请问古剑奇谭2通关时间我还有多久通关呢?

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古剑奇谭八十小时通关心得
日 13:24&&&&&阅读(520)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
八十小时通关心得:传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
经过八十多个小时的努力,终于通关,可能时间长了些,或许只是我这个古剑迷就是想细细品味,当然,也许轻微强迫症略有影响吧(这不奇怪,存档打怪打装备刷材料,总想做的更完善一些,消耗时间自然多些吧)!
下面简单分享下我的通关心得(小标题便于选择阅读自己感兴趣的内容):
(一),积极评价
【1】画面、、系统等等就不多说了,很好很好非常出色。
【2】是个好游戏,人物形象塑造很成功
屠苏性格坚毅,冷冰冰的外表不能不说与其身世以及遭遇有关,内心又有着常人难以承受的矛盾,有一个多次出现,就是屠苏有时候用手放在额头,那种内心的矛盾、不放弃的坚持、对于的挣扎、对于往事以及身世的苦苦探寻尽皆表现出来。
天气妹妹,让我觉得最明显的特点就是善良,那种善良让人感动的,也是一个很可爱的女孩子,另外,长的真好看!
红玉睿智、稳重,她的意见在的进行中往往起着很关键的作用,只言片语之间往往有着很强的说服力。
襄铃娇俏可爱,孩子气。
方兰生确实?嗦一些,不过还是挺关心人的,并且他后来的经历也算是让他成长为一个大人了吧。
尹千觞表面看来是一个闲散的酒鬼,实则心思缜密,深不可测。
最后必须要说一下欧阳少恭,此人物的塑造极其成功,温文尔雅、潇洒大方,然则如红玉所说,又是深不可测,心机极深,太过完美,却也让人难以认识。到了后来欧阳少恭对于命运的挣扎,近乎疯狂的内心,成功塑造了此人。
【3】有人说古剑的剧情太过拖沓,我认为不然
作为一款游戏,剧情方面,古剑做的也很丰富,情节跌宕起伏,曲折设计的也很合理。有人说古剑的剧情尤其是前期的剧情太过拖沓,我认为不然,剧情中的每句话我几乎都仔细看过(个人性格使然,尤其是对于喜欢的东西,更是认真对待),有一些对白固然是出于对人物形象的更加饱满而存在可能略显多余,但有很多看似闲聊的对白却对于后面剧情的进行是一个个伏笔,或表现人物的价值观等等。比如在通往甘泉村的路上,几个人提到对于感情的看法,欧阳少恭相信事在人为,这在后期的剧情中表现了出来。并且,如果跟的剧情相比,古剑显得更为庞大复杂,实为进步。
【4】古剑给人一份感动
古剑中对于友谊的描写很是细致,在?山悭臾与百里公子的那段对话实在是让人感动,当我玩到这里的时候不禁流泪,之后青玉坛中欧阳与百里合奏更是提升,那段音乐也饱含着整个游戏对于这段友谊的感慨。
幽都之时泥人的故事才真正凸显了晴雪的爱,这也让一直以来对于晴雪善良的喜欢或感激化作了真正的对于晴雪此人的爱,剧情虽短,却必不可少。
游戏结尾屠苏与晴雪的简单对话催人泪下,是啊,爱着你,无论如何也要保证你的平安,可你,在意的却只是在一起。无奈,魂要散去,只想留在你身边陪你一会儿,哪怕只是一会儿。唉,怎舍得离去呢?最后,看着晴雪身背那把焚寂之剑四处寻找重生之法,可是怎个心酸啊!
(二)需要改进的地方
再来说说需要改进的地方吧,得先说明,我下面所说可能有些鸡蛋里面挑骨头,但决没有任何攻击甚至批评的想法,写出来仅仅是为了更好的提高吧。我依然很喜欢这款游戏,依然是个古剑迷。另外这毕竟只是个人观点,若有不当的地方,希望能包含容忍一二,若您能费心指出来,自是感激不尽!
【1】后期剧情略显仓促,有些意犹未尽
细心的玩家略作思考便不难看出,前期剧情(从开始直到青玉坛惊变)都是很饱满的,但后期剧情略显仓促了。
我游戏的时候在青玉坛&惊变&之处停下来了一段时间,理了理剧情,当时提出来了大大小小好多个问题,比如(1)欧阳少恭到底是谁,有着什么样的身世?(2)为什么欧阳少恭说韩休宁是他的一个故人,还曾阻他一件大事,这件大事又是什么?(3)欧阳少恭说天气妹妹像极了巽芳,那么她们二人是不是有什么关系,仅仅是偶然的相像吗?(4)寂桐曾经所谓的出卖过欧阳并将其行踪告诉雷严,欧阳不明所以曾经问过雷严,雷严未答,那么这中间到底是怎么回事,寂桐看来并不简单是一个仆人,那她到底是谁?(5)酒鬼是晴雪的哥哥无疑,可是欧阳所说的失去记忆是怎么回事?二人又是怎么认识的呢?(6)晴雪到底是谁?她婆婆又是谁?她说过家乡的一些情况,这里面又是怎样一回事?(7)欧阳少恭到底想从百里公子那里取得什么?(8)百里公子村子里的屠杀到底是怎么回事?(9)欧阳少恭、百里公子、太子长琴之间到底是怎样的关系?为什么欧阳少恭也会弹奏百里公子梦中梦到的那首曲子?(10)襄铃的妈妈在什么地方?江都城郊那个开茶馆的女子是不是襄铃的妈妈?(11)紫?真人当年是如何救下百里公子的?(12)屠苏身上的封印是怎么回事?之后怎么办?等等。
还有一些细节方面的问题,比如韩云溪说休宁当年看着那个石柱很是害怕的样子到底是为什么呢?肇律的死是怎么回事?韩云溪小时候说的那个&大哥哥&是谁?等等。
接下来的游戏过程中发现,这些个问题也基本都解决了,只不过,这是高潮所在,也正是前面剧情所作铺垫的重心,就等在这全面展开,本应设计的非常精彩的,只是,我们看到,匆匆而过,未免略有遗憾!
【2】关于游戏深层隐含的剧情的几点猜想(仅个人观点):
(1)在宣传动画一里面,巽芳静静的望着忘川河,可能是再目送欧阳少恭的魂魄吧,那种不舍之情当真是。不过我觉得可能本身游戏在设计的时候已经在这里设计好了相关剧情,只是可能游戏开发进度的关系给去掉了吧,若能完善自是很好不是?
(2)还有一个宣传动画是一个巫咸(猜想就是风广陌,即尹千觞)在女娲神像前取出宝剑,这里可能是讲的女娲封印七把宝剑之事,应该也是可以大做文章的,而且会很精彩。
(3)感觉白帝城是一个很大的城市,可怎么就那么点剧情呢?是不是也是原来也设计了剧情只是后来出于一定的原因给去掉了呢?
(4)忘川蒿里这个地图很大,远处也似乎另有玄机,至少看起来不是简简单单的提供一个风景画,可怎么就被一堵无形的墙给挡上了呢?唉,这是不是也是原本设计的有剧情呢?同样的还有魂之彼岸,也给人同样的意犹未尽的感觉。
(5)在大铸剑师那里似乎能找到一点点重生的希望,可是,唉,欧阳少恭五日的期限太过紧逼,似乎无暇等待了,遗憾,如果不是这样,是不是还会有什么会发生呢?
(6)记得在游戏发行之前官方博客里曾说过,中并不一定是寻常的走路方式,有些特殊的地方说不定还可以倒悬着走路呢?我这里并非指责,只是,很想见见这个呢!
(7)说实话,我挺想知道江都城郊的那个教襄铃做茶的女子是不是襄铃的妈妈?看起来真的挺和蔼挺温暖的,我觉得只是在青龙镇方兰生和襄铃的聊天中提到一下实在是有点遗憾,期望有她更多的剧情的。甚至,是不是襄铃的妈妈也不重要的,只想再看看她!
综合以上各点来看,似乎古剑在之前设计的时候更为丰富,或许,只是有一定的原因,不得不去掉一些吧,若真是这样,挺遗憾的!当然,也可能是我多虑了!
【3】方兰生的剧情与整体剧情的关联到底有多大?是不是去掉了也是无关大局的?
不可否认,方兰生的那些剧情是挺感人的,小兰的成长也是一个不错的设计,可是,怎么就觉得跟总体剧情的关联不甚紧密呢?而结果也只是在青龙镇简单交待了下,这样一来,方兰生这块的剧情跟主体剧情的关联真不太大了,你们觉得呢?如果把这段剧情去掉,对于游戏的整体影响有多大呢?去掉真挺可惜的,只能说,如果完善一下会更好。
确实,我觉得古剑这游戏确实做的很不错的了,画面和剧情等等都很让人满意,只是,也可以这么说一句贪心的话:原本可以更精彩的!只希望开发组人员能更好的设计,为玩家带来更精彩的作品,玩家也回报以忠实的支持!
呼吁:支持正版,拒绝盗版!
古剑奇谭破解版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
发行时间:
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一路跳剧情&&刚出江陵...
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古剑奇谭教你怎样通关71小时
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没有玩支线。中间挂机没打的时间合计十来个小时,算是60小时通关。上来说一下感受。我是个只玩过仙剑的人,所以有时候有些想法只能拿仙剑做对比。见谅。传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
剧情凸显的主题是我比较喜欢的。怎么说呢,我一直对于那种给自己做坏事找理由的大boss很不感冒。总有一种苍天负我我才做坏事,然后搞的很悲情似的。某种程度上我觉得这其实是懦夫所为,被比自己强的伤害了,然后去伤害比自己弱的来泄愤(想到某现实案例的诶)。这次古剑借苏苏之口点出来的主题却是我所认可的,天负你,你却去伤害别的人,那你和伤害你的又有什么不同?这点立意上,个人觉得比仙三、外传、仙四,都有进步。至少来说,是我所喜欢的。比如少恭度魂很痛苦,但是那也是他自己选择要度魂的。苏苏和他不同,苏苏从第一次听说度魂,就坚决的不愿意用这种方法维持性命,因为他不愿意为了维持自己的性命去伤害别人。还有确实人都有自私的心,人也可能会由于自己的经历坎坷而变得冷漠,但是总要有一个底限的坚守,少恭从第一次度魂开始,就已经失去了最后的底限。所以,太子长琴可怜是很可怜,但是他做的恶行,没有什么值得拿来做借口的。话说我是蛮喜欢少恭的。。。。但是仅仅因为长的很好看。。。。。。。。。。。他有一张水灵灵的朱唇。。。。。。。。
然后,感觉古剑淡化了人妖之争。想必是也在纠正仙剑遗留下来的一些观念,比如从仙三的妖比人好妖比人善,要杀妖的人都是坏人这种观念,到仙四的人和妖都是有好有坏的,再到古剑完全淡化了人妖的矛盾或者道士和妖的矛盾。道士也不再是到处跑着杀妖。襄铃从一开始就是以真实身份出现在屠苏面前,向老大有个妖怪弟弟等等等,面对这些情况,剧中人都很泰然,基本没有什么抵触情绪或者警惕情绪。人妖关系基本是和谐的。这应该是古剑以后区别于仙剑的一个新的走向吧。。。。这个我喜欢。好妖坏妖的问题已经搞的我快吐了。
二、人物和剧情
屠苏和晴雪:这一对看得出是游戏重点刻画的对象。也确实做的很萌。开始看人设的时候对这两个并没有很感兴趣。而随着剧情的展开,我萌上这对了,尤其是他们之间的互动,常常会有感动到心跳的感觉。苏苏能一直没有狂性发作,也都是因为他有晴雪在旁。乍一看起来,他比少恭要幸运,但是细想起来。。。。。这个忍不住又要说少恭了,少恭并没有比屠苏不幸,他有公主,他甚至有过几十年的琴瑟和鸣的美好生活,他有过的幸福日子其实比苏苏要多。只是他不满足短短的几十年,他要天长地久的幸福下去,他对于没有得到永恒的幸福而心有不甘,认为没有永恒的幸福就是天在惩罚他,而谁又有永恒的幸福呢。所以对于他的怨恨,我真的不抱同情。三灾六祸总是难免的,在过了几十年的幸福日子以后,一场突如其来的天灾夺走了这一切,怎知就一定是天故意为之呢?甚至,也许在他的潜意识里,他只是给自己不择手段的延续生命找一个借口。话说。。。。这个观点ms是唯物了。。。也许不适合用在这个神话世界里。。
屠苏和晴雪的结局,我猜到了是杯具,但是没想到是这么个杯具法。。。被虐惨了。。。。不过最后的结尾,屠苏的魂魄并没有散去,而是被吸到了玉横当中,而晴雪就带着这块玉横,走遍大江南北。很希望后续能有一个好的结局,有办法把玉横里的魂魄引出来,给他们一个大团圆的结局。
兰生和襄铃两个,前期都很聒噪,很讨厌。后面越来越可爱。而兰生最后我一直以为他会想办法把玉里面的一魂一魄引出来还给孙***,然后好让孙***健健康康的找个好人家。最后他和襄铃没有在一起,挺可惜的。但是世上哪有这么十全十美的事情呢。贺文君的魂魄,从前生到今生都一直在保护他,如果不是那一魂一魄,他说不定早就死在自闲山庄,所以他选择了文君,这份责任感,我还是敬佩他的。但是还是希望能有两全其美的法子。襄铃的戏份,九尾狐国如果能去跑一趟就更好玩了,不知道dlc里面会不会有。
然后,一直以为红玉和大叔也会是一对,很意外的,男女三号并没有感情戏。红玉这个角色我好喜欢啊!!!!从容大气~~她如果有感情戏应该也很有趣。卡卡卡卡
而大叔,本来是我最喜欢的外形,可是游戏中的性格上却没有我所喜欢的萌点。可惜了。本来以为他是心如明镜、忍辱负重的卧底,这样应该比较有看头。可是他真的就是自己愿意选择这条路。当他最后一刻在火力陪着少恭去死的时候,我在想,他究竟知道不知道少恭给他自由其实是在耍弄他,如果他知道了,他还会这样把少恭当作重生的恩人吗?本来以为这个角色会死的轰轰烈烈。。。。但他死的时候我脑子里只有这样一个问号,他没有忍辱负重,也没有心如明镜。所以对这个角色的塑造有点失望,也许先前的期望值太高了。。。。作为一个阿姨。。。。。我还是很希望大叔这类人物有大萌点的。。。。不过很显然,所有的优良品质都给了男一号了。。。。这就是配角的杯具吧。。。。。
1、家园:非常喜欢的系统。对我来说,这个游戏最好的结尾应该是没有结尾,所有的故事结束了以后,玩家可以回到桃花谷去,种种地,养养鱼,没事就用腾翔之术到处乱逛,到各个地方去打打怪,赚赚钱,买买家具,回家再装修一下小家,一直一直这样玩下去。。。。。。后续的dlc有事没事出点支线剧情,偶尔出去历个险什么的。苏苏和天气从此就这样过着没羞没臊的生活。。。。。但是菜地里面出来的果实不太漂亮,好瘦的地啊。。。。。如果可以加上功能,不施肥地比较瘦,种出来的东西也小,施肥了种出来的东西就比较漂亮,收成的晚一些又可以长的更大更多更好看,这样就更好了。
2、烹饪:对于好吃的人来说,烹饪系统是很喜欢的。做菜画面有些单一。比较喜欢仙剑客栈那种模式的做菜。能不能把这个系统在2里面做的更饱满一些哈?
3、战斗:始终还是最喜欢仙三那种模式,尤其喜欢如果自己的敏捷度刚刚好,就恰恰可以避开对方的法术攻击,还可以跑过去ko对方一下,爽死了。
4、星蕴:和原来的五灵ms差不多。合体技能等还没开发出来,隐藏星蕴有什么特殊之处也不知道。等待第二轮对着攻略慢慢开发啦。
5、造型:主角很精致,配角有些也很精致,有些就比较杯具。npc模糊一点无所谓,但是像孙***,有戏份的,脸模糊成那样,看起来有些别扭,更重要的是师父这样如此有惊喜的配角,脸那么模糊,就太杯具了。
6、操作上面有些小bug,比如有时候走到三角箭头那里,却不能切换场景,咕噜湾的水母,两个水母老是走不到一起,雷云之海的两块石头老是走不到一起,还有一次,触发了剧情以后,一时晕了,把读取进度当成存储进度打开了,结果要重新过一遍,要重新触发一次剧情,但是到了触发点的时候却没有任何剧情出现。这些问题都要重新启动游戏才能解决。
7、前半部分情节有些拖沓和缓慢,很多剧情触发都是走到了那个地方就自动触发,有时候没走两步路,还没反应过来,就触发了一个剧情。个人还是喜欢那种&&点击一下要说话的人再触发剧情。另外,在打boss以前,如果有个机会存盘一下比较好。不然一大长段剧情,然后直接进入艰苦卓绝的战斗,一旦失败,又要重新来一遍长长的剧情,而剧情对话有时候又特别慢,人物的表情啦了,镜头的转动啦,这些虽然很有电影感,但是却减缓了剧情发展的速度,对于急着打boss的人来说,会不耐烦的。所以个人喜欢那种&&剧情结束以后,可以先存盘一下,然后上去点击一下boss再进入战斗。
8、侠义榜:很喜欢的系统,是练级的好地方。配上书信。有时候书信里面还会有好东西得到。侠义榜后期会刷出道具。很可爱。
9、成就:很有趣的系统。我通关慢都有成就拿。各种稀奇古怪的成就。制作组很有爱
10、物品和招式:物品种类很多,很全。是优点,也有点麻烦。有些物品和招式得到了以后完全不知道在什么地方,比如我打到最后也不知道淬剑到底在哪里,也不知道赤蛇杖到底在哪里。。。。等等。。。这个有什么建议呢。。。我也想不出来。。。
总体来说,还是很喜欢的,有缺点的地方,一代么,在所难免,很多东西也在摸索中,希望有缺点的地方二代可以更加进步~~~~~暂时就想到这么多。。。去打二周目去咯~~希望有更多的外套和家具等着我,卡卡卡~~~~
古剑奇谭破解版
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游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:烛龙科技
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