英雄联盟蒙多出装怎么出装,主w还是主e,出肉...

两件肉装366攻击力!s6上单霸主蒙多全新攻略
S6赛季到来之后,进入游戏的我们都在不断地争抢着那些基于季前赛改动而骤然变强的英雄——立于人生巅峰的男***女***、暴击自带回血的亚索蛮王等等都受到了极大追捧,我们也理所应当地认为这些英雄应该是这个版本的翘楚。但随着昨天的一个补丁,男***、战争领主的嗜血纷纷遭到削弱,称霸季前赛的亚索男***蛮王胜率纷纷下滑。但是当我们的目光集中在今天胜率榜之时,谁又曾想到,一个几乎被人遗忘的上单(打野)英雄却悄然地出现,用韩服胜率榜第一位的荣耀战绩来告诉所有玩家,我回来了。他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。11月20日韩服胜率榜高居第一位6级大腰带攻击力166九头蛇血手攻击力291血手触发半血攻击力366全新打法与技能解析由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。先让我们来了解一下蒙多的技能吧。肾上腺激素(被动技能)蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。病毒屠刀(Q)蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。痛苦燃烧(W)激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。潜能激发(E)增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。背水一战(R)蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备——死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA 连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。符文天赋与出装搭配重装战士蒙多的加点一般为1级E 2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。精华:高级攻击速度精华*3符印:高级护甲符印*9印记:高级攻击力印记*9雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。或者分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个“暴走”的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。战术打法及注意事项重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。打诺手要记得“躲外圈Q,3-4层出血就跑”的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到“想去哪就去哪儿”,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。总结不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男***亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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S6赛季到来之后,进入游戏的我们都在不断地争抢着那些基于季前赛改动而骤然变强的英雄&&立于人生巅峰的男***女***、暴击自带回血的亚索蛮王等等都受到了极大追捧,我们也理所应当地认为这些英雄应该是这个版本的翘楚。但随着昨天的一个补丁,男***、战争领主的嗜血纷纷遭到削弱,称霸季前赛的亚索男***蛮王胜率纷纷下滑。
但是当我们的目光集中在今天胜率榜之时,谁又曾想到,一个几乎被人遗忘的上单(打野)英雄却悄然地出现,用韩服胜率榜第一位的荣耀战绩来告诉所有玩家,我回来了。
他就是早已被我们遗忘的曾经的最肉上单,一个在S6化身屠夫的医生,蒙多。
11月20日韩服胜率榜高居第一位
6级大腰带攻击力166
九头蛇血手攻击力291
血手触发半血攻击力366
全新打法与技能解析
由于蒙多已经很长时间都没能出现在职业比赛和路人局的游戏中了,所以riot在5.20中将蒙多的W和E技能加强,结果这一微小的改动却在如今的S6季前赛触发了蒙多的另外一个全新的玩法,那就是重装战士流蒙多打法。
先让我们来了解一下蒙多的技能吧。
肾上腺激素(被动技能)
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值。
分析:续航神技,蒙多的所有技能都是要消耗生命值的,蒙多之所以在以前的版本堪称赖线之王,这个被动技能可是功不可没。在重装战士打法蒙多的打法中,这个技能仍然为蒙多提供了其他上单所不具备的恢复能力。
病毒屠刀(Q)
蒙多医生沿直线投掷病毒屠刀,对目标造成相当于目标当前生命值的15/18/21/23/25%的魔法伤害(最少80/130/180/230/280伤害),并使目标减速40%,减速效果持续2秒。
如果屠刀击中目标,则回复一半的生命消耗(在完成致命一击时可回复全部生命消耗)。
分析:在之前的版本,Q技能是他唯一可以远程消耗敌人的技能,也是蒙多的招牌技能,CD短适合消耗与poke,在曾经的版本中,使用蒙多的上单选手也会选择用红色的双穿符文来增加Q的伤害。
痛苦燃烧(W)
激活:蒙多医生每秒对周围敌人造成35/50/65/80/95(+0.2)魔法伤害,并减少所受控制技能效果10/15/20/25/30%的持续时间。
分析:这个技能在对线期的作用并不如Q和E那样强大,可以用来垫刀,但是后期的W技能配合水银鞋的减控效果在后期还是非常强大的,而且W的生命值消耗对于后期成型的蒙多来说简直不值一提,在团战中一直开着W都是可以的。打野蒙多可以主W副E。
潜能激发(E)
增加物理攻击40/55/70/85/100,持续5秒。此外每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1物理攻击。
蒙多在激活潜能激发后的下次普攻的攻击距离会提升25,并造成相当于他5%最大生命值的额外伤害。
分析:无心插柳柳成荫,riot对E技能的一个小小的微调令其成为了新版本重装战士的灵魂技能。1级的E就有40攻击力的加成,并且还可以重置普攻,AEA的连招配合Q技能的减速蒙多甚至有可能在2级就完成对敌方上单的单杀。
背水一战(R)
蒙多医生在12秒里持续回复共生命值(40/50/60%的最大生命值)。此外,他还获得15/25/35%移动速度。
分析:以前蒙多的核心装备是可以额外增加20%生命的振奋盔甲,R技能的消耗是20%的生命值,所以蒙多开大招的时机一定要把握好,除此之外,蒙多的R技能是被引燃所克制的,在S6的新装备里也有一件极为克制他的装备&&死刑宣告。所以,新版本的蒙多不应该过多地依赖大招,用自己的伤害来教对手做人。
从前的蒙多更多地是作为一个团队前排来吸收伤害和补充控制,在如今S6的这个版本中,疯狂出肉显然不能让蒙多成为一个强势的上单英雄。依靠着E技能的AD加成和重置普攻的AEA
连招,蒙多已经可以和一度风靡S5的重装战士英雄掰一掰手腕了。
符文天赋与出装搭配
重装战士蒙多的加点一般为1级E
2级Q,主E副Q的点法,有大点大,但遇到不同的上单英雄应该灵活应对,但不管怎么说,E技能都是他的灵魂技能,只是副Q或副E的问题罢了。
精华:高级攻击速度精华*3
符印:高级护甲符印*9
印记:高级攻击力印记*9
雕纹:高级成长冷却缩减雕纹*9
分析:红色由双穿印记改为攻击力印记以深化自己前期的AD伤害,精华攻速可以让蒙多更好地补兵和与敌人对拼,由于现在的主流上单都是AD型上单,所以在符印上选择护甲以更好地在前期抵挡对手的伤害。除此之外,蓝色的雕纹选择就要看玩家们的喜好的,成长冷却或固定冷却都是可行的,如果对线AP上单则应换成固定魔抗为好。
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
分析:两种出门装,要看你的对线英雄是否强大。
分析:紫雨林之拳和提亚马特都是性价比超高的小件装备,依靠这两个小件蒙多可以轻松度过初期。
分析:巨型九头蛇、血手和振奋盔甲是蒙多最核心的装备,九头蛇提供AOE的清兵适合带线,血手所提供的30%生命值的护盾和25%基础攻击力的加成,振奋盔甲提供额外的生命回复和冷却缩减,再加上一个减控制的水银鞋,这个蒙多已经是处于一个&暴走&的状态了,不仅伤害高而且还有非常肉。
分析:后两件装备选择的空间非常大,根据局势选择出装,加移动速度的亡者的板甲和血手一样具有一定抗性和血量的同时还提升了自己的输出,最后一件可以选择兰盾或狂徒等装备,让敌方的ADC感到绝望。
战术打法及注意事项
重装战士蒙多的优点在于初期暴高的攻击力加成,在出到巨型九头蛇和血手之后,不仅仅拥有强大的带线能力,同时又有一定的肉度,在中后期的团战中依靠着E技能每损失1%生命则增加额外攻击力的特性来对他的敌人造成恐怖的伤害,加上蒙多自身的R技能和血手被动技能的强大韧性,一个成型的蒙多可以说是无法阻挡的。
召唤师技能上由于传送的削弱,所以可以选择闪现点燃或者闪现虚弱,不同的带法要视情况而定。
在对线期遇到不同的英雄应有不同的应战策略。
面对鳄鱼和蛮王时,1级点E,往前站,尽量贴脸找事,在1级的时候,他们绝对打不过AEA连招的蒙多。打鳄鱼需要积极地压制,鳄鱼在怒气上来的时候蒙多是拼不赢的,如果没能压制成功的话就妥妥地补刀待鳄鱼没怒气的时候再找机会;而蛮子不管有没有怒气,蒙多都是很好打的,除非蛮王运气好多出个暴击,要不对拼蒙多很难输。
面对剑姬时1级点E比较好,也可以选择加W快速升级。打剑姬带好虚弱,剑姬Q到破绽时有加速,如果剑姬Q中破绽马上跑,蒙多也不需要担心,因为在短时间内剑姬很难打到你的破绽,另外如果剑姬Q中破绽之后继续拼,那么蒙多就可以用AEA连招打出自己的伤害,换血不亏,1级死拼都有机会获胜。等级高了之后蒙多就是比较被动的一方,但是仍可以找机会打出AEA加上W和Q的所有伤害,有很大的机会战胜剑姬。
打诺手要记得&躲外圈Q,3-4层出血就跑&的道理,总之一句话,别怂,1级贴脸对着干,2-5级对拼注意出血效果和诺手Q的CD,以Q收尾跑路,打的好的话,6级的蒙多甚至很有机会单杀诺手。
打这三个英雄,对拼几乎是毫无优势的,这时的蒙多可以选择多兰盾出装,对线保证自己的平稳发育,然后出一件高性价比的抗性装备(PS:锁子甲、守望者铠甲),减少了对手的伤害之后,蒙多有一定的机会能打赢(PS:打赢潘森的机会很大,打锐雯和纳尔还是难),最好的策略其实就是好好发育或呼唤打野,这三个英雄不拿到人头不容易滚起雪球,对线他们也不要有压力,打好自己就好。
总之一句话,蒙多的核心就是AEA连招,Q中追着砍。
接下来说一下蒙多的注意事项,蒙多一怕被抓、二怕风筝、三怕重伤,如何解决这三点呢?前期多插眼(PS:买个真眼又不会怀孕),中期多带线,后期堆血量护甲三个办法几乎可以完美解决蒙多的三个比较明显的问题,解决了这三个问题之后,蒙多就可以做到&想去哪就去哪儿&,想杀人杀人、想带线带线,无所畏惧,纵横四海。
不要怪小编没有提醒大家,现在国服这个打法的蒙多现在用的人真是极少,想要在季前赛提升自己段位和隐藏分的小伙伴们,男***亚索等版本英雄树大招风,很难出场,但是这个蒙多就不一样了,没有人会在排位中禁蒙多,更没有人去抢这个英雄,只要稍微练一下这个操作简单粗暴的英雄,就完全可以拿出来在排位中上分了。想一想,那些自认为很强大的上单英雄被蒙多2级直接单杀,胜利离你还会远吗?
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