求TNT半抛砖公式

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TNT高抛半抛小抛公式及远距离半抛技巧
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  高抛是必不可少的战术,TNT高抛也是最难的。TNT高抛公式你一定要记住,再在实战中积累经验必定战无不胜。本篇文章可谓精华帖,记得收藏哦。
  不知道有没有人想过TNT或这类的游戏为什么会有高抛,半抛和小抛的打法,以及为什么超过一屏的时候半抛不准。
  我无法考证这些公式是谁发明的了,也不知道他是根据理论创造的还是根据经验总结的。不过可以肯定的是,这些公式可以用原理来解释的。
  1、先说高抛
  为什么距离会和击打的角度成正比呢?
  首先根据抛物的公式得知,在力不变的情况下,扔出的距离跟角度的2倍的正弦值成正比,即S=sin2x(省略了其它的参数,并非直接相等),至于这个公式怎么推导出来的就不赘述了。可以看出,力度一定的情况下,45度扔的最远。
  当角度接近90度的时候,sin2x的值可以看成与角度成正比,比如88度和89度的时候,基本就是2倍的关系。
  但是当角度越来越小的时候,比如20个距离,你需要用70度,但是根据70度算出来的距离并不是20个距离,而是18.4个距离。这也就是为什么高抛的时候距离越远,越需要加力的原因。
  有没有人发现远距离高抛的时候经常比计算的落点要近一些,其实并不是你把距离算错了。这是由于正弦函数的特性造成的。
  可能有人会问,打20个距离的时候并没有发现相差1.6个距离那么多,只是差了半个距离左右。这个也好解释,可以推断,当初高抛的发明者肯定不是以1个距离为基准的,因为敌人就在你面前的话没有人会去发明高抛,可能是以12个距离为标准发明的。但是据我测试,12距的时候95力稍微有点大,最标准的情况应该是15距,95力,这样基本正中目标。所以以15距为基准的话。70角度95力打出来的有效距离是19.3个距离。与公式相差0.7个距离。
  其它的公式距离与实际打出的有效距离的关系,简单列举一下:
  公式距离:15个距离
  角度:75 力度:95
  实际打出:15个距离
  公式距离:20个距离
  角度:70 力度:95
  实际打出:19.3个距离
  公式距离:22个距离
  角度:68 力度:95
  实际打出:20.8个距离
  公式距离:24个距离
  角度:66 力度:95
  实际打出:22.3个距离
责任编辑:毛毛酱
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TNT常见公式大全
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&&& TNT常见公式合集,TNT反高抛公式,TNT满力平射公式,TNT半抛公式
&&& TNT常见公式大全
&&& 反高抛
&&& 公式:顺风 90+距离+风&2 1P=10距 力量是90
&&& 逆风 90+距离-风&2 1P=10距 力量是95或者满力
&&& 以下雷同 顺风是加风&2 逆风是减风&2
&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
&&& 公式:90-距离+或者-风&2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离&4)
&&& 满力平射
&&& 1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
&&& 例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
&&& 67力平射
&&& 1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
&&& 例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
&&& 60度半抛
&&& 一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)
&&& 力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37
&&& 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59
&&& 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75
&&& 20距=77
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TNT各种角度高抛 小抛 半抛数据公式分析攻略
作者:佚名 来源:网络 发表时间: 14:45
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关键字:角度数据 TNT角度公式 TNT弹道解析
以下为个人亲自总结,绝对不同于网上那些看了很无语的角度公式。特点是非常实用,懂的就知道。新手要注意先理解屏距的概念,下面会细说:TNT游戏界面的地图上会有一个白框,白框左右两端的距离是地图中一个屏幕的标准宽度,我们称为一屏。将这一屏分为12等份(具体请参考下面的公式),每份称为一距,我们可以通过屏距测量我们与敌人之间的距离。如果超过12距,可以记住12距在地图上的点位,再拖动白框到那个点位来测量,两次测量距离相加之和为双方的距离。如果遇到非整数怎么办呢如果屏距不是整数距我们可以按最近的整数屏距来计算
TNT70角变力1=10 ;2=20 ;3=30 ;4=40 ;5=45 ;6=49 ;7=55 ;8=60 ;9=64 ;10=68 ;11=73 ;12=78 ;13=83 = 14=86 ;15=90 (注意:一屏分10距2.0风= 1度角)
TNT50定角公式:1P=12距顺风1-1力逆风1+1力力度:1距=13 2距=19 3距=23.7 4距=27.7 5距=31.3 6距=36.7 7距=37.8 8距=40.8 9距=43.7 10距=46.5 11距=49.2 12距=51.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=64.7 18距=66.5 19距=68.8 20距=70.1
TNT65角变力1屏=10距;2.5风=1力1=13 2=21 3=26 4=31 5=37 6=41 7=44 8=48 9=53 10=56 11=58 12=61 13=64 14=67 15=70 16=73 17=76 18=79 19=82 20=85
60度定角:此打法角度固定.只变力度,每2风变1力.顺风减.逆风加. 力度表如下. 1=12 ;2=20 ;3=24 ;4=27 ;5=32;6=35 ;7=38;8=43 ;9=47 ;10=49 ;11=52 ;12=55 ;13=58 14=62 ;15=65 ;16=68....之后每1.5距离+5力假设4距,
逆风3.2计算如下角度60 风3.2/2=1.6 4距离=27+1.6=28.6力提倡少加力,后边的炮弹还会过去.28力OK. TNT40角变力1屏=10距;2.5风=1力3=20 4=28 5=31 7=35 10=51 14=55 15=57 17=60 20=68
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