imba中的潘德的预言狮鹫骑士团英雄怎么加点

说说各个英雄最IMBA的时期(主要从6.37起)
名词解释:
宇宙天空流(全球流)以全图机动性和全图支援而闻名的组合,成员为:地精修补匠,幽鬼,先知为核心宙斯,蚂蚁(观察者作传送点)做替补队员。
召唤流(动物园流):6.37正式比赛模式是联赛模式,天灾只能选天灾英雄,近卫也一样,近卫阵营以各种召唤单位来速推压制对方而闻名,成为为:圣骑士,德鲁伊,兽王,魅惑魔女,天灾方对此战术几乎无解。
6.52龟龟流:由于当时跳刀被削弱,以及进攻地形易守难攻,所以这种猥琐的战术诞生了,以4人牵制,放眼,后期猥琐打钱拼后期的战术,对观众来说可谓相当乏味,但是此战术却非常有效。
6.59救世五小强:由于当时某5个英雄能从前期能一直imba到后期,拯救世界,于是这种说法诞生了,注意这不是一个组合而是5个独立的英雄:分别是,全图穿梭无限魔免-地精修补匠,打不死的小霸王-尸王,头屑千千万-死亡先知,千军万马中取汝首级-死灵法师,万蛇之王-暗影萨满。
6.28AOE流:当时团战均以AOE对空位置,对站位要求很高,我接触6.28后没多久国内就更新6.32了,对此流派不甚了解。
还有一些其他的战术:311阵型,111阵型,5人梅肯,盾剑流等就不作详谈了。
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幽鬼:有两个版本,6.55,6.37
6.37时刚刚重制过,当时16%的几率性完全折射伤害还能附带0.01秒的打断,大招没有1秒的延迟,降临后只会移除自己降临的影子,冷却时间是150/120/90秒,当时有专门以幽鬼为核心的影子流来对抗当时几近无解的召唤流,从这个版本起幽鬼有了第一后期的美誉。
6.50时折射重做了,成了固定的几率,有很多人都认为幽鬼削弱了,其实不然,后其后一个版本中降折射的范围从400加到了1000,这是一个质的突破。在其他的数据不变的情况下幽鬼成了当时100%必BAN的英雄。可惜后来将幽鬼大招砍了又砍,有段时间出场甚至不如火***,直到现在这种非BAN非抢,但仍有一定出场的英雄。
冰女;6.59
曾经最费的技能-辉煌光环(没有之一)经过6.51重置后在当时的版本并没有任何突出的地方,因为当时节奏慢,给你多点魔法也没多大用,但后期也不缺那点魔。但是在6.59时却真正辉煌了起来,节奏加快使得对魔法需求加大,本身GANK能力不错带附加全图加魔的冰女火了起来,成了BAN榜上前三的英雄。
魅惑魔女:6.59-6.61,6.37
技能从6.56到6.61基本没变,但真正开始火确实从6.59开始的,但当时还有很多比她更IMBA的英雄,所以并不算太突出,直到6.61将那些比她更imba的英雄通通削弱以后,魅惑魔女依靠强大的DPS,低装备需求,不俗的肉盾能力开始火了起来,当然IF是不会允许这种IMBA的存在的,在最近的版本中将其刷新了力量的下限。
6.37时是臭名昭著的召唤流成员之一,魅惑单位当时有120秒的存在时间而不是现在的80秒。
精灵龙:6.48-
这个一个征集了众多dotaer创意而创造出来的英雄,她不负众望,刚出来就以及其imba的技能和属性荣登BAN榜前三的位置,也是6.43-6.48的5个新英雄中最出彩。其后也不断有小的削弱,但几乎没有没落过,直到现在仍然活跃在赛场长。
圣骑士:6.37
当时比赛版本都是联赛制,近卫只能选近卫,天灾只能选天灾,当时依靠野怪和召唤单位的强大推塔能力而组合出来的几近无解的近卫召唤流(动物园)核心英雄之一,当时风光之一,其后if马上砍了他,直到6.60在A仗重制以后才重新有了出场(之前其实也偶有出场)。
光之守卫:6.55--
从6.55重制以后出场就非常高,后来法力流失砍了一点,而且GANK加强没有自保能力的光法出场稍微降低了点,直到近期的光法猴子流,光法又崛起了。
宙斯:6.38-
从6.38以后依靠强大的爆发力和持续伤害,出场一直很高,直到现在依然活跃的赛场上。
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参考资料

 

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