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& && &&&其实这个游戏里大部分的人胜率都低于50,而你们觉得这是为什么?
楼主玩了快4W场了,也是个数据控,喜欢从数据中得出结论,分析数据。由此也看到很多有趣的现象。
第一,胜率低于50的,效率都比较低,5.6百效率的绝大部分胜率都是在49以下(也有个别比较奇葩的例子,楼主也看到过6百多效率胜率52的(看到过两次,其中一个是一万场跟着两个大神玩的,这个可以解释为什么胜率高,效率低,另一个是两万场的,625效率,但是胜率居然有52),但是太少了,一天你都看不到一个。)
& && &第二,游戏中胜率低于50的占了大部分。其实仔细观察你就会发现,每次乘着开始前的30S,你可以数一数,总胜率过50的在15个人里面有几个人?
& &&&按照某某说的,分房完全是OK 的啦!分房系统完全没问题!这么说来,从理论上将,总胜率50应该是常态,可是偏偏大部分玩家的总胜率都在48-左右,也就是说,你玩10场 很难赢5场。经常输6场可能就是常态。
& & 看官门,你们觉得这是为什么?为什么大部分人的胜率都低于50,说说你们的想法。
&竞技游戏只有胜负的话大家平均就是50,有平局那么平均胜率就不够50了,如果玩家水平较为连续的话,少于50的期望肯定比大于50多&
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Lv.8, 积分 14980, 距离下一级还需 5020 积分
UID719325帖子威望1 多玩草1424 草
如果每辆坦克都能打够自己血量的伤害想输还难?
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绅(Hen)士(tai)
Lv.6, 积分 2880, 距离下一级还需 2120 积分
UID帖子威望0 多玩草230 草
如果这游戏只有胜负
那么大家的平均胜率肯定在50%
但是这游戏还有平局
所以印象中XVM上看的数据
平均胜率是百分之49左右
而胜率在50%以上的玩家占了百分之二十左右吧貌似
也就是平均下来的话每场也就十个人不到是50%以上胜率的
然而一切荣耀归于服务器大神的神威
本帖最后由 我灬NOOB小小 于
09:20 编辑
服务器是光荣伟大的,神控制着整个游戏世界的运行
因此,当你进行游戏时不要尝试沟通,因为另外29个人都只是神根据玩家人格塑造的镜像
服务器是全知全能的,所有的一切因果都逃不开神的法眼
因此,当你开炮乱飘诡异下限不要惊讶,因为这是你信仰不足而降下的神罚
服务器是公平公正的,神总是令所有人胜率都接近50%
因此,当你遇到坑爹分房不要气馁,因为这说明你在神的眼中已经超乎常人
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Lv.5, 积分 2064, 距离下一级还需 436 积分
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平均的胜率就应该低于50(14年统计结果是48.5左右),14年的统计胜率在53%左右的玩家有1.52万名,胜率在56%左右的玩家只有大约1500名。但是在胜率中位数49.3上却有3.6万名。我转个xvm的图你看一下就更直观了。
09:13:41 上传
这个横坐标是XVM的效率,当然50%胜率以下的玩家在8级房及以下比率会特别的放大,特别5级或以下,所以房间越低碰到的玩家平均胜率会越低。
本帖最后由 老来对X空流泪 于
13:02 编辑
:已经给你写上了&
&好吧...我仔细看了下,确实看懂了...&
&你把横纵坐标的解释没有贴过来...谁看得懂啊...&
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绅(Hen)士(tai)
Lv.6, 积分 2880, 距离下一级还需 2120 积分
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我灬NOOB小小 发表于
如果这游戏只有胜负
那么大家的平均胜率肯定在50%
但是这游戏还有平局
借用里面的几句话
&纳入统计范围的所有玩家平均胜率为49.248%。在此胜率线上表中大概位于综合效率103-104之间,占比约为26.3%。&
&接下来是50%的算数均线,综合效率为110左右。这部分玩家约占总体数据的17.27%&
&所谓少数人干了大多数的事,就是这个道理。&
以上都是XVM上这篇文章的话,仅代表调查发布者的个人观点,喷子请不要找我
本帖最后由 我灬NOOB小小 于
09:21 编辑
服务器是光荣伟大的,神控制着整个游戏世界的运行
因此,当你进行游戏时不要尝试沟通,因为另外29个人都只是神根据玩家人格塑造的镜像
服务器是全知全能的,所有的一切因果都逃不开神的法眼
因此,当你开炮乱飘诡异下限不要惊讶,因为这是你信仰不足而降下的神罚
服务器是公平公正的,神总是令所有人胜率都接近50%
因此,当你遇到坑爹分房不要气馁,因为这说明你在神的眼中已经超乎常人
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Lv.11, 积分 77054, 距离下一级还需 12946 积分
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我有1 .5%的平率不算胜率……
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Lv.4, 积分 955, 距离下一级还需 45 积分
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俺老头子可不管这些,俺只要每天撸得开心就好!
&你每十打十场输十场这也能撸的开心我就没话说了。&
哈哈哈哈哈
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Lv.4, 积分 890, 距离下一级还需 110 积分
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也是 平局也占了一部分比率
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2379精华0UID帖子金钱9622 威望1
Lv.5, 积分 2379, 距离下一级还需 121 积分
UID帖子威望1 多玩草913 草
坚信服控大法好
:居然连代言都找好了,我要报警了啊&
:我跟你说,不光是组织成型了,前几天我还发现了服务器大神的天选之人,W场胜率50%不多不少&
:你丫的下线这是已经发展出来了,恭喜你升级了&
&自爆换车保平安&
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Lv.3, 积分 110, 距离下一级还需 140 积分
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因为有一部分玩家是高于50的,所以就得有低于50的。
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Lv.4, 积分 250, 距离下一级还需 750 积分
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我觉得百场以上的非火炮车辆胜率低于52%就绝对是自己的问题了,别人不说,举例我的,几年前我还不会玩,德棍一个,很多几百场的车胜率都惨不忍睹。只有能力提高了,胜率才会水涨船高。
&容我说一个例外,单野手提豹,好像上50真的看人品,我单车1300然而只有48的胜率&
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Lv.5, 积分 1777, 距离下一级还需 723 积分
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平均每把都能打够自身血量,胜率就不会低于50%了
&大哥,胜率关输出有多大的关系?就算你每把万伤,你一个人能打得过15人??队友很重要,哪边npc多哪边输!!!&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分407精华0UID帖子金钱652 威望0
Lv.4, 积分 407, 距离下一级还需 593 积分
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胜率就是衡量一个人坑不吭的最准确的数据,场次数据越大,越能衡量一位选手坑不吭。 大部分胜率低于50很正常了,因为玩家水平不是呈高斯正态分布的
:恰恰相反你这言论都是基数少的结论,几万场体现的胜率还特么随机说法,你咋不说1500效率一堆低于五十的呢&
:这个人的胜率肯定没有14个人施加的影响大,但仍可看出他对局势的影响,这种影响就体现在他的胜率上,比如单野56%胜率或组队61%的胜率。&
:这个玩家也在影响局势,胜率高,说明他以往战斗中,对胜率的影响是正向的。在本场战斗中,可预期的是,他仍会带领队伍,提高整个队伍本场胜率&
&感觉说反了,胜率最不能反映玩家水平,因为这个数据很被动,14个人影响你一个,再怎么努力也没用,经常5杀6杀也输了的。倒不如场均输出和经验。&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分553精华0UID帖子金钱2120 威望0
Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
UID帖子威望0 多玩草110 草
这游戏,大神是很少的,所以我们就要靠配合来取得胜利;而你看那些胜率效率都低的玩家肯定是不配合的。就刚才我E100打STI剩了四多血,我旁边一个不到五百效率的M103就是不上去收人头,还是我后面一个上来的IS7收走的。你可以小白,但你不能怂成这样啊。人头都不收要挨雷劈的!
:打不死也有伤害输出啊。你不打那就什么都没有&
&103一炮不一定能打死啊???&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分26精华0UID帖子金钱139 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
如果说我打得烂输了是我的责任,那打得好却输了就是服务大神的惩罚~!
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19:32:05 上传
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Powered by三国杀各类武将、各种身份胜率排行榜(From百度三国杀吧)
&& & & & 今天刚刚在杀吧看了一个大神做的各类武将、各种身份的胜率统计的帖子,顿时被震惊了:1、步练师真不愧是新的神将!2、这学期学的概率论、数理统计、统计学神马的还是很有用的。。好了,话不多说,上图给大家分享。
& & & & &首先,先来看一下各个武将的总胜率(包括主公、忠臣、反贼、内奸四种身份),大家可以关注一下自己喜欢的武将(貌似自己最喜欢的皇叔胜率不是很高。。)~
各武将胜率统计(魏、吴)
各武将胜率统计(蜀、群)
各武将胜率统计(神将+山包+二将+铜雀台)
接下来是各种身份的武将胜率~
出场次数&50次的主公胜率排行
恭喜术爸荣登主公胜率排行榜榜首,个人比较喜欢用的备备、渣权都没有进前十,可能这是ol上非主流主公越来越流行的缘故吧。前十中有很多盾主,也有很多卖血流,路人局里反贼的负收益输出比较多,胜率会比较不错。但有一个问题就是容易被蓄爆一轮推死,比如王异。所以个人还是最喜欢备备主,非主流主公里比较看好春哥!
出场次数&100次的忠臣胜率排行
忠臣胜率排行榜的前十里有七个是身份局八神,感觉还是比较靠谱的~
出场次数&100次的反贼胜率排行
反贼胜率排行榜的榜首为什么庞德,我一直都没想明白。。个人比较喜欢用貂蝉(八神里)~
出场次数&50次的内奸胜率排行
内奸胜率排行榜的榜首是凌统,个人觉得凌统的强度是不错的,尤其是修改之后的新凌统。但由于内奸身份的特殊性,样本容量比较小,所以统计结果难免会有误差,很难说哪个武将最适合当内奸或者当内奸最强。其实在三国杀里,内奸要赢得游戏,本身就也要有一点运气才行。
总出场次数&150的武将总胜率排行
可以看到,前一段时间在ol上刚刚上线的二将成名里的步练师一骑绝尘,胜率高得出奇(因为上线不久,测试局数少,所以前面的身份排行里没有算她)。安恤每回合可以造成4、75张的牌差,超过了辽神的4牌差,并且其中能过两张未知牌,有一定的输出能力。追忆则使队友具有了在残血残局状态下爆发的能力。并且操作简单,对于新手来说比较容易上手,不像大师、狗货那样对于新手来说很难玩好。难怪幻影心大神如此极力推荐。虽然备备的总胜率不高,但个人还是很喜欢用,在军争环境下,备备的生存能力的确下降了。
总出场次数&150次且主内胜率&50%的武将综合胜率排行
上一张武将总胜率排行只是用简单算术平均法来计算总胜率的,但在三国杀八人身份局中,各个身份的出场概率是不一样的(反贼四人,忠臣两人,主公、内奸各一人),所以这种计算方法会使适合当反贼的武将的胜率偏高(比如上图中的徐晃,除去神将外排第九)。这张图是按加权平均法计算的总胜率,应该更具有代表性一点。步练师还是一骑绝尘啊。
参考综合胜率(无内)排行
由于ol对内奸有保护规则,所以会提高内奸胜率,这是去掉内奸胜率后的总胜率排行。术爸还是很给力的。
好了,就这么多,码字也码累了。相对于身份局,还是更喜欢3v3~
本文整理自百度三国杀吧ID带猫耳的鱼的帖子~
原帖地址:/p/?pn=1&&&&&&&&&&
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2004年12月 C/C++大版内专家分月排行榜第二2005年1月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第二
2004年6月 Linux/Unix社区大版内专家分月排行榜第三
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