请教一下wow死骑 天赋问题.针对战场

你现在的位置: >>
>> 竞技场PHD(猎人、死骑、圣骑)组合2600心得
竞技场PHD(猎人、死骑、圣骑)组合2600心得
  补充骑士秘诀
  骑士走位一般都需要站在柱子附近以便随时可以躲法系的控制和转火。
  在对面有FS的党卫军和微软的情况下要注意除了卡柱子要尽可能的保持最远距离。
  骑士在博士里面主导整个队伍的防守走位
  除了面对以下的组合的时候需要其它的走位
  菜刀:不用躲柱子,请在空旷地方移动让你的队友帮你,绕柱子并不能让你脱离菜刀的攻击只会让队友帮不了你。
  2奶队伍:不需要特别躲柱子,而是和敌人保持最远距离来治疗尤其是牧师,在保持最远距离的情况下牧师要烧你蓝势必走出柱子这样就会被不知道LR的打成靶子。 。
  面对贼攻击不知道的场合,别在贼肾不知道前给自由而是在贼肾后给不知道自由这样不知道就可以风筝贼减少伤害,骑士的治疗压力就比较小。
  保护并不是一定要在队友会死的场合才丢给队友,我很多时候都会用来断对面致死效果来抬起队友的血。你队友的血线安全就可以进攻比较狠,不安全就会一直被逼转防守就会很被动。
  博士应该掌握主动权,让对面进入你们队伍的节奏。
  面对有党卫军带狗的场合,留意他的狗是怎么操作,高端不锈钢的狗都会定在和你距离30码左右的地方,低端的会让狗攻击你。
  主要不要的CD到就恐惧狗,而是在有必要的情况下才恐惧狗。(LR的冰冻治疗的时候,需要你读条治疗的时候)
  被打请一定要优先套盾给被打的人,骑士的盾吸收量很大而且是6秒一次。套盾可以减少你的治疗压力。
  给套盾的目标读圣闪会有热,治疗相当可观。
  最后在此感谢高卡和坟场发电机(国宝)培育我这个不会玩奶骑的奶德起来。
  感谢伊利和STARSA愿意和我打博士
  感谢明月和绿叶肥叉教导我奶骑的打法。
魔兽世界热门推荐
[01-20] []
[01-13] []
[09-16] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-03] []
[09-02] []
[09-01] []
[08-26] []
战场/竞技场最近更新
战场/竞技场推荐文章52邪恶死亡骑士PVP之战场心得深入分享篇发布时间:日 17:45:48&&编辑:摘要:
  魔兽世界5.2邪恶天赋死亡骑士PVP攻略心得,战场方向PVP经验分享。  前言:  我休闲玩家一枚,手上木有什么历史悠久,各种牛掰五字的号什么的,仅有大号就是签名里从过来的速成号插旗次数什么也不好见人,目前努力提升中到手的时候大约失败500余场,胜利不足300场,鄙人已经很努力找人插旗了   本心得主旨在于分享和交流一些我大DK的PVP经验手法,让普通玩家和长期处于213装等的玩家 提升用  欢迎有爱高玩提点,前来吧啦吧啦的XX可以退散了,小弟担当不起  之前自我感觉良好的时候就想发一个的,不过遇上各种原因,以及之前左手给折腾到了,现在不能进行复杂精细操作,端个碗都勉强,目测标准键盘流操作已经不适合自己,索性厚着脸皮,来发个心得。  我们来说说伪鼠标流怎么用DK欺负小学生吧   S13赛季目前因为还木有到毕业VS毕业的时候,初期不论评级还是JJC, 可以欺负的对象也不是很多 ,说这评级容易吧,也有些人依旧纠结于2400甚至更低,或者随机战场遇到小分队郁闷等等的情况  我作为资深自恋臭屁的非人类,折腾个心得,能帮多少是多少吧  不喜欢看鄙人废话的可以坐等完工的时候分点末尾给出的总结  属性:  首先是惯例,喜闻乐见的属性、雕文还有天赋选择相关。  属性来说,作为邪DK,精通是我们可以重铸的最优属性----韧性什么的我们先不说好么  邪DK的精通是增加所有的暗影伤害,也就是说,精通高,那么凡是带暗影伤害的技能所造成的伤害都会得到提高  受精通加成的主要技能or伤害稍微看下:血之疫病、天灾打击(体现在受疾病加成造成的暗影伤害部分,天灾之击)、凋零缠绕、召唤石像鬼(黑锋石像鬼现在造成自然+暗影伤害)、灵魂收割(第一下可以无视了,5秒后造成的巨大伤害是暗影伤害)  需要堆精通这个已经是主流的节奏了  那么急速和暴击的取舍方面,个人建议是:最好根据自己输出风格,涉及到输出手法习惯、经常遇到的环境等选择,不想麻烦的可以堆急速,急速使符文回复变快这个我个人是不考虑的,主要看中的倒是那只近视飞不快的蝙蝠,多喷一口是一口。  鄙人的选择是暴击, 最近好像我的脸没那么黑可以爆几下了 。理由是提高各种打击技能暴击率----之前还觉得可以提高凛风、便便甚至收割的暴击 ,数据帝说我这是错觉。路过的可以自己选择了,特别是有自己心得的高玩。  之前有人问我,为什么我的XX属性比他高XXXX?在围观了各种狗熊榜以后得出的结论(没办法,我比较2就去看了)是:装备选择。  比如,我们要堆精通,不单单要靠重铸,在选择装备的时候就要看它是否加精通、精通相对另一种选择高或者低。涉及各种散件部位,如项链、披风、手腕、腰带、靴子。  剩下的才是重铸。  重铸方面可以自己搜索重铸助手,适合不想去一个部位一个部位调整手动重铸的懒人。( 其实我觉得这种高科技折腾起来更烦 )  勤快的人还是自己来吧,其实效果不比插件搞得差。  目前因为装备尚未毕业,毕业装备的重铸和当前装备的重铸方式会有些差别。  以上是可重铸属性,现在来说不可重铸的力量、韧性、PVP强度。  邪DK由于有特别的力量加成,力量自然越高越好。力量作为主属性,对制造伤害等等的提升是没什么好质疑的。  PVP强度对于DK而言,也就只剩下提高伤害了。如上一行所言,至少对于邪DK来说,力量的收益是大于PVP强度的。之前也有过帖子了,貌似是1力量=2强度这样的,甚至超过。  不过这里是我发的心得,我个人的建议是不要因为PVP强度牺牲力量。  然后是韧性方面,每个等级初期绝对是韧性的天下,经历中期到末期,韧性逐渐变为一个不需要堆的顺其自然的属性。  韧性多少好?要多少多少的恕鄙人给不出具体数值。鄙人判断韧性的标准就两条:1、满足自己不被秒得失禁;2、满足自己能够硬扛部分伤害以打出自己的伤害和爆发。  现在说取舍:  脸黑走位差等等的童鞋和一点属性影响不了我打伤害的童鞋建议优先堆韧性,但是切忌无视插槽奖励无脑堆。  具体为:红孔:力量/韧性,黄孔:韧性,蓝孔:PVP强度/韧性。胸甲附魔200韧性。  走位风骚技能掌握良好的高玩和韧性高了别的属性低了伤害和翔一样的童鞋请堆力量次PVP强度。  具体为:红孔:力量,黄孔:力量/韧性,蓝孔:力量/强度or强度。胸甲附魔80属性。  鄙人的装备截止时间,堆韧的情况下大约9900+,差不多是传说中的万韧,不过由于JJC的关系,奶骑基友强烈要求我降低韧性再提高输出,目前控制在8500,这也是我推荐各位一般玩家的,大约这个范围。  属性部分简要总结:  精通,急速,暴击三个可重铸绿字属性为:精通&急速≥暴击  力量,PVP强度,韧性不可重铸属性取舍为:力量&PVP强度&韧性(9000韧左右以后)&力量&PVP强度  9000R不是什么技术数值,取决于每个玩家自己的生存能力,生存能力高的就降低,生存能力低的就提高  9000R这个大致数值之前韧性收益大于一切,9000R满足生存后请提高力量和强度以提高输出能力  精通急速暴击和力量什么不冲突,我们不会用宝石去堆这些东西 天赋 摘要:
  天赋:  正统的天赋应该是:动荡之血,巫妖之躯,冻疮,天灾契约,活力分流,血魔之握。  鄙人的天赋偏向万金油一些:邪恶虫群,巫妖之躯,窒息,天灾契约,活力分流,邪恶之地。  稍微说下取舍什么的吧   动荡之血属于需要传染疾病AOE的神技,简单方便,还能解放掉一个传染的键位,血沸在疾病加成下伤害看起来很不错,这是大多数玩家的首选。  鄙人选择虫群,一个是减少血符单独使用,多拍个脓疮----个人输出方式中经常穿插入脓疮打击,也就是传说中的溃烂流( 开MOP那个心得没出来的时候我就这么玩的我会说么)。   当然这个不是最主要的,最主要的是万金油问题:面对符文紧缺的、都在转圈的、目标来往频率高的等等情况。  推荐的是动荡之血----尼玛就别纠缠我自己干嘛不用了好么?  巫妖之躯的用处懂的都不多说,我比较Up嗦想装高玩稍微说下:配合凋零缠绕回血、解恐惧/魅惑等(不含惊骇,也就是死缠什么的)、免疫妖术/变羊等。  万金油自然是这个玩意好了么。评级战场下,一般没事不会去撸邪DK,可以考虑大罩子:反魔法领域。如果你比较出名,容易出门就被爆XX什么的,还是考虑下巫妖吧,炼狱那东西说实话我个人看不上眼。  冻疮是团战利器自然不多说,不过这个利还不至于达到神技的程度。冻疮的作用主要在于冰疫带减速,而不是那个容易递减到免疫的冰链----好吧,对于高玩来说那个冰链定身是很不错了。   窒息的理由是:团队只有一个DK的时候,基本不会是邪DK(标题提到的被鄙视,就业难等等),双DK的时候,有一个冻疮了,那么另一个就可以点窒息。  邪DK的话,偏向于平时群体疾病压血线,并且让对方不容易脱战(不是防止脱战,而是不容易脱战),在需要击杀的时候,收割+不知道多少个死疽的致死能力配合团队造成击杀,那么窒息这玩意就不错了。  契约的问题我们就不多说了,转化就适合插旗恶心人,并且不是全职业通吃的,仅仅适合于掉血缓慢的持久战,并且影响输出----DK很多东西都是和输出相抵,要XX就得降低输出这样,说没影响的出门左转信仰战,那个不错,或者去隔壁抱术爷大腿去。  活力分流是邪DK最好的选择,虽然现在冰触也受收割(不是灵魂收割,不懂的自己翻技能书去)影响,分流的地位依然重要,分流得到的死符可以让你短时间体验到CTM无脑死疽的感觉。  不要说这玩意很烦很XX的,分流就是这层天赋里最有难度但是效果最好的,而且邪DK玩起来本来就比较烦,上手难,但是玩上手了就没什么压力,并且陶醉其中的职业。  新人,眼睛看不过来,手脚不行的请选择自动挡,个人推荐腐蚀。  血魔之握是评级里的神器,不过仅限有配合的团队,野团基本不要指望了,从赛季初至今,不知道是鄙人脸黑还是怎么的,完美配合的只有一次。  某日在ALX,RL安排我上FM,旁边跟了一只很萌的咕咕,BB定点到旗下靠外围,群拉BB,咕咕很犀利趴下来冲锋上去,一个吹飞,对面完美崩盘。  同窒息类似的理由,有一个了,就可以考虑别的。对于配合默契的双群拉很不错不可否认,配合差的也可以有所作为。  群冰对于在旗下打断开旗的有不错的效果,以后会说到。  伪亵渎这个东西就是又一个万金油,体现了邪DK在不少玩家中的评论:***的完全控不住啊次奥!----比如这样的。  天赋部分总结:  团队配合好的:动荡之血,巫妖之躯/反魔法领域,冻疮/窒息,天灾契约,活力分流,血魔之握  万金油个人英雄主义:邪恶虫群,巫妖之躯,窒息,天灾契约,活力分流,邪恶之地 雕文 摘要:
  雕文:  雕文个人的选择是:  大雕文:冰触、狂热、凋零  小雕文:号角、死握、缠绕  冰DK估计忙着A伤害的时候,邪DK是没什么压力的,而且主要伤害源自疾病,冰触一样转死符的时代,我们有充分的闲工夫去扒人家buff,特别是“集火XX”这种台词粗来的时候遇上一个保护???  次奥一个冰触的事情对不对?偶尔也考虑一下隔壁现在就业难的战士什么的吧?----所以,冰触这个要上。  凋零雕文提供了又一个范围减速的方式,对于自己脱身不开,从旁边经过的对手有不错的效果。详细的可以去围观一下版主大人A君的帖子。  狂热的话,没错,狂热这技能现在只能给自己破控----话说在战场什么里面不是经常掉血么?于是破控就不是主要原因了。狂热给自己,蝙蝠受DK本身即时属性加成,特别对于急速低下的童鞋(比如我)是不错的选择。  为什么要插呢?其一是我自己比较缺乏安全感,野团三鹿奶还是不少的,下文会提到。  小雕文方面,因为我们要养着拖着一只智商低下的僵尸,缠绕喂僵尸不应该浪费掉我们的符能,插了雕文还可以利用免费缠绕在奶僵尸的时候蹭回点能量,算个小技巧。活力之握不多说,偶尔脸黑想拉对面奶骑了----  然后插了雕文大家懂的,没压力什么的我们继续拽两下也没事。  号角是满足一点视觉需求用的----虽然我不满足又改模了???  正统点的选择是:  大雕文:冰触,凋零,传染/死握  小雕文:冰路,死握,缠绕  补充说明:传染提高AOE范围,能把握好战局,走位风骚的可以扔掉这个,评级里范围不会太远,传染多了难得一个羊破了也不好。死握的话,主要体现在先手,以及拖对方旗子等----DK是个腿短的职业,大家懂的。  冰路的话,主要为了减少给三鹿奶带来的压力,至少相对号角管用,毕竟是小雕文,影响不会太大。对于小战场秀风骚,有时候遇上极限反击的时候,可能就差那么点血,跳一下摔死很尴尬不是?  雕文部分简要总结:  大雕文:冰触、凋零、死握/传染  小雕文:冰路,死握,缠绕 战场定位 摘要:
  邪DK在战场中的定位:  要说职责其实要简单说真的很简单,俩字:搅屎。  稍微细化点来说,邪DK相对冰DK有不少安逸的地方,所以我们可以有不少的机会,在对于冰DK需要龟的时候反而向前压。  因为邪DK的AOE存在某些尿性,以至于无法和冰DK相比(冰DK可以轻松远程AOE,但是邪DK只能对于周身进行AOE),但是也正因为AOE方面和冰DK的差距使邪DK可以不用和冰DK那样持续攻击。  Hit&Run(印象中是这么写的吧,英文水平捉急)的打法对于邪DK的影响某种程度上说要远远小于冰。   大体上,其实和别的天赋或者说很多职业是一样的,有技能大胆前压,没技能趁早跑路----活下来不怕没伤害没人头。  对于随机战场和野团而言,一个邪DK优秀与否对团队一样有巨大的提升----好像没看出来提升么?  随机战场大家懂的,不要说5人小分队什么的,有真材实料的牛掰玩家存在的话,要说一个人颠覆一个战场胜利的天平也不是不可能----双方战斗力失衡的情况下战术相对就没那么重要了。  那什么,中场嗜血一波堵墓地下打/dance的美好时光应该很多人懂的吧?   评级的话,邪DK主要是有技能,顶到对面人群里,甚至后排----和自身皮厚、猥琐能力以及团队中奶妈对你的关爱程度等等决定。为了更高的伤害,我们的目标是----让所有的敌对目标都挂上疾病!  当然更关键的是打乱对面阵形,不要让某些职业很安逸地读条等等。牛掰的高阶玩家甚至可以找到机会独立击杀----这个不是天方夜谭,是人都有213的时候,被逮到了嗝屁也不足为奇不是?  邪DK的伤害不止是A的似有似无的虚无的数字,单体击杀能力一样不弱,一切源自我们的战斗力。  邪DK喊集火不是很好,一个在我看来优秀的邪DK会经常切换目标上疾病和骚扰,如果还和野团普遍的这样的东西估计所有DPS都要吐血。  如果一定说喊集火的话,需要团队DPS根据DK喊的目标,通过姓名板/战场目标助手插件等方式去转火、集火,邪DK会有不小的负担----判断自己需要贴的目标和自己平时的输出和生存、关照下脑残的僵尸、还有判断团队的集火目标。  为什么要把判断自己的目标和团队集火目标拆这么开?因为基本上邪DK的目标和团队需要集火压制的目标是两码子事,基本只有在需要击杀的时候,才会重合。  现在就涉及到战场中定位的另一个方面了:  平时搅屎压血线,骚扰和打乱对方阵型,在需要击杀的时候,挂上收割,用力刷死疽。  饰品和蝙蝠可以在这个时候开启,蝙蝠弥补刷死疽时候伤害不足的问题,+力量的饰品可以提高死疽的吸收量。  高致死效果对于某些信仰职业等等,还有会再生的某个新生粑粑职业效果还是很不错的,基本上可以压制住回血和一部分对方治疗的治疗量,给团队可能坑爹的DPS造成击杀提供方便。  集火的原则和冰DK相同,挑位置差的(哦,就是那个奔放的XX),保命技能缺失的(那个奶骑没无敌了撸死他),等等。  不同之处在于我们不一定要跟着团队统一目标,我们还需要找一个对团队影响大的敌对目标,可能是一个冲到后方撸治疗的狂暴DPS,也可能是远远龟在角落读大条的某些法系职业,还可能是毫无压力蹦?着加血的某些治疗。  以上是集火,可能大多都是废话,我是想说,邪DK还是比较时候判断团队转火斩杀的。  由于刚刚提到邪DK目标的多变性,加上本身操作其实还是有一定繁琐程度导致入门的门槛略高(某些高玩当看到自己伤害比对面同样邪DK伤害天差地别的时候应该就知道这个门槛了)  但是击杀时候提供的收割和死疽是个不容小觑的存在。  分流的邪DK可以在需要击杀的时候提供巨大的治疗量吸收,预先挂上的收割只要在5秒的时候造成巨大暗影伤害以至于就算没有形成击杀,也会将目标压进20%以下的斩杀线----精通邪的收割伤害有时候很夸张,我们低调点 所以,邪DK可以就现场情况结合自己的技能情况判断出击杀时机和击杀点,那么还是让我们辅助喊集火,负责喊转火击杀吧。   战场定位简要总结:  搅屎棍,平时群体压血线+打乱阵型+骚扰对方自我感觉良好的某些职业  辅助团队转火,在可以造成击杀时机提供大量治疗量吸收,以及将目标血量进一步压至20%以下让更多职业进入斩杀,从而击杀目标 提高战场中伤害技巧 摘要:
  提高战场中伤害部分技巧:  稍微低端的玩家遇上同职业同天赋的高端玩家经常会出现一个问题:  次奥为什么他的伤害/治疗量那么高?***的开G了吧?!  好吧,上面一段是我遭遇过的然后被人问候了继而臆想粗来的东西,我们抹掉说正经点的吧,然后就不要有类似的人了。  邪DK的主要伤害来源是疾病,疾病伤害的高低一个是精通,还有两个提高的条件是:1、高AP疾病;2、疾病传染与保持。  监视即时AP高低的插件恕我比较2B,在蘑菇的插件库里似乎是没找到,需要各位自己去找一下,懒的童鞋可以通过练习以及一些简单的判断达到。  力量的提高会带来AP提高,于此我们可以大致靠力量高低变化粗略估计AP高低,提高力量的主要方式有:提供+力量BUFF的饰品以及堕落十字军附魔。  当然说AP,寒冬号角虽然不加力量了,也是要保持的东西,好在大DK断档成性,我们在输出过程中还是时不时要补一下号角,这里就不多说了。  我们大致可以在有这些BUFF的时候给目标上疾病----疾病这玩意就吃出手时候的AP,剩下就看各位在实际操作中如何保持疾病以及扩散。  监视不了AP的可以考虑监视提高力量的BUFF,眼力好的可以观察到,使用饰品的时候头上有黑色骷髅标记(区别于团队标记)继而身上变红等等,但是建议通过插件支持,方便在团战中观察力量变化。  推荐的插件有:EA/EAM----全称为:EventAlert / EventAlertMod,EAM的话类似多玩魔盒这样的玩意里有自带,可以直接去设置界面查看和修改;PA俗称POWA,全称:PowerAuras,该插件适合文艺向玩家。  EA/EAM属于图标+文字组合的技能/buff提醒,优势在于简单明了,可以设置观察BUFF/DEBUFF/技能CD/疾病等持续时间,这里大大地推荐。  POWA功能是很强大很文艺啦,就是设置略麻烦,加上新版很多人似乎和我一样吃不消,这里留给文艺玩家。  大头疾病解决了,现在来说其他技能。  在有疾病加成下的血沸伤害很不错,不过这东西对于单体目标而言真的不咋地,简单说,这个技能某种程度上说,和冰DK的凛风类似,属于为了提高数据而去骗伤害的技能。  团队给力自然想骗就骗去么,不然顺风局伤害低下怎么都说不过去不是?  当然,这里不是要建议大家扔掉这个技能还是怎么的,只是一个建议----不要过度靠这个骗伤害,无知的团长中一部分就是鄙视邪DK的伤害,说是虚的(其实冰DK不用好湮没,大部分伤害也是A出来的,“虚”的)。  血沸对于出动荡之血天赋的童鞋可以在所有需要传染疾病的时候使用,对于和鄙人一样个人中二英雄主义的则是选择在需要A开旗以及符文错乱,需要消耗掉转死符时用。  接下是单体目标的问题。  脓疮打击是能够进行血符转死符,并且能够有不尴尬伤害数字的技能(延长疾病这种事情大家都懂),作为泄符文的技能来说是个方便快捷的选择。  鄙人建议,去围观一下黑锋关于溃烂流输出的心得,然后在输出中穿入脓疮打击,这对于提高邪DK本身输出有帮助。并且延长疾病后再传染给附近疾病到期的目标还是很方便的。  接下是天灾打击和死疽打击。天灾打击在疾病加成下伤害还算可以(嗯,也只能说还可以),高精通下天灾之击即使打在板甲身上也是不错的,平时可以打几个天打提高输出。  死疽打击的话因为需要死符,所以使用起来不能和CTM那样随意。并且死疽的伤害也就那么平砍一刀的伤害,平时不用太拘泥于死疽。  转出来的死符以及活力分流的层数可以适当攒一点,在击杀时提供大量吸收量。  死疽打击的使用时机除了击杀期,平时主要用来招呼那些读条/带HOT回血的职业,量不用太多,不要让死符等过分溢出,让对面读条不舒服就好。  其实之前属性中提到鄙人堆暴击一部分原因也是为了使这些不咋地的伤害多爆两下,让数字能入眼一些。  击杀期由于死疽坑爹的伤害,如何让对方血线低于35%并在一定时间内不超过35%,我们就要考虑到开饰品/蝙蝠/狂热加紧节奏了。  提高力量后死疽的吸收量进一步提高,狂热使自己攻速加快,蝙蝠喷口水的速度也略有提高,加上蝙蝠现在还造成暗影伤害,对方不注意的话,被邪DK给solo掉也不奇怪。  邪DK需要锻炼的就是把那个坑爹的自带5秒延迟常年不暴击的见鬼斩杀(灵魂收割)拖出来,学习根据情况和自己输出能力,预判4、5秒时候目标血量的能力。  收割很多时候那个5秒延迟是很坑爹,但是这个5秒是系统判断的,5秒一到,血量低于35%就立即造成伤害,在35%以下这个斩杀线的判定其实比其他斩杀职业来得快。  玩过其他斩杀职业的童鞋应该有点感觉----血量快下去了,狂点斩杀,经常就是卡了GCD一样的,看到斩杀线了,斩杀就是没摁出去。  还有就是术爷成为人头王的另一个原因,除了不科学的伤害以外,术爷的暗影灼烧是直接作用于目标,没有多余的飞行路线等等。  说了这些一部分人应该就知道了,DK的斩杀可以免于以上两种情况,我们需要做的就是预判(好吧其实还是要努力压血线的)。  邪DK的收割不同于冰DK,受到精通加成下的收割伤害也算可以,平时不暴击大约5W多起步至8W多不等,暴击的话10来W也不是没有(请无视DK坑爹的暴击),随机坑环保32W也不是没机会(坟蛋,快低调!)。  最后也是最关键的----生存!  输出手法等等是基础,但是活不下去就不要谈伤害了。只要活得久,不怕没伤害,人头总会有的!  PVP环境中,生存不仅仅限于依靠绿坝冰韧这类减伤技能,走位卡视角、强控对方、转移注意力、伤害压制、打乱输出节奏等等一样是提高生存能力的“减伤”手段。  邪DK不需要一直粘着人打也能有相当的DPS,所以适当猥琐避开,退至后方抱团也要重视。  邪DK的生存不拘泥于自身,脑残僵尸和治疗一样能够提高自己的存活率。体现在BB被动,适时叫回,给BB刷血,拆治疗集火等。  窒息/僵尸击晕打断一次黑魂脑残箭(我不是日常)或者拆一波打我方治疗的爆发也是必要的。  绿坝等等这些技能,鄙人的建议是----不要纯粹当做一种减伤规避手段,而要尽可能用来爆发,这是免控技能!  邪DK上手之后其实在战场里是很悠哉的存在,我们需要观察双方减员等等情况,做好拆爆发,让战局向对我方有利方向发展。  这里可以提供帮助的插件有:  DBM首领报警(开旗占领时间等等,不要问我全名,我英文很渣)、  BattlegroundTargets战场目标助手(特别是打评级,DPS没这玩意基本可以去撞墙了)、  Grid团队框架(提供比游戏自带框架更完善的团队框架,那些叫不出全名的坑爹团长大多是没装)、  GladiatorlosSA竞技场技能语音提示(技能报警提示,可以设置在战场、野外等报警)  HealersHaveToDie先杀治疗(在敌方治疗头上标记,方便判断对方有多少治疗在场以及位置,目前发现有时候会判断错误,比如DK头上有标记)  稍微进阶一下,也是鄙人有在用的:  PVP Sound(击杀音效提示,进场后阵营提示、获得旗/球提示等等,增加PVP乐趣, 提高点人头兴趣 )、  RangeDisplay目标距离显示插件(可以监视目标、目标的目标、焦点目标以及我很中意的自己BB和自己的距离)  SCT Dennie战斗信息插件(也就是DCT,可以设置伤害数字显示的位置,可以知道XX技能打了多少伤害/XX技能治疗自己多少/受到XX伤害/地方获得BUFF等等,再也不用纠结游戏自身的满屏幕数字了。)同类插件还有MSBT等等  ShieldHealth护盾吸收计量条插件(监视自己身上减伤盾/目标身上减伤盾吸收量)  oUF_Hank(百分比显示自己、目标、目标的目标等、焦点目标等等血量等信息,对于判断斩杀效果不错)  其他插件各位看自己需要折腾吧,这里说几个自己感觉不错的东西。  使用ElvUI,也就是EUI的童鞋可以在EUI设置界面修改战场中左右聊天框下显示的数据,比如监视即时AP等。  提高战场中伤害部分技巧简要总结:  高AP疾病以及其多目标传染、保持;  提高自身伤害能力,血沸/脓疮,死疽/天灾打击取舍;  提高斩杀能力,收割预判,爆发技能压血线;  提高生存;  挑选和***插件 战场中的表现 摘要:
  战场中个人中二英雄主义的实现:  这部分相对之前有些许进阶。  DK的PVP视频总体来说较少,特别是不看直播什么的话,满大街都是单刷视频,在此感谢强力M姐姐为日常DK做出的巨大贡献。   DK除了技能不够华丽(这个问题某种程度上已经解决了,参考鄙人心得,折腾完会更新),其实一样可以和那些法爷术爷一样有着相当犀利甚至风骚华丽的表现----这个主要是说邪DK,血DK一般都会说是职业优势天生耐打的吧。  随机战场中,因为双方环保不少,只要有好装备以及稍微好的操作就可以打出不错的数据,评级的话就比较拘谨,其一就是服从团队指挥。所以想练手法、秀技术的请去随机战场,不少大神1VN视频也源自随机战场等场合。  非评级/竞技场的场合我们可以无节操地使用各种工程福利以及坑人的玩具实现一些风骚的操作以至于让对面咬牙切齿(己方就不要考虑了基本不会有人因为你的操作和数据去膜拜你的)。   这里点几个可以发挥的场合:  1、各种高低差地域,道具为工程福利:地精滑翔机。  降落伞已经过时了亲,能够飞很远还能转向的高科技不用就OUT了。经典的使用场合诸如ALX的FM空降铁逃命----我也经常用,但是这个弱爆了=A=完全可以空降双方家温存or强袭么。  然后战歌3楼可以在离2楼平台略远的地方打两下,拐进角落卡视角;墓地出的时候,滑过墓地砸个凋零让对面慢慢爬,还不能马上上坐骑等等。  2、各种场合适用,追杀、逃命、秀操作皆宜,道具为工程福利:氮气推进器。  虽然这玩意漏油的几率挺高,漏油的伤害堪比连续无视血量的斩杀???不过该用还是用,赌一把抽奖。  同上经过墓地等,绕障碍物,不能及时脱战拉开距离等等。需要一提的是,劣人粑粑的强风射击已经是躲不开的了,我是说几乎不能靠移动走位躲开,能指望的就是在强风等等射出来之前(怎么感觉好猥琐)卡障碍物视角变相打断读条。  3、钴质破片炸弹等,同为工程福利。  被沉默定身,对面读条/开旗等等的时候,一个炸弹就可以解决。  配合凋零(凋零预判错误等砸不出潜行的时候)可以将潜行目标等等砸出;自身攻击目标,敌对目标ADD/读大条等打断。  也许晕那么点时间不咋地,有时候就差那么点时间不是?最大优势在于基本不受自身站位朝向限制打断+击晕。  4、各种无节操红瓶、药剂、玩具。  我玩具不多,只能提几个自己会用到的。  其一是1VN逆袭必备红瓶(神效治疗药水),说白了就是多回一口血,这些血也许不多,但是这变相延长的存活时间内对方可能出现被击杀/自己契约等等技能CD结束。  诺格弗药剂偏向抽奖,抽到缓落可以弥补一下滑翔机CD,又要空降跑路的问题;变小可以一定程度减少被集火挺尸的几率(向牛头默哀),骷髅以及前两种的BUFF可以减少身上BUFF被驱散的几率。  锦绣谷某稀有怪出品的水润XX带来的伪潜行效果可以减少被集火几率,有时候看似被集火,用一下,绕两步人家目标都变了=A=  之前有个笑话,法爷野外逛街,遇到一小德,小德大惊,疾跑变熊窝在一堆熊NPC中学着熊爬来爬去???   评级等中自身技能技巧:  1、喜闻乐见坑人不偿命系列:  邪DK的僵尸由于可以控制性,我们除了可以用它故意踩陷阱、吃血恐什么的,还可以把它定到悬崖边上,然后对僵尸用群拉----如果位置够偏的话,就算没队友配合,不少玩家也会因为走位失误直接摔下去,然后就没有然后了。  2、窒息的悬空碧油鸡:  其实我也不知道算不算碧油鸡,竞技场中(好像是叫刀锋山还是咩的),术爷常用的伎俩----桥上放传送阵,故意下楼,然后我们追下去传送阵回来,看着我们慢慢爬,快乐地读条???但是如果是在半空中吃到窒息,那就得在半空中待上5秒。  转到战场中,被吊在半空中可不见得是什么好事情,我是说悬崖外的时候。术爷贼爷等想骗追杀,那么半路给他个窒息,你是打消秀操作呢还是等5秒后摔死?  3、死握、血魔之握卡视角甚至碧油鸡系列:  我不推荐把人拉过去卡碧油鸡什么的,回头脸黑被举报什么就得不偿失了不是,我们都是好学生,卡下视角就好了么。  新的S装赋予我们双死握的能力(别纠结那3秒不能和隔壁信仰职业比了),于是我们可以通过1次、2次死握把对面 拉晕 (雾!)拉到某些视角不变甚至错乱的角落里。  也可以群拉一群人,然后两次拐角死握让目标脱离群众。  4、出群冰的童鞋可以考虑在开饰品时候使用群冰----视觉效果相对不明显,中招几率加大。  多的东西我战斗力不足,就略过吧,这年头高玩毛毛多,民间高手不断不是。   个人英雄主义除了上面那些折腾人的东西,还有最根本的源自自身的临场判断。判断能力需要我们勤快地去门口***插旗、竞技场。  插旗能提高我们对其他职业的认识,如何拆爆发、规避伤害、技能开启时机以及快速击杀;竞技场能够提高我们与队友的配合以及;  随机战场提高对战场的认识、战局判断,对评级战场做热身。  决斗和JJC方面已经有不少大神粗来解说了,我这半吊子得瑟自恋也得有个度,所以有劳各位自行学习,主要提一点:多实战,积累经验。  战场中切忌深追、落单!  战场中个人中二英雄主义的实现简要总结:  坑爹无节操的专业福利、药水药剂、玩具;  多参与决斗、JJC等获得强力的判断、单P、群殴能力 界面 按键和宏 摘要:
  界面、按键和宏,简化操作:  前面提到伪鼠标流相关的字眼,这个不是开玩笑,作为一个左手基本残疾的人,大约75%以上操作是靠右手的鼠标(好像又哪里味道怪怪的)。  这个,鄙人不算高玩,但是也不能沦为传说中的213玩家不是?作为一个手残玩家(这个是真的),要玩好一个邪DK,需要一些插件什么的来弥补。  以下提供参考:  鄙人界面主体是EUI和一些刚刚提到的还有没提到的插件,大概是下面这样  部分设置了划过显示,个人感觉还好。解锁后如下:  下面是DCT和MSBT的提示框架:(电脑有压力的以及插件设置苦手的建议不要两个一起来)  接下是BGT的设置和位置:  再往下是护盾监视的位置:(不小心拉歪了V?  好了,我们来说点正经的。  鼠标流的缺陷在于转向不够迅速,需要更多的精力和更好的技术去弥补;按键慢什么的已经可以靠插件弥补差不多了。  通过BT4之类的动作条插件,可以把动作条整合到一起,对技能位置进行安排,可以做到不用多挪动多少就可以点出各种技能,加上对自定义延迟时间的修改以及点击施法,基本和键盘流没什么差异。  主动作条我采取对默认按键的修改,减少吾已经不好张开的左手的负担,放置了频率不是很高的技能和宏,一定程度也减少右手鼠标的操作,并且可以互相配合衔接。  其他头像等等真心建议修改到方便观察的位置,敌我的血量等需要看好----这里吐槽一下发心得时候吾PHD的劣人君就是不重血量等以至各种躺尸的类型。  姓名板方面,建议到ESC主菜单中,界面-姓名板,设置姓名板堆叠,取消敌对玩家以外的姓名板,防止一堆动物园、分身上来什么的被姓名板淹没。  接下是宏相关:  宏的目的是在于简化和升华操作的,并不是说有了宏就一定会高端会怎么怎么的,不同的人的操作风格不一定相同,需要的宏也是。  鄙人的宏一部分是喊话秀文艺=A=,大家就无视了,我说下自己觉得可以参考的东西。  首先,我的BB全程被动,爪击绑在了天灾打击、灵界打击、脓疮打击以及死疽上,通过使用别的技能控制僵尸能量流失,要爪击又不想打击或者相反是通过卡GCD等方式实现(曾经触手级手动双线控制已经结束了=A=)  这类宏基本就是:  #showtooltip 天灾打击  /cast 天灾打击  /startattack  /cast 爪击  /patattack  以上的变种,替换个技能名字而已。加startattack是想快点 摆好姿势 砍上一刀抽奖。  天地鬼一波流采取的是双按键,分别在ALT+Q和ALT+2,距离很近很方便。(1的话略远,而且有时候莫名其妙用不出)  狂热图标的是狂热给自己,开蝙蝠;蝙蝠图标的是狂热给BB,开蝙蝠;后者是之前的遗留产物,现在留着只是看下蝙蝠CD,看看有木有和狂热错开的情况。  黑暗突变的话是:  #showtooltip 黑暗突变  /cast 黑暗突变  /cast (变身后,跳跃技能变成冲锋技能的名字)  /petattack  以上是基础,之后的是关于巫妖、凋零缠绕打人/喂僵尸的处理。  这个我比较懒,用了插件的话按键还是很充裕的,所以没有设置什么右击XX之类的设定,处理方式是:  巫妖宏:  #showtooltip 巫妖之躯  /cast 巫妖之躯  /cast 凋零缠绕  正常的凋零缠绕单独放置  喂僵尸的:  #showtooltip 凋零缠绕  /cast 凋零缠绕  /petfollow  关于焦点控制方面,其实???我木有焦点宏的说处理焦点的方式是在游戏中,界面-战斗中,修改焦点施法的快捷键,比如我设置是ALT对焦点施法,那么只要按住ALT,窒息什么的点出去就是焦点窒息了。   设置焦点的宏我觉得还是要有个,内容很简单:  /focus  设置当前目标为焦点,当前无目标使用就是清除焦点。鄙人设置在鼠标中键----在用鼠标选取目标的来回过程中就完成焦点设置,节省点时间。  其他诸如冰触扒光喊话等等就各自折腾吧0.0  喊话方面提供一段:  #showtooltip 冰冷触摸  /cast 冰冷触摸  /petattack  /脚本 local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT&10 then SendChatMessage("→%t←已被扒光!速度集火撸啊撸!","yell")macroT=t;end  下面脚本的作用是防止连点技能导致的刷屏,10是10秒内不会出现第二次喊话,%t是都知道的当前目标的东西。  交流群中某人提供了一个很不错的宏思路,现在补上  想法是将跳跃/变大后是冲锋和心灵冰冻绑一起,利用的是近战打断范围冲锋不出,使两技能不冲突,从而简化操作  #showtooltip 心灵冰冻  /cast 心灵冰冻  /cast 跳跃  这些提供一个算是思路吧,各位大爷自己发挥了。  切记一点,不要过分依赖宏,特别是某些输出宏,提升自己的DPS手法是关键,用宏一辈子打不出极限伤害----你的伤害已经被宏制约了。  界面、按键和宏,简化操作简要总结:  界面至少让自己感觉清爽,不要过多的遮挡影响视线(包括修改姓名板设置);  通过BT4等动作条插件让自己的操作更加轻松;  使用适合自己的控制方式控制BB,被动状态操作;  选择合适的宏,不盲目用宏,不过分依赖宏----特别是无脑XX输出宏,勤于练习勇于突破(我不是叫乃们沉迷游戏);  顺带提一下之前心得问了无果的几个问题:  改模过的视频作为PVP视频各位是否反胃?比如之前的雷霆崖核弹头萨满,战斗天才童鞋。  裸片无剪辑过全程视频与编辑过的传统PVP视频各位偏向哪一种?  更多精彩内容  骑士板甲幻化:银色哨兵 女骑士混搭不露肉  盗贼皮甲幻化:不再低调 我要的是色彩斑斓  螃蟹问答:随机本玩家寡言少语将会得到改善  魔兽视频:《琪雅莉莎的生前小事》配音MV  魔兽世界5.2惩戒骑多目标输出手法心得分享

参考资料

 

随机推荐