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我是第一次玩魔兽,最近70了,练的是奶德,跟了几次副本之后,发现我有...楼上的说的非常好,其实你的问题就是想把治疗量堆上去,抢个主力位置吧,很简单的。 首先,三花是指3层的生命绽放,三花也是治疗量的关键,你可以开插件看下,你的生命绽放是你总治疗量的多少。 然后,D是精神回蓝的,大触费蓝多,占5秒回蓝时间...
奶德手法问题以及野性成长问题
一个BOSS战3分钟之内结束的,其实你的问题就是想把治疗量堆上去,抢个主力位置吧,很简单的,大触费蓝多,D的过量理论上应该是最低的,占5秒回蓝时间,保持全程T身上3花加回春,保你治疗量上去。最后说一下,现在的版本,除了T6本以外,基本所有BOSS都碾压的年代楼上的说的非常好,你可以开插件看下,你的生命绽放是你总治疗量的多少。然后,你的蓝跟不上的,你刚上完HOT,因为D不用预读。所以你适合刷T(保持T的血量)和DZ以及近战职业。打本的话,人家一个闪现就满了,D是精神回蓝的,远程布甲你就别插手了,他们如果掉血最少都要3000以上。最后较较你刷治疗量,D的持续性已经没有TBC那时风光了。HOT才是D的拿手戏,读条是人家QS的饭碗。首先,三花是指3层的生命绽放,三花也是治疗量的关键,所以你重点要看T和近战,根本显不出来D,所以D加血的机动性高,但是一次恢复量少奶德手法问题以及野性成长问题楼上的说的非常好,其实你的问题就是想把治疗量堆上去,抢个主力位置吧,很简单的。首先,三花是指3层的生命绽放,三花也是治疗量的关键,你可以开插件看下,你的生命绽放是你总治疗量
我是第一次玩魔兽,最近70了,练的是奶德,跟了几次副本之后,发现我有...楼上的说的非常好,其实你的问题就是想把治疗量堆上去,抢个主力位置吧,很简单的。 首先,三花是指3层的生命绽放,三花也是治疗量的关键,你可以开插件看下,你的生命绽放是你总治疗量的多少。 然后,D是精神回蓝的,大触费蓝多,占5秒回蓝时间...#showtooltip 野性成长 /castsequence reset=0.回春术 /cast 野性成长 /...野性成长卡CD用就好,没啥要求,好了就用,耗蓝少,加的也不错,当然要是团血没损失可以先留着,不过一般是卡CD用那个是群加的治疗吗?还是有什么办法用那个群加啊?要先点天赋!!都85了还不是很会奶,感觉技能使用有点乱,没打多久就空蓝了,治疗效果...很专业的告诉你 少了个空格 #showtooltip 野性成长 /castsequence reset=0 ,回春术 /cast 野性成长 /run UIErrorsFrame:Clear() reset=0(之前这里没空格),回春术魔兽世界5.4.7版本我玩奶德PVE,在60级的天赋上总是纠结,我不喜欢化身...高级选项里有显示HOT,你想显示什么就把那个技能的钩打上就可以如题 追分 在网站上看了很多 脑子乱了 还有在装备选择方面 哪些属性重要...1 3楼 不要理会 他们不懂小D或者是没有记住小D的技能。 回春 生命绽放 是单体 持续治疗(HOT) 群加的技能是野性成长(施放目标范围15码内的5个目标 不是本小队的人) 宁静是本小队的 在25人本里 小D就是团补 一般就是给全团撒回春 谁没有给谁 不过...我的办法是: 1、单体的话:回春、三层绽放、愈合,俗称三花。然后视情况用滋养,或大小迅捷。 2、群体的话:小迅捷频繁使用,卡CD使用野性成长。 关键时刻,变树人,开宁静。 控蓝的办法是: 1、看你精神值高否,如果足够,小本基本不会缺蓝。 ...LZ是说的大脚或者魔盒的团队框架吧?在框架的设置栏里有。其中有设置框架不同部位的显示内容的,名字忘了,好像就是第一个大的分类,点开后里面有不同部位的小分类。选中小分类后,需要该位置标记出什么内容,就在那个内容的前面打钩。大脚/魔盒...楼主可以不用野性成长大雕文,卡CD放野性成长,一般来说迅捷加成长后,2次野性没加速,但是第三次野性能卡到迅捷成长上。所以建议用蘑菇的雕文,保持多人回春,预估BOSS技能,一次大崩血马上用蘑菇绽放,起源(回春加快的技能),稳团队血线。这...天赋如图了、 手法的话 我的天赋不是秒触流的,所以以上HOT为主 三花 回春 野性成长 一半ND的定位就是团刷为主 当某个队友掉血过快 可以用自然迅捷+治疗之触 80级 4500GS的ND 一半能恢复1W1的HP左右 暴击一下 1W7吧 回春术+迅捷治愈,也是比较好...
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【飞翔导读】魔兽世界6.0所有职业的改动都比较大,包括了5大治疗职业,今天给大家带来了奶德的最新改动和治疗手法介绍。
奶德在6.0中也有一定的改变,但是总体来说改变不是很大,这里给大家分享一下奶德的具体改动说明以及治疗手法,首先给懒人的一句话攻略:堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。机制改动现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。技能改动被移除的法术乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。。治疗技能改动回春术:现在GCD为1.5s。强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。治疗之触:强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。迅捷治愈:不再产生百花齐放。野性成长:现在有1.5s的施法时间。野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。战术技能的改动树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。铁木树皮:强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。复生:现在为瞬发。自然迅捷:不再影响旋风。精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。团队buff改动野性印记:现在也提供3%的全能。被动法术改动清晰预兆:现在仅作用于愈合。生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。天赋改动自然之力:树人不再产生百花齐放。丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。新天赋洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。雕文改动回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。技能实用性分析综述恢复德的治疗相关技能,总共可分为4类:核心治疗法术这类法术特点是没有CD或CD极短,性价比和使用频率极高,在我们的治疗构成中占据绝对的主力位置,并且有多个其他法术或天赋会对他们进行加成与协同作用。重要治疗法术这类法术特点是使用频率偏低,不能无脑使用,但每次使用都可产生非常明显的效果,需要监视技能覆盖或者是CD时间,并且在最恰当的时候使用。功能性治疗法术这类法术没有CD,但不会被当做主力治疗法术来单独使用,而是需要有其他治疗法术支持的前提或者为出一些额外效果而使用。战术技能这类法术不会直接产生治疗效果,拥有较长的CD时间,需要根据场合并配合其他治疗法术来使用。核心治疗法术回春术:3024蓝耗,立即治疗目标62.7.3%SP的生命值,并在之后每3秒治疗62.7%SP的生命值,持续15秒。自WOW诞生以来最为经典的单体持续治疗法术,虽然地位相较MOP版本地位下滑,但依然是我们的重要填充法术。回春术在施放的时候有瞬发一跳的治疗量,回春瞬发的一跳属于周期外。回春术是一个固定持续12秒的HOT,90-100升级过程中可以获得德拉诺次级强化,从而使回春术的持续时间提升到15秒。回春术在周期里基础间隔是每3秒一跳,急速可以减少每跳间隔并根据剩余时间增加额外跳数。对已有回春目标使用回春会刷新回春持续时间,并将前一个回春的剩余时间累加到下一个回春里面,最多累加相当于30%回春总持续时间。野性成长:12080蓝耗,1.5秒施法,治疗30码范围内的5个受伤目标,每1秒恢复44%SP的生命值,持续7秒。恢复德的最主要团补法术,在6.0中极大提高了蓝量与治疗量。野性成长不再是瞬发了,现在的野性成长有固定1.5秒的施法时间。野性成长基础7跳,每跳递减,递减幅度大约是最后一跳的治疗量是第一跳的2/3。野性成长通过急速获得额外跳数存在阈值,可以达到的断点为团队buff下891,[详情见此]。重要治疗法术迅捷治愈:4160蓝耗,治疗受回春术或者愈合效果影响的目标386%SP的生命值。性价比超高的单体瞬发治疗法术,也是恢复德用来维持相生BUFF的主要手段。迅捷治愈有15秒CD,单发治疗量略低于治疗之触,只能对身上有回春术和愈合的目标使用。迅捷治愈暴击会触发生命之种,种子的治疗量相当于一次不暴击的迅捷治愈。迅捷治愈与丛林之魂天赋以及快速生长相关联,非常重要,详情请看天赋与雕文的分析与研究相关部分。野性蘑菇:6912蓝耗,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%SP的生命值,持续30秒。地毯式区域治疗法术,由5.4的百花齐放变化而来。野性蘑菇无CD,持续30秒,范围10码,虽然绿圈和治疗之雨蓝圈一样大,但实际范围略小于治疗之雨。野性蘑菇蓝耗比较高,因此请尽量避免频繁移动蘑菇,放置蘑菇的地点最好能保证野性蘑菇完整发挥功效20秒以上。通过小雕文生长蘑菇雕文可以在地面指定野性蘑菇的放置地点,请一定要使用此雕文。生命绽放:1440蓝耗,每1秒治疗目标40.4%SP的生命值,持续15秒。效果结束或被驱散后,立即治疗目标221.2%SP的生命值。持续时间可以被治疗之触和愈合刷新,只能对一个目标施放生命绽放。在6.0中获得简化,成为一个常规的单一HOT,三花已成历史。生命绽放不再需要叠3层,每秒1跳,HPS高于回春术。无需再刻意使用触或是愈合刷新生命绽放的持续时间,顺其自然,生命绽放消失后再补即可。生命绽放有4%概率触发清晰预兆,获得节能施法效果,使下一个愈合不耗蓝,高急速可以提升清晰预兆的触发频率。生命绽放的绽放部分目前只治疗自己,可能是BUG。德拉诺专长:强化生命绽放可以让你对生命绽放目标施放治疗之触时额外获得20%暴击率。宁静:5888蓝耗,每2秒治疗40码内所有队友275.2%SP的生命值,持续8秒。十分强大的3分钟全团抬血大招,使用时请务必听从RL安排。宁静基础引导时间8秒,治疗全团队友,每2秒一跳一共4跳,急速降低宁静引导时间,不会有额外跳数。宁静治疗范围是以德鲁伊为中心的40码范围,施放宁静时请注意自己位置。记住不要把它当成一个抢治疗量的招数,卡CD宁静是大忌,更不要和其他治疗的大招重复。功能性治疗法术治疗之触:3312蓝耗,2.5秒施法,治疗目标396%SP的生命值。中规中矩的单体读条治疗法术,由于生命之种影响拥有极高的爆击收益。暴雪在6.0围绕治疗之触做出了一系列特效和额外加成,是一个官方主推治疗技能。治疗之触本身法伤加强相比治疗术,治疗波,严重偏低,但是暴击种子弥补了这个劣势,是奶德的主要奶坦技能,尽量多用治疗之触奶身上带有生命绽放的目标。有了4T17套装之后,治疗之触可以作为重要治疗法术频繁使用,配合回春雕文和治疗之触雕文,进化出一个新的治疗思路。愈合:5962蓝耗,1.5秒施法,治疗目标236.3%SP的生命值,并每2秒治疗10%SP的生命值,持续12秒。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。基础治疗量非常低,但是本身自带60%暴击加上种子的特效,成为了一个非常强大的快速抬血线+稳血线技能。愈合雕文让愈合治疗表现更加稳定,开荒实用性相当高,但是在出套装之后,其价值不如回春雕文和治疗之触雕文。愈合这个技能比较独立,除了清晰预兆外无额外互动,不需要多用,触发节能施法的时候用掉即可。源生:7424蓝耗。暴雪官方说法是用来替代野性蘑菇:绽放定位的爆发性技能,一直具有非常大的争议。它的蓝耗相比5.4,增加了2.5倍,是一个非常非常昂贵的法术。由于6.0源生的机制不再是使原本回春加速消耗,而是产生一个新的HOT,因此,在大多数情况下,它是一个负收益的技能,使用它会降低你原本回春的总体治疗量。具体产生负收益原因与回春的机制有关系。除非迫不得已,尽量少使用它,源生在测试服的几次大的治疗补丁里均未作出相应调整,疑似被暴雪遗忘的半成品技能。战术技能自然迅捷:60秒冷却。一次瞬发无蓝耗并且治疗量提高50%的治疗之触或者愈合,适合用来救急。配合雕文与套装效果获得极高的强化,无需多说,奶德的最大的特色之一。激活自然迅捷无GCD,但是瞬发的治疗之触或者愈合会有GCD。铁木树皮:60秒冷却。最为灵活的单体减伤,适合给T免伤或者自保,在6.0团队减伤被砍和坦克硬度被砍之后,会逐渐被各个RL重视起来。强化铁木树皮的20%加成效果对所有持续性法术都有效,包括宁静和野性蘑菇,因此在坦克和团血压力都大的时候,先给坦克一个铁木树皮再开始拉宁静是一个非常明智的做法。它没有GCD,没有蓝耗,与树皮术同时对自己使用,可以提供36%的减伤效果,必要使用可以作为组合自保技能。天赋与雕文分析研究天赋分析注:恢复德的天赋选择很灵活,请根据战斗和团队需求灵活切换天赋。推荐:一般情况下都有用。可选:有些战斗可能有用。跳过:几乎用不到。15级天赋(移动相关)豹之迅捷(推荐):永久的移动速度增加,6.0之后可以和其他增加移动速度效果叠加,在限制场地的战斗中很有用。野性位移(推荐):一个类似闪现的技能,很多战斗都有用,不过要看准闪现的方向,防止惨剧发生。需消耗GCD,使用后自动切换为豹形态。野性冲锋(跳过):相较于另外两个天赋操作复杂度略高,很少有机会用得到。30级天赋(生存相关)伊瑟拉之赐(推荐):稳定提供HPS的被动,与你的生命值上限相关。新生(跳过):恢复德不需要这个技能来自疗。塞纳里奥结界(可选):虽然治疗量在6.0得到了buff,但只有受到伤害才触发且cd长,无法和伊瑟拉媲美,但可以在沉默状态下使用。45级天赋(控制相关)精灵虫群(可选):使目标减速15s。群体缠绕(可选):群控技能,定身效果。台风(可选):群控技能,击退效果,击退前方15码所有目标,并使他们晕眩6s,不合理得使用可能会降低你的dkp。60级天赋(提升治疗能力)丛林之魂(推荐):使野性成长最大化收益,并且能使回春术治疗量翻倍,同时也增加了操作的复杂度,应该有节奏的使用。与4T17套装效果搭配用起来极其复杂,简直让人抓狂,需要慎重考虑。化身:生命之树(推荐):不错的爆发天赋,缺点是冷却时间长,总体收益略逊于丛林之魂,适用于需要爆发的战斗。用它来主撒回春也可以更多地省蓝,同时由于它CD和宁静同步,可以在开宁静之前先开启化身。自然之力(跳过):现在的小树人的治疗量很低,一个小树人相当于一个免费的回春,和另外两个天赋相比可用性不高。75级天赋(控制相关)夺魂咆哮(可选):群体控制技能,迷惑效果,使10码范围内所有敌人瘫痪3秒。乌索尔旋风(可选): 群体控制技能,击退效果,使敌人被卷入旋风的中心,当他们尝试离开时再拽他们回来。蛮力猛击(可选):使目标昏迷5秒。90级天赋(提升治疗能力)野性之心(可选):使用后使你的治疗法术效果提高35%,持续45s。优点是持续时间长,对所有治疗法术有效,治疗法术效果提升明显。缺点是冷却时间太长6min,适合短时间爆发战斗或者超长时间多阶段战斗。塞纳留斯的梦境(跳过):使你拥有了一边输出一边加血的能力,这并不是恢复德的主要加血方式。愤怒的治疗量大约只有大触的一半,并且由于不吃精通的原因成长性偏低。自然守护(推荐):复制单体治疗量的30%,相比于野性之心冷却时间短只有1分30秒,也可以提供不错的dps,但无法复制野性成长,野性蘑菇,宁静的治疗量。自然守护是这一层中使用起来最顺手的一个天赋100级天赋(改变机制)洞察秋毫(跳过):由于清晰预兆只影响愈合,点此天赋之后会缩短清晰预兆的持续时间,所以这个天赋作用非常有限,时机掌握得不好反而会损失掉原本稳定的1次节能施法机会。萌芽(推荐):使回春变为18s,并且可以对同一目标施加两个回春。快速生长(跳过):由于现在小迅捷的治疗量并不高,并且吞噬回春效果会提高蓝耗和损失回春治疗量,相比于萌芽这个天赋毫无亮点。即使你选择丛林之魂天赋,也其实可以无需点快速生长,保持15秒的小迅捷—野性成长循环,不需要此天赋强制卡野性成长CD。雕文分析大型雕文推荐野性成长雕文:野性成长可以影响一个额外的目标,但是冷却时间延长2秒。治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2秒。有4T17之后可常驻回春术雕文:在有不少于3个目标同时受到回春术影响时,你的治疗之触施法时间缩短10%。有4T17之后可常驻有些战斗会用到狂奔怒吼雕文:狂奔怒吼影响范围提升为30码,你现在可以在非熊和猎豹形态使用狂奔怒吼。愈合雕文:使你的愈合法术暴击几率提高40%,但不再造成持续性治疗。无4T17的时候此雕文有一定开荒价值。自然之愈雕文:自然之愈现在有用两层效果,但冷却时间延长4秒。小型雕文生长蘑菇雕文:使你的野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标脚下。优雅雕文:即使你不在猎豹形态下,豹之优雅也可以减少坠落伤害。其他的都是一些“化妆品”或者“玩具”。你可以根据自己的喜好来选择。二级属性权衡副属性分析急速(100急速等于1%急速等级)急速影响hot的跳数,gcd,读条速度。急速不影响愈合的直接治疗部分,治疗之触,小迅捷,宁静的治疗量。野性成长有急速断点:5%光环下,891急速野性成长9跳[详情见此]精通(88精通等于1%精通等级):你的直接治疗效果额外提高x%,施放直接治疗法术会使你的持续治疗法术效果提高x%,持续20s。精通影响除了生命绽放的绽放那一下之外的所有治疗法术。精通不影响赛梦天赋的愤怒产生的治疗量,但赛梦只是娱乐性天赋所以我们一般不做考虑。全能130全能等于1%的治疗量提升256全能等于1%的免伤因为我们考虑副属性时是为了治疗量最大化,和其他副属性比起来,堆全能得到免伤会损失治疗量,所以pve中我们一般不考虑他。爆击(110爆击等于1%爆击等级)。你的愈合直接治疗部分,小迅捷,治疗之触暴击之后触发生命之种。生命之种:你的小迅捷,治疗之触和愈合部分的直接治疗造成爆击时,会在目标身上植入一枚生命之种。该目标受到下一次攻击时,生命之种会绽放,并为该其恢复生命值,数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,持续15s。愈合爆击时如果刚好造成了溅射,那么本次溅射也是爆击。因为愈合本身自带60%的爆击,所以爆击对愈合的提升低于精通和溅射。溅射(66溅射等于1%溅射等级)你有两次x%的机会获得相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或额外治疗。小迅捷,治疗之触,愈合直接治疗部分造成暴击产生种子时如果刚好产生了溅射,那么本次溅射不会触发种子。赛梦天赋时愤怒的溅射不会产生治疗量。可以看出,精通收益是最稳定的,实际上,溅射和爆击治疗量提升幅度是一样的,但是和爆击相比,溅射触发次数更多,每次造成的治疗量要少,所以过量会少,尤其是对单体治疗法术,比如宁静。但是爆击附赠种子,所以弥补了与溅射相比的过量弱势。所以爆击和溅射两个副属性对奶德的提升对等。配装建议891急速以前急速精通装&急速暴击装=急速溅射装&其他属性装备。891急速以后精通暴击装=精通溅射装&暴击溅射装&其他属性装备。套装分析两件:自然迅捷现在会作用于你施放的下三个法术上。一分钟可以多2个额外50%治疗加成的瞬发治疗之触,和其他治疗纯粹的被动稳定额外治疗增效的两件套相比,奶德的2件套能获得的治疗收益是比较低的,但是战术作用是最强的。某些战斗中3发50%增效的瞬发大触是可以挽救多个血线濒危的队友,因此它的战术价值远高于治疗量价值,是一个对开荒非常重要的效果。四件:连续施放两个治疗之触时,会使你的下一个野性成长的法力消耗降低25%。BUFF名为自然的睿智,持续10秒,在治疗压力偏高的战斗中,在野性成长的CD时间内穿插两个连续的治疗之触可以相当于这两个治疗之触只耗1800蓝。虽然并非正收益套装效果,但很大程度上能延缓蓝耗压力,是一个改变治疗思路的套装效果。自由度偏低,对初阶和中阶手法奶德来说,是一个较差的4件套效果,但是熟练掌握使用时机和技巧之后,是一个中规中矩的4件套效果。当你拥有4件套之后,回春雕文和治疗之触雕文可以作为常驻雕文使用。4件套的自然迅捷的最佳使用方式为:激活自然迅捷——瞬发大触——瞬发大触——野性成长——瞬发大触——读条大触。这样,你的野性成长CD好后,刚好可以吃到第二个4件套效果。新的三级属性WOD中增加了几个三级属性,这些属性不会对恢复德的治疗量造成直接影响。吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。永不磨损:具有永不磨损属性的装备不会损失耐久度。加速:提高你的移动速度。闪避:是你受到的范围效果法术伤害降低。辅助物品附魔:WOD中只有项链、披风、戒指、武器附魔。在急速堆到891断点之后我们应该全力堆精通,所以附魔建议使用精通附魔。附魔项链:精通/急速之赐:增加75点精通/急速。附魔披风:精通/急速之赐:增加100点精通/急速,并提高10%移动速度。附魔戒指:精通/急速之赐:增加50点精通/急速。附魔武器:影月之印:偶尔令精神提高500点,持续15秒。血环之印:偶尔令精通提高500点,持续15秒。消耗品合剂强效德拉诺智力合剂:智力提高250点,持续1小时。药水德拉诺法力药水:恢复34000点法力值。德拉诺法力引导药水:10秒内恢复51000点法力值,被打断前无法保护自己。德拉诺智力药水:使你的智力提高1000点,持续25秒。烹饪塘鲈大餐:精通提高75点,持续1小时。野蛮大餐:供30人享用的食物,使你最高的副属性(精通)增加100点。宏对恢复德来说,鼠标指向宏是不可或缺的Code(c):#showtooltip 技能名/cast [mod,target=player] [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][nogroup,target=player] [target=targettarget,help,nodead]技能名以上就是奶德在魔兽世界6.0中的所有改动一览,希望对各位奶德玩家有帮助。
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