魔兽世界创世之柱任务记住圣光那个任务最后怎么告别?

魔兽世界玩家告别感言 我要面对真实的世界了
魔兽世界玩家告别感言 我要面对真实的世界了
别了,魔兽世界,别了,艾泽拉斯,我要面对真实的世界了。
去年秋天才开始玩魔兽世界,大号现在102级。不过之前我玩了6年的魔兽争霸,而且是剧情党。
好。言归正传。
退坑的原因其实很简单,因为我在现实中遇到了更大的问题。说到燃烧军团,第一能联想到的就是一片绿色。没错,我是被绿了
虽然现在的情况还没那么严重,但我觉得如果我不做些什么的话,我可能会变成这样
学习是个痛苦的过程,这是一个英雄难度的日常任务比起学习和人际交往,我知难而退地选择了游戏。
我重新审视了自己,发现自己已经不知不觉的成为了一个在游戏中寻找存在感的网瘾少年。也许我能在游戏里拯救世界,但我难以在现实中拯救自己和自己的感情。我知道大神们能处理好生活、工作、感情之间的关系,但是很遗憾,小弟弟我还不能。
正如咱们说的,欢迎每一位旅行者。我在艾泽拉斯度过了一段难忘的时光。我在游戏中找到了艾泽拉斯与现实世界的同一性。比如,在游戏里我大号是奶妈,在现实中我是一个有些优柔寡断的男生。我的第一个小号是个盗贼,就像我平时一样习惯独来独往。
这是7.0前夕本人一次PVP本的战绩,专精戒律牧师。我相信如果我穿越到艾泽拉斯,我也会成为一名戒律牧师,或者奶骑,能救助他人也具有战斗能力,戒律,严于律己;信仰圣光,嫉恶如仇。
说到被绿,大概是这么一个情况,就是在游戏上耗费了太多时间,没有怎么花时间陪她,而同时我的学习成绩也下滑许多。暑假里我的生活状态有点像这样。我是一名体特,假期的后半截每周三天训练,而余下的时间我基本都在玩电脑。
开学之前我们出了点误会,并且我也没有处理好,而此时有另外一个优秀并且非常会套路的男人出现了。现在在她眼里,我可能就像是下图中的一个搞笑的兽人。
我已经没有退路了,上学期期末挂了三科,总计10学分,并且感情状态也到了岌岌可危的地步,我只能去做更重要的事了。
再见了艾泽拉斯,但我希望我能早日归来。
作者:十字邮件> 6.0蓝推:或告别团队不能做任务的问题
6.0蓝推:或告别团队不能做任务的问题
今天暴雪的蓝推向大家解释了很多关于职业方面的改动。
武僧我们能看到轮回之触雕文和业报之触雕文变成基础雕文吗?他们总感觉是强制性的。轮回之触雕文像是一个诅咒,并不是强制性的。业报之触雕文很强,尤其在竞技场里。我不知道在被减速,定身或恐惧的时候如何使用业报之触。这个雕文必备,没有余地。在很多情况下,这些是使用业报之触最坏的时机。那我该如何用业报之触对抗远程呢?我想放在我目标身上而不是边上的宠物。 大概和你接近他同样的方式吧。风行武僧的真气突能改的跟碎玉闪电和白虎有一战之力吗?碎玉闪电改成现在的版本后,真气突不适合每个人。我们在考虑潜在的改动。为何酿酒的嘲讽范围远10码并且会影响移动速度?为什么不?嘲讽是个很简单的技能。为何5个嘲讽中的1个要比其它更好?酿酒有最好的嘲讽(虽然我看到有人说dk才是),并不意味着他们是最好的坦克。抚慰之雾造成相同的治疗量要2个公共cd,而其他治疗只要1个。不对。抚慰之雾只有0.5秒公共cd。好吧,这是新的,但它在升腾之雾之后切换目标还是需要相对更长的时间。如果你就用1个升腾,或许是。它的优先级会更高。在这个必须并鼓励直接治疗的世界里,1个升腾之雾不是很常见吗?这种情况下应该用抚慰之雾。升腾应当是你备着的后手。当然还有复苏之雾。圣骑士惩戒骑的战争艺术有什么改动吗?我很担心如果驱邪术优先级很低的话它会是个无用的触发。我很困惑为何人们关注驱邪术;虽然驱邪术很弱,但战争艺术又没什么特别的。只是个调整的问题。只是调整的问题的话为何不通过在线修正来实现?因为我们不想通过在线修正改动惩戒的循环。不在&版本中期&通过在线修正重新平衡职业,感觉像是你们很懒。版本中期和补丁中期是不一样的。你改动了基尔加丹的狡诈。它是个天赋,但它影响循环。那是在补丁,不是在在线修正。牧师暗牧的光晕修复了么?特定插件+猜着放的机制不怎么好。这就是暴雪对法术的设计?能让它更平易近人吗?它已经非常亲民了。我们从没发现哪个插件是必备的。你可以在一个非常大的覆盖面积里获得最大效果。顺便说句,我像你会在20-28码的距离获得最大5%那部分效果。你真认为移除90级天赋的递减上限是一件好事?我们之前讨论过。我曾经说过牧师90级天赋没有上限是一个巨大的错误。知道还让它对戒律来说过强,遗留超过半年?这错误你知道但你忽略!这是个错误,但现在修正更会是个错误。盗贼如果背刺比出血优先级更高的话,敏锐贼能用非匕首武器了?不能。我想如果暗影步15-16秒cd的话就可以跟速度爆发一争高下了。讽刺的是速度爆发加强过来跟上暗影步。。。它过去有24秒的cd。现在的数据表明,背刺在wod中比出血优先级高。 我想这是基于你现在的组合,背刺和伏击可能会调整。萨满元素冲击是元素的基线?你怎么想的?我们讨论过这个问题。我们想让基础循环更简单,并允许你能选择更复杂的天赋。你能解释下&强化治疗之雨&德拉诺专长的运作机制吗?只提高奶萨的治疗量还是所有收到的治疗?只是奶萨。基础治疗数字会因此调整比其他治疗都低还是这是个真正的加强? 都是相对的。你所有技能中的一些会被平衡。否则你不会用他们。术士mmo上缺少关于术士的蓝推是没人问?还是别的什么?我没数过我关于每个职业的推特有多少;我宁愿不发推也不愿意因此烦恼。术士在熊猫人之谜中有太多改动,所以在德拉诺里就少一些。所以问的人就少了。我的印象是:如果对团队无用,那就砍掉它。野外世界对我们来说也很重要。这不是我们的指导理念。在任何情况下,我们都一直密切关注着灵魂碎裂。德拉诺之王属性属性压缩会影响单刷就副本吗?不,你还是可以单刷旧副本,跟之前一样。声望/任务能改动在团队获得任务物品的限制吗?团队在另一块大陆怎么能帮我更快拿到10个任务物品呢?我们在调查这个的解决方案----如果你在团等人或排战场时做任务真的很烦。德拉诺之王我很好奇制作资料片最大的瓶颈是什么?美术,职业设计,技术还是程序?我们会围绕我们所拥有的资源规划工作量,反之亦然。制作的目标反正是一样的。
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参考资料

 

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