游戏公司会对各方面进行细分然后呢,游戏的服务器是分为内网和外网的,内网顾名思义就是用来测试有没有bug有没有问题测试新版本的服务器,而外网则是广大玩家可以解除到的服务器啦~正常的服务器patch更新或者是服务器update的流程是运营团队发现了好多问题,反馈→运维团队来看看,居然真的是这样,看看哪些我可以改进,卧槽这么严重,反馈→研发团队一看,卧槽居然真的有问题,啥都不说了赶紧改吧,这个问题是怎么引起的怎么去屏蔽去修正,恩,感觉没啥问题了,再自己看看,好像是好了→运维团队在内网测试一下,恩,好像真的没有问题了(如果还有需要返工),那就这样吧,发布补丁或者更新服务器→运营团队(写公告,来看看这次这个bug的影响大不大)+营销团队(恩,问题大的话就补偿点装备或者游戏时间吧,不过一定别再造成问题了,不然游戏里面的平衡性和物价系统可能会崩溃)→运营团队(各位亲,我们已经更新游戏了哦,快来看看吧)顺便及时跟进看看会不会出现新的问题+运维团队(我也怕出现新的问题啊!!!)ok,上面这一大块已经花费了好多时间了吧。而在上面的下划线这一个地方也要花时间哦~更新代码更新脚本!!!(code)同步信息同步配置!!!(毕竟要和以前有一个同步嘛,不能感觉穿越了时间一样)备份文件备份信息!!!(万一这个更新失败了呢?留一手咯)确认损失和经济的影响!(妈蛋的别一个漏洞补丁造成的后续影响比停机一次的代价都大)@林路翔 顺便说一下林老师说的其实挺完全的,我打算补充一下,后来发现好像要花很多文字去补充……如果想知道更多,请看下面的链接:腾讯游戏回答者:邱半城,数字媒体技术/半吊子美工/骑行爱好/脸控…自己架过次小服务器分两大:硬件和软件硬件上一般指服务器的硬件比方说CPU更换内存磁盘扩容最?就是整体数据搬迁更换服务器一般来说CPU和内存不太会因为不够服务器运行而更换除非物理损坏绝大多数硬件维护都是增加磁盘 因为服务器运行时间越长产生的数据就越多然后是软件部分首先当然是操作系统啦 打打系统补丁啥的 避免被黑 保持稳定运行 少跳蓝屏其次是应用程序维护 比方说游戏的服务端以及相应的各种服务程序 这些程序也要相应的升级除Bug再者就是数据的维护 主要是备份工作 偶尔有处理死锁 但基本上不太会出现这类情况最后就是安全维护 通过检查数据库 系统运行日志 看看网络数据流 对未知攻击进行判断以及后期预防然后维护形式也分例行维护和紧急维护一般的例行维护 基本上就是重启服务端或者重启系统让系统自动清理无用缓存 释放一下内存 准备下一次被玩家蹂躏突发的紧急维护(临时维护) 有可能是惊现Bug服务器紧急下线维护避免玩家的不必要损失和不正当得利 如果时间相对较长 有可能在联系制作商重新编写吧或者遭受到网络攻击了基本上就这些吧内部事故总结来自:知乎链接:/question/----------------------------------●本文编号682,以后想阅读这篇文章直接输入682即可。●本文分类“游戏开发”,搜索分类名可以获得相关文章。●输入m可以获取到全部文章目录●输入r可以获取到热门文章推荐●输入f可以获取到全部分类名称----------------------------------小猿个人微信:itcodemonkey 欢迎调戏推荐一个微信公众号:IT电商网,长按下面的微信号可以进行复制itdianshang点击“阅读原文”可关注
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修改器使用说明:
首先把“一键启动WEB服务器”打开,然后再开启“WOW&Item&Maker&1.70”,各位会看到一个登入/连接界面,
这里用户名字是:&root&&&&&密码:&2009
这里我需要强调的是,数据库结构的选项我是选:真爱VX,我试过了其他的选项不过几乎都有问题。
D:wowhtdocs
eg.inc.php可以查到数据库账号密码(以上路径是我***魔兽单机的未知,具体路径看你***在哪,只要账号密码对,目标数据库会有选择项)
不知道到帐号、密码的,可以去服务端根目录找到配置文件(扩展名为.conf)用记事本打开,搜索Logindatabaselnfo应出现
服务器地址:LocalHost
用户名&&&&& root
密码&&&&&&& root
目标数据库&& mangos
数据库结构&& 3.2x
高速下载器地址:
其它下载:
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14.9 GB9.8
14.9 GB6.0
14.9 GB8.3
29.3 MB7.5
14.9 GB9.0
201.9 MB7.0
980.4 MB9.7
747.5 MB8.6
980.4 MB9.3
15.3 MB6.0
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