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魔兽世界6.0毁灭术士攻略 天赋技能详解
作者:小狼啊小狼啊
发布时间: 15:40:38
关键词>>术士
第一层:自保向天赋
黑暗再生:适合在有间断性大伤害的boss使用(例如双子),配合治疗石/治疗石雕文效果更好。
灵魂榨取:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),毁灭用这个天赋会略强于另外两个专精。
灼热烈焰:PVP向天赋。
第二层:控制向天赋
根据副本需求灵活选择,常驻暗怒。
第三层:自保向天赋
灵魂连接:适合在长期小规模伤害的boss使用(例如史诗卡加斯刃拳),但是注意在一些场合会导致宠物意外死亡。
牺牲契约:适合间断性中等伤害的boss使用,提供的护盾十分可观。
黑暗交易:战术性天赋,比圣盾术更短的cd,还不会减少自身伤害,缺点是会返还一半的减免伤害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效。
第四层:移动向天赋
猩红恐惧:pvp向天赋。
爆燃冲刺:提升移动速度,注意可以让你的移动速度不会降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常驻。
无拘意志:消耗最大生命的20% 解除控制,注意虽然说净化一切魔法效果,但是实测双子的火/冲锋不能解。注意,低于20%血会提示无法使用。
第五层:输出增强天赋
统御:固定提升20%伤害,简单粗暴,配合永久大哥天赋,毁灭新手最佳选择。
仆从:在黑暗灵魂爆发期间提供最大化输出,配合永久大哥天赋,可以在爆发期间有两个大哥输出。
牺牲:提高20%烧尽,混乱箭,灼烧的伤害,在黑魂爆发期间牺牲,然后通过克所诺斯之焰复活宝宝,在选择大灾变时候可以考虑,需要大量练习,新手慎选(注意,对硫磺烈火的法术无效)。
建议:邪恶统御=邪恶仆从&恶魔牺牲。
第六层:输出增强天赋
阿克蒙德的黑暗:黑魂可以用2次,注意剩余1次时候也是在充能的,尽量让黑魂不要充能满,适合各种boss的爆发节奏,大部分情况下的选择。
基尔加丹的狡诈:移动施法,个人建议大量移动战就不要用毁灭打了,所以这个天赋的意义不大。
玛诺洛斯的狂怒:使得AOE伤害增强,毁灭的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以这个天赋的意义也不大。
建议:阿克蒙德的灵魂常驻,特殊情况考虑另外两个。
第七层:输出增强天赋
焦热地狱:单体不如恶魔奴役,长期大量aoe好用(就是说清小怪!),配合牺牲天赋可能有奇效,属于高手向/5h打挑战向天赋。
大灾变:aoe天赋,毁灭术士不应该选择这个天赋。
恶魔奴役:单体天赋,毁灭术士应该常驻这个天赋。
这个版本想玩好 术士,最好精通2系并且会玩第3系,事实上现在aoe战斗恶魔强势,长期双目标痛苦强势,毁灭天赋的强处在于快速处理add的小怪。在aoe,移动战,长期双目标请主动切天赋,会比在毁灭选择焦热地狱,大灾变好的多,所以这一层一般是常驻恶魔奴役。
黑暗灵魂:减半黑暗灵魂的cd和持续时间,对毁灭来说并非必备,起手会打不出3发混乱箭,而且嗜血的时候只能覆盖一半时间,但是在高暴击/急速支持下若每分钟可以打满4个以上灰烬还是值得一插的。
不朽信念,不灭决心,强化信念: 3选1雕文,根据boss实际情况选择。
浩劫:使得浩劫可以有6层,但是cd会变为50s,根据boss的时间轴选择(下文会详细分析)。
燃烧:使得诱捕效果不需要献祭的支持,pvp向天赋,可选雕文。
恶魔法阵:减少4秒CD,可选雕文。
治疗石:提升治疗量,但变成hot,可选雕文。
恶魔特训:增强某些宝宝,但是我们一般用永久大哥。无视
恐惧:让恐惧目标在原地不动,特点是清小怪的时候可以解放T和打断读条用,可选雕文。
灰烬转换:灰烬转换额外5%回复,但是变为dot。为什么治疗石是100%这个只有5%? PVP向, 可选雕文。
灵魂石雕文:灵魂石战复的队友获得100%HP,可选雕文。
生命虹吸:献祭每跳回0.35%的血,聊胜于无,刷大量小怪可以用。
灵魂吞噬:用混乱箭杀死一个提供经验或荣誉的目标会回复15%的血,PVP向,可选。
推荐:强化信念,治疗石,生命虹吸。看boss时间轴换浩劫雕文。
属性选择
智力优先,1点主属性略大于任何2点副属性。
副属性中:暴击最优(混乱箭伤害高,灰烬获得速度更快),全能最弱(减伤减少了dps收益)。
溅射会提供伤害但是没有额外资源,急速在木桩战中更容易空蓝,但是移动战收益会上升,精通收益稳定。
结论:
木桩战:智力&暴击&精通=溅射&急速=全能。
移动战:智力&暴击&精通=溅射&急速&全能。
人类:全能,自利,声望获取加成。全能的收益很少,不过自利有时候不错
侏儒:急速,逃脱大师,奥抗,最大法力值。急速的收益还不错,对于毁灭痛苦双修不错
矮人:爆伤,石像形态,冰抗。爆伤的提升聊胜于无,石像形态有时候不错
狼人:暴击,疾跑,暗影自然抗。暴击对毁灭来说相当不错,疾跑对于短腿的术士来说也相当不错,VIP种族
总体来说:狼人&&侏儒=人类=矮人。
兽人:宠物伤害,血性狂怒完美契合毁灭的爆发节奏和宠物伤害,有什么理由不选择他
亡灵:食尸,暗影之触,暗抗,被遗忘者的意志对DPS没有帮助的种族,除了帅没有理由选择他
巨魔:狂暴,生命恢复,减速抵抗急速对毁灭术士的帮助并没有想象中那么大
血精灵:暴击,奥术洪流,奥抗暴击不错,洪流如果是恢复灰烬而不是回蓝那就厉害了
地精:急速,火箭跳,弹幕急速对毁灭来说不错,火箭跳对于断腿的术士来说也相当不错
总体来说:兽人=地精&巨魔=血精灵&亡灵。
宝石附魔
如果是专心毁灭,自然是全打暴击,如果是三系同修,则选择精通。
武器附魔雷神最佳,血环其次,没钱可以考虑碎手。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
皖公网安备05
TGBUS Corporation, All Rights Reserved魔兽世界术士什么天赋好,术士打副本的时候怎么玩?用什么技能?战场呢?_百度知道魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
魔兽世界6.0全职业PVP能力排行 DK称霸法师垫底
&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
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看过痛苦术的一些攻略后还是有一些疑问?1.保持几线的dot(无常这种骗伤害防驱散的技能肯定会优先上的)能给对方带来最大的压力,要不要抽鞭子,感觉多余三线时已经没有富裕的gcd抽鞭子了。。。2.开场爆发的时候是挨个上dot还是上完一个以后吸放?3.黑魂,主动sp和法阵buff开启后是对着有鬼影的目标吸还是继续增加补充其他人身上的dot?4.我比较喜欢鬼魅天赋,因为即使被控也能增加伤害,那么当不被压的时候碎片回复并不是很快,这时候是否存所有的片来保持鬼魅buff而不是打单独鬼影和吸放?5.需要集火的时候是否应该对集火目标抽鞭子,还是继续aoe?暂时先想到这些问题,可能一些问题在大家眼里是很理所当然的,但是作为新手还是有很多不太理解,望各位ss大大给些意见和指导。。。ps:今天有一次打风暴,几乎全程在中场,秒伤只有1w2,被团长喷,说根本打不出血线压力,正常ss似乎能全程1w6,爆发2w5的dps。所以特来请教ss区的各位大大们。。。深夜手机码字,渣排版,见谅!
第一,请使用牺牲天赋带狗,第二,最后一层点第一个,并且尽量保持这个buff不断,第三, 痛苦只要两件效果,腿和手,,其他精通急速散件,第五,尽量少用碎片复制粘贴,除非出现急性转火需要马上10层痛楚的伤害,或者你片确实短时间用不完,第六,集火目标上鬼影,保持dot,奶身上也保持满dot,评级别想着控制了,两个暗牧面前你最多只能恐惧目标3秒,第七,保持10层痛楚的优先级比补其他dot重要,第八,我除非所有人身上dot满或者是非要某人死不可,且没有干扰,否则我是不吸取灵魂的
开局大概给三个人上三DOT,饰品触发,黑魂烧片鬼影,战斗过程中尽量保证10层效果不断,保证鬼魅灵魂不断,保证集火目标身上有三DOT鬼影,其他DOT保持人数越多越好,丧心病狂的话水BB也帖Dot。保证饰品触发总有黑魂就行了。这么打全程秒伤2W
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=1458970]sd6145631[/uid] ( 03:46)[/b]原来是这样,看来我装备和理念方面也有问题,多谢大大点出。。。
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zijingfashen[/uid] ( 06:40)[/b]保持3人3ot,其中集火目标全dot,其他人痛楚10层,是这样吗?
我虽然不是大神但是还是可以打打2200等级的评级我来回答你的问题1.尽一切可能上dot,不鞭子2.很多场是可以预存一个碎片的,也就是开场最后2秒爆豆,这时候身上是有5个碎片的。
战斗放完门,直接鬼影-dot,然后复制两个目标(身上常驻一个碎片),开黑魂继续上dot。3.评级的标准天赋是1323311
雕纹是 无偿 生命虹吸
开场痛苦天赋爆豆切毁灭天赋再切回来,这时候你就卡上了法阵bug
然后先连接天赋招狗,牺牲,然后换天赋为牺牲盾。这时候你就又45万血,依然可以用牺牲盾。
装备正好我联盟被封的号就是标准评级配装你可以完全参考
ID:年少像如花
主宰之剑4.牺牲狗天赋,如果一场打断没10次以上就就需要多练习了,打断不卡gcd上dot的时候可以同时用。
鬼影除了为了保持最后一层第一个天赋外,不需要用,有碎片就复制(身上常驻一个碎片)5.如果一个目标保证会死,可以吸吸(为了死了之后反一个碎片),见到残血宝宝同理。秒伤没有意义,都是用来吹NB的,如果是固定团,可以瞬招宝宝二反,野团就随意了。术士的可以比暗牧、鸟德、个别场的dk低一点点,但是伤害绝对不会低,猛练吧。
[b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=7190451]kqqqqqq[/uid] ( 09:05)[/b]有几个疑问,法阵bug是什么?
灵魂调换雕文是为了什么?
[quote][pid=99569,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Sugai[/uid] ( 09:49):[/b][b]Reply to [pid=99569,1]Reply[/pid] Post by [uid=7190451]kqqqqqq[/uid] ( 09:05)[/b]有几个疑问,法阵bug是什么?
灵魂调换雕文是为了什么?[/quote]法阵不用豆直接加速防止刚吸过来dot被控制,节省碎片脱战前吸一下,有可能在下一场战斗时候用上最关键是没有其他好雕纹可以用了。