神武封系哪个好 方寸和盘丝选择哪个_爱游戏
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神武封系哪个好 方寸和盘丝选择哪个
神武封系哪一个更好?神武封系哪一个更合适此刻的情况?下面就由小编为大家先容一下盘丝与方寸的区分,但愿对大家有所帮忙。
文/木逝 手游网原创文章,转载请注明作者、出处,并附上原文链接。 神武封系哪一个更好?神武封系哪一个更合适此刻的情况?下面就由小编为年夜家先容一下盘丝与方寸的区分,但愿对年夜家有所帮忙。 方寸解析: 方寸是个封系,在野外挂机练级根基不会有人要的,抓鬼的话可以秒媚,可是在PK中FC年夜多是1速的存在,为了点杀和F住对面关头人物。神武 盘丝解析: 盘丝固然也是封系,可是很难抢到1速,年夜大都作为辅助封系,在勾当中不但有千蛛手秒媚,还有勾魂的百分比危险,在勾当中仍是良多人愿意要的。 PK对照: 盘丝在PK中合适看成辅助封系,固然有含情??这个双封技术,可是和方寸的多种F系比拟就太少了,可是盘丝的亮点在于本身的保命技术,不但可以或许免疫一次必死的场合排场,还能让起到小辅助的感化(饮酒放特技)。 方寸在PK上就比盘丝利害良多了,高速的属性加成,用于点杀的下降属性的封印。可是自己的题目在于很脆皮,因为火速太高,致使究竟?结果脆皮,这点就没有盘丝强了。神武门派选择 勾当对照: 在勾当中人们就不需要强1速了,只要比怪速度快就行了。盘丝的长处在于碰到血出格厚的怪物可以用勾魂,百分比的让怪失落血。方寸可以放防御出格高的怪物酿成脆皮各有所长。 小编总结: 使命勾当方面盘丝加倍占上风,PK方面可能方寸加倍合适。至于辅助盘丝,因为对设备要求太高,很难有人能玩的很好。 以上就是小编木逝给您带来的攻略,想领会更多神武攻略,敬请存眷 手游网。新浪声明:新浪网刊登此文出于传递更多信息之目标,其实不意味着附和其不雅点或证实其描写。
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神武手游盘丝与方寸对比 第一封系花落谁家
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盘丝洞和方寸山是手游中仅存的两个封系门派,不断有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天4399挽歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
▍盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速()。
▍方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好()。
▍盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏。
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
▍挽歌总结
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
以上观点仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或攻略心得~
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写给打算玩盘丝的玩家们:说说盘丝的特色
神武写给打算玩盘丝的玩家们,说说盘丝的特色。
辅助系:瘴气(降低治疗效果,可作用于多人)、姐妹同心(降低魔法值)、复苏(解天宫封类法术)、魔音摄魂(一定回合无法恢复气血和伤势)、夺命蛛丝(一定回合内无法复活)、摄魄(抽蓝)。把ps的这些技能归于辅助系来说,可能会有些异议,不过暂时先这样去归类,以便去讲解。首先,瘴气在低级的时候作用不是很明显,所以低级出场率不高,不过就《神武》来说,好像整个游戏加血不管是hs还是pt,加血总量不是太高(但是作用非常重要,副本、活动各种缺),这点不得不说《神武》这个游戏设计的极为巧妙,虽然在某些细节上还要进一步的去平衡改进,但是在整体方面还是相对比较公平,各个职业都能生存。所以,这个技能应该在以后高级别的pk中可以用一下。第二,姐妹同心,降低一定的魔法值,这个算是pk技能之一吧,因为用的好的话几回合就可以把对手的魔耗干。不过,同样在副本和活动中不常用。第三,复苏解天宫的封系法术,这个我在副本中也用过,因为发现在副本中有好多天宫类的怪,天宫虽然没有双封技能但是各种封技,契约十分常见,可以在解天宫的封印和契约,在己方的输出被天宫封或者契约时候可以用一下,效果很明显。第四,魔音摄魄一定回合无法恢复气血和伤势这个命中之后也比较实用,不知道能不能破解神佑,我没试过。第五,夺命蛛丝,这个算是ps的招牌技能了,不得不说这个技能很逆天,一定回合内不能复活,相当于对方少了一个人,不过这点我要奉劝各位新手,越是逆天的技能越是不那么的好用,当然技能越强大,用的条件也就越苛刻。所以,夺命蛛丝算是高端ps的招牌的技能,但是对于一些大部分的玩家来说,它远远不如一个攻击技能更实在。最后,摄魄,抽一定的蓝来补充自己的蓝,这也是个不常用的技能,低级时候抽的蓝和费的蓝差不多持平,不知道高级如何。
攻击系:勾魂(吸取对方的血气来补充自己)、千蛛手(土系法术固定伤害,有一定几率令其中毒)。第一,勾魂,这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶而且感觉比五雷轰顶的成功率还要小,这点肯定的,呵呵,不然ps又多了一个逆天的技能了。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂(要是再水几下的话就要一直封啊封封到结束了555&&&),勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,但是个人感觉不能算得上是招牌技能,因为出场率是在不高(毕竟ps的任务还是以封为主),而且成功率也是低的可怜,要靠运气的事情,在副本和boss战中提高生存率,个人感觉是一个一般的技能,没有那么的神。千蛛手,这个算是比较实用的技能了,因为这个技能让ps具备了一点小秒的优势,还能中毒,在烧双和抓鬼(秒魅)方面不至于一点也没有人组(泪流满面&&&),相比其他辅助门派千蛛手秒的算是比较多的了当然不能和pt相比,的暗器伤害也比较高,不知道到了后期哪个攻击更高一些。其实千蛛手算是ps比较实用的技能了,ps就是凭着这点小秒的优势,再加上双封等技能才不至于在日常中被淘汰。所以对我来说,ps最实用的技能就算是含情脉脉和千蛛手了。
神武盘丝千蛛手