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本人乡下小F不起眼FZ一名 ,请高手帮忙参谋参谋属性
看过很多关于三维属性的帖子 说是尽量闪招平衡
本人魔盒属性
魔盒属性报告:战士 GS=10641,天赋:防护(5/2/34) 备用:武器(31/8/2),装备等级:395,194779生命,160防御,15.5%躲闪,16.3%招架,64.0%格挡,38825护甲,29.4精通
SP搭配【 移魂漩涡 397& & 地渊之烈火(勇气不保值SP+458精通)】
魔盒属性报告:战士 GS=10621,天赋:防护(5/2/34) 备用:武器(31/8/2),装备等级:395,205083生命,160防御,15.5%躲闪,16.3%招架,60.2%格挡,38825护甲,26.8精通
SP搭配【 移魂漩涡 397& &不屈之傲 384&&】
请大神帮忙分析下 本人三维属性&&这样的FZ够硬么?那个组SP搭配FZ效果更好
喷子请轻喷 谢谢
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先自己坐个沙发
蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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那当然是后一种好了.
啵儿~~~~~~~~~~~~
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我一直没明白为什么要闪招平衡,FZ的坚守阵地摆明了招架的收益。我躲闪是13%,招架有20%吧 。&&0 0 。 不屈之傲,PT DS1,2,3,4号请换掉。5号不是吃暮光T请换掉,6,7换掉。T8号这是神器...,2,3可以用拖把抗性SP。
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RE: 4.3防战请高手指教三维属性
本帖最后由 神?心 于
13:14 编辑
liu199168yao 发表于
我一直没明白为什么要闪招平衡,FZ的坚守阵地摆明了招架的收益。我躲闪是13%,招架有20%吧 。&&0 0 。 不屈 ...
回楼上,我以前也有相同疑惑,后来终于是懂了,闪招平衡其实不是说必须,只是说为了收益最大化,打个比方说,我现在只有100个属性点,用来加招架和闪避,这2个属性的单位收益是相同的,10%前每增加1%只需要消费1点属性点,而10%以后每增加1%需要2点属性,20%需要5点才加1%...
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我知道收益递减,但是我宁愿用那可能不到1%的三维,去换取最大程度全程覆盖的坚守阵地。
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RE: 4.3防战请高手指教三维属性
本帖最后由 神?心 于
15:20 编辑
liu199168yao 发表于
我知道收益递减,但是我宁愿用那可能不到1%的三维,去换取最大程度全程覆盖的坚守阵地。 ...
我想请问一句,三维满了么?所谓的坚守阵地是基于满三维的基础上。。。首先以满三维为目标。。。追求三维最大化才是最高收益
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神?心 发表于
我想请问一句,三维满了么?所谓的坚守阵地是基于满三维的基础上。。。首先以满三维为目标。。。追求三维 ...
我的意思是,如果是从100%降到99%,换来的是几乎全程覆盖的坚守阵地,我会去换。
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而且我感觉DS对3围没太大要求,别对不起队友就行。8号那刺穿完全是看血量和技能免伤,3围不要太低增加治疗压力就行。
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RE: 4.3防战请高手指教三维属性
本帖最后由 神?心 于
18:15 编辑
liu199168yao 发表于
我的意思是,如果是从100%降到99%,换来的是几乎全程覆盖的坚守阵地,我会去换。 ...
不对啊,你的坚守也是要招架触发的啊?你那些招架就算重铸掉也不是影响太大,又不是你招架从20重铸到16就不触发坚守了,招架不可能重铸到100的咯,再说,就算触发了致命阁挡,没有普通阁挡,致命阁挡也是不生效的.
所以,我还是觉得,中前期还是尽量闪招平衡堆精通,达到综合收益最大化,到了后期,装等高了,三维溢出了,就可以偏招了,到时候招架的收益才真正体现出来。。。
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liu199168yao 发表于
而且我感觉DS对3围没太大要求,别对不起队友就行。8号那刺穿完全是看血量和技能免伤,3围不要太低增加治疗 ...
呵呵。。。的确这是现在的看法。。。但是别忘了还有H
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萝卜白菜吧。我是觉得招架高,容易出坚守阵地比较好。还有就是因为,我带的是点数换的SP,特效是躲闪,为了SP收益最大,我也觉得躲闪可以适当放低。各有各的爱好吧。
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本帖最后由 永远的战士--风 于
18:54 编辑
为什么没有提死缓令。。任何饰品在死缓令面前都是渣。火源崇敬并不难刷,每周都去打吧少年,有没死缓令完全是2个副本。
目前防战的坚守阵地天赋是常驻的,个人也倾向于招架比躲闪高些,390左右的防战不需要担心是否满三围,肯定是妥妥满的。我的395战士身上宝石一半是75耐力,还是满三围,当然,我是暗夜精灵。
楼主的等级是假的,395的装灯应该是10700左右的GS了,楼主可能没附魔或者专业技能不满。如果是10600+。最多就392的装等。
在390后,不再应该是问三围的时候了,应该是无脑耐力的时候。
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艾泽拉斯联盟军团末牌嫩小兵 ...
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现在堆点血吧..................
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蒙埃罗舰长
敢欺负我!哼!你走!
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我在想,除了单T老8,其他BOSS战里面不屈之傲的表现应该好过死缓吧,况且H不屈入手也不难.
而移魂旋涡,用来单T老1老2也可以,移魂不适合换T的BOSS,当然老2不屈要比移魂更好.
啵儿~~~~~~~~~~~~
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WOW4.3防战天赋推荐
防战推荐天赋
防战的天赋中大部分为主要天赋,都是加强减伤技能的必选天赋,可以变动的天赋少之又少。一般我们会在几个天赋上略有选择,下面是我们给大家提供的通用型防战天赋。点击这里或图片可查看详细的天赋。
天赋方面,我们只提供了这种最泛用也是最适合入门的天赋,当你参与Raid的时候,你可以选择不出胜利冲击2点,也不出禁令的2点,一起移动到狂暴天赋下的血之狂怒和刺耳。详细的加点方法点击这里查看。
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魔兽世界(WOW) 防战属性选配 天赋技能推荐攻略
11:10:19 来源:NGA 作者:eternalwings 编辑:Jimmy51
WoD的改动使得防战的技能循环精简了不少,具体优先级较MoP也没有产生变化。如果你MoP玩过防战,在WoD可以很快上手。
防战使用的是优先级系统,基本思路为使用进攻性技能产生怒气,然后使用怒气来开启免伤技能。
你可以参考以下的循环。
盾牌猛击&复仇&风暴之锤/巨龙怒吼&毁灭打击
破坏者&剑刃风暴&震荡波/巨龙怒吼&雷霆一击&复仇&盾牌猛击&毁灭打击
覆盖盾牌格挡,盾牌格挡不可用时覆盖盾牌屏障。
WoD中移除了装备上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
耐力----提高生命值上限。
力量----提高攻击强度及招架几率。
暴击----110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
急速----100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
精通----110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
溅射----66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
全能----130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
额外护甲----只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
属性优先级参考
这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考
可以看出属性优先级如下:
耐力&额外护甲&护甲&暴击&=力量&=精通&全能&溅射&急速
附魔珠宝食物药水选择
WoD中的附魔部位也有所改变。
现在的可附魔部位有项链,披风,戒指以及武器。
其中项链可附魔75点副属性,披风可附魔100点副属性,戒指可附魔50点副属性,武器可附魔触发性属性。
装备上的珠宝插槽变成了一个随机的额外属性,插槽也取消了颜色限制。若你有幸出了一件带插槽的装备,你可以在插槽上插任意一种珠宝。
根据前面的那份优先级,附魔食物药水等可以做如下选择
项链----75暴击
披风----100暴击&提高10%移动速度
戒指----50暴击*2
武器----黑石之印
防战武器有以下3种附魔
黑石之印----近战攻击偶尔会触发500点护甲值,持续12秒。只能在生命值低于50%的时候触发。
雷神之印----近战攻击偶尔会触发500点暴击等级,持续6秒。激活期间攻击或治疗产生暴击会延长效果的持续时间。
血环之印----近战攻击偶尔会触发500点精通等级,持续12秒。
三种附魔在SimC的评分都非常接近,黑石之印稍微领先一点点。可以随自己喜好选择。
强效塔拉迪特耐力水晶----50耐力
德拉诺耐力合剂----300耐力
塔拉多海陆大餐----150耐力
德拉诺护甲药水----提高1500点护甲,持续25秒。
治疗药水或治疗石
WoD中治疗药水和爆发药水不再共用CD,因此坦克也需要常备大量的护甲药水了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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