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DNF第三季70级暴风眼纯刷图加点
来源:互联网 发表时间: 7:42:24 责任编辑:李志喜字体:
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总SP:7470
已用SP:7450
剩余SP:20
已用TP:21
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
背摔,等级:10
念气波,等级:1
抛沙,等级:1
鹰踏,等级:5
攻击类型转换,等级:1
强制 - 背摔,等级:1
钢筋铁骨,等级:5
金刚碎,等级:5
旋风腿,等级:1
-------【转职】---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:10
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:23
强制 - 折颈,等级:1
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:11
死亡摇篮,等级:1
空中掌握,等级:3
强制 - 螺旋彗星落,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
-------【特性】---------------------
强化 - 地狱摇篮,等级:2
强化 - 空绞锤,等级:2
强化 - 螺旋彗星落,等级:2
强化 - 野蛮冲撞,等级:3
强化 - 背摔,等级:3
-------【个性】---------------------解决方案2:我就修改下这套加点的不足,
第一,野蛮冲撞技能,柔道家完全是固定攻击职业,而野蛮冲撞却是百分比技能,野蛮冲撞学了比较鸡肋,因为你可能为一个技能去狂砸钱做高强武器不?如果可以的话我没话说。
第二,末日风暴技能,对于柔道家来过,他的觉醒攻击力实在有些不堪入眼,学过这技能的都知道,伤害太差了,这技能的控制是一个亮点,但把这觉醒的点用到别的方面会更好。
第三,钢筋铁骨,这技能的亮点在于EX强化,EX点满后看上去只有30%的霸体,实际上几乎有100%的了,效果太明显了,极好。
第四,折颈技能,同样是百分比技能,亮点在僵直,打断技能的神技,但学那么5.6级就OK,学那么多是浪费,因为伤害不高。.
第五,霹雳肘击技能,这是个人意见,以上是网上大家认可,霹雳肘击我认为伤害一般,但他的效果我不是用来减怪,这技能的伤害范围极广,而冲击波伤害却的固定伤害,可以力量强化加高,可以在背摔后加上,能打到极远的怪,
我的意见是放弃觉醒和被动觉。放弃野蛮,折颈放弃一半
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55cc升级60cc相关文章DNF第三季剑魂刷图加点 为你全面分析每个技能
本人70级骨灰级白手,从刚出暗影迷宫的时候就开始玩了.虽然满级号有4个,60级以上有6个,但是这些都是以养白手号存在的,即都是刷图低消耗职业--装备平民。
因为玩的职业多,除了白手之外别的职业都不是很专业,所以玩一段时间肯定得看网上的攻略加点,有一篇加点攻略上的一句话使我记忆犹新,“没有最好的加点,只有最适合自己的加点”
每个人的资金投入不同,刷图的方式也不同,一味地模仿别人的加点是不科学的,看别人加点主要看的是别人对加点的,对技能的理解,其他的就得看自己的了,不习惯用的技能可以不加,习惯的技能也可以舍弃不习惯用的技能上的SP点来加上。所以我看有的加点攻略上写的什么什么技能,+多少级,后面什么注释都没有的直接就无视掉。
刚开始我选择玩白手的时候原因很简单,就是--看同学玩在PK场里玩,连击也太爽了,特别是三段斩,不用手搓单按键就能连3下太帅了,然后他告诉我三段斩5下。
相信许多第一次玩DNF选第一个职业的原因都是这么简单吧,所以刚玩白手的时候是以PK为主的,不过只玩到了3段,因此,虽然是刷图点,但多多少少会有些PK的影子。
闲话有点多,下面看看我的加点分析吧:
1、上挑:10,满,出强制
加点就是伤害、CD与SP点投入之间的平衡。上挑极少的sp投入与极短的CD和可观的输出绝对值得加满,招牌起手技能,白手没有不满的吧。
2、三段斩:30,满,出强制
理由同上挑,现在+上EX已经7下了,不再是5下了,白手用这个技能是攻击,不是跑位,所以出强制。
3、格挡:5级,满,出强制
可以锻炼你的格挡意识,可以挡住BOSS的狂龙之吼{起身震一下}有很多BOSS给你震起来还没落地就是一套连,连蹲伏的机会都不给你,很伤。此技能怕眩晕,如夺回西部线的BOSS的眩晕。
4、银光落刃:30,满
理由同上挑,有人说后期怪远程攻击霸体,这个技能的震波打到怪,怪会出现霸体,所以不学或1级,我想说这种霸体进程打一下霸体就没了所以对于白手来说这都不是事,另外此技能+EX后浮空低了,是输出技能不用做起手。
5、空中连斩:1(觉醒前置)
6、短剑精通,太刀精通,巨剑精通,钝器精通,光剑精通:1级(只有一级)
武器奥义17级,满
第三季的白手都会这么点的,我相信以前的白手玩家起码会学2种以上武器精通或更多,第三季改版后给我们白手玩家的福音,以前学一种武器精通的SP点现在可以学5种,而且切换武器后会有BUFF
7、裂波斩:5,出强制
现在20级前学的技能可以切换魔法或物理攻击,我试了一下加满,刷图还不如满级的上挑的血多,不如和阿修罗伤害高,不能作为输出技能。白手唯一可以出强置的抓取技能,连击怪的时候看见有危险,果断强制裂波,没有强制就悲剧了。
8、武器节制:10级,满
有人说,我有钱或有契约,可以省这上的sp点学别的技能,好吧,我满武器节制55CC套,65粉光剑刷1把鳄鱼王者,修下全身装备2+,已白手进图全程破极兵刃消耗武器的速度,没有这个技能你刷高级图或领主之塔1把武器持久度肯定不够,2把武器我觉得也够呛吧。再说你也不能整2把NB武器吧。
9、后跳斩:1级
10、里.鬼剑术:1级。
11、破极兵刃:16级,满。
12、流心:1级.满.强制、流心:刺,不学、流心:跃,23满、流心:升,21满
流心系列是白手的新技能,大家的争议技能,这次无限洗点后我洗了很多次,都去刷图体验了,流心:刺并没有网上说的用短剑多么NB。
ps:如果不信可以自己进图体验下,反正无限洗点,伤害远如流心:跃,流心:升,而且还需要5级的连突刺,浪费sp,有升和跃已经足够用了,流心系列伤害很高,而且是学的级越高CD越短,满级的跃是4.4秒,升是7秒多,理由也有上挑里说的。
另外流心升完可以接满级银光落刃,使伤害最大化,流心跃还可以跑位,流心刺的动作硬直有点高,个人觉的不灵活,当然了,你若果满流心刺和流心跃也行,看个人爱好啦,还是那句话只有适合自己的加点,但是三个都学满的话sp点真心不够,挑2个学吧。
11、流心狂:1级
10%的流心伤害提升,满级14级增加25%的流心技能提升,每级消耗sp点30,BUFF视觉效果不错,它只提升流心的伤害,sp点的投入学满不如1级的性价比高,理由同上挑,看个人爱好,如果sp点充足我也想学满啊。
12、拔刀斩:18级满
主力输出技能,那伤害,那CD晶体技能最短的,唯一在这4年里我一直满的技能。
13、破军升龙击:21级满,出强制
还记的第三章以前的破军么,PK场里多么霸气的起手,现在PK场里最后一下的上挑动作不是无敌了,会玩的一个上挑就给你打会了,还送人家一套。
但是那是PK场,刷图破军还是全程霸体,伤害也不错,除上挑外的另一个起手,我很习惯用,几乎我每个图刚进图就用。不习惯的可以学5级出强制,把省下的sp点加到流心狂或其它习惯的技能上面。
14、猛龙断空斩:5级
觉醒前置,可以说我唯一舍弃的技能,从最开始的猛龙掉线斩,4年来我第一次将它抛弃,一直以来猛龙断空斩吸引我的地方有很多很多。
首先它的名字就很霸气,4次长距离的全程霸体突进,最后把敌人打浮空还能连一套,哈哈,多么拉风的技能啊!记得当时刚学这个技能的时候还无法驾驭,经常只穿到一下,有时候一次都打不到T.T但是还是坚持着,就因为它帅!
那时候PK场里还没人知道后跳躲猛龙,还是让他们很无语滴。还记得迷惘之塔BOSS九猛龙么,30秒后的强制无CD全程猛龙有没有让你纠结过,他带的可是短剑啊,那时候还没有霸体药水什么的,我真是对他又爱又恨啊。
还有带光剑穿完的感电效果,虽然白手不能靠这个感电吃饭,但是感电后打起来很带感有木有。
舍弃它的原因是:有些人无法驾驭我就不说了,还有就是他穿一次是3次伤害,除非你把怪打到图的边缘用猛龙堵角落里打,否则你很难把全部的伤害打出去,更别说一群怪了,很无力。
15、幻影剑舞:13级满
无论输出还是效果都是必满的,只有A1第一章的时候sp点极度缺乏我才点1级。
16、主动觉醒:1级
第三季以前我是点满的,伤害不怎么给力,伤害不配觉醒,但控场能力没的说。这个版本的攻击又改低了,但硬直加了,1级足以,另外白手是个百分比职业,但觉醒坑爹的是固伤啊。
17、被动觉醒:8级满
满级较少防御1857,最多可叠加10次也就是减少防御18570,已白手的攻击频率很容易达到,去看看你自己的防御力吧。
18、破军斩龙击:3级满 破空拔刀斩:1级满NB的技能
19、受身蹲伏:1
怎么也得学吧,才10点sp,保命技能。
20、物理暴击:10满、物理背击:10满
加上BP点的暴击,白手没有漫游和女刺客暴击高是因为他们攻击没我们高,暴击没有散打是因为他们攻击频率没我们高,但这不代表我们不需要暴击,我们也是要暴击的。
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(本文来源:17173游戏网
作者:燃烧瓶er)
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